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楼主: Azrael

[交流意见] 翻译意译尺度的把握问题,各位翻译苦力达人请入内

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发表于 2006-11-21 11:23:09 | 显示全部楼层
有些东西不能直译的 要按照中国人的语言习惯,和文化底蕴.
比如
Inspire Courage 激发勇气 (似乎。。。)
翻译成 英雄赞歌 或者 振奋士气  会不会好点
 楼主| 发表于 2006-11-21 11:30:06 | 显示全部楼层
下面是引用rojerpan于2006-11-21 11:23发表的:
有些东西不能直译的 要按照中国人的语言习惯,和文化底蕴.
比如
Inspire Courage 激发勇气 (似乎。。。)
翻译成 英雄赞歌 或者 振奋士气  会不会好点

我是这么想的……
发表于 2006-11-21 11:53:10 | 显示全部楼层
嗯,我意译的成分比较多了一点,有些地方没有准确表达出来原意,比如and counter magical effects that rely on speech or sound这一句,看来得回去好好再改改。呵呵,每次来奥德都会有不少收获哦。
发表于 2006-11-21 18:11:00 | 显示全部楼层
我不记得了...“提振士气“不是PHB用的么?
 楼主| 发表于 2006-11-21 18:15:27 | 显示全部楼层
下面是引用Howard于2006-11-21 18:11发表的:
我不记得了...“提振士气“不是PHB用的么?

没错是的……

所以可能无条件 follow

但提振作再生是否有点寒呢?? hoho
发表于 2006-11-22 03:30:30 | 显示全部楼层
水月大人一定是在外国留学过的吧。翻译的那么生动,想必是养成了英文思维了。
发表于 2006-11-23 09:17:34 | 显示全部楼层
水月姐姐汉化的不错!我强烈支持!呵呵
 楼主| 发表于 2006-11-24 14:35:32 | 显示全部楼层
恩 下面可能会被列为恶搞时间

是这样的…… 我认为 Inspiration 与其单调的翻译为鼓舞,不如取其灵感的本意。而这词本身有启发之意,严肃点的词就是启示(一般是神对凡人)

综合后面的各种情况我把  Inspiration 作为(灵感启示)双解。因为后面的不太好翻译,我根据自己的节奏调了。感觉实在没有必要什么都改成提振。当然我保留了原规则的部分。

比如 提振士气 提振技能之类的。××启示也是我的翻译,比起后面2个还算比较规矩吧。最后2个本人实在无法忍受死板的翻译。于是出了“拖音滞调”这个比较中文的翻译。语法上来说有点互文的效果,说白了就是把对手的行动节奏比喻成随着拖长的节奏逐步走向缓慢的感觉,似乎有点小意境,还算得意之作吧(可能不太准确,不知大家能不能接受或者认同)

基本上我觉得诗人的东西不能翻的太直白了,搞艺术的么一板一眼的翻会让人抓狂的。于是我尝试一下对敌和对友的 Inspiration 走两种风格……(深刻感觉设计bard人偷懒什么都用 Inspire 这种缥缈到可以的词再加一个搭配度极差的实词不是要命么?)

最后一个感觉就不怎么样了,基本是前一个凑上去的,估计只能姑且看看(体现我翻到后来的忍无可忍~汗)。反正先贴出来,一来征求一下意见,如果接受度尚可,也算一种方案。如果实在不堪入目就当娱乐翻译众,轻松一下气氛好了。hoho

我的翻译节奏实在有够“拖音滞调”的……不过也没办法……真的拉

* 提振士气(1级):This gives a bonus to hit and damage. It starts at +1, and becomes +2 at 8th level, +3 at 14th level, and +4 at 20th level.

* 提振技能(2级):This gives a skill bonus to all allies. It starts at +2 and becomes +4 at 11th level and +6 at 19th level.

* 防御启示(5 级):This gives a dodge AC bonus to all allies. It starts at +2 and becomes +3 at 10th level. +4 at 15th level. and +5 at 20th level.

* 再生启示 (7级):This heals all party members a certain number of hit points every round. This starts at 2 hit points per round, becomes 4 at 12th level, and 6 at 17th level.

* 坚韧启示(8级):This gives a bonus to saving throws for all allies. It starts at +1, then +2 at 13th level, and then +3 at 18th level.

* 拖音滞调 (11级):All enemies that come within 20 feet of the bard have to make a Will save (DC 13 + = Bard level + CHA modifier) otherwise they will be slowed down. Initially they are slowed down 15% but at 16th level they are slowed by 30%. There are no further penalties besides movement, unlike the slow spell.

* 破词滥调(14级)::All enemies within 20' of the bard suffer a -4 penalty to all Concentration checks and -2 to all Will saves.

具体描述暂时还没上去,那个很快就搞定了……
 楼主| 发表于 2006-11-29 18:00:07 | 显示全部楼层
最终个人审定版已经更新到 wiki了(我动作挺慢的,老大都来催了呵呵)

wiki 上的内容

吟游诗人(Bard)

诗人的魔法源于他的灵魂,而不是书本。虽然诗人只能施展为数不多的法术,但施法无需预先挑选或准备。相比法师和术士会经常使用眩目的塑能系法术,诗人更偏重选择魅惑和幻术。除了法术之外,诗人将魔法融入了诗和音乐。他能鼓舞同伴,让听者为之迷醉,还能干扰吟唱和念咒来破除法术效果。诗人会一些游荡者技能,尽管他不会像游荡者一样用心去掌握。吟游诗人也善于倾听故事,就像他善于诉说故事一样,因此他了解当地大量的风土人情和特殊物品鉴别的知识。

职业特性:

阵营: 任意非守序阵营 –诗人是凭兴致所致和直觉行事的流浪者。

生命骰:d6

BAB增长:中

强势豁免:反射和意志

擅长武器:简易武器外加长剑、细剑、短剑和短弓

擅长盔甲:轻型盔甲、盾牌(塔盾除外)

技能点数:6 +智力调整值(1级人物起始技能点数 6+智力调整值×4)

本职技能:估价、唬骗、专注、炼金术、制作盔甲、制作陷阱、制作武器、交涉、聆听、传闻、潜行、挡格、表演、妙手空空(Sleight of Hand)、辨识法术、嘲弄、翻滚、使用魔法装置

- 法术:吟游诗人在法术列表中选取奥术施展,施展这些已知的法术不必提前作准备。要学习或施展法术,吟游诗人的魅力属性必须达到至少10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11能施展一级法术,依此类推)。从8级开始,以及在8级以后每3个等级,诗人可以用一个新的法术来替换一个已知的同级法术。用于替换的新法术必须比当前可施展的最高等级法术低两级(8级时能替换一级法术,11级时能替换一级和二级法术,14级时能替换一级、二级或三级法术,以此类推)。吟游诗人穿着轻型盔甲施法不受奥术失效几率的影响,但穿着中型或重型护甲或持盾时,仍然会因奥术失效几率导致施法失败。

逸闻知识: 依靠在各地流浪的经历和从其他诗人处听取的传闻故事,吟游诗人搜集了很多逸闻知识。因此在做学识检定时可将吟游诗人等级加入检定结果。

鼓舞(Inspiration):持续的鼓舞同伴对一个吟游诗人来说是非常重要的。不同于吟唱乐曲,吟游诗人能持续使用鼓舞而不受次数的限制,不过在同一时刻诗人只能使用一种鼓舞。1级吟游诗人只能鼓舞勇气,但随着等级的提升,诗人会获得各种能使同伴(和他自己)获益的鼓舞技能。共有七种鼓舞方式:

提振士气(Inspire Courage)(1级):获得命中和伤害加值。最初为+1,8级时为+2,14级时为+3,20级时为+4
提振技能(Inspire Competence)(2级):所有队伍成员获得技能加值。最初为+2,11级时为+4,19级时为+6。
提振防御(Inspire Defense)(5 级):所有队伍成员获得闪避AC加值。最初为+2,10级时为+3,15级时为+4,20级时为+5。
再生鼓舞(Inspire Regeneration) (7级):所有队伍成员每两轮回复一定数量的生命值。最初为1点,12级时为2点,17级时为3点。
坚韧鼓舞(Inspire Toughness)(8级):所有队伍成员。最初为+1,13级时为+2,18级时为+3。
曼声滞调(Inspire Slowing)(11级):吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人必须通过意志豁免检定(DC=13+吟游诗人等级+魅力加值),否则遭受移动速度降低15%的惩罚,并在诗人等级达16级时被降低30%。与缓慢术不同的是,除了移动速度的降低没有其他的惩罚。
尖厉刺音(Inspire Jarring)(14级):吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人遭受专注检定-4、意志豁免-2的惩罚。
吟唱(Bardic Music):吟游诗人使用吟唱诗歌在他周围产生出魔法效果(如果愿意,通常其本人也受影响),每日可使用次数等于吟游诗人等级。吟游诗人等级和“表演”技能的高低决定了他所能吟唱的歌曲。除了少数的个别歌曲,吟唱效果能持续10轮。

破咒曲(Countersong)(条件:表演 3):这首歌曲会在同伴身上形成一层保护,持续时间10轮或被抵消为止。任何作用于被保护目标的恶意法术必须通过法术抗力检定(法术抗力为10+吟游诗人等级)。无论法术是否被成功阻挡,破咒曲都会被抵消。
迷魂(Fascinate)(条件:表演 3):90英尺范围内的所有敌对生物都必须进行意志检定(DC=11+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)。迷魂属于附魔系(胁迫)、影响心智的能力。目标一旦检定失败,如果在吟唱持续的那段时间且在吟游诗人90英尺范围内的话,将持续眩晕。若该生物遭到攻击或者其10英尺范围内的生物遭到攻击,则迷魂失效。不过,检定掷骰失败的生物都至少会眩晕1轮。要再次使用迷魂需在10轮之后,每提高一级吟游诗人等级迷魂就可多对眩晕一个敌对目标。
避难曲(Haven Song)(条件:3级,表演 6):所有未通过意志检定(DC=11+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)的敌人无法攻击吟游诗人,除非吟游诗人对他们或他们的同伴作出恶意动作(例如,进攻或者施放伤害性的法术)。迷魂和黯然心智不算恶意动作。
黯然心智(Cloud Mind)(条件:6级,表演 9):迷魂的单目标版,更为强力的吟游诗人歌曲。豁免DC增加到14+吟游1/2诗人等级+魅力调整值,且攻击也无法打断眩晕效果。要再次使用该技能需5轮之后。
钢铁之赞(Ironskin Chant)(条件:9级,表演 12): 获得4轮5/-的伤害减免。
自由之歌(Song of Freedom)(条件:12级,表演 15):12级吟游诗人获得这首歌,通过检定(DC=11+施放不良法术者的施法者等级)就可以破除同盟者身上的不良法术效果。
英雄之歌(Song of Heroism)(条件:15级,表演 18):该曲鼓舞吟游诗人和其中一个同伴。5轮之中,受鼓舞者获得+4闪避AC加值和+4的士气豁免加值。此外还获得每等级+4的临时生命值。要再次使用该技能需20轮之后。
军团乐章(Legionnaire's March)(条件:18级,表演 21):该曲鼓舞在60英尺范围内的所有同伴。影响范围内所有同伴中的最高基本攻击加值被作为新的基本攻击加值应用到受影响的人身上,并且所有受到影响的人获得+4的伤害加值。该能力持续10轮。要再次使用该技能需50轮(5分钟游戏时间)之后。

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慢的原因么,一半是因为上班,周六日才在自个家里,在家里的时候又想着玩……

另一半是因为到处参考了已有的翻译版本(没花多少时间吧),因为那些特别的乐曲挺难翻的。

可能从水月兄的翻译和MJ大人的专长翻译中借鉴了不少吧。也根据个人的看法做了点小修改。



曼声滞调(Inspire Slowing)尖厉刺音(Inspire Jarring)钢铁之赞(Ironskin Chant)包括黯然心智(Cloud Mind)都是自家发明的……

当然我也有些小理由,比如Cloud mind,按照MJ大人的的翻译的心智迷雾是非常不错的,但总让我想起Mind fog这个法术。于是我把cloud作为动词去处理,其实是用云遮蔽的mind或许大概可能也许就是”黯然心智“了吧?

任何意见和挑错都是欢迎,同时希望不会太难以被接受。同时接受9kg以下的板砖^_^(虽然更期待你的鼓舞!!)

祝 愉快!!
发表于 2006-11-29 22:52:55 | 显示全部楼层
感谢AZ! [s:1]

你看现在wiki浏览量第一的就是class部分了,不过为什么baseclass一直没有人接呢?
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