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[交流意见] 翻译意译尺度的把握问题,各位翻译苦力达人请入内

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发表于 2006-11-20 11:40:40 | 显示全部楼层
“ and counter magical effects that rely on speech or sound”
还能反制需要吟唱念咒的法术。
=============================================
magical effects 译为法术?原意是不是指魔法效果?


Inspire Courage 激发勇气 (似乎。。。)
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提振士气?
 楼主| 发表于 2006-11-20 11:50:59 | 显示全部楼层
“ and counter magical effects that rely on speech or sound”
还能反制需要吟唱念咒的法术。
=============================================
magical effects 译为法术?原意是不是指魔法效果?

恩 我想既然 counter song 为破咒曲 那这句不如改成 “还能破除需要吟唱念咒法术的效果” 不是很通顺,或者干脆一刀切(反正没看出那个修饰有什么太大意义)…… “还能破除法术的效果” 又或者结构二分 “还能破除法术效果,如果法术是需要吟唱念咒的”(寒~~这么做是宁信而不雅……),还有一种更加意译……“通过干扰施法的吟唱念咒,还能破除法术的效果”

哈~~ 还有更好的么?

反制原本就有歧义……

谢谢LS
 楼主| 发表于 2006-11-20 15:41:03 | 显示全部楼层
重新修正了一下那个描述翻译:

诗人的魔法源于他的灵魂(注:虽然我很想说精神力,但最直观体系原词的还是灵魂吧?),而不是书本。虽然诗人只能施展为数不多的法术,但施法无需预先挑选或准备。相比法师和术士会经常使用眩目的塑能系法术,诗人更偏重选择魅惑和幻术。除了法术之外,诗人将魔法融入了诗和音乐。他能鼓舞同伴,让听者为之迷醉,还能干扰吟唱和念咒来破除法术效果(我最终选择了YY)。诗人会一些游荡者技能,尽管他不会像游荡者一样用心去掌握它。当然,诗人会听取一些传闻故事并加以传述,因此对当地的大小事件都能如数家珍,且有异常丰富的知识来鉴别有价值的物品。(最后一句,的英文实在经典简略却足以表达意思。中文就痛苦了,直译肯定像火星人说话,所以做了较大的改动

Is it ok?

to be continued。。。 [s:2]
发表于 2006-11-20 15:54:22 | 显示全部楼层
楼主知道怎么解TLK文件了么 我想解开了 然后找我朋友帮翻译
 楼主| 发表于 2006-11-20 17:48:14 | 显示全部楼层
嗯 我们不是汉化游戏 只是做一些文本翻译来更新wiki

暂时不涉及TLK的问题、
发表于 2006-11-21 04:12:18 | 显示全部楼层
Inspire Courage 精神鼓舞,英盲不多了,还是自己翻译的好。展出来很别扭。
发表于 2006-11-21 09:46:59 | 显示全部楼层
提振士气是偶玩ddo的时候看到的翻译,不知道是SD还是ebe众之类的达人们翻的。。。。。。
 楼主| 发表于 2006-11-21 10:32:24 | 显示全部楼层
嗯 提振这个词是发明的?

哦 好像是经济学里的词,源于那个翻译吧。保留也没什么不可以……

想到有提振食欲的说法(当然食指大动更符合中文的含蓄哈哈)……

既然各位没太多反对意见(当然有些朋友保留了自己的见解……)

那我适当的按我的步调改改

仅供参考……
发表于 2006-11-21 10:55:59 | 显示全部楼层
我来贡献一下自己的翻译(译名原则上以“奇幻修士会”PHB3.5版为准,他们没有的我再自我创造):

<color=Gold><b>吟游诗人</b></color>

吟游诗人的魔法来自于他的精神,而不是书本。他只能施放一小部分法术,但他不需要事先选择或者准备法术。他的魔法强调魅惑与幻象,他能戏剧性地唤出那些法师或术士经常使用的法术。吟游诗人用他的音乐和诗意施展魔法。依靠充满魔力效果的演说和声音,他可以激励同伴、使听众迷醉。吟游诗人拥有某些游荡者的技能,但不像游荡者那样精通。吟游诗人也善于倾听故事,如同他善于诉说故事一样,所以他了解大量的风土人情和特殊物品的知识。

<color=Gold>职业特性:</color>

-<b>阵营限制:</b>任何非守序者——吟游诗人凭自己的直觉和灵感四处流浪。

-<b>生命骰数:</b>d6

-<b>基本攻击加值:</b>中。

-<b>高检定:</b>反射和意志。

-<b>擅长武器:</b>简易武器外加长剑、细剑、短剑和短弓。

-<b>擅长护甲:</b>轻型护甲,盾牌(塔盾除外)。

-<b>技能点数:</b>6+智力调整值。[1级人物起始技能点数为(6+智力调整值)×4。]

-<b>本职技能:</b>估价、唬弄、专注、制造炼金术、制造护甲、制造陷阱、制造武器、交涉、躲藏、聆听、学识、潜行、格挡、表演、巧手、法术辨识、嘲弄、特技动作、使用魔法装置。

-<b>法术:</b>吟游诗人可以从法术列表中选择奥术来施展。他不需要事先准备就可以施展这些法术。但吟游诗人的法术都具有言语成分(可以是歌唱、朗诵或演奏)。要学习或施展法术,吟游诗人的魅力值必须达到10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11时才能施展一级法术,依此类推)。吟游诗人从8级开始,以及在8级以后每3个等级,可以用一个新的法术来替换一个已知的同级法术。新法术还必须比可以施展的最高等级法术低两级(8级时能替换一级法术,11级时能替换一级和二级法术,14级时能替换一级、二级或三级法术,以此类推)。吟游诗人在穿着轻型护甲时施法,不会增加法术失效机率;在穿着中型或重型护甲或持盾时,仍然会遭到正常的法术失效机率。

-<b>逸闻知识:</b>吟游诗人在各地流浪时,会搜集到很多逸闻知识,还能从其他吟游诗人那里学到各种传说。只要吟游诗人做学识检定,他就能根据结果增加自己的吟游诗人等级。

-<b>鼓舞:</b>吟游诗人的出场总是能鼓舞他的同伴。不同于吟唱,鼓舞起到的都是积极的效果,并且没有使用数量的限制,但他只能在既定的时间内使用一种鼓舞效果。在1级时,吟游诗人只能提振士气,但是当他等级增加后,他会获得多种鼓舞方式来让他及其同伴获益。共有7种鼓舞方式:

*<b>提振士气(1级):</b>给予命中和伤害加值。最初为+1,8级时为+2,14级时为+3,20级时为+4。

*<b>提振技能(2级):</b>给予所有同盟者技能加值。最初为+2,11级时为+4,19级时为+6。

*<b>提振防御(5级):</b>给予所有同盟者闪避AC加值。最初为+2,10级时为+3,15级时为+4,20级时为+5。

*<b>提振再生(7级):</b>让所有队伍成员每两轮回复一定数量的生命值。最初为1点,12级时为2点,17级时为3点。

*<b>提振坚韧(8级):</b>给予所有同盟者豁免掷骰加值。最初为+1,13级时为+2,18级时为+3。

*<b>提振减速(11级):</b>进入吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人必须通过意志豁免检定(DC=13+吟游诗人等级+魅力调整值),否则他们就会遭受减速。最初他们减速15%,吟游诗人16级时能让敌人减速30%。不同于<i>缓慢术</i>,这些敌人除减速以外不会遭到其他的惩罚。

*<b>提振刺耳声(14级):</b>在吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人遭受专注检定-4、意志检定-2的惩罚。

-<b>吟唱:</b>吟游诗人使用歌声和吟诗声在他身边制造出魔法效果(通常如果他想要得到这个效果的话,也能使其本人受到影响),每日可使用次数等于其职业等级。吟游诗人等级和他的“表演”技能等级决定了他所能吟唱的歌曲。如果没有特指的话,吟唱持续时间一般为10轮。

*<b>破咒曲(必要条件:表演3):</b>这首歌曲在结盟的目标身上形成一张软皮,持续时间为10轮或直到它失效。任何敌对的法术要在该目标上起作用,必须通过法术抵抗检定(DC=10+吟游诗人等级)。无论该法术是否遭到阻隔,检定后破咒曲都自动失效。

*<b>迷魂曲(必要条件:表演3):</b>90英尺范围内的敌对生物都必须进行意志检定(DC=11+吟游诗人等级的一半+吟游诗人的魅力调整值)。迷魂曲属于附魔系(胁迫)、影响心灵的能力。如果目标的检定失败,则会在吟唱持续的时间且吟游诗人在其90英尺范围内保持头昏状态,如果该生物遭到攻击或者其10英尺范围内的生物遭到攻击,则迷魂对他失效。不过,检定掷骰失败的每个生物都至少要头昏1轮。该技能再次使用需等到10轮以后。迷魂曲效果随着吟游诗人等级每提高一级就可多针对一个敌对目标。

*<b>避难曲(必要条件:3级,表演6):</b>这首歌曲让所有未通过意志检定(DC=11+吟游诗人等级的一半+吟游诗人魅力调整值)的敌人不攻击吟游诗人,除非吟游诗人对他们或他们的同盟者采取了敌对行动(例如,进攻或者施放伤害性的法术)。迷魂曲和迷心曲不算敌对行为。

*<b>迷心曲(必要条件:6级,表演9):</b>这是一种更有效的、单一目标的迷魂曲。豁免掷骰的DC增加到14+吟游诗人等级的一半+吟游诗人魅力调整值,并且附近遭受攻击的敌人也不会打断此效果。该技能再次使用需等到5轮以后。

*<b>铁肤曲(必要条件:9级,表演12):</b>这首歌曲使队伍在4轮内获得伤害减免5/-。

*<b>自由曲(必要条件:12级,表演15):</b>在12级时吟游诗人获得这首歌,只要能通过检定(DC=11+施放不良法术和结界的施法者的等级)就可以破除同盟者身上的不良法术和结界。

*<b>英雄曲(必要条件:15级,表演18):</b>这首歌曲能鼓舞吟游诗人和他的一个同盟者。在5轮中,受到鼓舞的生物的AC获得+4闪避加值和+4士气加值。此外受到鼓舞的生物还获得每等级+4的暂时生命值。该技能再次使用需等到20轮以后。

*<b>兵团曲(必要条件:18级,表演21):</b>这首歌曲能鼓舞在60英尺范围内的所有同盟者。游戏取该效果影响范围内所有同盟者中的最高基本攻击加值,将其作为他们新的基本攻击加值应用于所有受到影响的人物身上。此外,所有受影响人物的伤害掷骰还获得获得+4表现加值。该技能持续时间为10轮。该技能再次使用需等到5分钟(游戏时间)以后。
 楼主| 发表于 2006-11-21 11:02:52 | 显示全部楼层
感觉水月比我更意译…… 那我的尺度应该不会太有问题 呵呵

嗯 描述最后一句比我那个强

“吟游诗人也善于倾听故事,如同他善于诉说故事一样,所以他了解大量的风土人情和特殊物品的知识” 我喜欢……

虽然在处理结构上大家做法差不多,但我做的似乎略牵强一些。水月兄果然还是很厉害的,呵呵 谢了!
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