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楼主: qyb

[游戏文化] 日本知名游戏公司介绍

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发表于 2006-10-21 11:46:24 | 显示全部楼层
找了,是PS2的.没希望了,攒钱攒钱的,不过都出ps3了哎~~~
 楼主| 发表于 2006-10-23 08:33:45 | 显示全部楼层
看到一新闻。。。Sega情况还不错嘛
     这次东京电玩展中,SEGA特别设置了单独的展示区,让没有单独设置摊位的多家合作厂商展示旗下的新作游戏,其中最受瞩目的莫过于From Softwatre的PS3新作《装甲核心4》的试玩。

   整个游戏的画面风格可说是有著相当大的变革,包括操作在内,呈现出与先前作品截然不同的感受,不过试玩版在遇到飞弹爆发的场面时可以很明显的感受到延迟的状况,还需要进一步的修正改良。

   除了From Softwatre之外,其他依附于SEGA摊位展出的还包括SUCCESS、THQ、RED、Abel、interChannel、ERTAIN、dimple、Disney、Arc system Works、Spike等,平台涵盖Xbox 360、PS2、PSP与NDS。
 楼主| 发表于 2006-10-23 08:48:33 | 显示全部楼层
格斗游戏公司与名作,YAV格斗知识普及风暴


描述:sega sammy
图片:


描述:bandai namco
图片:


描述:capcom
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SEGASAMMY篇
SNK的倒下
SNK曾经是作为一个格斗游戏中呼风唤雨的角色之一,但就因为两次的严重失错投资最后导致该公司的破产。1998年左右当时由于3D游戏开始发展该公司也很急跟风开始研发3D游戏,在当时2D格斗游戏中SNK虽然是做为一个有着强大开发实力的厂商,但其他在3D方面的技术还是比较薄弱.最后导致失败的游戏分别是分别是3D侍魂和饿狼的既不叫好也不叫座.公司当然就亏钱了。另外一次失败的投资是在于掌机上的SNK也想在掌机市上分上一杯羹,当时掌机已经是任天堂的天下,而且BANDAI的WS更加是来势汹汹(起码说到老二是WS而不是NGP)。然而SNK还是冒险推出自家的NGP,不过在掌机由黑白过度到彩色的时期也是碰好在NGP诞生没多久。作为新推出没多久的黑白掌机NGP真是生不逢时啊,任天堂就推出了GBC。SNK做了一个既很无奈又不理智的决定很快便推出了NGPC(NGP的彩色版)意味NGP就非常快的退出了掌机的舞台(可怜当时买了NGP的玩友,寿命太短了,当然彩色版的NGP销量也好不到那里去)这也体现了SNK不够成熟和稳定。再SNK的再生加上NGP上自身的软件缺乏(SNK的推出游戏类型太过单一),再者第三方软件厂商都不太支持NGP,上天好像早就注定了他的失败。两度的失败造成了SNK的破产了直接原因。
SNK的的再生
破产后的SNK经过重整理,然后挂上SNK PLAYMORE了牌子的继续了他未完成的游戏之路。然后继续开发了KOF和侍魂的正统继作。SNKPLAYMORE他是靠什么把以前的原SNK精英小组还有以前的王牌作品的续作斑权通通拿回来的呢?原来在SNK破产前就把这些东西的版权转移好了!然后再搞个破产什么债务也都干干净净咯(商业手段哎说啥好呢?卑鄙还是聪明呢?我看两样都有~呵呵~-_-~)。但这时候的SNK资金当然是不比当年还是相当有限的,没办法在游戏画面上进行质飞跃,当时已经是3D大作横行的年代,再者街机的没落,同时格斗游戏热潮也可以说不比当年了,SNK当然也不能好好的捞上一把了。这时候的SNK又再一次的面临着各种危机,干脆就说是又一次站在生与死的边缘吧。有着高超眼光的的SAMMY看准了这一次好机会并与SNK合并了,这一次的合并无论是对SNK还是SAMMY来说都有好处。也让一个强大的格斗游戏厂家站了再次起来。SAMMY就是凭日本超级国民级的赌博游戏波青哥,挣了不少。日本人为什么那么忠迷于这个赌博游戏?这个嘛..其实我也不是太清楚(-_=|||汗)。之后SNKPLAYMORE也宣布了自己的游戏要放弃以前的旧基版(MVS)而是采用新机版(ATOMISWAVE)意味华丽2D画面的SNK作品要来了!这当然是因为在SAMMY的充裕资金的前提下。而且SAMMY本身的优秀格斗游戏GGXX凭着大胆华丽的人设,同时吸收了SNK格斗制作格斗游戏方面的精华也成为一个大作,并且在日本迅速窜红。SNK也伴随他的名作又一次华丽的站了起来。             
结合SEGA
前面提过SAMMY是日国民游戏波青哥的老大,有着相当的财力(据说其流动资金仅少于任天堂,当然日本游戏公司来说任天堂的流动资金最多)。SAMMY的目光又一次放到了带满了硬派游戏风格的SEGA。SEGA曾经也是作为一个优秀家用主机游戏商,虽然在MD时代曾经光辉无限,然而在SS的挫折,还有DC的最后一个梦想的破灭。SEGA退出了主机硬件,然后把精力都放在家用机软件上,更加是立志成为软件大商。本想着能好好的捞上一把,不过SEGA的名作虽然有着不少不,可惜的是销量不怎么好,更加是连年亏损。整个公司资金非常的吃力。但SEGA在街机厅方面反而是干的非常不错,开遍了日本各地。但总体来说SEGA还是处于一个比较尴尬的位置大作不少但是收益甚低,这时的SEGA就像是一个疲态尽露的老人,因为同时SEGA也可以说是元祖级的电子游戏商。而SAMMY更是看中了这一点,还有也看中了SEGA这个游戏巨人的雄厚技术实力。缺钱的SEGA也最后也和SAMMY合并了。说了那么多我就是想告诉大家SEGA SAMMY的由来,SNK的现况。(^_^ ~虽然说合并后的SEGA也没让人有太多惊喜作品..不过还是期望他焕发第二春~)                                                 
SEGA SAMMY SNK三家公司就这样三合为一了。而且凭着本身优秀开发实力,好游戏当然是不断涌现。这当然也不能缺少SAMMY优秀的管理能力和财力。格斗游戏将又一次以充满生命力的状态呈现在玩家面前。可以说SEGA SAMMY是最强大的格斗游戏公司,手中持有的名作不少,如VF系列.GGXX系列.KOF(我们中国玩家的最爱)系列.侍魂系列.月华(应该会推出新作)系列.饿狼系列.等等......希望这家公司能够把走向衰落的格斗游戏再一次推向辉煌(*_*~不过其实能坚持下去就不错啦)。

NAMCO篇
一提起南梦宫^_^我总是先想到永濑丽子~_~而不是那一颗可爱的小黄豆~~不过呢山脊赛车是题外话我就不多说少了.NAMCO已经BANDAI合并了,NAMCO有着优秀的开发实力,而BANDAI就是资金多和动画版权也多但缺乏优秀的开发实力搞到浪费资源.和NAMCO合并是很不错的决定.NAMCO其街机方面也发展的不错仅次于SEGA.其代表格斗游戏自然就是铁拳系列了,早在SEGA推出格斗游戏VF后NAMCO就紧紧的推出了风格相近的铁拳(当然我说的表面的风格)其实玩起来就知道铁拳和VF的区别很大绝对不是一款跟风的格斗游戏.随着时间的推移VF尽管还是公认最优秀的3D格斗游戏之一,铁拳也没败落经过几代的进化后也已经成为一款不输于VF的3D格斗游戏了.而另一款我要说的游戏就是灵魂能力了,在全世界有着相当的人气尤其是欧美.他有着中古欧洲风格,故事发展是围绕着一把魔剑,该游戏的故事背景非常之雄伟大气,绝对是格斗游戏中少见的,而且每个角色非常之有特色.灵魂能力是一款比较不讲究多连续技的格斗游戏,但这并不意味着他没深度,要熟悉掌握各种操作和战斗时的反应也是很讲究的他的深度是体现在这个方面,算是易上手难精通.绝对是3D冷兵器类格斗游戏的水准最高之作.当然也不会输于其他的3D格斗大作.同时这两款游戏的3D画面非常之精美,甚至有人在PS2时代灵魂能力3中惊呼道画面已经达到了次世代的水准。可见NAMCO的开发实力是非常之强大的。不过呢很可惜随着格斗游戏的没落现在的格斗游戏的销量都比较惨淡也包括素质优秀的铁拳5和灵魂能力3也卖的中规中矩。

CAPCOM篇
CAPCOM是一个非常优秀的动作游戏厂商(简直就是动作游戏专业户^_^~)无论是在2D时代还是在3D时代在2D时代他的动作游戏总是那么出色,而且他的2D时代他的格斗游戏也是数一数二的,近些年CAPCOM给人的印象是游戏素质优秀但总体销量比较不如意,所以近年的CAPCOM老喊赤字(缺钱啊~~为了钱甚至做了一些破坏了玩家对CAPCOM的信任的事情)。不过我还是超级喜欢CAPCOM的游戏,就是因为品质优秀。他现在主要是开发3D动作类游戏.虽然说现在的CAPCOM基本上没出过真正意义上的格斗游戏(只出了一些不成熟的乱斗游戏和一些冷饭作品)。毕竟他的格斗游戏也代表着一个时代,现在来回顾一下他的作品街头霸王2D类格斗游戏的最高水准代表作之一.在SFC时代超级街头霸王和街头霸王2 TURBO总销量超过1000万能把格斗游戏卖成这样的确是一个前无古人甚至后无来者的恐怖数据,之所以说他恐怖你可以对照一下其他格斗大作的销量根本就是完全不同一个等级的,完全是两码事.1999年推出到现在的SF3更是有着大量的全世界依然有不少的铁杆玩家热情不减.当然同时还有恶魔战士.CVS等经典系列.但是很可惜现在的CAPCOM基本上放弃了格斗游戏我觉得的原因在于.第一2D格斗游戏的销量一般不高.第二要把以前的2D格斗游戏改为3D格斗游戏也不是说改就改的,存在着非常大的难度....另外随便把街霸推出续作又怕砸了自己的招牌....说到底都是CAPCOM他的财务状况也是非常的糟糕,随便说一下近年来CAPCOM的不少游戏游戏素质都相当高可是销量就是不如意...引用一句话:这个世界到底怎么了CAPCOM尽管做错过,不过现在推出出了那么多优秀的有诚意的作品,我看也应该是到我们玩家原谅他的时候了,不过他似乎并没有得到过原谅。

然后我总体了说一说下其他靠一两款斗游戏而活跃的公司.TECMO的死或生(DOA)3和4带是XBOX系独占的.在微软为XOBX在日本铺路时TECMO已经败倒在微软件的金钱攻势之下。DOA的确是个大打擦边球的游戏一大堆性感的美女,该游戏画面也非常的精美(TECMO的开发实力其实也不错)。虽然该DOA总体的水准无法达到RF.铁拳之流的水准,不过该游戏的的素质也不低,操作手感也能让人满意。销量也相当可观3.4代都突破了100万,还出了死或生沙滩排球(死或生+沙滩排球=是什么?^_^~~你自己想吧)所以说从商业上的角度上来看DOA是非常之成功的。还有来自欧美Midway的格斗游戏真人快打也应该值得去关注一下的,该游戏在欧美SFC和MD的2D时代也是一款可以影响一台主机命运的游戏,这是一款非常血腥的格斗游戏,游戏结束时会出现他的招牌场面~终结技~就是残忍血腥的暴力手段摧毁对手(断头,抽骨..什么的血腥暴力行为)而该游戏的画面是来自真人拍摄画面非常震撼玩家的视觉,深受当时欧美玩家的喜爱,绝对是当时欧美游戏中大作中的大作.真人快打另外一个壮举就是游戏分评级制度ESRB就是因为他而诞生的了(-_-||汗一下)...不过到了3D时代3D化真人快打就慢慢的没落了,虽然在近年他的作品素质还算不错不过影响力明显不如以前,老美对格斗游戏的热情比日本消退的更快,大部分优秀的格斗游戏基本是日本的公司开发的,欧美相对来说是比较少的。不过还有相当一部分的格斗游戏未能详细提及,不过大致上应该已经覆盖了影响力比较大和比较主流的格斗游戏了。

总结一下~
由于现在的2D游戏可以说是没落了,绝大多数的经典2D作品都已经3D化了.3D是现在游戏的主流,不过2D时代才是格斗游戏的黄金时期,格斗游戏是非常强调操作手感的,要3D化存在着相当高的难度.毕竟3D和2D是完全不同的两个概念,就如最近的KOF最强冲击..和前面讲过的3D侍魂和饿狼,前面提过的然后格斗游戏的热潮不比当年了(-_-~汗~我说了好多次).虽然说VF.铁拳.灵魂能力之类的3D格斗游戏玩家对他们的评价不低,但原SNK手下的一堆格斗名作,还有CAPCOM的,基本都是2D的而且不少是格斗游戏黄金时期的名作,但到了成熟3D时代一一走向了衰落了,也就是说现在不少的优秀格斗游戏还是停留在2D阶段..(在PS2上推出还说得过去,但在以后的主流的游戏机X360或者PS3老推出2D格斗游戏那就真的说不过去了-_=|||),虽然说2D的格斗游戏路不好走。不过还是希望厂商们能够多注意了格斗游戏上,虽然说是做格斗游戏一般不能捞上大把的银子。多多坚持一下格斗游戏之路,我们这些格斗游戏玩家依然会支持的。

题外话:其实一直都想写篇这样的文章,但因我本人的水平和文采又比较有限(-_=||)推迟了一段又一段的时间,最近有空就总算写完了..希望能让各位了解一下这些格斗游戏公司的知识和他们的主打作品..认识一下..(大虾请路过).-_-~本人的水平比较有限错漏之处还请多多包涵.不要见怪.另外写这篇文章的目的也是为了在贡献一份力,希望能在YAV普及一下格斗游戏相关知识.......(@_@~)好了~~THE END..

转自 YAV某大叔YY的文
发表于 2006-10-23 09:34:43 | 显示全部楼层
好多字好多字好多字好多字……
收回家慢慢看……
对于格斗游戏我一直不注重它的厂家,倒是更注重其华丽度
生与死、拳皇系列、恶狼系列都有接触,玩的不精,只能偶尔蹂躏以下电脑中级水准。大多数情况下是被蹂躏阶层T_T
 楼主| 发表于 2006-10-23 14:01:45 | 显示全部楼层
补遗,这个很有必要玩下的游戏 Tecmo
零~Zero系列中文专题站: http://www.ff-fans.com/zhuanti/zero2/

游戏官网:http://www.tecmo.co.jp/product/zero2/index.htm (日)
 楼主| 发表于 2006-10-23 14:03:03 | 显示全部楼层
Capcom游戏系列

吞食天地——诸葛孔明传
1942
魔界村
荒野大镖客
战场之狼
名将
失落的世界
天地吞食
快打旋风
龙战士
鬼武者
鬼泣 http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html
生化危机系列http://www.capcom.co.jp/bio_series/
洛克人系列http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/
街霸
GBA NDS我比较喜欢逆转裁判 http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/
MONSTER HUNTER http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
Lost Planet http://www.capcom.co.jp/lostplanet/
战国Basara http://www.capcom.co.jp/sengoku2/
大神
僵尸围城deadrising http://www.capcom.co.jp/deadrising/
红侠乔伊

Capcom游戏介绍
http://www.capcom.co.jp/game/

就找到这些  记忆力和日语都不好,希望错误不要太多  有人还记得什么就跟在后边吧
发表于 2006-10-23 14:21:30 | 显示全部楼层
零……我一想起来就发冷的游戏之一(能让我发冷的游戏还很多-_-)
坚决不玩,怕产生心理阴影……
就像日本的恐怖片不在于形象上有多恶心,而在于心理上的暗示。
 楼主| 发表于 2006-10-23 14:33:12 | 显示全部楼层
发冷的游戏
生化叫人感觉满愉快的
最近那个僵尸围城不知道怎样

寂静岭比较赞~
发表于 2006-10-23 14:45:37 | 显示全部楼层
寂静岭曾经上手过,那着个电锯,不顾一切的冲……后来玩的反胃了于是删了……
后来朋友告诉我就我玩的那些连新手基本操作都还未够班……
 楼主| 发表于 2006-10-27 08:50:42 | 显示全部楼层
追加
http://www.scei.co.jp/ SCE
http://www.climax.co.jp/ Climax
MS没什么反响。。
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