漫威公司的游戏系统名为:《Marvel Superheroes》(MSRPG),即《漫威超级英雄》(MS角色扮演游戏)。虽然名为“英雄”不过你同样有机会扮演坏蛋。这个系统也叫做“FASERIP系统”。 此系统首先由TSR根据和漫威漫画签订的协议,于1984年出版。1986年,TSR又出版了扩展版,称为“进阶漫威英雄RPG”。两个版本均由Jeff Grubb设计,由Steve Winter书写。都使用相同的游戏系统。 根据基本设定,玩家可以扮演漫威漫画中的英雄,比如蜘蛛侠、夜魔侠、绿巨人、美国队长、神奇四侠,X战警等等。基础模组的“战斗书”中包含了一个最简单的规则,提供了一套战斗规则的框架,用以表现漫画中超级英雄的战斗方式。 所谓“FASERIP”就是战斗、敏捷、力量、体质、学识,感知和心智这七个英文单词的字头组合,这是此系统中对角色基本能力的定义方式。值得一提的是,它并不用阿拉伯数字来衡量,而是采用‘贫弱’、‘典型’、‘惊人’这样的形容词来描述大致的等级差距。不难想象,这些属性关系到各种任务的成功率。英雄的另外一项属性就是技能,这个属性的作用是在特定情况下提升成功率。比如说敏捷决定了射击的成功率,而如果英雄拥有射击技能的话,那么可以在检定的时候将敏捷属性视为高一个等级。 在超能力方面,它们的效果和环境是密切相关的,所以无法通过三言两语或是几个数值来说明。实际上,在那些既有角色的说明中,都有相当大的篇幅用于阐述他或者她的能力在游戏中是如何生效的。每个角色都有一定的出身:强化人、科技战士、变种人、机器人和异星人,这决定了他们各种能力的上限。 除了上述内容之外,角色还有名望、财富和天命等属性,其他的顾名思义无需多言,倒是“天命”颇值得讲讲。天命点数既可以用来提升英雄的能力值(但是见效极为缓慢),还可以提升各种检定的成功率(功能很是强大)。这个设计的优点在于忠实地再现了英雄漫画的两大特点——不管处境多糟英雄总是能赢,同时英雄的能力几乎不变。而且,这个系统鼓励玩家让他们的角色保持一贯的无畏气概英雄行为。 明白了怎么定义一个角色,下一个问题就是如何判断各种动作的成功率,也就是“游戏机制”的问题。这套系统有两个核心的游戏机制:列偏移和彩色结果。二者从根本上决定了一个动作的难度。 简单来说,游戏提供一张检定对照表。相对容易的动作使用靠右侧的列判断,相对困难的采用靠左侧的列。检定的结果分为白、绿、黄、红。绿色为普通成功,白色表示失败,黄色和红色表示不但成功,而且还有惊喜。 原始的漫威英雄游戏从TSR获得了大量的支持,从漫画角色到系统设定不一而足。包括《漫威世界官方手册》,以及此后出版的《漫威世界玩家手册》。“漫威英雄”甚至在当时由TSR出版的杂志《巨龙》里拥有一个属于自己的栏目,称为“漫威发烧友”。着力介绍在游戏作品中出现过的一个或者是一群英雄。 摘自《时代漫游DICE》2012年第4期
“勇士”的成功自然掀起了一阵模仿热潮,如紧随其后的有大恶棍与正义之味方(Villains & Vigilantes,FGU,1984),黄金英雄(Golden Heros,Games Workshop,1984)。Marvel 和 D.C 终于明白他们错过了一块肥肉,并开始拼命的追逐。Marvel 公司跟 TSR 合作发行了蹩脚的 Marvel Superheroes,而跟D.C合作的 Mayfair Games则发行了同样令人失望的游戏 DC Heros。上述的游戏始终无法与“勇士”相提并论。
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