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[异域生物研究] 正能量元素后裔——活力的熔炉

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发表于 2014-7-15 14:32:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 葡萄果冻 于 2014-7-20 21:23 编辑

Positive - the crucibles of life
正能量元素后裔——活力的熔炉


出于某些理由,大多数呆头认为正能量后裔(位面生物们这么命名正能量元素后裔)性喜安静和沉思。这些可怜虫们只是假设任何充盈着生命本质的人肯定是个冷静沉着的人。许多位面上如此之类的假设可都绝不是真的。

活力熔炉,正元素后裔如此称呼他们自己,身体里确实充满着生命的能量——重点是“能量”。正元素后裔是群精力充沛的家伙,有时甚至达到狂躁多动的程度。这并不是说他们是混乱的(至少并不一定是),许多正元素后裔在他们不停歇的行为中表现出了相当的秩序和逻辑性。但看起来正元素后裔总是在做着什么事情,有许多正元素后裔成为位面行者只不过是为了让他们自己有事可做。

至于侧元素和准元素后裔们与生俱来的好奇心这点,正元素后裔——并不令人惊讶——着迷于生命本身的丰富多彩。此外,许多呆头认为正元素后裔热衷于排斥一切的荒野地区,再重复一遍,这些呆头们又错了。确实,有些正元素后裔喜欢探索荒野,但任何一个正元素后裔都会告诉你城市同森林一样联系着生命。事实上,那些偏好城市的正元素后裔将会告诉你每一个城市、小镇或村庄的建筑和居民们都遍布着属于他们自己的个性和精神。

所有的正元素后裔都拥有微微发光的黄白色皮肤,而且摸起来总是很温暖。这种光芒的亮度只和蜡烛差不多,但这让正元素后裔无法躲藏在黑暗中。(这在昏暗的战斗中也准是个会被集火的方法。正元素后裔的生活并不全是喝酒作乐,呆头。)他们同样也能展现活力的光环,任何活着的生物(甚至是沮丧者)在距正元素后裔5尺以内都会精神振奋并更加快乐。(把这个当做对受伤的人拥有天生治愈能力,或者就仅仅扮演出这种效果。)

由于正元素后裔自身充满生命能量的事实,他们在体质上获得+1加值。然而,作为注意力短暂导致的多动性格,他们的智力获得-1罚值。此外,因为正元素后裔本身充斥着生命本质,他们获得以下能力和阻碍:
·正元素后裔免疫木乃伊的腐尸症
·等级吸取对正元素后裔更加有效,任何成功的等级吸取会额外减少一个等级。那些通常没有等级吸取能力的不死生物在徒手攻击正元素后裔时自然掷出19或20仍会吸取一个等级。这个赋予对不死生物无益,只是单纯的反映出了不死能量对生命能量的有害影响
·正元素后裔能驱散负能量不死生物(基本来说是除了木乃伊以外的所有不死生物)就像一个同等级的牧师一样。不死生物为了抵抗驱散总是会集中攻击正元素后裔。那些拥有自由意志的亡灵(吸血鬼之类的)会根据需要改变他们的策略(例如先解决其他更危险的队员),但一有机会他们就会先攻击正元素后裔。无意识的不死生物(骷髅和僵尸)将会不顾一切的攻击正元素后裔,除非他们的创造者给予了另外的明确指令。
·正元素后裔牧师和圣骑士驱散不死生物时被视为等级比实际的高两级。例如,一个2级正元素后裔牧师在驱散不死生物时被视作4级。
·所有负能量生物(包括负元素后裔和绝大多数的不死生物)在徒手攻击正元素后裔时获得1d4+1的伤害加值
·正元素后裔有50%的几率被木乃伊(或其他正能量不死生物)无视
·他们的愈合能力是普通人的两倍。每休息一晚回复2点HP,没休息一整日回复6点HP。这也适用于用医疗技能和草药治疗的情况。魔法治疗能够得到50%的额外加值(扔一个普通的治疗量,一分为二向下取整,然后把结果加到最初的骰点上。)
·正元素后裔能够每日一次施展治疗轻伤。
·每五级正元素后裔获得+1加值对抗死灵魔法。

正元素后裔可以成为战士,圣骑士,法师,死灵师,神职人员,特定神灵的牧师,战士/法师,战士/死灵师,或者法师/神职人员。特定神灵的牧师必须信奉一个拥有治疗、生命、丰饶或自然神职的神力存在。正元素后裔可以是任何阵营的。

能力要求:
STRDEXINTWISCONCHA
3/183/183/185/189/185/18



年龄和老化影响: 与普通的元素后裔相同

平均身高和体重:
身高, 男: 60+1d12
身高, 女: 59+1d12
体重, 男: 150+6d10
体重, 女: 100+6d10

等级限制:
战士: 14
圣武士: 13
法师: 13
死灵师: 15
神职人员: 15
信奉特定神祇的牧师: 14



3E种族特性
·+2体质,-2感知:正元素后裔身体里充盈着生命能量,这提高了他们的体质。然而,注意力短暂导致了他们的多动症。
·体型:中等体型
·正元素后裔的基础速度是30尺
·60尺黑暗视力
·每五级+1种族加值在对抗基于死灵系法术的影响上
·异界生物:正元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界之剑)。当然这也使他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等
·不死弱点:不死生物充满着来自负能量位面的能量。负能量对正元素后裔体内充盈着的正能量有害,所以正元素后裔在面对能量吸取攻击的豁免时获得-4罚值。那些通常没有能量吸取能力的不死生物仍有可能对正元素后裔造成负等级。如果一个没有没有能量吸取能力的不死生物徒手攻击正元素后裔时,正元素后裔必须成功通过一个强韧豁免(-4罚值),DC基于10+不死生物的HD。这个鉴定失败意味着他们获得一个负等级。最后,所有的不死生物在徒手攻击正元素后裔时获得1d4伤害加值。在暴击时,这个加值加在翻倍的基础攻击后。
·驱散不死生物:没有牧师等级的正元素后裔可以驱散不死生物,视为比他角色等级低4级的牧师。例如,一个6级的正元素后裔战士可以像一个2级牧师一样驱散不死生物。然而,没有牧师等级的正元素后裔不能自动摧毁不死生物。那些通常来说本能被毁灭的不死生物在正元素后裔尝试驱散的时候只会被驱散。
·驱散精通:正元素后裔牧师和圣武士能够像高两级的角色一样驱散不死生物。例如,一个2级正元素后裔牧师能够像一个4级牧师一样驱散不死生物。兼职牧师能够在驱散不死时在+2牧师等级或-4人物等级中选择较好的结果。一个6级战士/1级牧师可以选择像一个3级牧师一样驱散不死生物,一个5级战士/2级牧师可以选择像一个4级牧师一样驱散不死生物。正元素后裔牧师不能呵斥或控制不死生物即使他是中立或邪恶阵营的。
·促进愈合:由于身体里充满了正能量,正元素后裔更能被治愈。手上的正元素后裔在受到照顾时休息整晚能回复每等级2点伤害,整日卧床休息能回复每等级3点伤害。在受到他人的医疗技能治疗时,正元素后裔每天能够得到一点额外的伤害回复在他们的普通回复上(如果治疗师成功通过了检定)。魔法治疗对正元素后裔也更有效。当对一个正元素后裔施法疗伤、确定能够恢复多少伤害时,将骰子增大一级。例如,对一个正元素后裔施展治疗中伤时扔2d10+每施法等级1点效果,而不是通常的2d8+每施法等级1点治疗效果。
·治疗轻伤:正元素后裔能够每天一次使用治疗轻伤就像他是一个五级的牧师
·牧师专注:正元素后裔选择信仰的神必须有治疗领域,并且必须将其选择为两个牧师领域其中的一个
·语言:通用语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)
·天赋职业:牧师
·ECL: +1




——————
翻这篇的时候一直在想周星星的那句“你以为躲起来就找不到你了吗?没有用的!像你这样出色的男人,无论在什么地方,都像漆黑中的萤火虫一样,那样的鲜明,那样的出众。你那忧郁的眼神,唏嘘的胡茬,神乎其神的刀法,和那杯Dry Martine,都深深地迷住了我。”XD



顺带求问大大们正元素后裔3E规则里的Undead Turning能力描述: Non-cleric Positai cannot automatically destroy undead, however. Any undead that would normally be destroyed in the turning attempt will simply be turned as normal.这句究竟该翻译成啥意思……

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 楼主| 发表于 2014-7-16 10:33:39 | 显示全部楼层
Arcanum 发表于 2014-7-15 19:03
意思是沒有cleric等級的即使在進行turn undead時符合destroy條件,也不會產生destroy效果,依然只是tur ...

原来如此,感谢指教……对牧师不太懂所以看原文的时候没有理解,已修改翻译XD
发表于 2014-7-15 19:03:30 | 显示全部楼层
顺带求问大大们正元素后裔3E规则里的Undead Turning能力描述: Non-cleric Positai cannot automatically destroy undead, however. Any undead that would normally be destroyed in the turning attempt will simply be turned as normal.这句究竟该翻译成啥意思……


意思是沒有cleric等級的即使在進行turn undead時符合destroy條件,也不會產生destroy效果,依然只是turn。

換句話說,這項因種族而給予的turn undead能力不包含destroy效果。
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