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楼主: shajj

[翻译] 【汇总】马类合集

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 楼主| 发表于 2014-7-11 04:11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 shajj 于 2014-7-11 04:12 编辑

混血类
鹫马 Hippogriff
大型魔法兽
生命骰:3d10+9 (25 hp)
先攻权:+2
速度:50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级:15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:爪抓 +6 近战 (1d4+4)
全回合攻击:2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:10尺/ 5尺
特殊攻击:-
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8
技能:聆听+4,侦察+8
专长:闪避,空中横转
区域:温带山区
组织:单独,成对,或成群 (7-12)
挑战等级: 2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-6HD (大型);7-9HD (超大型)
等级调整: -
    这种猛兽非常具有地域性,它们会极度凶暴地对付任何闯入它们守护的猎食区域的入侵者,这个范围通常从它们的巢穴起延伸到5d10哩外。而幼兽在成兽外出猎食时,都会待在巢中,但成年鹫马绝不会放任自己的幼儿全无保护,这也意味着当你发现一个鹫马的巢穴,便一定免不了与成兽的战斗。
    鹫马是具有马和巨鹰混合外貌的攻击性强的飞行生物。作为贪吃的杂食动物,鹫马在猎食中会很乐意的将类人生物视为一餐。典型的鹫马有9尺长,翼展有20尺,重1000磅。
战斗
    鹫马会从空中俯冲并以其前爪攻击猎物。当不能俯冲时,它们会用爪子和喙攻击。成对和成群的鹫马会轮番进行俯冲攻击来驱散或杀死入侵者。鹫马会拼死保卫它们的巢穴和在人类市场上被高价出售作为坐骑的幼崽。
    技能:鹫马在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。
训练鹫马
    鹫马必须经过训练才能载着骑手进行战斗。练一只鹫马需要六周并且要通过DC 25的驯养动物技能检定。乘骑鹫马需要特殊鞍座。鹫马载著骑手依然可以战斗,但除非骑手通过骑乘技能检定否则将不能同时战斗。
    鹫马蛋的市场价为2000金币,幼崽每只3000金币。雇佣一名专业训练师培育或训练鹫马的价格为1000金币。
    负重:对于鹫马而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

龙驹  Drakkensteed
        “我们当中献身于神的那些配得上骑乘这些具有传奇血脉的野兽。”
               ——奥雷娅(Aureas),半天界圣武士
       这种大型动物用四条细长的腿站立的时候,具有高贵的帝王般的气度。这种野兽天生曲线优美,身上覆盖着厚厚的鳞片,它有像龙一样的细腿和短而有角的头部。它的口鼻部有些像马,但它的牙齿突出于上下颚之外。它蜥蜴般的细尾巴在身后无所事事地扭来扭去。两扇宽阔的皮革翅膀折叠于身侧,随时可以在刹那之间展开。

龙驹      挑战等级3
总是中立,大型动物(龙血)
先攻+2;感官:微光视觉;聆听+6,侦察+5
----------------------------------------
防御等级15(-1体型,+2敏捷,+4天然),触及11,措手不及13
Hp 30(4生命骰)
强韧 +8,反射+6,意志+3;
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速度 50英尺(10格),飞行60英尺(差)
近战 啮咬+8(1d8+6)
占据 10英尺;触及 5英尺
基础攻击+3;擒抱+13
攻击选项 践踏
------------------------------------------
属性 力量23,敏捷15,体质19,智力2,感知14,魅力12
专长 警觉,翻转
技能 聆听+6,侦察+5
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       践踏(特异):龙驹能够以一个全回合动作移动最多100英尺并不折不扣地从中型以下的生物身上碾过,对每个目标造成1d6+9钝击伤害(反射豁免DC18,通过则减半)。细节看《怪物图鉴》。
       龙驹是强大但易受惊吓的动物,就像是龙和马的结合体。龙驹拥有强壮的翅膀和坚韧的身体,它们是得到高度评价的坐骑,但极少被抓到和驯服。
战略战术
       作为稀有而强壮的动物,龙驹躲藏在与世隔绝之处。在战斗中,龙驹喜欢在战场上方盘旋,只在践踏敌人的时候着陆。绝大多数龙驹喜欢让它们的敌人大吃一惊,有时它们会用闯越(overrun)动作来做到这点。多数情况下,它们会向敌人冲锋以获得攻击掷骰上的加值,然后飞到敌人的触及之外以弥补它们防御等级较低的缺点。被迫着陆时,龙驹会使用它们天生的啮咬攻击来阻挡敌人,在可能的时候巧妙地逃脱。在被骑乘的状态下战斗时,龙驹会尽其所能地保护它的骑手,毫不犹豫地啮咬进入攻击距离的敌人,无论敌人的体型和力量如何。
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关于龙驹的知识
       在知识(自然)上有级数的角色可以了解更多关于龙驹的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(自然)
DC        结果
18        龙驹是类似马又有很多地方像龙的生物。它们易受惊吓,极少被人型生物见到。
23        被逼至绝路时.龙驹是凶猛的战士,它们以反复践踏敌人以确保危险被清除了而出名。
28        龙驹群一起飞过漫长的距离,它们翱翔在云层之上,超出地面上的生物的视野之外,就这样从一个藏身之处飞到另一个。
33        在极少数情况下,从龙类祖先那里获得了特殊力量的圣武士可以骑着龙驹战斗。骑在龙驹上的圣武士甚至能够使战场上最坚定的敌人感到恐惧。
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典型遭遇
       龙驹是机警的生物,它们与文明世界几乎没有联系,这使得与它们之间的遭遇稀少而又遥远。
       龙驹之翔(有效等级7):四匹龙驹暂时停留在湖边饮水,让它们由于长途跋涉而疲劳的翅膀和腿得到休息。在其中三匹解渴的同时,第四匹会在一边了望。如果有人想打扰它们又没有好好隐藏自己,龙驹们会立刻展开翅膀飞走。如果某个生物或角色在龙驹发现之前进入到它们周围30英尺以内,全部四匹龙驹就会攻击并尝试践踏入侵者。
生态
       绝大多数人认为龙驹只是个神话。作为龙和马的混血儿的后代,龙驹聪明又容易受惊,由于害怕被抓住或受到伤害,它们喜欢远离人型生物。极少有活的龙驹被近距离的观察过,对于绝大多数自然学家来说,这种野兽仍然是个谜。
       龙驹以小群的形式生活在文明的影响范围外的荒野,但它们是天生的社会性动物。它们的群体一起行动、一起睡眠、一起吃草,像某些人型生物的家族一样紧紧地团结在一起。有一些传说暗示龙驹会为群体中死去的成员复仇,虽然这更可能是它们的自卫本能的结果。龙驹会尽其所能地飞离危险,但如果受到威胁,它们可以比狂奔的公牛更危险。
       绝大多数龙驹满足于逐水草而居的简单生活。群体内部的求偶竞争往往凶猛而暴力,经常导致潜在的雄性求婚者死亡或受到致命伤。在选择配偶时,雌性龙驹同样好斗,它们有时会为了争夺它们认为最有价值的雄性而战斗。
       环境:龙驹一般居住在与世隔绝的地方,远离任何种类的文明。它们最喜欢的家园之一是被遗忘的花园或森林,一片在任何凡人的记忆之外的未被开发的荒野。少数龙驹居住在德鲁伊的圈子附近,但只在那些圈子与世隔绝的时候。
       通常的身体特征:按动物的标准,龙驹体型很大,它结合了战马的尺寸和外形以及龙的翼展。龙驹站立时比绝大部分人类都高,而它的翼展大约有15英尺,这使得它们能轻松地飞翔。它们还有长长的、龙一样的尾巴,它们用尾巴里自卫以及在飞行中平衡它们庞大的身体。它们的尾巴一般为5-7英尺长,然而,在未被使用时,它们的尾巴通常会缠绕在后腿上。

作为坐骑的龙驹
       和马一样,龙驹能够用作坐骑。找到并驯养龙驹不是个简单的任务;绝大多数龙驹太害怕人型生物了,以致于不允许角色靠近。任何想要靠近龙驹的角色都必须进行隐藏和无声移动两种检定以避免被发现。如果龙驹察觉了角色,它会立刻转移。如果角色能够接近到30英尺之内,她可以尝试DC25的驯养动物检定以劝导龙驹允许她靠近。拥有龙驹坐骑的圣武士无需对自己的坐骑进行这些检定。
       抓住并驯服龙驹是极为罕见的;受过训练的典型年轻龙驹能以最多15,000金币的价格售出。少数能够驯服此类野兽的训练师通常为他们的服务开价3,000金币。

龙马  DRAGON HORSE
大型魔法兽(气)
生命骰:8d10+32 (76 hp)
先攻权:+7 (+3 敏捷, +4 精通先攻)
速度:60呎,飞行120呎(良好)
防御等级:20 (-1体型,+3敏捷,+8天生)
攻击:2蹄击+14近战
伤害:蹄击1d8+7
面宽/触及:5呎×5呎/5呎
特殊攻击:类法术能力,飞行冲锋
特殊特性:黑暗视觉180呎,昏暗视觉,侦测灵气,心灵感应,SR16
豁免:强韧+10,反射+9,意志+8
属性:力量24,敏捷17,体质19,智力16,感知18,魅力20
技能:专注+13,知识(神秘)+12,聆听+20,察言观色+12,侦查+12
专长:警觉,战斗施法,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志
环境:任何陆地
组织:单独或家庭(2-3)
挑战等级:9
宝物:无
阵营:总是中立善良
进化:9-16 HD (大型);17-24 HD (超大型)
       龙马是高贵的麒麟居住于天上的表亲。牠们的身体酷似麒麟,但却缺少牠们亲戚的独角。牠们拥有各种色调的蓝色外貌,并拥有柔顺的苍银色的鬃毛和尾巴。
       龙马几乎所有的时间都是在主物质位面的天空中度过的,并会频繁的造访气元素位面。龙马生性孤僻,但有时也会有由公马、母马、和幼驹组成的家庭在漫游。牠们不关心物质财富,也不会保存财富。牠们发现邪恶生物的出现令人反感并且不会允许他们在附近长期存在。
       龙马作为坐骑和军马而备受尊崇,但却极难驯服。龙马仅会在自愿的情况下接受另一个生物作为旅伴和盟友,但牠们不会长时间的逗留在陆地上。幼驹可以通过和善的喂养和训练成为一个伙伴,但这个过程可能需要数十年。
       龙马说风族语和通用语。
战斗
        除非处于最绝望的环境下,否则龙马性情平和并会避开战斗。在物理战斗中,牠们通常会造成瘀伤而不是杀生。龙马会以喷吐武器形态发射类法术能力进行攻击。
类法术能力:
       随意,每轮一次——星界投射(仅限自身加50磅物品),寒冰锥,同游灵界(仅限自身加50磅物品),云雾术,造风术。
       所有龙马的类法术能力都如同8级术士施放的法术(豁免DC 15+法术等级),尽管在牠们使用寒冰锥是更喜欢用一半强度。
       飞行冲锋(Ex): 龙马在飞行时在其冲锋伤害掷骰上获得+2奖励。
       侦测灵气 (Su):龙马具有移情性empathic并有读取其他生物“灵气”的能力,能有效的获得侦测邪恶和侦测思想的能力(DC 15),如同8级术士所释放的法术。此能力总是处于激活状态。
       心灵感应(Su):龙马可以与100呎内任何有语言的生物进行心灵沟通。
       技能: 龙马在聆听和侦查检定上获得+8的种族加值。

蜘蛛马  Spider-Horse
大型魔法兽
生命骰:
3d10+9(25 hp)
先攻权:+1
速度:50 (10) ,攀爬20呎
防御等级:13 (-1体型,+1敏捷,+3天生) ,接触10,措手不及12
基本攻击/擒抱:+3/+10
攻击:爪击+5近战(1d3+3)或 网+3远程接触(特殊)
全力攻击:2爪击+5近战(1d3+3)和2 蹄击-2近战(1d4+1);或 网+3远程接触(特殊)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:结网
特殊特性:黑暗视觉60呎,昏暗视觉,嗅觉灵敏,震颤感知60呎
豁免:强韧+6,反射+4,意志+2
属性:力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:攀爬+11,隐匿+1,跳跃+11,聆听+6,侦查+6
专长:耐力,奔跑
环境:温带森林和平原
组织:驯养
挑战等级:2
宝物:
阵营:总是中立
进化:4-6HD(大型)
等级调整:-
这种马型生物的身体末端长有一个蜘蛛的腹部,完全可以用于喷丝。两对蜘蛛般的双腿从普通的四蹄之间伸出。它的头部是马的原始形态,除了长有八支复眼。
    蜘蛛马是骑乘马和巨蜘蛛的魔法杂交品种。蜘蛛马是天生的旅行者,由生活在崎岖、多山地形中的施法者所创造。蜘蛛马只有在使用其蹄足时才能像骏马一样奔跑(在此期间它的蜘蛛腿会藏在它的身体下面),只有在穿过陡峭的表面时才会使用它的蜘蛛腿。其结网能力也被证明是有用的,用单独的一根蜘蛛丝就可以帮助坐骑和它的骑手下降到山坡之下,或者编织一顶“帐篷”来围绕住它睡觉的主人。
    蜘蛛马是绝对的草食动物,所以陷入它们织网中的生物无须担心被它们捕食(尽管他们不得不面对其他游荡的食肉动物)。
    由于它们非比寻常的体型,蜘蛛马所需要的铠甲要贵很多,其成本为人类护甲成本的六倍(而不像标准马一样是四倍)。由于它们拥有马类的腿和蹄子,使用蜘蛛马也可以从魔法马蹄铁中获益。
    典型的蜘蛛马体长8呎,站立时肩高5呎,体重1200磅。
战斗
    蜘蛛马不是用作战斗繁殖的,除非它们的骑手引导它们进入战斗,否则它们更宁愿逃走。
    结网(Ex): 蜘蛛马可以用丝线将其自身悄悄的降下,一根丝线的强度足以支持蜘蛛马和一个同体型生物。
    蜘蛛马每天可以投掷八次网。这种攻击方式类似于渔网但最大范围为50呎,射程增量为10呎,可以有效对抗体型最多比蜘蛛马大一级的目标。被困住的生物可以通过成功的逃脱检定DC来逃走或者通过力量检定来撕破网。这两者都是标准动作。此检定DC基于体质,而力量检定DC包括+4的种族加值。
    技能: 蜘蛛马在隐匿和侦查检定上有+4的种族加值并在攀爬检定上有+8的种族加值。蜘蛛马可以在攀爬检定中总是取10,即使是在冲锋或受到威胁。蜘蛛马可以在它的攀爬检定上随意使用它的力量或敏捷调整值,以较高者为准。
    承载能力: 蜘蛛马的轻载高达230;中载231-460磅;而重载461-690磅。蜘蛛马可以拖曳3450磅。

Originally appeared in Dragon Magazine #243 (1998).



卓尔蜘蛛军马  Drow Spider-Destrier
大型魔法兽
生命骰:
5d10+15 (42 hp)
先攻权:+7
速度:30呎 (6格) ,攀爬30呎
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+5/+14
攻击:蹄击+9近战(1d6+5)或 啮咬+9(1d8+5加毒素)
全力攻击:2蹄击+9近战(1d6+5)和 啮咬+4近战(1d8+2加毒素)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:毒素
特殊特性:黑暗视觉60呎,昏暗视觉,嗅觉灵敏,震颤感知60呎,网
豁免:强韧+6,反射+7,意志+2
属性:力量20,敏捷17,体质15,智力4,感知13,魅力6
技能:攀爬+13,隐匿+8,跳跃+5,聆听+8,潜行+8,侦查+4
专长:精通先攻,奔跑
环境:地底
组织:驯养
挑战等级:4
宝物:
阵营:总是中立
进化:6-8 HD (L大型);9-15 HD (超大型)
等级调整:-
   作为马类和蛛形纲动物令人费解的融合,这种生物拥有八条腿——四条看起正常的马腿和四条蜘蛛腿——来支撑它那马形的体型。它那马头上长有滴着毒液的獠牙,而在其尾端长有蜘蛛的吐丝器。
    蜘蛛军马是战马和畸形蜘蛛非自然的杂交品种。它们起源于罗丝的女祭司,而它们也是许多卓尔社区所青睐的坐骑。
    成群的蜘蛛军马游荡在巨大的地下蛛网牧场中,那里的蛛网已经积累了几个世纪了。在野外,它们的社会组织形态像战马一样。
    蜘蛛军马是食肉性动物,以捕食地下的小型食草动物为食。如果食物变得稀缺了,蜘蛛军马已知会吞食它们之中的弱者和幼仔。
    典型的卓尔蜘蛛军马有10呎长,站立时肩高5½呎,体重1750磅。
战斗COMBAT
    蜘蛛军马只有有可能就会使用啮咬,试图让它们的对手来尝尝它们的毒液。它们的卓尔主人经常会设计让它们伏击敌人:蜘蛛军马悬挂在一个洞穴入口的天花板上面并在最后一个敌人进入后落下了,切断其逃生通道并开始攻击。
毒素(Ex): 损伤,强韧DC 14,初始伤害造成震慑1d4分钟,二次伤害麻痹2d4分钟。豁免DC基于体质。
结网(Ex): 蜘蛛军马可以用丝线将其自身悄悄的降下,一根丝线的强度足以支持蜘蛛军马和一个同体型生物。
技能: 卓尔蜘蛛军马在隐匿和侦查检定上有+4的种族加值并在攀爬检定上有+8的种族加值。蜘蛛军马可以在攀爬检定中总是取10,即使是在冲锋或受到威胁。蜘蛛军马可以在它的攀爬检定上随意使用它的力量或敏捷调整值,以较高者为准。
承载能力: 蜘蛛军马的轻载高达400磅;中载401-800磅;而重载801-1200磅。蜘蛛军马可以拖曳6000磅。

在龙枪战役中
    在龙枪战役设定中,蜘蛛军马居住在一个被称为Deathdark的半位面中,卓尔女王Jiathuli被流放到了那里。
注:最初出现时命名为“蜘蛛马”,但为了避免与《龙杂志#243》中的蜘蛛马相混淆特此更名。

1991 Wizards of theCoast, Inc.
Originally found inDLS4 - Wild Elves

 楼主| 发表于 2014-7-11 04:21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 shajj 于 2014-7-11 04:40 编辑

善良型魔法兽

飞马 Pegasus

大型魔法兽

生命骰:4d10+12 (34 hp)
先攻权:+2
速度:60呎 (12格),飞行120呎 (普通)
防御等级:14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击:2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬 +2 近战 (1d3+2)
占据/ 触及:10呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:黑暗视觉60呎,昏暗视觉,灵敏嗅觉,类法术能力
豁免:强韧+7,反射+6,意志+4
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力13
技能:交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8
专长:飞越攻击,钢铁意志
区域:温带森林
组织:单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:通常是混乱善良
进化:5-8HD (大型)
等级调整:+2 (作为伙伴)

    飞马是高贵华丽的有翅马匹,有时会为善良的动机提供服务。虽然被当作高价的坐骑,但飞马是不易被驯服的野性而害羞的生物。
    飞马为了繁衍而交配,在高而偏僻的地方筑巢。飞马配偶的巢里通常会有1到2枚的蛋或幼马。飞马的体型比一般的马匹大,且拥有一对宽大的羽翅。它的皮肤和羽毛是纯白色的,但是也有谣传有棕色甚至是黑色的亚种。
    典型的飞马肩高6呎,重1500磅,翼展20呎。
    飞马不会说话,但是能听懂通用语。
战斗
    飞马靠它们强力的蹄踢和猛力的撕咬来进行攻击。飞马配偶和马群会成对攻击,为了捍卫蛋和幼马它们会奋战致死,而飞马的蛋与幼马在大部分文明地区可以卖到相当好的价钱。
类法术能力:施法等级5。
    随意施展 - 侦测善良和侦测邪恶,有效半径60呎。
技能:飞马在进行聆听和侦察检定时可获得+4的种族加值。

训练飞马
    尽管很有智慧,但飞马在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和飞马保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一匹友善的飞马需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘飞马需要特殊鞍座。飞马载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则将不能同时战斗。
    飞马卵的市场价为每枚2000 金币,幼马每匹3000 金币。飞马的成长速度和普通马匹一样。雇佣一名专业训练师培育或训练飞马的价格为1000金币,飞马会对善良或中立阵营的主人忠诚一生。
    负重能力:对于飞马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。

月驹 Moon-Horse(Teu'kelytha)
大型魔法兽
生命骰:4d10+12 (34)
先攻权:+1
速度:50呎 (10格)
防御等级:14(-1体型,+1敏捷,+4天生) ,接触10,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+11
攻击:蹄击+6近战(1d8+4)
全力攻击:2蹄击+6近战(1d8+4) 和 咬+1近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:类法术能力
特殊特性:黑暗视觉60呎,免疫,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:强韧+7,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷13,体质17,智力11,感知13,魅力13
技能:专注+8,聆听+4,侦查+4,生存+4
专长:耐力,奔跑
环境:温带平原和森林
组织:驯养或畜群
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是混乱善良
进化:5-8 HD (大型)
等级调整:-
    这种高贵的银灰色骏马拥有闪耀的黑色鬃毛。牠那深蓝色的双眼和面部的表情暗示出了那远超大多数动物的智力。
    月驹,被精灵们称之为teu'kelytha,是一种与精灵们关系亲密的智能的、具有自由意志的马科生物。牠们的颜色范围从白色直到银灰色,而鬃毛的颜色范围从白色到黑色。
    月驹有时会在非常需要时自愿充当精灵骑兵们的坐骑。
    月驹懂精灵语,但却不会说任何语言。
战斗
    月驹在战斗中会使用牠的蹄击和类法术能力。
    免疫(Ex):月驹免疫属性伤害、属性吸取、魅惑效果、能量吸取、恐惧效果、麻痹、和毒素。
    类法术能力:月驹可以每天使用一次下列类法术能力的,无论所使用的是那种能力,都拥有4级的施法者等级和基于魅力的豁免DC(对于典型的已经而言DC为13).
类法术能力
1 七彩喷射
2 魔法飞弹
3 护盾术
4 睡眠术
5 云雾术
6 敲击术
7 衰弱射线
8 臭云术
9 飞虫走兽
10 蛛网术

载重能力:月驹的轻载高达300磅;中载301-600磅;重载601-900磅。月驹可以拖拽4500磅。


1995 Wizards of the Coast, Inc.
Originally found in Monstrous Compendium Annual 2

御风驹 Asperi
大型魔法兽(寒系亚种)
生命骰:4d10+8(30hp)
先攻权:+1
速度:60 英尺,飞行30 英尺(较好)
防御等级:13(-1 体型,+1 敏捷,+3 天生),接触10,
措手不及13
攻击:2 蹄踢+4 近战,啮咬-1 近战
伤害:蹄踢1d6+1,啮咬1d6
面宽/触及:10 英尺/5 英尺
特性:寒系亚种,黑暗视觉60 英尺,闪躲箭矢,羽落,
昏暗视觉,御风术,心灵感应,精通直觉闪避,风免疫
豁免:强韧+6,反射+5,意志+2
属性:力量13,敏捷12,体质15,智力13,感知12,
魅力10
技能:威吓+7,聆听+6,侦察+7,野外求生+8
专长:警觉,飞越攻击
环境:任何山脉
组织:单独,成对,一列(3-4 只),成群(5-20 只)
挑战级数:4
宝藏:无
阵营:总是中立善良
进化:5-6 HD(中型)
等级调整:—
    给人的第一印象,御风驹只是一只不寻常而漂亮的骏马而已。一只御风驹的颜色可以是白色,灰色,或者是灰暗色,它有着优美,飘扬的银色,白色或者是亮灰色鬃毛。
    它的各色的鬃毛从肩膀一直延伸到前腿的背部。不同于一般的马匹,御风驹是具有智力的魔法兽。它们居住在终年严寒并偏远的山脉的颠峰。它们穿过冰河,在冷淡的天空中疾驰。在空中借着流动的风,在其中飞行,御风驹甚至可以拥有较它们飞行速度更快的速度。它们的能力“御风术”让它们得到了风之马的俗名。
    一般的御风驹总是处于一个总数不超过20 个成员的牧群,但是它在大多数的时候会独自,或者和一两个同伴共同漫步在云端。鹫马和狮鹫,是御风驹的死敌,自从被具有更高智力的御风驹驱逐和追杀之后,它们几乎从来没有在风之马居住的山脉出现过。御风驹也不喜欢大鹏,但是它们和飞马却能友好的相处。而御风驹和飞马的友谊的历史已经不可考,因为很少有带有翅膀的飞马会来到风之马居住的冰冻的高山。
    如果御风驹在很小的时候就被捕获,并且在对其保有一定尊重的情况下体贴地将它抚养成为成年的御风驹,那么,就可以将它训练成一匹战马。
    任何的骑手都必须认识到,一匹作为坐骑的御风驹,不仅仅是一只动物,而是一个具有智慧,可以用自己的思维感觉生命的生物,它也需要骑士同样的对待它。
    在任何环境下,御风驹都不会容忍一个无序或者邪恶的骑士。圣骑士可以得到成年的风之马的信任,并作为它永久的坐骑,但是成年的御风驹通常只能在短期内赞同骑士的不同的选择,因为它们也具有自己的价值观。拥有5 或者更多生命骰数的御风驹相当的少见。这些生物拥有彩虹般的皮毛,如同冰雪一般的闪光,并有着彩虹色调的鬃毛和尾巴。
战斗
    御风驹天性一般是不会伤人的。它们拥有飞快的速度,它们在遇到危险的时候作出的回应一般是简单的飞离。和其它的马一样,它们在被激怒进行战斗的时候,是相当勇猛的。在战斗中,御风驹会用它的前蹄和强有力的下颚来攻击敌人。
    御风驹更喜欢在空中战斗,因为这可以让它们在面对地面上的敌人的时候获得较大的优势。在它们山脉中的家的附近,当入侵者站在悬崖或者在陡峭的山避上活动的时候,御风驹会一直寻找机会攻击入侵者。风之马会使用诸如冲锋、冲撞、飞越攻击,拌摔中的一种或几种方式攻击(在空中俯冲下降时),迫使敌人坠下悬崖或者跌入冰河的缝隙。
    它们会利用速度和机动性避免战斗,直到它们获得对它们有利的情形。
    寒系亚种【特异】:御风驹对冷伤害免疫,但是在受到火属性攻击的时候,伤害加倍,除非该伤害允许可以进行反射的豁免检定以减半伤害。当成功的通过了豁免检定,伤害减半,如果失败,御风驹将会受到双倍伤害。
    闪躲箭矢【特异】:御风驹在任何移动的回合中,获得+2 的闪避加值以对抗任何远程攻击。如果御风驹身上骑有骑士,骑士也获得相同的加值,该加值持续到御风驹行动的下个回合。
    羽落【类法术】:御风驹可以在一天内使用4 次羽落术,施法者等级4。
    御风术【超自然】:该能力类似于法术“凌空而行”。当御风驹使用该能力的时候,它获得了移动力的加值(顺风的时速每1 英里/小时飞行速度获得+1 英尺的加值),顺风的时速必须达到20 英里/小时以上。逆风飞行冰不会减慢它飞行的速度,不过也不会给它提供飞行速度的加值。御风驹搭载着骑士在空中疾飞相当的平稳,只要御风驹不进行攻击或者进行任何突然的空间机动动作,骑士在施展法术的时候无须进行专注的检定。
    心灵感应【超自然】:御风驹可以和任何智力点数至少为1 的生物以心灵感应进行沟通。该能力的距离为60 英尺,沟通的复杂程度取决于其它生物智力的指数。
    精通直觉闪避【特异】:因为御风驹超自然的警觉性,它在措手不及的状态下依然拥有防御等级上的敏捷加值,并且它不会被夹击。
    风免疫【特异】:风,无论是自然还是魔法性质,都无法对御风驹产生任何效果,除非它选择利用风以获得额外的移动力(参见御风术,上文)。该能力可以用于山脉中的大风,魔法风暴,元素旋风以及其它类似的效果。
御风驹的训练
    驯养一头年幼的御风驹需要花费7000 金币。它们成年的速度大体和马相当。一个职业的训练者需要花费2000 金币以饲养一只御风驹或者将它训练为一匹坐骑。
    训练一匹御风驹需要进行一次成功的动物认同技能检定(年幼的御风驹的难度等级为22,成年的为29),以获得该生物的合作。一匹御风驹在搭载骑士的时候可以战斗,而骑士则不能攻击,除非骑士通过了骑术的技能检定。
    负重属性:对于御风驹,轻载为150 磅,中载为151-300 磅,重载为301-450 磅。和其它飞行的坐骑不同,在处于中载或者重载的时候,御风驹依然可以飞行,这得益于它的御风术能力。

麒麟(Ki-Rin
超大型魔法兽
生命骰:12d10+60126hp
先攻权:+8+4敏捷,+4精通先攻)
速度:60英尺,飞行120英尺(良好)
防御等级:25-2体型,+4敏捷,+13天生)
攻击:角抵+21近战,2蹄踢+13近战
伤害:角抵2d6+11,蹄踢1d6+4
面宽/触及:10英尺20英尺/10英尺
特殊攻击:法术
特性:类法术能力,心灵感应,侦测思想,法术抗力28
豁免:强韧+13,反射+14,意志+11
属性:力量26,敏捷18,体质20,智力19,感知21,魅力23
技能:专注+20,聆听+15,察言观色+20,侦察+15
专长:警觉、盲斗、战斗施法、飞跃攻击、精通先攻、钢铁意志、闪电反射
————————————————————————————————————————————
气候/地形:任何陆地
组织:单独
挑战级数:29
宝物:标准
阵营:总是守序善良
进化:13-24HD(超大);25-36(巨型)
   
麒麟是徜徉在天际寻找值得奖励的善举和应受惩罚的恶人的高贵生物。
   
麒麟外表很像独角兽:它有着牡鹿的身体,覆盖着闪闪发光的金色鳞片,浓密的鬃毛和暗金色的尾巴,紫色的瞳孔,粉红色的角和蹄。麒麟有时在高山或者高原建造巢穴,外表简朴内部奢华。更多的时候,麒麟随风而行,从不在一个地方逗留太久。
   
麒麟说精魂语。
战斗
   
麒麟是一种爱好和平的生物,传说是最高贵最善良的兽类之一。除非对付最邪恶的精魂生物,否则它们避免战斗。如果攻击,它们通常选择造成淤伤(攻击检定-4),让昏迷的生物听天由命。
   
麒麟的角是+3的魔法武器,但如果从麒麟身上取下则失去力量。
   
法术:麒麟能像18级术士一般施法。DC=16+法术等级。
   
类法术能力:随意施展——星界投射(自己和50重的物体)、召雷术、操控天气、同游灵界(自己和50重的物体)、气化形体、永恒幻影、御风而行。每天一次,麒麟能使用永恒造物术(permanentcreation)造出足够2d12个人的营养丰富的食物和饮料、32立方英尺的衣物(布、枕头、毯子、衣服)或者18立方英尺的木头。这些物品是永久的,但是其他方面很像高等造物术。或者,麒麟能够造出最多400的金属,但是这种物品的持续时间只是高等造物术的十倍。
   
这些能力的效果,如同一名18级的术士施展的同名法术。DC=16+法术等级。
   
心灵感应(超自然):麒麟能够与100英尺内有语言的生物用心灵沟通。
   
侦测思想(超自然):麒麟能够持续地侦测思想,这种能力的效果,如同一名12级的术士施展的同名法术(DC18)。这种能力总是持续作用。
 楼主| 发表于 2014-7-11 04:22:36 | 显示全部楼层
中立型魔法兽
慧骃  Houyhnhnm
大型魔法兽
生命骰: 3d10+9 (24 hp)
先攻权:+1
速度:60呎 (12格)
防御等级:13 (-1体型,+1敏捷,+3天生) ,接触10,措手不及12
基本攻击/擒抱:+3/+10
攻击:蹄击+5近战(1d4+3)
全力攻击:2蹄击+5近战(1d4+3)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:-
特殊特性:英勇,昏暗视觉,嗅觉灵敏,非凡体魄
豁免:强韧+6,反射+4,意志+3(对恐惧+5)
属性:力量16,敏捷13,体质17,智力13,感知14,魅力12
技能:自我催眠Autohypnosis +5,跳跃+18, 聆听+5, 侦查+5, 生存+5, 游泳+6
专长:耐力,奔驰
环境:温带平原
组织:单独,团队(2-20) 或一群(10-100)
挑战等级:2
宝物:无钱币,标准物品,标准货物
阵营:通常守序中立
进化:依角色等级
等级调整:+2
       这匹骏马非常的干净整洁。牠的鬃毛和尾巴长且未经修裁,但也并不显得杂乱而纠缠。
       慧骃是拥有非凡感知和精美智慧的神奇骏马种族。在牠们位于岛屿的家园中,那些本土人类(称为雅虎马奴yahoos)则是更适合进行体力劳动的粗鄙野兽。
       慧骃天性仁慈,并且丝毫不懂残暴、争斗、和欺诈。牠们彼此之间从不争吵,牠们对其他生物的第一反应通常是友好。慧骃拥有绝度的理性,并且似乎缺乏其他大多数生物所具备的负面情绪。
       尽管牠们十分仁慈,但慧骃却认为牠们自己是自然界最完美的形态。因此,牠们仅将其他有智慧的四足生物视为与牠们平等的存在。两足生物承担起马型生物的职能在慧骃看来是相当令人震惊的,而半人马和其他马类混种则更是让牠们伤透了脑筋。
       慧骃相当灵活,无需低头弯腰就可以将牠们的蹄子抬到牠们的嘴巴或视线高度以上。牠们已经学会了使用自己的脚腕,牠们的球节和蹄子之间的区域可以挤牛奶、建房屋、甚至是穿针。
        慧骃吃青草、干草、以及燕麦和青草的做成的浆糊。典型的慧骃农场里有驴子、猫、牛和其它家养动物。
        慧骃平均体长8呎,重1000至1200磅。慧骃显现出来的所有颜色和图案都与正常的马类相同。牠们总是十分的干净整洁并留着长长的鬃毛和马尾。慧骃认为没有必要穿衣服,尽管有时牠们会穿戴围裙、披肩或围巾。牠们绝不会戴上嚼子、马鞍或其它骑行装备,并且不会允许任何生物骑牠们。慧骃的平均寿命是70至80年。
       慧骃用一种听起来类似柔顺而温和的嘶鸣声来说龙语和木族语。
战斗
        由于牠们那和平的观点和普遍的缺少危险,慧骃几乎用不着掌握武器的使用。然而,牠们却拥有强大的天生武器,并出于实用目的精心打造了专用的马蹄铁(例如帮助拖拉的钉刺和收割粮食的镰刀)可以很容易的转化为战斗武器。此外,慧骃还可以穿着适合马匹的任意形式的马铠。
       如果牠们心爱的海岛故乡受到攻击,慧骃很可能会变成凶猛的战士,因为牠们几乎漠视恐惧并和牠们的亲属拥有一致的强烈责任感。
       英勇 (Ex): 慧骃在对抗恐惧效果时拥有+2的种族加值。
       非凡体魄(Ex): 尽管牠们可以使用武器,但由于牠们那蹄形手,使得牠们无法正常使用除了弩弓、护手、尖刺护手和尖刺护甲之外的武器。慧骃可以将护手、尖刺护手、和尖刺护甲视作特殊的武僧武器。
慧骃社会
       在这座被慧骃称作家园的神奇岛屿上,没有生物会受到疾病或疫病效果。实际上,预先存在疾病的生物在拜访这座岛屿时会立刻承受一个移除疾病的法术。
        慧骃们已经形成了一个完全没有犯罪的乌托邦式联邦。牠们是由哲人统治的等级森严的社会,在每四年的春分便聚会依次选出一个代表理事会。来自海岛各部分的代表们聚集在巨大的平原或草原上讨论国情。这些回忆也被用来调节之后几年内孩子出生的数量。
       慧骃会利用原始的工具,用枝条和胶泥建造牠们自己的住宅和其它建筑。牠们喜欢手工制作的陶器、赞扬的诗篇和赞美歌。
       慧骃在安排婚姻的时候会基于一方的力量和另一方的俊美。浪漫快乐的正面人类欲望,比如求婚、赠礼、和爱情,以及负面的情绪如嫉妒、争吵和不满在牠们的思想和语言中是从来没有的。牠们的孕期有十个月并且每胎产下一个孩子。每年都会举行许多项比赛来提高牠们孩子的敏捷、耐力、速度和力量。这种比赛的优胜者都会受到赞美之歌的奖励。
作为角色的慧骃
    慧骃的领导者通常都是武僧。慧骃的神职人员可以选择一下任意两个领域:动物、秩序、和知识。

慧骃任务拥有以下种族特性:
•+6力量,+2敏捷,+6体质,+2智力,+4感知,+2魅力
•大型体型
• 慧骃的基础陆行速度为60呎。
• 昏暗视觉和嗅觉灵敏
•种族生命骰:慧骃一开始就是拥有三个等级的魔法兽,这为其提供了3D10 的生命骰,和+3的基础攻击加值和强韧+3,反射+3及意志+1的豁免检定加值。
•  种族技能:慧骃的魔法兽等级为其提供了等于6×(2+智力调整值)的技能点。他的职业技能是自我催眠、跳跃、聆听、侦查、游泳、和生存。
•种族专长:慧骃的魔法兽等级给予其两个专长。
• +3天生护甲加值
•特殊能力(见上文):英勇,非凡体魄
•自动获得语言:龙语,木族语。奖励语言:通用语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,半身人语。
•  天赋职业:武僧
•  等级调整:+2





野胡 Yahoo
中型类人生物(yahoo)
生命骰:3d8 (13 hp)
先攻权:+2
速度:30呎 (6格) ,攀爬40呎
防御等级:13 (+2敏捷,+1天生) ,接触12,措手不及11
基本攻击/擒抱:+2/+7
攻击:徒手攻击+3 近战(1d3+1)和岩石+5远程(1d3+1)
全力攻击:2徒手攻击+3 近战(1d3+1)和岩石+5远程(1d3+1)
面宽/触及:5呎/5呎
特殊攻击:投掷污秽,天生投掷者
特殊特性:-
豁免:强韧+3,反射+3,意志+1
属性:力量13,敏捷15,体质10,智力6,感知7,魅力8
技能:攀爬+9,跳跃+5, 聆听+1, 侦查+1,游泳+6
专长:精通擒抱,精通徒手打击
环境:任何森林或平原
组织:单独, 团伙(2-10) 或暴民(10-50加100% 非战斗成员)
挑战等级:2
宝物:无
阵营:总是
进化:4-6 HD (中型)
等级调整:+1(部署)
       这个像人的生物那毫无遮掩的头部、胸部、和小腿是覆盖着厚厚的毛发,而身体的其余部位则是光秃秃的泥褐色皮肤。这种生物散发的臭味就像是腐臭的黄鼠狼,而它的全身都沾满着污秽。手上和脚上则是灵活而锋利的爪状指甲。
       这些令人恶心的生物可能曾经是人类或者其他类人生物种族,但现在只比野兽好一点。他们拥有他们那有限的智力可以支持的人类所有方面的弱点——怯懦、贪婪、好色、懒惰、和捣乱几乎是野胡的本能。
       慧骃持续的“驯化”野胡们来作为驮兽(或潜在的奴隶),而其它生物也可能会以这种方式来驯服野胡。野生的野胡们会聚集成团伙或在最奸诈和邪恶的雄性带领下匪帮,而他也会保留一个谄媚者作为第二指挥。每当匪帮的领导者发生替换时,通常都是通过欺骗和暴力,整个部落都会将老领导谄媚者用粪便埋起来。一群野生的野胡们会频繁的与相邻的野胡们进行战争或者在干脆在他们自己之间进行内战。这种冲突很少导致死亡,这主要是由于野胡们的怯懦和缺少武器。
       所有的野胡们都极度的喜欢闪亮的宝石,并会努力的从地上挖掘它们或是从另一个野胡处偷到它们。野胡会将他们的宝石收藏埋在一些隐秘的地点,这些宝石最丰富的矿场是野胡们之间战争最频繁和激烈的地方。
       野胡们总是逃离或服从于慧骃,具体是情况而定。即使是最疯狂的野胡也不会主动攻击一名慧骃或其他马类动物。野胡会将看到的其他类人生物视作另一个野胡,并会视具体情况而攻击、欺凌、或卑躬屈膝于这个“新”野胡。真正不幸的可能是在野胡对他们产生性*趣之后。野胡很可能会将一个软皮和无爪的类人生物(像一名冒险者)视作一个适合折磨的弱者。野胡们痛恨与慧骃们显得关系密切的类人生物,并会经常在他们离开慧骃保护的那一刻去袭击这样的类人生物。这可能是他们认为这样的人成了慧骃的“马屁精”。
       慧骃会使用牠们的野胡们来搬运或拖拽雪橇来运送生病或年老的慧骃。被驯化的野胡会始终服从于慧骃的命令,但在工作中会做捣些小乱,例如在无人看管时——偷窃食物或牛奶、吞食他们主人的宠物、损坏公共财物等等。野胡们都太过目光短浅、极难驾驭并且好逸恶劳以至于不能组织起来对他们的主人进行任何抵抗,但需要不断的监督才能从事些有用的工作。慧骃经常需要用藤蔓或树枝编织的绳子来绑住他的野胡的脖子来牵着走,无人看管的野胡会被绑在柱子或房梁上以避免牠们在工作中捣乱。
        野胡们几乎可以吃任何东西。他们的大部分饮食是根块和腐肉,其余的用水果、坚果、和小型哺乳动物来补充。他们喜欢鱼、老鼠、和黄鼠狼的肉。野胡们特别喜欢那些令其陶醉的植物的效果(某些根块备受追捧),并会把握任何机会来吃它们。
       最野蛮的野胡们会睡在从地面上倾斜挖出的浅坑里,但他们也可能会睡在树上或洞穴里。国度内的野胡们睡在他们主人修建的狗窝里。
       野胡的身高和体重与人类相当。男性的野胡们都有乱蓬蓬的胡须和垂到他们背后的背部毛发,女性野胡有长长的头发,但却缺少毛茸茸的后背。野胡比人类发育的更快,他们早在十岁左右便已经完全发育成熟。
       野胡们没有任何语言,但可以被教导服从简单的命令。
战斗
       如果有可能,野胡们更喜欢从远处战斗。他们向对手扔石头、树枝、甚至牠们自己的污垢。由于非常的怯懦,所以即使是轻微的挫折也会让野胡们逃走。
       投掷污秽(Ex): 野胡可以投掷自己的一块污垢来作为溅射武器。这可以作为一个远程接触攻击,射程增量为10呎。任何被击中的活着的生物(除了野胡和战蜥人)都会恶心1d4轮(通过DC11的强韧豁免则可使持续时间减半),被污垢命中点5呎范围内的生物将会因飞溅而恶心1轮(通过DC11的反射豁免则无效)。此豁免DC基于体质。
       成功通过豁免的生物在24小时内免疫同一个野胡的投掷污垢能力。减缓毒素或中和毒素可以移除恶心生物所受的效果。免疫毒素的生物不受影响,而拥有毒素抗力的生物则可以在他的豁免掷骰上得到正常加值。
       天生投掷者(Ex): 野胡们在进行投掷武器的掷骰检定时会获得+1的种族加值。
       技能: 野胡在跳跃和游泳检定上有+4的种族加值并在攀爬检定上有+8的种族加值。野胡总是可以在攀爬检定中取10,无论他是在冲锋还是受到威胁。


利爪野胡 Clawed Yahoo
       在乔纳森•斯威夫特的讽刺小说《格列佛游记》里说野胡们主要是靠爪子打架。他们并不善于上文所述的投掷武器。事实上,这本书没有任何提及到过他们使用武器的记录。像这样的野胡使用以下的数据,其余任何缺少的数据都与上文中野胡的数据相同。
攻击: 爪击+4近战(1d3+1)
全力攻击: 2爪击+4近战(1d3+1)和啮咬+1近战(1d4)
特殊攻击: 精通擒抱,恶臭
专长: 多重攻击,武器专攻(爪击)
战斗
        利爪野胡在战斗中撕咬和抓挠。作为与其他使用投掷武器的野胡的替代,利爪野胡更喜欢在攻击他们的对手时以多打少和埋伏攻击。他们也像其他野胡们一样怯懦,如果受到任何明显的阻抗他们便会飞快的逃走。
        精通擒抱(Ex): 要使用此能力,利爪野胡必须使用爪击击中体型最大为大型的对手。然后他就可以尝试以一个自由动作开始擒抱而不会引发借机攻击。如果他擒抱成功,他便可以将对手控制。利爪野胡在进行擒抱检定时有+4的种族加值。
        恶臭(Ex): 利爪野胡身上覆盖的污秽气味几乎会让所有发现他的活着的动物对其厌恶。野胡周围30呎内的所有活着的生物(除了野胡和战蜥人)都必须成功通过DC11的强韧豁免否则便会恶心1d4轮。此豁免DC基于体质。成功通过豁免的生物在24小时内免疫同一个野胡的恶臭。减缓毒素或中和毒素可以移除恶心生物所受的效果。免疫毒素的生物不受影响,而拥有毒素抗力的生物则可以在他的豁免掷骰上得到正常加值。
 楼主| 发表于 2014-7-11 04:24:19 | 显示全部楼层
以太马  Ether Horse
大型魔法兽(水生、跨位面)
生命骰:3d10 (16 hp)
先攻权:+2
速度:游泳60呎 (12格)
防御等级:13 (-1体型,+2敏捷,+4天生) ,接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+10
攻击:尾扫+5近战(1d6+3)
全力攻击:尾扫+5近战(1d6+3)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:-
特殊特性:两栖,黑暗视觉60呎,昏暗视觉
豁免:强韧+3,反射+5,意志+2
属性:力量17,敏捷15,体质11,智力2,感知12,魅力8
技能:隐匿+4,聆听+5,侦查+5,游泳+10
专长:警觉,耐力
环境:以太位面
组织:驯养或鱼群?shoal(10-20)
挑战等级:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:-
等级调整:-
    一头几乎有10呎长的海马在以太中飘然而过。
    很久以前,巨海马被寻求坐骑的位面旅客带到了以太位面。由于在无重力的以太中移动酷似在水中游泳,所以这些海马很快就适应了在它们新家园中的旅行方式。而另一方面,为了寻找相似的饮食,需要较长的时间,并会造成大量死亡。最终,一些逃脱了并开始在野外滋生。随着时间的推移,它们变成了真正的以太生物,不过被带到其它位面时它们仍然可以在水下生存。
    以太马有10呎长,重约1000磅。
战斗
    野生的海马天性平和,宁愿逃走胜于战斗。然而,它们往往会受训练后充当坐骑,而其角色类似于以太骑兵的战马。
    两栖(Ex):尽管最初是水栖生物,但以太马已经适应了自己的新环境并可以在离开水的条件下生存下去。
    技能:以太马在任意游泳检定如执行特殊动作或躲避危险时拥有+8的种族加值。它在进行游泳检定时总是可以取10,即使是在分心或遭遇危险时。它也可以在游泳时奔跑,只要它在游泳时沿着一条直线前进。
    载重能力:以太马的轻载高达258磅;中载259-519磅;重载520-780磅。水马可以拖拽3900磅。

Originally appeared in A Guide to the Ethereal Plane (1998).

乌尔骏马 UR’EPONA
大型魔法兽(跨位面)
HD:3d10+6(22hp)
先攻:+1
速度:50尺(10格)
AC:13(-1体型,+1敏捷,+3天生),碰触10,措手不及12
基础攻击加值/擒抱:+2/+9
攻击:蹄击-1近战(1d6+1)
全回合攻击:2蹄击-1近战(1d6+1)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击:——
特性:昏暗视觉,异界传送,灵敏嗅觉
豁免:强韧+5,反射+4,意志+2
属性:力量16,敏捷13,体质15,智力6,感知12,魅力15
技能:聆听+4,侦察+4
专长:坚忍,飞跑
环境:和谐胜境之外域
组织:单独
CR:1
财宝:无
阵营:通常中立
进化:——
等级调整:——
    这匹像马一样的生物的皮毛似乎闪着微光,在你的眼中它的颜色由白色变成了深灰色。
    乌尔骏马,也以作为艾博娜的子孙而得名,是可以在位面间移动的和马类似的生物。乌尔骏马可以溯源到其数代以前的先祖艾博娜(一个广泛的被描述为马神或甚至是最初的马匹的存在),它们的力量都源自于她。
该生物的肤色没有定规,乌尔骏马的毛皮随着它的情绪变色,从纯亮白色到深黑色。
    乌尔骏马无法开口说话,但可以理解向它们说的任何语言。
战斗
    假如可能乌尔骏马会设法避开战斗,虽然其也会为了自卫和保护后代而献身。它的蹄击视为次要天生武器,只能获得1/2它的力量加值到伤害上。
    异界传送(类法术能力):每天一次,乌尔骏马可以使用异界传送,把它自己和它的骑手带到它所选择的位面。非自愿的骑手可以利用一次DC 17的意志豁免抵抗。施法者等级9级。
训练乌尔骏马
    虽然相当聪明,但乌尔骏马在它能够携带骑手作战之前仍然需要训练。训练时,乌尔骏马需要对训练者的态度为友善(这可以通过一次成功的交涉或野性认同检定获得)。训练一匹友善的乌尔骏马需要六周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。骑乘乌尔骏马需要一副普通的鞍具。乌尔骏马可以在搭乘骑手时战斗,但骑手只有通过骑乘检定才能战斗。
    乌尔骏马可以训练为按照骑手的意愿使用它的异界传送类法术能力旅行至异位面。将此视为教授乌尔骏马一项技巧;这需要一周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。
    载重量:乌尔骏马的轻载是200磅以下;中载201-400磅;重载401-600磅。乌尔骏马可以拉动3000磅。

彩虹马  Nic'Epona
大型异界生物(跨位面)
生命骰:7d8+21 (52 HP)
先攻权:+5
速度:60呎 (12格)
防御等级:18 (-1体型,+1敏捷,+8天生) ,接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+7/+15
攻击:蹄击+10近战 (1d8+4) 或 咬+10近战(1d4+4)
全力攻击:2蹄击+10近战 (1d8+4) 和 咬+5近战(1d4+4)或 尥蹶+10近战(3d8+6)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:席卷之阵
特殊特性:彩虹变幻,伤害减免10/银或魔法,黑暗视觉60呎,察觉附魔,免疫魅惑,位面传送,法术抗力17,脚踏实地sure footing
豁免:强韧+8,反射+6,意志+8
属性:力量18,敏捷13,体质17,智力16,感知17,魅力18
技能:交涉+6,隐匿+11,跳跃+14,知识(位面) +18,聆听+14,潜行+16,搜索+15,察言观色+17,侦查+14,生存+15 (+17其它位面,+17追踪)
专长:精通先攻,猛力攻击,奔跑
环境:和谐圣域之外域
组织:单独或集群(5-50)
挑战等级:7
宝物:无
阵营:总是中立
进化:8-14 HD (大型);15-28 HD (超大型)
等级调整:+4
    这种马类生物实际上与其它马类的颜色大不相同;她的阴影和色调似乎在片刻的注意下就从红色变成黄色、再变成绿色、再变成棕色。而其目光之后闪烁的智慧火花表示这她们与普通动物的不同。
    彩虹马是自由漫步于外域,声名远播诸位面的野生骏马。这些优雅的食草动物也被称为艾波娜Epona的女儿,她们据称是女神的直系后裔并因此而得名。然而,她们可以从艾波娜获得力量,并捍卫她位于不老乡Tir na Og中的神域,通过聚集超大规模的集群来淹没任何对她造成威胁的对手。她们不会骚扰那些受到神域欢迎的人,而且在家园中时,除了对待朋友或履行她们荣耀的职责时,她们很少会关注凡人。
    彩虹马的体型与普通马类相同。她们可以任意的将身上的颜色变成任何彩虹的颜色,不过每个个体都有自己喜欢的颜色和图案。所有的彩虹马都是雌性,而只有通过与她们凡间的雄性马类生物(无论是马、飞马、或独角兽)同类之一结合才能繁育后代。彩虹马非常注重保护她们的幼驹,(一旦失窃)她们会不惜跨越位面追踪窃贼来追回失窃的幼驹。
    彩虹马在远离家乡时表现的非常友好,并十分喜欢旅客和其他人的陪伴。彩虹马从交谈和故事中获得喜悦,并经常会载着那些对她好并让她保持愉快的人前往其它位面。向彩虹马提供有助于显示她气质的礼物,此外在适当恭维就可以获得她的信任。如果获得了彩虹马的真正友谊,那么她便会在其召唤时赶来救援——但如果她受到了不当对待,她便很可能会将其留在一个极其恶劣的环境里。
战斗
    彩虹马在战斗中极其狂暴,她们会咬住并用在击中时像战斧般锋利的蹄子来踢踹敌人,或是踢飞那些足够蠢到站在她们背后的敌人。尽管彩虹马免疫魅惑,但她更喜欢让施法者相信她是在处于其控制之下,而后将其丢弃在一些不友好的位面。
    如果彩虹马在战斗中没有获得优势,她便会后退一步,冲锋她的敌人,然后在恰好命中使用位面传送,只留下暂时性的的彩虹轮廓在她离开时的地方。
    彩虹马的天生武器在克服伤害减免时被视为魔法武器和镀银武器。
    席卷之阵Stampede (Ex):如果当20匹或更多的彩虹马聚集成紧密的一队时,她们便可以像一个生物一样移动,跟集群非常像,每轮可以移动60呎。席卷之阵会填满60呎的空间,并且她们在最低20匹的基础上每额外增加10匹占据空间就会随之增加20呎。
    席卷之阵必须保持以最低每轮30呎的速度向前移动,否则它便会在回合结束时转弯拆分成单个彩虹马个体。她可以采取的最大转向角度为90度,并可以以50呎快步做45度转向。席卷之阵不能向后移动。
    马群必须距她们最近的目标至少150呎以积攒速度形成席卷之阵。席卷之阵可以通过任何停留体型为大型或更小生物的区域。对手可以对席卷之阵中的个别彩虹马采取借机攻击,但如果他们那么做的话他们便无法享有豁免掷骰。席卷之阵每存在20匹彩虹马就会对经过区域内的所有目标造成10d6点钝击伤害(通过DC 17 的反射豁免可使伤害减半)。此豁免DC基于力量。
    席卷之阵中的彩虹马免疫恐惧(魔法或其它方式)。
    彩虹变幻(Sp):彩虹马可以随心所欲的将自身的颜色变成彩虹光谱中的任何颜色。她们看起来似乎拥有各种各样的花纹,并且还可以一次拥有多种颜色。如果彩虹马使用此能力来制造一个伪装,她就会在她的隐藏检定上获得+6加值。
    察觉附魔(Su): 彩虹马可以自动感知到20呎内处于附魔效果下的生物,并且也可以侦测到正在释放这些魔法的人。
    免疫魅惑(Ex):彩虹马完全免疫各种魔法魅惑的法术和效果,但还是可以用任何形式的魔法来赢得她们的信任或胁迫她们做事。
    位面传送(Su):彩虹马可以如同施放同名法术般随意施展位面传送。她们可以前往她们所到过的外层位面的任何地方,但不友好的神祗领域除外(除非获得邀请)。当此能力被激活时彩虹马的蹄子会闪耀着淡紫色的火焰,而且她必须走上几步才能让魔法正常工作。
    脚踏实地(Su):彩虹马可以在任何物体表面、或是缺乏支撑的地方行走,包括流沙、睡眠、乃至空中。只要彩虹马或走或跑的保持移动,一条无形的通道就会瞬间出现在她的蹄下,让她来表演这似乎不可能的壮举。彩虹马甚至能利用此效果在垂直的表面上向上奔跑。只要这种力量被激活,彩虹马就总是会成功通过平衡和攀爬检定。此能力的持续时间长达一小时(在此之后便不复存在),在此期间她的蹄子上闪耀着明亮的蓝色火焰。没有其他生物可以站立或者使用这条长道,而只有骑在彩虹马身上的生物才能获益。
1994 Wizards of the Coast,Inc.
Originally found in the Planescape Campaign Setting boxed set (1994,David “Zeb” Cook).
 楼主| 发表于 2014-7-11 04:36:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 shajj 于 2014-7-11 04:41 编辑

邪恶魔法兽
苍白骏马 HOARY STEED
苍白骏马
大型魔法兽(冷)
HD:12D10+36(102HP)
先攻:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:40呎,飞90呎(良好)
AC:23(-1体型,+4敏捷,+10天生)
攻击:蹄踢(HOOVES)+17肉搏,啮咬+15肉搏
伤害:蹄踢3D6+6,啮咬5D8+3
面宽/触及:5,10/5
特性:冷抗力25,空中行走,星界及以太界投射,反善良法阵,呼吸云雾,法术抗力20,伤害减免10/+3,免疫
豁免:强韧+11,反射+12,意志+5
属性:力量+22,敏捷18,体质17,智力6,感知13,魅力14
技能:听觉+12,侦察+12
特性:飞越攻击,精通先攻,多重打击
居住/地形:任何寒冷地区
组织:独行(和骑手)
挑战等级:9
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:13-24HD(大),25-36HD(超大)
    苍白猎手的坐骑是一匹勇猛而优雅的超自然魔法兽。它只忠心于它的猎手,不让其他任何人靠近或者骑上它。
战斗
    苍白骏马可以每轮用双蹄和啮咬猛烈攻击。
    空中行走(SU):苍白骏马可以在空中走得和在地上一样好,就象受到一个恒定的空中行走法术的影响一样。
    星界及以太界投射(SU):此能力相当于一个20级施法者的同名法术。
    反善良法阵(SU):此能力如同同名法术一样持续作用,苍白骏马自己也不能停下这个能力。
    呼吸云雾(SU):苍白骏马的呼吸如同隐雾术法术的效果。
    免疫(EX):苍白骏马免疫所有媚惑和定身法术或能力。


血骓 Blood horse
大型魔法兽
生命骰:4d10+12 (34 hp)
先攻权:+4(+4敏捷)
速度:40呎,飞行80呎(普通)
防御等级:17 (-1体型,+4敏捷,+4天生) ,接触13,措手不及13
攻击:啮咬+7近战,2爪击+5近战
伤害:啮咬1d8+4,爪击1d4+2
面宽/触及:5呎×10呎/5呎
特殊攻击:尖啸声波,猛扑,耙爪1d4+2,流血
特殊特性:盲感,黑暗视觉20呎,侦测善良
豁免:强韧+7,反射+8,意志+2
属性:力量18,敏捷18,体质17,智力6,感知13,魅力7
技能:聆听+11*,潜行+7,侦查+10*
专长:多重攻击
气候/地形:温带和温暖森林、丘陵、和平原
组织:单独、成对、或一群(5-8)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-8 HD (大型);9-12 HD (超大型)
    血骓是孩子们梦魇中创造出来、混合着凶暴蝙蝠和飞马典型特征的恐怖野兽。
    血骓的身体类似于背上伸展出凶暴蝙蝠翅膀的肌肉光滑、柔顺的黑色骏马,它的头上长着巨大的蝙蝠状耳朵;小小的粉红色双眼;突出的像书页般张开的鼻孔;而嘴唇在卷曲起时会露出巨大、锋利的獠牙。它的蹄子裂成了爪状趾,而细而无毛的尾巴从它的臀部伸出。典型的血骓站立时将近肩高6呎,体重1250磅,而翼展20呎。
    血骓喜欢捕猎所有种类的动物,但它也偏爱所有血肉的味道。血骓残暴而多变,但是作为坐骑它们仍旧是邪恶的天空法师的最爱(天空法师的更多信息见《黑暗之主lords of Darkness》)。
    血骓懂得(但却不会说)通用语。
战斗
    血骓经常会先使用它们的尖啸声波来削弱目标再猛扑它们的敌人,自上俯冲而下,用尖牙和利爪将之撕裂。它们经常喜欢在在敌人失去防卫能力时只吸干它们的血液。
    尖啸声波(Su):以一个标准动作,血骓可以每1d4轮发出一股穿刺性尖啸。20呎范围内的生物都会受到1d4点声波伤害,同时必须通过强韧豁免(DC 15)以避免被震慑1轮并被致聋1d4轮。被震慑的生物无法行动并会失去AC上的所有敏捷加值。对手在附近被震慑的生物时会获得+2加值。耳聋的角色会自动失去聆听检定,在先攻上遭受-4减值,并有20%几率使任何包含语言成分的法术失效和丢失。耳聋的生物无法被再次震慑或致聋,但他们还是会遭受来自尖啸声波的正常伤害。沉默术可以使此能力无效。
    吸血(Ex):血骓可以用它的利齿从活着的牺牲品那里吸取鲜血。如果它通过擒抱固定住敌人,它便可以自动使用啮咬攻击并吸血,并会在它维持固定的每轮内造成1d2点体质伤害。
    盲感(Ex):血骓可以用发出的其它大多数生物听不见的高频声波来“看”东西,此功能可以分辨120呎范围内的固体目标和生物。沉默术可使此能力无效而力场也可使血骓只能依靠其最大范围只有20呎范围的脆弱的视觉、黑暗视觉、以及昏暗视觉。
    侦测善良(Sp):血骓可以随意使用侦测善良,此法术如同1级牧师法术。
    技能:*血骓在聆听和侦查检定上获得+4的种族加值。
驯化血骓
   血骓的幼驹在公开市场上价值8000金币。专业驯兽师养育和训练血骓需要花费2000金币。喂养血骓需要驯养动物检定(DC 29)。训练血骓需要像空中坐骑一样成功通过驯养动物检定(DC 34)。血骓的成熟速度像普通的马匹一样。
    载重能力: 血骓的轻载高达300磅;中载301-600磅;重载601-900磅。
在国度中
    散塔林会的天空法师长期巡弋于费伦的天空上向他们的敌人投掷火焰球和闪电箭。其中的一员,一名专注于学习死灵系和变化系的疯狂法师,决心创造出完美的坐骑。暗中有传闻说这名法师是来自于塞尔的红袍法师,其可能参与过黑色独角兽Black Uincorns的创造或者被其法师导师所不喜。无论如何,在经过多年实验之后,他成功了,巧妙地创造出了为散塔林会提供服务所需要的坐骑——血骓、或叫血飞马,最大个的凶暴蝙蝠和飞马向邪恶扭曲的产物。

水马  Water-Horse (Aughisky)
大型魔法兽(水栖,变形生物)
生命骰:
6d10+12 (45 HP)
先攻权:+1
速度:50 (10) ,游泳50呎
防御等级:16 (-1体型,+1敏捷,+6天生) ,接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+6/+11
攻击:+7近战(1d8+1)
全力攻击:+7近战(1d8+1)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:黏性皮肤,类法术能力
特殊特性:两栖,形体变化,黑暗视觉60呎,昏暗视觉,法术抗力17
豁免:强韧+7,反射+6,意志+5
属性:力量13,敏捷13,体质15,智力12,感知12,魅力12
技能:唬骗+5,专注+5,易容+9*,隐匿+5,跳跃+9,聆听+7,潜行+5,侦查+7,游泳+9
专长:警觉,钢铁意志,武器专精(咬)
环境:任何水域
组织:单独
挑战等级:6
宝物:
阵营:总是混乱邪恶
进化:7-12HD (大型);13-18 HD (超大型)
等级调整:-
     一匹漂亮的轻型马在湖边漫步。牠拥有在月光下熠熠闪光的柔顺的黑色外貌,使牠看起来总像是湿的一样。
     这种怪物的自然外貌是一匹有着非凡吸引力轻型马。水马被发现于淡水湖泊和河流附近,在那里游荡着搜索不知情的猎物。经常会用一些人可能尝试捕捉并骑乘牠们,而有时也会轻易的让这些人达成目的;然而,骑手很快就会发现水马的皮肤是带有粘性的,而没有人可以轻易的从上面拔下来。
     如果是被以某种方式捕获被迫充当(非骑乘的)驮兽,水马拥有重型马的载重能力。然而,除非被魔法手段所控制,否则,牠会不断的试图杀死牠的主人。
     水马说通用语和牠们自己的语言。
战斗
     水马通常会引诱不知情的受害者接触其黏性的皮肤,而就在他们为了自由而用力挣脱时,水马就会把他们拖到最近的水体里。一旦被水浸没,受害者除非被释放,否则就会开始溺水(见《城主手册》中溺水规则)。水马极其令人痛恨和恐惧,因为牠们似乎更喜欢攻击儿童,这些比成年人更粗心、更容易捕获的猎物。水马通常只有在其它形式的攻击无法击败对手时才会使用牠的降咒能力。
     黏性皮肤(Ex):水马的皮肤充满黏性,可以粘住任何接触到牠的生物。任何接触到水马的生物除非成功通过DC 15的反射豁免否则便会被粘住。只有成功通过DC 15的力量检定才能撬开。除非持有者成功通过DC 15的反射豁免否则击中水马的武器也会被粘住。豁免DC基于体质。
     类法术能力: 1/天—降咒(DC 15)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。
     两栖(Ex):尽管水马是水生动物,但牠们也能在陆地上生存下去。
     形体变化(Su): 水马可以变成任何小型或中型的类人生物。在类人生物形态时,水马会失去其天然攻击。水马可以一直保持在类人生物形态直到牠选择变成一个新形态。这种变化的形态无法被驱散,但水马被杀死时将会变回牠的自然形态。真实目光的法术或能力可以揭示牠的自然形态。
     技能: 水马在任意游泳检定如执行特殊动作或躲避危险时拥有+8的种族加值。牠在进行游泳检定时总是可以取10即使是在分心或遭遇危险时。牠也可以在游泳时奔跑,只要牠在游泳时沿着一条直线前进。水马在唬骗和伪装检定上拥有+4种族加值。
     *当牠使用形体变化能力时,水马在伪装检定上额外获得+10的环境加值。
     承载能力: 水马的轻载高达200磅;中载201-400磅;重载401-600磅。水马可以拖拽3000磅。
     资料来源: 由RogerE. Moore创造。出自《巨龙志 #48》,第10页《龙之寓言》。
     这是由老版《巨龙志》中的水马,或者Aughisky转化而来。奇怪的是,原文中只字未提牠被叫做Aughisky的原因。

 楼主| 发表于 2014-7-11 04:39:19 | 显示全部楼层
外形相似的
人马 Centaur
大型人形怪物
生命骰:4d8+8 (26hp)
先攻权:+2
速度:50呎 (10格)
防御等级:14 (-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:长剑+7近战 (2d6+6/19-20) ,或复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
全回合攻击: 长剑+7近战 (2d6+6/19-20) 和2蹄子+3近战 (1d6+2);或者复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
占据/ 触及:10呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:黑暗视觉60呎
豁免:强韧+3,反射+6,意志+5
属性:力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11
技能:聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2
专长:闪避,武器专攻(蹄子)
区域:温暖的森林
组织:单独,成队 (5-8) ,成群 (8-18外加1名等级2-5的指挥官) ,或部落 (20-150外加30%的非
战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)
挑战等级:3
宝物:标准
阵营:通常是中立善良
进化:视人物等级而定
等级调整:+2
    人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7呎高2100磅重。
    人马会说木族语和精灵语。
战斗
    人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。

扮演人马人物
人马德鲁伊通常是部落的领袖兼发言人。人马人物角色获得以下种族特性:
*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2。
*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。
*占据/触及:10呎/ 5呎。
*人马的基本陆地速度为50呎。
*黑暗视觉60呎。
*种族生命骰:人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。
*种族技能:人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x (2+智力调整值) 的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。
*种族专长:人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。
*+3天生防御加值。
*天生使用语言:木族语,精灵语。额外语言:通用语,侏儒语,半身人语。
*天赋职业:巡林客。
*等级调整+2。


马头人(EQUICEPH)
大型变种类人生物
HD:4d8+4(22hp)
先攻:+0
速度:穿着板条甲30尺(6格);基础速度40尺
AC:20(-1体型,+5天生,+6板条甲),碰触9,措手不及20
基础攻击加值/擒抱:+4/+12
攻击:巨斧+8近战(3d6+6/*3)或标枪+3远程(1d8+4)
全回合攻击:巨斧+8近战(3d6+6/*3)或标枪+3远程(1d8+4)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击:——
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:强韧+2,反射+4,意志+7
属性:力量18,敏捷11,体质12,智力11,感知13,魅力12
技能:威吓+8,生存+8
专长:坚忍B,钢铁意志,武器专攻(巨斧)
环境:温带森林
组织:单独,奴隶团队(1加2-8大地精武者[奴隶])或群(2-6)
CR:3
财宝:标准
阵营:经常守序邪恶
进化:根据角色等级
等级调整:+2

这个像是人类的生物站立时几乎有11尺高并且有着像马一样的头部和腿部。它穿着着沉重的盔甲以奇异的构思挥舞着强力的斧头。

马头人是残酷无情的奴隶主,在它们的森林家园外突袭以俘获奴隶。它们经常袭击临近的山区以捕获大地精,因为它们习惯于听从命令以及足够渺小到任由马头人摆布。但马头人并不吹毛求疵。它们会将任何它们能够捕获和胁迫的生物收做奴隶。
马头人是一个古老的,和平的文明遗失的幸存者。这个古老的社会通过将它们最坏的罪犯流放到隔海的大陆来维持着和平。马头人是这些凶恶的犯罪者的后代。它们保留着它们祖先高人一等的智力和洞察力,虽然它们更喜欢将这些天赋利用到恶行而非和平上。马头人和平的社会文明是否仍存在于某处即将展露于世或是在很久以前已经衰落至今仍是一个众说纷纭的议题。
马头人说通用语和木族语。

战斗
马头人利用虚招和夹击以在战斗中对敌人获取优势。它们会预先演练它们的战术以使得在面对敌人时它们能够流畅的配合。它们将奴隶视为私产,它们普遍会牺牲他们以完成那些能使它们在战斗上占到上风的狡猾策略。

马头人角色
马头人的天赋职业是巡林客;大多数马头人的首领都是巡林客。


马面鬼
大型巨人(精魂)
生命骰:10d8+50(95hp)
先攻权:+0(敏捷)
速度:30英尺
防御等级:18(-1体型,+5天生,+4精制品半甲)
攻击:超大薙刀(naginata) +14/+9近战;中型长鞭 +6远程
伤害:超大薙刀2d6+12
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺
特殊攻击:法术,类法术能力
特性:真知术,再生5
豁免:强韧+13,反射+8,意志+10
属性:力量27,敏捷10,体质21,智力14,感知16,魅力19
技能:攀爬+14,聆听+7,侦察+7
专长:顺劈斩、战斗施法、精通击破武器
--------------------------------------------
气候/地形:任何陆地
组织:单独或成组(2-20)
挑战级数:10
宝物:标准
阵营:通常守序中立
进化:视人物职业而定
   马面鬼是精魂界军队的指挥官,牛头鬼的领袖。
   马面鬼比牛头鬼更大(约10英尺高,重1000磅),有着粗糙的马头。它们的盔甲总是精致品的。
   马面鬼说巨人语、Tengu、地精语、通用语和精魂语。
战斗
   除了薙刀和牛头鬼用的武器,马面鬼也用30英尺长的长鞭。
   法术:马面鬼能够像10级巫觋一样施法。它们通常准备以下法术:
   0 级——舞光术、侦测魔法、闪光术、光亮术;
   1级——backbiter*、fiery eyes*、iron scarf*、melt*;
   2级——炎之手里剑*、人类定身术、whip*;
   3级——animate fire*、火球术、fire wings*;
   4级——dancing blade*、变形他人、火墙术;
   5级——fire breath*。
   类法术能力:随意施展——惊恐术、飞行术、隐形、变形自己,一天三次——星界投射(自己和50磅重的物体)、cloud chariot*(自己和50磅重的物体)、幻化灵体(自己和50磅重的物体)。
   真知术(超自然)(True Seeing):马面鬼有持续的真知术能力。
   再生:火焰及强酸能对马面鬼造成正常伤害。

马头海兽 Hippocampus
大型魔法兽(水栖)
生命骰:4d10+12 (34 hp)
先攻权:+2(敏捷)
速度:游泳 60呎
防御等级:16 (-1体型,+2敏捷,+5天生) ,接触11,措手不及14
攻击:尾扫+8近战,啮咬+3近战
全力攻击:尾扫 1d6+5,啮咬 1d8+3
面宽/触及:5呎×10呎/5呎
特殊特性:昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:强韧+7,反射+6,意志+4
属性:力量20,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力13
技能:隐匿–2,聆听+8,察言观色+5,侦查+8,游泳+13,野外求生+5
专长:钢铁意志
环境:温带和温暖水域
组织:单独、一对、或pod (5–20)
挑战等级:2
宝物:无
阵营:总是混乱善良
进化:5–8HD (大型);9–12 HD (超大型)
    马头海兽就是水中的纯血骏马。牠们是极其珍贵的水下坐骑并且也极为乐于提供服务。
    马头海兽看起来就像是一头在本地水下走失的毛色为黑色至蓝绿色的马匹。其前半部分类似于长有短鬃的骏马,唯一不同之处在于马蹄和鬃毛被鳍肢替代。后半截身躯就像是一条大鱼,其长满鳞片且肌肉发达的尾巴展开成为一条巨大的鳍尾。
    野生的马头海兽奔驰与开阔的水域,生活的自由而奔放。尽管还算聪明,但牠们仍然是简单的生物。牠们喜欢比较并显示力量和耐力。只要牠们还能够继续前进并还可以进行挑战或竞争,牠们就不会觉得无聊或烦躁。胜利对于马头海兽来说甚至并不重要——牠们只是简单的追求快乐!马拉松接力比赛和长距离寻宝游戏是牠们最喜欢的竞争形式。
    尽管牠们不能以自然的方式驯化生活,但生活在水下的文明中信赖马头海兽却也是个不错的主意。甚至是被驯化后,马头海兽也会试图把比赛作为日常工作。如果有另一头马头海兽在附近挑战,那就更好了。主人如果试图阻止这种行为,那么马头海兽将会变成一种相当鲁莽的狂热种族。
    马头海兽说水族语。
训练马头海兽
    训练马头海兽作为坐骑需要一个成功的驯养动物检定(幼驹DC 22,成年DC 29)。在公开市场上马头海兽的幼驹价值2500金币。专业驯兽师饲养或训练马头海兽需要收取1000金币。
    骑乘被驯化的马头海兽需要一件异种鞍具。马头海兽在战斗时可搭乘一名骑手,但除非他或她成功通过骑术检定否则骑手也无法攻击。
    载重能力:轻载459磅,中载918磅,重载1380磅。

马形水鬼 KELPIE
大型精类(水栖)
HD:10d6+30(65hp)
先攻:+5
速度:50呎,游泳50呎
AC:22(-1体型,+1敏捷,+12天生),碰触10,措手不及21
基础攻击加值/擒抱:+5/+16
攻击:蹄击+11近战
全回合攻击:2蹄击+11近战和啮咬+6近战
伤害:蹄击1d6+7,啮咬1d8+3
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:类法术能力,摔绊
特性:替换形态,寒冷抗力20,火焰抗力20,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+10,意志+10
属性:力量24,敏捷13,体质17,智力10,感知13,魅力14
技能:唬骗+15,交涉+6,伪装+2(+4表演),隐匿+5,恐吓+4,聆听+14,潜行+14,察言观色+14,侦查+14, 游泳+20
专长:警觉,精通先攻,钢铁意志,闪电反射
环境:任何水域和陆地
组织:单独
CR:11
财宝:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:11–15 HD (大型);16–20 HD (超大型)
    不是所有的妖精都是害羞和深居简出的自然精灵。马形水鬼是在撕斗和谋杀中茁壮成长的嗜血的邪恶妖精。牠们居住于河流、湖泊、池塘、和其它可以在牠们吞噬尸体前淹没牠们猎物的水体里。
    在其自然形态下,马形水鬼看起来就像是一匹长有煤黑色眼睛的巨大战马。牠的身体不断滴水并被腐烂的植被所覆盖。马形水鬼撒发着死亡和腐烂的气味。当进入到马形水鬼领地中时马匹的情绪比较激动和紧张。
    马形水鬼可以变形人类的形态。即使在这种形态下,马形水鬼也会保留牠的狂野和烦躁光环,拥有柔顺的长发、锐利的眼睛、和一种粗哑的嗓音。
    在这种伪装下时,马形水鬼经常会假扮成一名渔夫、猎人或者是迷路的旅行者。一个通常的策略是装成一个将要淹死在湖泊中央的人,依此来引诱潜水过来提供帮助的受害者。
    马形水鬼将牠们的巢穴建在池塘、湖泊、江河、和其它的内陆水体中。如果有人在这样的区域进行一次仔细搜索,就会发现数量巨大的骨骼和尸体散落在泥泞的地面上。
    马形水鬼说通用语和木族语。
战斗
    马形水鬼通常会变成人类形态来试图引诱或说服不明情况的人来接近其充满水的巢穴。除此之外,马形水鬼只是保持待在水面下等着受害者靠近。牠会用魅惑人类来吸引受害者再让受害者的心中充满恐惧或者将其钉在一个地方来轻松的杀掉。
    一旦受害者接近或进入水中,马形水鬼便会恢复到其自然形态并发动攻击。牠善于将对手绊倒在水里让其产生溺毙的危险。
    马形水鬼可以使用法术召唤九级自然盟友来召唤。
类法术能力:
    随意——侦测思想。
    3/天——魅惑人类,情绪术。
    施法者等级7级;豁免DC 12+法术等级。
    摔绊(Ex):马形水鬼可以用牠的蹄击进行一次自由动作来尝试摔绊牠的对手,而不是会引发借机攻击的接触攻击。
    即使尝试失败,对手也无法对摔绊做出反应。

叉角马 BRANTA
大型魔法兽(寒系)
HD:3d10+9(25hp)
先攻:+2
速度:50尺(10格)
AC:14(-1体型,+2敏捷,+3天生),碰触11,措手不及12
基础攻击加值/擒抱:+3/+11
攻击:角抵+6近战(1d8+4)
全回合攻击:角抵+6近战(1d8+4)和2蹄击+1近战(1d4+2)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击:精通擒抱,头掷
特性:黑暗视觉60尺,免疫寒冷,昏暗视觉,灵敏嗅觉,脚踏实地,易受火焰伤害
豁免:强韧+6,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知12,魅力6
技能:平衡+2(在冰或雪上+6),跳跃+14,聆听+5,侦查+5
专长:警觉,飞跑
环境:寒冷森林
组织:单独,成对或大家庭(3-8)
CR:2
财宝:无
阵营:总是中立
进化:4-6HD(大型)
等级调整:——
    这种像马一样的生物有着长脖子和粗壮有力的大腿,看上去终止于膨大的足部。它的头顶是大量的骨脊,末端是两条相联的鼻角。它的脖子和肩部遍布突出的肌肉。
    叉角马是受许多霜落生物喜爱的快足食草动物。脚步平稳且坚定,它们感受到危险时就会逃走。
    没有人曾经成功驯养过叉角马,但兽人和巨龙都曾为了诱捕它们通过堵塞山谷来围住了叉角马兽群。叉角马的肉质紧凑,色浅,富含营养。除了岩石最密集或是森林最稠密的地区外它们都有分布,叉角马更喜欢咀嚼高处的植物,这样它们扬起的头颅就能够观察到周围了。
战斗
    当有任何危险接近的迹象时叉角马就会迅速的逃走,但如果它们看不到明确的逃跑路线,它们会扬起前蹄,刹车后来一个急转弯,然后放低它们的头颅冲锋。
    精通擒抱(特异能力):为了使用这个能力,该生物必须用抵撞攻击击中一个中型或更小的敌人。如果它获得定身,叉角马就可以用它的鹿角铲起敌人并将其头掷到一边。
    头掷(特异能力):叉角马可以使劲的摇动卡在它的角上的任何生物并将其掷向随机的方向。将头掷分解为一个冲撞策略(+8检定修正),除了这里没有借机攻击,只要叉角马在试图头掷目标时已经擒抱住了它的敌人。叉角马不必为了将它的敌人扔出超过5尺远而带着敌人移动。如果被头掷的敌人在对抗叉角马的力量检定中获胜的话,它将不再被擒抱以及不受其他不利效果的留在它现有的格子上。被头掷出的敌人将受到撞击伤害如同它们从等同于被头掷出去的距离的高度坠落下来时所受的伤害一样。
    灵敏嗅觉(特异能力):叉角马可以察觉到30尺内的敌人。精确位置必须在距5尺内时才能确定。
    脚踏实地(特异能力):叉角马无视所有和雪地有关的移动减值。在冰或雪上行走时它们的平衡检定还会获得+4的种族加值。


塔拉兽(TLALUSK)
超大型魔法兽(寒系)
HD:16d10+80(168hp)
先攻:+0
速度:60尺(12格)
AC:18(-2体型,+10天生),碰触8,措手不及18
基础攻击加值/擒抱:+16/+34
攻击:蹄击+24近战(2d6+10)
全回合攻击:2蹄击+24近战(2d6+10)加啮咬+22近战(2d6+5)和角抵+24近战(2d6+5)
面宽/触及:15尺/15尺
特殊攻击:怒吼,践踏2d8+15
特性:黑暗视觉60尺,快速医疗5,免疫寒冷,昏暗视觉,灵敏嗅觉,法术抗力20,易受火焰伤害
豁免:强韧+15,反射+10,意志+6
属性:力量30,敏捷11,体质20,智力5,感知12,魅力11
技能:聆听+13,侦查+12
专长:警觉,精通冲撞,精通天生攻击(蹄击),精通闯越,多重攻击,猛力攻击
环境:寒冷平原
组织:单独,成对或群(3-10)
CR:11
财宝:无
阵营:通常中立
进化:17-32HD(超大型);33-48HD(巨型)
等级调整:——

巨大而且有力,这个马匹般的生物有六条强壮的腿足并包被着白色的短毛。一对弯曲的长角和两只剃刀般锋利的獠牙从它可怕的头部上突出。

虽然塔拉兽是以用它的锋利獠牙从冻土中挖掘出的根和块茎为食的植食性生物,但它众所周知的脾气暴躁,大多数食肉动物都会远离这种猛兽。
塔拉兽看上去像是一匹肌肉发达的足有大象大小的马匹,除了这种生物有六条腿且身被白毛。塔拉兽的头颅要比马匹的宽,同时它还挥舞着一对巨角和刀子般锋利的獠牙。
霜巨人乐于捕获和驯养塔拉兽作为坐骑。一队骑乘着塔拉兽并装备着长枪的霜巨人军队确实是一道可怕的风景线。
塔拉兽懂一些巨人语,但它们不会说。

战斗
塔拉兽在战斗中的第一本能是使用它的怒吼以震慑敌人。然后它会冲向敌人,经常是冲锋攻击加冲撞的联合攻击。如果敌人没被击倒,塔拉兽会用它的蹄击继续猛击敌人以使其倒地,然后踩踏过敌人并用它的獠牙完成最后一击。
怒吼(超自然能力):每分钟一次,塔拉兽可以怒吼。这个可怕的声响会爆发影响30尺锥形,但在数里外都可以听见。任何在此区域的生物都必须做一次DC 23强韧豁免否则将震慑和耳聋1d6轮。成功的豁免将使生物只耳聋1轮,不会被震慑。
践踏(特异能力):每轮轮到它行动时以一个标准动作,塔拉兽可以从大型或更小的敌人身上踏过去。该攻击造成2d8+15点钝击伤害。被践踏的敌人可以尝试要么以-4减值进行借机攻击要么做一次DC 28的反射豁免以减半伤害。
灵敏嗅觉(特异能力):塔拉兽可以侦测到30尺内的敌人。具体的位置要到生物靠近到5尺以内才会显现。

驯养塔拉兽
虽然相当聪明,但塔拉兽在能够在战斗中携带骑手一同攻击还是需要训练。训练时塔拉兽对训练者的态度必须是友好的。这可以通过一次成功的交涉检定获得,但塔拉兽对除霜巨人以外的想成为训练者的人的态度通常是敌意的,对霜巨人通常只是不友好。驯养一头友好的塔拉兽需要六周的努力以及一次DC 30的驯养动物检定。
骑乘塔拉兽需要异种鞍座。至多四个中型或更小的生物可以舒适的骑乘在一头塔拉兽背上,虽然这需要花费四倍于正常鞍座的特殊鞍座,并且每轮只能有一骑手可以试图以骑乘检定操控塔拉兽。塔拉兽在携带骑手时依然可以战斗,但骑手只有成功通过了骑乘检定才可以攻击。
在自由市场中青年塔拉兽价值10000gp,虽然大多数的城市都知道有关在城市内非法交易得来的塔拉兽所造成的后果因为即使是年轻的塔拉兽依然可以完成这样的破坏。雇佣养育或是训练一只塔拉兽的专业驯养人员需要花费5000gp。
载重量:塔拉兽的轻载是3192磅;中载,3193-6384磅;重载,6385-9600磅
 楼主| 发表于 2014-7-11 04:43:39 | 显示全部楼层
亡灵类
鬼影马(Onikage)
大型不死生物(阴间)
生命骰:4d12(52hp)
先攻权:+1(敏捷)
速度:60英尺
防御等级:15(-1体型,+1敏捷,+5天生)
攻击:2爪抓 +7近战;啮咬 +2近战
伤害:爪抓1d6+6,啮咬1d4+3
面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺
特性:灵敏嗅觉
豁免:强韧+1,反射+2,意志+6
属性:力量22,敏捷13,体质-,智力7,感知14,魅力13,污染7
技能:跳跃+13,聆听+11,察言观色+6,侦察+11
专长:警觉
--------------------------------------------
气候/地形:阴间
组织:单独或一群(2-20)
挑战级数:3
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-12HD(大型)
    在阴间死亡的马可能会再度复生成为鬼影马,一种带鳞片、有着马的身体、长牙、鳄鱼的尾巴、发光的眼窝和变成爪的蹄子的生物。体色从暗绿色到青紫色,带有不同颜色的触手般的鬃毛。
战斗
    鬼影马渴望吃活物的肉,如果他们是单独的话就会无惧地攻击。这些邪恶的生物生物有时成为阴间更邪恶的居民的坐骑,当它们载着骑者的时候也会学会克制本能的欲望。一般鬼影马会成为maho-bujin、akutsukai或akutenshi的坐骑(请参阅第十二章:阴间)。
    不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或重创致死不起作用。

幽灵马 SPECTRAL STEED
大型不死生物(虚体)
生命骰:4d12 (26 hp)
先攻权:+1 (敏捷)
速度:60 呎,飞行100呎(良好)
AC:11 (–1体型,+1敏捷,+1偏转)或11 (–1体型,+1敏捷,+1天生)
攻击:2虚体蹄击接触+2近战接触,和虚体啮咬接触+0近战接触;或2蹄击+1近战,啮咬–1近战
伤害:虚体接触1d4寒冷,虚体啮咬1d6寒冷加能量吸取,蹄击1d4寒冷,啮咬1d6寒冷加能量吸取
面宽/触及:5呎× 10呎/5呎
特殊攻击:能量吸取,灵魂冲锋
特殊特性:虚体,嗅觉灵敏,阳光虚弱,翻转抗力+2,不死生物特性
豁免:强韧+1,反射+4,意志+6
属性:力量—,敏捷13,体质—,智力5,感知14,魅力10
技能:隐匿+4,聆听+7,侦查+9
专长:闪电反射
地域/气候:任何陆地和地底
幽灵马是虚体的不死战马,经常被其它虚体亡灵骑乘着投入战斗。没有骑手的幽灵马相当焦躁,它们只有在一名强大的主人驾驭下才会投入激烈的战斗。
幽灵马被认为是一种只有在极其罕见的情况下,被拥有能量吸取能力的虚体亡灵,例如一个幽灵,杀死的骏马或类似生物的情况下才能产生。它们的外形为无形的黑色、灰色、或白色的骷髅马,有时还会带着骷髅翅膀。它们生活在以太、灵皮ectoplasm、和黑暗中,并经常会远离物质生物,但它们也可以通过被虚体亡灵驯服而进行战斗冲锋。极其迅速、并且和所有亡灵一样完全不知疲倦,它们会被萨凡Xaphan的旅者Manifest用来运送生灵。牧师可以在至少在14级时使用唤起死灵法术创造幽灵马。
战斗
    幽灵马在没有骑手的情况下通常会每轮攻击一次,而后便会用它们的灵魂冲锋能力脱离战斗并逃走。那些拥有骑手的幽灵马则通常被驾驭着攻击与骑手相同的目标。
    能量吸取(Su):幽灵马在命中目标时会用它的啮咬攻击给予目标一个负向等级。通过一个DC12的强韧豁免可以移除此负向等级。
    灵魂冲锋(Su):每天一次,幽灵马可以冲锋攻击一个单一的物质生物,幽灵马可以穿过目标所在的方格和目标本身(在这么做时会引发借机攻击)并给予目标1d4个负向等级,而且目标必须成功通过强韧豁免(DC 12)否则便会被震慑1轮。它不能使用此能力攻击虚体对手或受到力场效果(例如法师护甲)保护的对手。如果它拥有一名骑手,骑手也会穿过目标,而目标也可以借机对坐骑或骑手进行攻击。
    虚体:幽灵马只能被虚体生物、+1或更高的魔法武器、法术、类法术能力、和超自然能力伤害。这种生物有50%的几率忽略来自实体的攻击,除非是来自于力场效果或是幽冥武器所造成的攻击。幽灵马可以随意穿过固体目标,但却无法穿透力场效果,它们的攻击可以忽略天然护甲、护甲、和盾牌,但偏斜加值和正常工作的力场效果则可以用来对付它们。幽灵马在移动时总是悄无声息,并且在它不想被知道时聆听检定根本无法听到它。
    阳光失能(Ex):幽灵马在天然的阳光下 (并非只有昼明术而已)会变得虚弱无力而且会逃离其照射的区域。被阳光照射的幽灵马无法攻击,并且每轮只能做出一个部分动作。
    不死生物特性:免疫影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、击晕、疫病、即死效果、死灵效果、和所有需要强韧豁免的效果,除非它也会对物体起效。不会受到重击、瘀伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取、或因巨创而死。幽灵马无法被复活,而复生术只有在它愿意的时候才会生效。这种生物拥有黑暗效果(60呎范围)。

斯托德的骷髅马 STRAHD'S SKELETAL STEED
CR4
总是绝对中立大型不死生物
先攻+2;感观 黑暗视觉 60尺;聆听 +2,侦察 +2
------------------------------------------------------------------------
AC 16,接触 11,措手不及 14
(-1体型,+2敏捷,+5天生)
hp 32(5HD);DR 5/钝击
免疫 寒冷,火,不死生物特性
强韧 +1,反射 +3,意志 +6
抵抗 超度抗力 +4
-------------------------------------------------------------------------
速度 50尺
近战 2 蹄击 +4(1d6+3)和噬咬 +0(1d4+1)
基础攻击 +2;擒抱 +9
攻击选项 喷吐攻击
-------------------------------------------------------------------------
能力 力量16,敏捷15,体质-,智力-,感知14,魅力15
特殊能力 土崩瓦解
-------------------------------------------------------------------------
环境 任何地点(乌鸦阁楼城堡)
组织 单独,成对,或成群(4-10)
财宝 无
进化 6-12HD(大型),13-18HD(超大型)
-------------------------------------------------------------------------
    喷吐攻击 (Ex) 60尺锥形,间隔时间1d4轮(每日最多5次)。反胃2d4轮,强韧DC14通过则无效。豁免难度基于魅力。
    土崩瓦解 (Ex) 通过一个标准动作,一匹骷髅马可以崩塌成一堆骨头和骨粉。在这种形态下骷髅马不能移动或进攻,但在隐藏检定上获得+10奖励。化为骨粉的骷髅马可以通过一个标准动作变回原样。
    任何生命骰数小于该骷髅马的生物如果目睹了这匹骷髅马由骨粉变回原状,则必须尝试通过一个DC14的意志检定,失败则陷入战栗状态1d4轮。其豁免难度基于魅力。
    这些不死生物是由巴若维亚贵族们的战马通过黑暗的力量转化而来。
    通过法术创造不死生物,一名施法者等级不低于13的施法者可以创造一匹斯托德的骷髅马。
 楼主| 发表于 2014-7-11 04:50:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 shajj 于 2014-7-11 04:53 编辑

构装体
马魔像 Brass Steed
大型构装体
生命骰:6d10 (33 hp)
先攻权:+1
速度:50呎
防御等级:15(-1体型,+1敏捷,+5天生) ,接触10,措手不及14
攻击:2蹄击+8近战和啮咬+3近战
伤害:蹄击1d8+5;啮咬1d4+2
面宽/触及:5呎×10呎/5呎
特殊攻击:粉碎波
特殊特性:构装体特性,伤害减免5/+1,魔法免疫
豁免:强韧+2,反射+3,意志+2
属性:力量21,敏捷13,体质-,智力-,感知11,魅力1
气候/地形:任何陆地和地底
组织:单独
挑战等级:5
宝物:无
阵营:总是中立
进化:7–12 HD (大型)
    马魔像是外形如同重型战马而非类人生物的魔像。马魔像比普通魔像更快更敏捷,但耐用性较差。
    用来制作魔像的标准材料对于良马来说太重了,而土元素太过迟缓而无法作为迅捷的坐骑。于此相对,马魔像是用厚实的硬木制作,并用一头风元素来赋予其活泼的灵魂。
    马魔像不会留下任何气味。尽管它们在悄声行走时会咯咯作响但它们却可以不知疲倦的飞奔,完全可以奔跑上一整天(轻载负重时每天180哩)。由于对于骑手来说魔像不够柔软,因而,骑在上面飞驰一天也是相当蛋疼的工作。骑手如果试图每天骑乘超过8小时就会开始处于急行军的效果影响之下(见《玩家手册》第9章)。
     由于这些坐骑是构装体,因此它们无需训练。它们只是尽它们的能力做它们主人嘱咐的工作。
战斗
     马魔像像战马一样攻击,首先会先用蹄击对付主人所指出的目标。它们可以在战斗时携带骑手,但骑手也无法攻击除非他或她成功通过骑乘检定。
    粉碎波(Sp):每天三次,马魔像可以发出震耳欲聋的马嘶,其效果如同10级术士释放的法术粉碎音波。
    魔法免疫(Ex):马魔像免疫所有的法术、类法术能力、和超自然效果,以下除外:
    法术曲木术和塑木术可以迟缓它(如果法术缓慢术)2d6轮。
    驱离木材通常会将其驱开,但如果马魔像能抵抗此法术,它便可以站稳脚跟。
    这些法术无法粉碎或破坏构装体的任何部分。火焰和闪电效果会烤焦魔像但却无法对其造成伤害。
    承载能力: 轻载459 磅,中载918磅,重载1380磅。
    构装:马魔像的身体必须由一颗至少生长有100年历史的硬木树雕刻而成。此魔像的建造成本为20000金币,其中包括价值400金币的身体。装配构装体需要一个成功的手艺(木工)检定(DC 13)。
    制造者必须达到12级并能释放奥术。完成仪式需要从制造者处吸取750点XP并需要施展活化物体、指使术、有限祈愿术、魅影驹、和粉碎声波。


发条战马
这个马型生物由坚固的金属板与紧绷的弹簧制成,汽笛的响声与齿轮咬合时的吱嘎声随着它的动作响起。

发条马 CR3
总是绝对中立 大型构装生物
先攻权:-1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;聆听+0,侦查+0
语言:—
————————————————————————————————————
防御等级: 15(-1体型,-1 敏捷,+7天生),接触8,措手不及15
生命值:63 (6HD)
免疫:构装生物免疫
豁免:强韧+2,反射+1,意志+2
————————————————————————————————————
速度:50尺(10格)
近战:2蹄踢 +8 (1D6+5)
占据/触及:10尺/5尺
基本攻击/擒抱:+4/+13
——————————————————————————————————————
属性:力量20,敏捷8,体质 — ,智力—,感知10,魅力1
特性:构装体特性,响应骑手,升级
专长:—
技能: 跳跃+13,聆听+0,侦查+0
进化:—
    响应骑手(Rider Response)(Ex):发条马被设计为响应握住它缰绳或用双膝控制它的骑手的身体操纵。没有骑手的发条马会立刻停下并无视威胁地保持静止,直到被一位骑手骑上为止。如果骑手失去意识、晕眩、麻痹。死亡。或因其他原因导致无法行动,发条马同样会停下并静止。发条马不能像真正的马或矮种马一样被教会技巧。骑手可以指挥它移动或攻击敌人,就像经过战争训练的坐骑一样,但骑手不能驱策发条马让它速度更快。
    升级(Ex):发条战马的制造者可以用更高的花费使它获得更多能力。见后文
    (译注:涉及造物部分暂略,仅将可升级能力列于此,以便DM使用)
    盔甲熟练(Armor Proficiency):发条战马获得对所有类型盔甲的熟练(盾牌不在此列)。没有此项升级的发条战马穿着护甲时,攻击检定以及与力量和敏捷有关的检定会受到相应的防具检定减值。售价100GP。
    伤害减免:战马获得DR5/魔法或精金。售价250GP。
    精通战斗准备(Improve Battle Readiness):这项升级允许受训的骑手以一个迅捷动作而非移动动作来指挥战马做出整轮动作。售价500GP。
    精通冲撞:战马获得精通冲撞专长,且允许骑手命令它进行冲撞。售价150GP。
    精通闯越:战马获得精通闯越专长,且允许骑手命令它进行闯越。售价150GP。
    精通绊摔:战马获得精通绊摔专长,且允许骑手命令它进行绊摔尝试。售价100GP。
    践踏:为满足此升级要求,战马必须拥有精通闯越升级。这项升级允许骑手在战马进行闯越尝试时运用践踏专长。售价150GP。


发条矮种马 CR3
总是绝对中立 中型构装生物
先攻权:+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;聆听+0,侦查+0
语言:—
————————————————————————————————————
防御等级:17(-+7天生),接触10,措手不及17
生命值:53 (6HD)
免疫:构装生物免疫
豁免:强韧+2,反射+2,意志+2
————————————————————————————————————
速度:40尺(8格)
近战:2蹄踢 +8 (1D4+4)
占据/ 触及:5尺/ 5尺
基本攻击/ 擒抱:+4/ +8
——————————————————————————————————————
属性:力量18,敏捷10,体质 — ,智力—,感知10,魅力1
特性:构装体特性,响应骑手,升级
专长:—
技能:跳跃+8,聆听+0,侦查+0
进化:—
响应骑手(Ex):同发条马。
升级(Ex):同发条马。
    发条战马提供给它的主人一只完美驯顺、永不疲倦、永不需要食物的,做好战斗准备的坐骑。发条马是为中体型骑手设计的。同理,发条矮种马则为小体型骑手服务。
策略与战术
    除非被骑手操纵,发条战马是完全无心智而简单迟滞在原地的。操纵一只发条战马对任何接受骑乘普通坐骑训练的人都是简单的任务。以一个自由动作,在骑乘技能上至少1级的角色可以指挥发条战马做出一个移动动作或者一次攻击。或者以一个移动动作命令它做出全力攻击,或进行一次与移动有关的整轮动作(例如冲锋)。在骑乘上没有任何级别的骑手必须使用移动动作或标准动作以分别做出类似的指挥。
    被操纵做出的动作不能是复杂的战术选择,例如绊摔、闯越或援助他人攻击。不过发条战马可以在指挥下像马一样冲锋或跳跃。操纵不需要口令。
    尽管缺乏智力,发条战马在战斗中至少和接受过战斗训练的坐骑一样好。

发条战马学识
    在知识(神秘)上有级数的人物可以更多地了解发条修理匠。当人物成功通过技能检定时,以下知识将被揭示,其中包括了更低DC的信息。
知识(神秘)
DC            结果
13           这种生物是发条战马,为取代普通马匹而设计出的构装生物坐骑。这个结果揭示了其所有构装生物特性。
18            发条战马没有骑手便无法动作,任何人都可以通过骑上它来操纵。操纵它并不需要口令。
23            虽然发条战马自身并不危险,足够有钱买下它们的人也许会更有威胁


黄铜骏马 Brass Steed
大型构装体
生命骰:8d10+30 (74 hp)
先攻权:+0
速度:40呎(8格[原文12格])
防御等级:23 (-1体型,+3敏捷,+10天生) ,接触12,措手不及19
基本攻击/擒抱:+6/+16
攻击:啮咬+11近战(1d8+6) 或眼波射线+5 远程接触(8d6火焰)*
全力攻击:啮咬+11近战(1d8+6) 和2 蹄击+6近战(1d6+3)和眼波射线+5 远程接触(8d6火焰)*
面宽/触及: 10呎/5呎
特殊攻击:眼波射线
特殊特性:构装体特性,伤害减免5/精金,黑暗视觉60呎,免疫魔法,昏暗视觉
豁免:强韧+2,反射+2,意志+2
属性:力量23,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1
技能:-
专长:奔跑B
环境:任何地点
组织:单独或一群(4–9)
挑战等级:8
宝物:无
阵营:总是中立
进化:9–16 HD (大型);17–24 HD (超大型)
等级调整: —
*眼波射线每4轮仅能使用一次。

这种自动构装体的由黄铜雕刻而成。它有重型战马的一倍半那么大而这匹骏马拥有酷似红宝石精工雕刻而成的双眼。

这尊魔像的马形身体由黄铜雕刻而成。
黄铜骏马肩高6呎,从头至尾有10呎长。它重2500磅。每匹黄铜骏马都是被单独雕刻而成的,并且可以制作成任何种类的马匹。骏马通常会配有马鞍乃至会穿着带有标记的铠甲。
战斗
黄铜骏马是优秀的坐骑;由于它们的生命值和构装体特征,它们极少在它们的骑手之前被击倒。它们可以在战斗时携带骑手,但骑手无法做出攻击,除非他或她成功如果骑乘检定。

黄铜骏马将会使用它们的眼波射线对付尽可能多的敌人而用啮咬和蹄击对付进入近战范围的对手。

眼波射线(Su):黄铜骏马的红色双眼可以发出射程100呎,对单个目标造成8d6点伤害的魔法火焰射线。此射线需要进行远程接触攻击。该射线每1d4轮只能使用一次。黄铜骏马可以在法术眼波射线的同一轮内使用它的物理攻击。

免疫魔法(Ex):黄铜骏马不会受到任何允许法术抗力的法术或类法术能力。此外某些法术或效果对这种生物的作用也不同,如下文所述:
造成酸性伤害的魔法攻击(例如马友夫强酸箭)将会迟缓黄铜骏马(如同法术缓慢术)1d3轮。
法术云雾术、雾隐术、和重雾术将会纠缠黄铜骏马(如同法术纠缠术)1d6轮。
造成火焰伤害的魔法攻击将会破坏任何作用于黄铜骏马身上的缓慢术或纠缠术效果,并会以每3点伤害治疗1点其它攻击造成的伤害。如果治疗量超过它的正常生命值上限,它将会获得多余部分作为临时生命。黄铜骏马对火焰效果无豁免掷骰检定。

构装体特性:黄铜骏马对毒素、魔法睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、即死效果、通灵效果、影响心灵的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影、幻象、和士气效果)、和任何需要强韧豁免的效果除非其也可以影响物体或无害。
它不会受到来自重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭、或能量吸取的额外伤害。它无法治愈伤害但可以被修复。

承载能力: 黄铜骏马的轻载高达600磅;中载601-1200磅;而重载1201-1800磅。黄铜骏马可以拖曳9000磅。


罗比拉的金属军马 Robilar's MetalDestrier
金属军马:反逆者拉瑞铸造的这个构装生物就像是一匹有着闪烁的银色皮肤和燃烧的黄色眼睛的机械重型战马。它会服从制造者的命令,或者服从制造者指定的新主人(目前是罗比拉)。
施法者等级:16;先决条件:制造魔法武器和防具,制造奇物,死云术,指使术,有限祈愿术,变形万物,手艺(制造防具/打铁)检定(DC20),2个月的魔法仪式才能完成;交易价格:200,000GP。

罗比拉的金属军马(Robilar's MetalDestrier)
大型构装生物
生命骰:18d10(99HP)
先攻权:-1(敏捷)
速度:50英尺
防御等级:30(-1体型,-1敏捷,+22天生)
攻击:2蹄击+23近战,1啮咬+18近战
伤害:蹄击2d10+11,啮咬2d6+5
面宽/触及:5英尺X10英尺/5英尺
特殊攻击:恐怖冲锋
特性:构装生物特性,快速医疗1,魔法免疫,伤害减免50/+3,害怕锈蚀
豁免:强韧+6,反射+5,意志+6
属性:力量33,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1
地形/气候:任意陆地
组织:单独或同骑手
挑战等级:13
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:19-24HD(大型);25-54HD(超大型)

罗比拉的金属军马不会说话或发出任何嗓音,它也没有可辨别的气味。它以善变的步法移动,和真的战马没有什么区别。每走一步都能使地面颤动,除非是在厚重坚固的地基上。

战斗
金属军马闪光的马蹄能以致命的精准和难以置信的力量攻击。
恐怖冲锋(Ex):如果金属军马在战斗的第一轮冲锋敌人,即使它已经移动过也可以全回合攻击。
魔法免疫(Ex):金属军马对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下的。电击效果能让它缓慢(如同缓慢术)3轮,没有豁免。火焰效果会中断任何军马上的缓慢效果,并且恐怖本来每应该造成的3点伤害会治疗1点伤害。
害怕锈蚀(Ex):金属军马能被锈蚀攻击正常影响,例如锈蚀怪或锈蚀爪法术。

 楼主| 发表于 2014-7-11 04:56:46 | 显示全部楼层
完工睡觉,回头有时间再补图{:4_167:}
发表于 2014-7-11 12:06:10 | 显示全部楼层
!前辈辛苦了,马类汇总对吾等初学者十分有用处~
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