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[翻译] 【汇总】马类合集

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发表于 2014-7-11 03:34:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
轻型马 Horse, Light
大型动物
生命骰:3d8+6 (19 hp)
先攻权:+1
速度:60呎 (12格)
防御等级:13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +8
攻击:蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)
全回合攻击:2 蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)
占据/ 触及:10呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+5,反射+4,意志+2
属性:力量14,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:聆听+4,侦察+4
专长:坚忍,飞跑
区域:温带平原
组织:被驯养或部落 (6-30)
挑战等级:1
进化:-
等级调整:-

这里列出的数据以夸特马之类的小型役用马及阿拉巴马之类的野马为基准。这些动物通常在两岁后就可以开始工作。轻型马在载着骑手时无法战斗。

负重能力:对轻型马而言150磅为轻载;151-300磅为中载;301-450磅为重载。重型马可以拖动2250磅重的东西。

马 (Horse)
马广泛地被驯服为坐骑或役畜。

战斗
未受战斗训练的马通常使用其蹄踢攻击。其蹄踢被视为次要攻击且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。 (此类次要攻击在重型马和轻型马的攻击和全回合攻击栏中已用星号加以注明。)

轻型战马 Warhorse, Light
大型动物
生命骰:3d8+9 (22 hp)
先攻权:+1
速度:60呎 (12格)
防御等级:14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击:2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)及啮咬 -1 近战 (1d3+1)
占据/ 触及:10呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+4,意志+2
属性:力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:聆听+4,侦察+4
专长:坚忍,飞跑
区域:温带平原
组织:被驯养
挑战等级:1
进化:-
等级调整:-

这些动物类似于轻型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。通常在三岁前它们无法上战场。轻型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

负重能力:对轻型战马而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。轻型战马可以拖动3450磅重的东西。

重型马 Horse, Heavy
大型动物
生命骰:3d8+6 (19 hp)
先攻权:+1
速度:50呎 (10格)
防御等级:13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
全回合攻击:2 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
占据/ 触及:10呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+5,反射+4,意志+2
属性:力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:聆听+4,侦察+4
专长:坚忍,飞跑
区域:温带平原
组织:被驯养
挑战等级:1
进化:-
等级调整:-

这里列出的数据以如克拉斯代重挽马之类的大型役用马为基准。这些动物通常在三岁后就可以开始工作。重型马载着骑手时无法战斗。

负重能力:对重型马而言200磅为轻载;201-400磅为中载;401-600磅为重载。重型马可以拖动3000磅重的东西。

重型战马 Warhorse, Heavy
大型动物
生命骰:4d8+12 (30 hp)
先攻权:+1
速度:50呎 (10格)
防御等级:14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:10呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+7,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:聆听+5,侦察+4
专长:坚忍,飞跑
区域:温带平原
组织:被驯养
挑战等级:2
进化:-
等级调整:-

这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。

 楼主| 发表于 2014-7-11 03:35:31 | 显示全部楼层
凶暴马
大型动物
生命骰: 8d8+51(87hp)
先攻权: +1
速度: 60 英尺
防御等级:
16(-1 体型,+1 敏捷,+6 天
生);接触10,措手不及15
攻击: 2 蹄踢+11 近战及啮咬+6 近战
伤害: 蹄踢1d6+6,啮咬1d4+3
面宽/触及: 10 英尺/5 英尺
特殊攻击: —
特性: 昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免: 强韧+12,反射+7,意志+8
属性:力量22,敏捷13,体质22,智力2,感知15,魅力11
技能: 聆听+8,侦察+8
专长: 坚忍,飞跑,健壮
环境: 任何陆地
组织: 独处或成群(6-30)
挑战等级: 4
宝藏: 无
阵营: 总是中立
进化:9-16HD(大型);17-24HD(超大型)
等级调整: —
    这种好斗的野马成群结队的在荒野中游荡。凶暴马差不多和任何野外动物一样难以驯化。
    凶暴马看起来就像大型的一般的马,但是在它头部两侧都有骨板。凶暴马的蹄常常带有锯齿状的边,它的鬃毛蓬松而零乱。
战斗
    凶暴马通常用它的蹄猛踢,并接着进行啮咬攻击。它承载着一名骑手依然能够进行战斗,但是骑手不能进行攻击,除非他能成功通过骑术检定(DC=10)。
    负重:对于凶暴马来说,轻型负载为至多519 磅,中型负载为520-1038 磅,重型负载为1039-1557 磅。凶暴马可以拖曳7785 磅的物体。
    嗅觉灵敏【特异】:凶暴马能够发现接近中的敌人,找出隐藏的对手,并能用嗅觉进行跟踪。

神话马 Legendary Horse
大型动物
生命骰:18d8+153(234hp)
先攻权:+2
速度:80 英尺
防御等级:19(-1 体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及17
攻击:2 蹄踢+21近战及啮咬+16近战
伤害:蹄踢2d6+9,啮咬1d6+4
面宽/触及:10 英尺/5 英尺
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:强韧+19,反射+13,意志+13
属性:力量29,敏捷14,体质27,智力2,感知15,魅力10
技能:聆听+14,侦察+11
专长:坚忍,精通闯越,猛力攻击,飞跑,健壮×3
环境:任何陆地
组织:单独或成对
挑战级数:8
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:19-36 HD(大型)
等级调整:—
    神话马永远无法被驯服,只能与之交好。传说远古的英雄曾骑乘这些生物,但即使这种传说都很少。
战斗
    神话马可以背负着乘客进行战斗,但乘客自己需要通过骑乘检定才能同时进行攻击(DC10)。
    嗅觉灵敏【特异】:神话马可以通过嗅觉来感知任何接近中的敌人,找出处于躲藏状态的目标,并能够通过嗅觉来进行追踪。
    负载:神话马的轻载重量为0-1,200 磅;中载为1,201-2,400 磅;重载为2,401-3,600 磅。一匹神话马最多可以拖动重达18,000 磅的东西。
 楼主| 发表于 2014-7-11 03:36:20 | 显示全部楼层
精灵马(逐日驹) Elven Horse (Yyllethyn)
大型魔法兽
生命骰:3d10+6 (22)
先攻权:+2
速度:80呎 (16格)
防御等级:14 (-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12
基本攻击/擒抱:+3/+9
攻击:蹄击-1近战(1d4+1*)
全力攻击:2蹄击-1近战(1d4+1*)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:-
特殊特性:昏暗视觉,嗅觉灵敏,坚定,精灵之美
豁免:强韧+5,反射+5,意志+2
属性:力量14,敏捷15,体质14,智力7,感知12,魅力11
技能:聆听+4,潜行+6,侦查+4
专长:耐力,奔跑
环境:温带平原和森林
组织:驯养
挑战等级:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:-
等级调整:-
    这匹白色的骏马拥有精巧的外观,并长有长而柔顺的鬃毛和尾巴。它那蓝绿色的双眼和浅银粉色的蹄子暗示其有一个超自然的起源。
    精灵们在很久之前就已经开始训练这些优雅、高贵、而迅捷的骏马。它们的精灵名为逐日驹yyllethyn,含义为“太阳的追随者”。
    精灵马通常大多为白色,尽管有些拥有灰色、金色的条纹或花斑,但却绝少有黑色的。唯一的例外是拥有灰色斑纹的,这些颜色的斑纹总是均匀的,没有世俗骏马身上常见的白蹄、星芒、或白额等标记。
    精灵马的四肢、脖子、和鼻子也比其普通的表亲更长一些,带给它一个近乎精致的外观。
    精灵马理解精灵语,但却不能说任何语言。
战斗
    未受训练的精灵马在战斗通常不会使用它的蹄子进行攻击。它的蹄击被视为次要攻击并只能在伤害上加上其力量调整值的一半。(这些次要攻击在攻击和全力攻击条目中以星号标记注明。)
    坚定(Ex):精灵马在对抗恐惧效果的豁免掷骰上拥有+4的种族加值。
    精灵之美(Su): 精灵马的超自然之美护佑着这种生物就如同它处于一个持续的圣域术(通过DC 11的意志豁免则无效)效果下。此豁免DC基于魅力。
    技能: 精灵马在潜行检定上拥有+4的种族加值。
    承载能力: 精灵马的轻载高达150磅;中载151-300磅;而重载301-450磅。精灵马可以拖曳2250磅。
训练精灵马
    在训练时,精灵马必须对训练师为友善态度。精灵马通常对精灵或是拥有精灵血统(例如半精灵)的训练师持友好态度,负责培训的训练师在至少几天内负责喂养马匹且不能攻击或虐待马匹。精灵马(在最好的情况下)其他大多数动物都漠不关心。改变精灵马的态度需要一个荒野认同检定(适用于对魔法兽正常的-4减值)。玩家角色可以使用交涉检定来替换,可以为角色提供某种与精灵马沟通的方式,就如同受到法术动物交谈一样。
    训练友善的精灵马需要驯养动物检定。精灵(或一个精灵血统的生物)可以训练精灵马而不受减值,但任何其他种族的训练师都会在驯养动物检定DC增加5(除此外正常对训练魔法兽的DC 有+5增加值)。所需的时间取决于精灵马必须学会的技巧或任务,如驯养动物检定所述。

精灵战马(逐日战马) Elven Warhorse (Yyllethyn)
大型魔法兽
生命骰:3d10+9 (25)
先攻权:+2
速度:60呎 (12格)
防御等级:15(-1体型,+2敏捷,+4天生) ,接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+10
攻击:蹄击+5近战(1d4+3)
全力攻击:2蹄击+5近战(1d4+3) 和 咬+0近战(1d3+1)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:-
特殊特性:无畏,昏暗视觉,嗅觉灵敏,无畏,精灵之美
豁免:强韧+6,反射+5,意志+2
属性:力量16,敏捷15,体质17,智力7,感知13,魅力11
技能:聆听+4,潜行+6,侦查+4
专长:耐力,奔跑
环境:温带平原和森林
组织:驯养
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:-
等级调整:-
    这匹白色的骏马拥有精巧的外观,并长有长而柔顺的鬃毛和尾巴。它那蓝绿色的双眼和浅银粉色的蹄子暗示其有一个超自然的起源。
    精灵们在很久之前就已经开始训练这些优雅、高贵、而迅捷的骏马。它们的精灵名为逐日驹yyllethyn,含义为“太阳的追随者”。
    精灵马通常大多为白色,尽管有些拥有灰色、金色的条纹或花斑,但却绝少有黑色的。唯一的例外是拥有灰色斑纹的,这些颜色的斑纹总是均匀的,没有世俗骏马身上常见的白蹄、星芒、或白额等标记。
    精灵马的四肢、脖子、和鼻子也比其普通的表亲更长一些,带给它一个近乎精致的外观。
    精灵马理解精灵语,但却不能说任何语言。
战斗
    精灵战马使用它的前蹄进行战斗。精灵战马在携带骑手时也可以战斗,但骑手无法同时攻击,除非它成功通过骑乘检定。
    精灵之美(Su): 精灵马的超自然之美护佑着这种生物就如同它处于一个持续的圣域术(通过DC 11的意志豁免则无效)效果下。此豁免DC基于魅力。
    它们那极端的、近乎空灵之美使得即使聪明的对手难以攻击精灵马。任何智力是其一半或更高的对手必须做出掷骰或法术检定才能决定是否攻击精灵马。失败则意味着对手无法鼓起恶意伤害如此美丽的生物。如果精灵马导致对手受到任何伤害,则魅惑效果被打破。
    技能: 精灵马在潜行检定上拥有+4的种族加值。
    承载能力: 精灵马的轻载高达230磅;中载231-460磅;而重载451-690磅。精灵马可以拖曳3450磅。

训练精灵马
    在训练时,精灵马必须对训练师为友善态度。精灵马通常对精灵或是拥有精灵血统(例如半精灵)的训练师持友好态度,负责培训的训练师在至少几天内负责喂养马匹且不能攻击或虐待马匹。精灵马(在最好的情况下)其他大多数动物都漠不关心。改变精灵马的态度需要一个荒野认同检定(适用于对魔法兽正常的-4减值)。玩家角色可以使用交涉检定来替换,可以为角色提供某种与精灵马沟通的方式,就如同受到法术动物交谈一样。
    训练友善的精灵马需要驯养动物检定。精灵(或一个精灵血统的生物)可以训练精灵马而不受减值,但任何其他种族的训练师都会在驯养动物检定DC增加5(除此外正常对训练魔法兽的DC 有+5增加值)。所需的时间取决于精灵马必须学会的技巧或任务,如驯养动物检定所述。

2000 Wizards of the Coast, Inc.
Originally found in Dragon Magazine #269

 楼主| 发表于 2014-7-11 03:36:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 shajj 于 2014-7-11 03:43 编辑

至强战马 Warhorse, Full
大型动物
生命骰:5d8+15 (37 hp)
先攻权:+1
速度:40呎 (8格)
防御等级:14(-1体型,+1敏捷,+4天生) ,接触10,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击:蹄击+7近战(1d8+5)
全力攻击:2蹄击+7近战(1d8+5) 和 咬+2近战(1d6+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:-
特殊特性:着铠军马Armored destrier,斗志昂扬combative moun,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:强韧+7,反射+5,意志+2
属性:力量20,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:聆听+5,侦查+5
专长:耐力,奔跑
环境:温带平原
组织:驯养
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:-
等级调整:-
    这种雄壮的骏马似乎是一种完美的战马。
    至强战马是马类坐骑中的巅峰。通过从重型战马中挑选最优秀的个体来饲育和配种,但每五百匹幼驹中也仅只有一匹是至强战马。其结果是,至强战马被骑士和其他骑乘战斗的战士们视为至高奖赏,或者是被富豪和精英们视为地位的象征。
战斗
    至强战马是为战斗而繁育的,它会用它的蹄击和啮咬对它主人的敌人造成恶毒的打击。
    着铠军马 (Ex):至强战马甚至能够在穿着中型或重型铠甲或承担中载或重载时以它的基础速度移动。
    斗志昂扬(Ex):骑乘受过训练的至强战马骑手会在所有的骑乘检定上受到+2的环境加值。一匹训练有素的至强战马精通轻型、中型和重型护甲。

训练至强战马
    由于繁殖至强战马需要特定的知识和困难的繁育技术,这些生物在以训练为目的时被视作魔法兽。
    至强战马需要充分的时间和至少1500金币的成本,在战争或骚乱时期的价格上涨幅度较大。
    所提供的至强战马报价通常是已经受过专用战斗骑乘训练的价格,但它需要额外的培训来熟悉自身和它的骑手,这段时间需要3周。在此期间,至强战马将会学习到一个额外的技巧(能够超越智力2点的动物的六个技能外再次学习)
    承载能力: 至强战马的轻载高达399磅;中载400-798磅;而重载799-1200磅。至强战马可以拖曳6000磅。


1984 Wizards of the Coast, Inc.
Originally found in Imagine Magazine #11

【艾伯伦】维纶娜骑乘马 HORSE, VALENAR RIDING
大型动物
生命骰:3d8+6 (19 hp)
先攻权:+2
速度:80 (16)
防御等级:14 (-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12
基本攻击/擒抱:+2/+8
攻击:蹄击-2近战(1d4+1)
全力攻击:蹄击-2近战(1d4+1)
面宽/触及:10/5
特殊特性:昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:强韧+5,反射+5,意志+3
属性:力量14,敏捷15,体质15,智力2,感知14,魅力10
技能:跳跃+24,聆听+4,侦查+4
专长:耐力,奔跑
环境:温带平原
组织:驯化或畜群
挑战等级:1
宝物:
阵营:总是中立
进化:4–8HD (大型)
等级调整:--
    这匹骏马威严高大且理所当然的充满自豪。在它那色彩丰富的外貌中拥有一个白色的腹部、黄褐色的背部、和暗棕色的两肋,几乎让人想起羚羊的毛色。
    作为科瓦雷最快的骏马,维纶娜骑乘马由维纶那精灵们所饲养。
战斗
    未受训练的维纶娜骑乘马在战斗通常不会使用它的蹄子进行攻击。它的蹄击被视为次要攻击(在攻击掷骰上受到-5减值)并只能在伤害上加上其力量调整值的1/2
    承载能力: 维纶娜骑乘马的轻载高达174;中载175-348磅;而重载349-525磅。维纶娜骑乘马可以拖曳2650磅。


 楼主| 发表于 2014-7-11 03:37:55 | 显示全部楼层
矮种马 Pony

中型动物

生命骰:2d8+2 (11 hp)
先攻权:+1
速度:40呎 (8格)
防御等级:13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:蹄踢 -3 近战 (1d3*)
全回合攻击:2 蹄踢 -3 近战 (1d3*)
占据/ 触及:5呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+4,反射+4,意志+0
属性:力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4
技能:聆听+5,侦察+5
专长:坚忍
区域:温带平原
组织:单独
挑战等级:1/ 4
进化:-
等级调整:-
       这里列出的数据以肩高5呎以下的小型马为基准。除此之外,矮种马在其他任何方面都与轻型马类似,而且载着骑手时无法战斗。
战斗
       *未受战斗训练的矮种马通常宁可逃跑也不会使用其蹄踢攻击。它的蹄踢攻击被视为次要攻击且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。
       负重能力:对矮种马而言75磅为轻载;76-150磅为中载;151-225磅为重载。矮种马可以拖动1125磅重的东西。

矮种战马 Pony, War

中型动物

生命骰:2d8+4 (13 hp)
先攻权:+1
速度:40呎 (8格)
防御等级:13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击:蹄踢 +3 近战 (1d3+2)
全回合攻击:2 蹄踢 +3 近战 (1d3+2)
占据/ 触及:5呎/ 5呎
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+5,反射+4,意志+0
属性:力量15,敏捷13,体质14,智力2,感知11,魅力4
技能:聆听+5,侦察+5
专长:坚忍
区域:温带平原
组织:被驯养
挑战等级:1/ 2
进化:-
等级调整:-
     矮种战马被驯养得更有力量且更具攻击性,且与轻型战马类似。
战斗
    矮种战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
    负重能力:对矮种战马而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。矮种战马可以拖动1500磅重的东西。

阿卡迪亚矮种马 Arcadian Pony
中型魔法兽(跨位面)
生命骰:4d8+4 (26 hp)
先攻权:+1
速度:40呎 (8格)
防御等级:14(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+4/+7
攻击:触手+7近战(1d2+3)
全力攻击:触手+7近战(1d2+3)和2 蹄击+2近战(1d3+1)和啮咬+2近战(1d3+1)
面宽/触及:5呎/5呎
特殊攻击:缴械,摔绊
特殊特性:黑暗视觉60呎,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:强韧+6,反射+5,意志+1
属性:力量16,敏捷13,体质14,智力3,感知11,魅力4
技能:聆听+5,侦查+3
专长:耐力,奔跑
环境:和平王国阿尔卡迪亚
组织:驯养或成群(6-30)
挑战等级:2
宝物:无
阵营:总是中立,通常守序
进化:5-6 HD (中型)
等级调整:+1(部属)
   这种强力、粗壮的矮种马拥有绿色的皮毛。牠们的耳朵有些像兔子,而一条长长的触手从牠的胸骨中长出。
    阿卡迪亚矮种马在和谐、完美有序的阿尔卡迪亚平原上欢腾。牠们经常会被印记城进口,在那里它们被用来拉车。由于阿卡迪亚矮种马的触手能够进行精细操作,这些走兽经常会以它们自己的方式携带点亮的火炬通过黑暗的街道。
    尽管阿卡迪亚矮种马会为仁慈的主人拉车,但是它们永远不会携带骑手。
    典型的阿卡迪亚矮种马站立时肩高不到5呎,体重600到800磅。
战斗COMBAT
    阿卡迪亚矮种马对战斗毫不畏惧,但在战斗时还是宁愿逃走。它们会尝试用它们那善于抓握的触手来摔绊或缴械对手,然后用蹄子和牙齿来攻击处于不利之势的敌人。
    缴械(Ex): 阿卡迪亚矮种马可以用它的触手来尝试以一个自由动作的接触攻击来缴械对手(+9检定调整值,包括+2种族加值)而又不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能对小马的缴械做出反应。
    摔绊(Ex): 阿卡迪亚矮种马可以用它的触手来尝试以一个自由动作的接触攻击来摔绊对手(+3检定调整值)而又不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能对小马的摔绊做出反应。
训练阿卡迪亚矮种马
    尽管聪明,但阿卡迪亚矮种马还是需要经过训练之后才能在命令的指挥下执行危险的任务。在接受训练时,阿卡迪亚矮种马的对训练师的态度必须为友善(这可以成功的通过一个交涉检定来实现)。要训练友善的阿卡迪亚矮种马去战斗、守卫或猎杀需要一个DC 25的驯养动物检定(见驯养动物检定的详细信息)。它们可以通过DC 20的驯养动物检定来训练成为非危险状态下的劳力(例如拿去和携带物品,自行拖动大车,和携带火把),但无法训练战斗骑乘或骑乘。
    阿卡迪亚矮种马幼驹在公开市场上价值1000金币,而成年的则每头价值1500金币。阿卡迪亚矮种马的成熟速度与普通骏马相同。专业的训练师花费1000金币来饲养或训练阿卡迪亚矮种马,经过这样的训练阿卡迪亚矮种马会终生绝对效忠于中立或善良的主人。

1995 Wizards of the Coast, Inc.
Originally found in In the Cage: A Guide to Sigil
 楼主| 发表于 2014-7-11 03:42:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 shajj 于 2014-7-11 03:52 编辑

独角兽家族善良阵营
独角兽    UNICORN

大型魔法兽
生命骰:4d10+20 (42 hp)
先攻:+3
速度:60呎(12格)
防御等级:18(-1体型,+3敏捷,+6天生)接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+13
攻击:角顶+11近战(1d8+8)
全力攻击: 角顶+11近战(1d8+8)和2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:-
特殊能力:黑暗视觉60呎,反邪恶法阵, 类法术能力, 对毒素,魅惑 和胁迫免疫, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同
豁免:强韧+9,反射+7,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能:跳跃+21, 聆听+11, 潜行+9, 侦察+11, 生存+8*
技能:警觉,技能专攻(生存)
地域:温暖的森林
组织:单独,成双或成群(3-6)
挑战等级:3
宝物:标准(不会燃烧的物品)
阵营:通常是混乱善良
进化:5–8HD (大型)
等级调整:+4(作为部属)
      这种健壮的马形生物拥有熠熠闪光的白色外貌和大而灵动的双眼。长而柔顺的白色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的象牙色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    这些热情而高贵的生物除了木族生物(树精、皮克精之类)以外,会避免和其它所有生物接触,只有在保护它们的森林家园时才会现身。
    独角兽是强大的类马形生物,有着闪亮的白色皮毛与深海蓝、紫罗兰色、棕褐色或火金色的眼睛。由前额到马背披拂着长长的,丝绸般的雪白马鬃。雄性独角兽下颌上有白色的胡须。而雌性则光滑无须。独角兽的前额中央会长出一支象牙色的角,大约2到3呎长。
    独角兽会与其伴侣厮守终身,以它们所保护的森林中的小谷地或是林间空地为家。善良或是中立的旅行者可以自由地通过,甚至可以在独角兽所保护的森林中狩猎,但是邪恶的生物要想这么做的话就得冒上极大的风险。同样地,独角兽将会攻击那些在它领域中以杀戮为乐或是恶意毁坏森林环境的人。
    单独的独角兽偶尔会允许拥有纯洁心灵的善龙人类或精灵少女喂养和骑乘自己。这种独角兽,如果加以善待,将会变成少女的忠诚坐骑和终其一生的保护者,甚至可以跟随她离开自己的森林。
    独角兽的角因为它的医疗特性而闻名。邪恶或是道德败坏的人可能会为了独角兽的角而猎捕他们,一只可以卖到2000枚金币,可以用来制作多种医疗药水与装置。多数善良的生物会拒绝涉入这类非法交易。
    典型的成年独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。
    独角兽会说木族语和通用语。
战斗
    独角兽只在保护自己或是他们栖息的森林时才会战斗。他们会发动冲锋,用头上的角如长枪一般刺穿敌人,或用他们的蹄子猛踢对方。独角兽的角视为+3魔法武器,但它的力量在离开独角兽后就会消失。
    反邪恶法阵(超自然):该能力如同同名法术一样持续。独角兽无法自行压制该能力。
    类法术能力:独角兽能以即时动作随意使用侦测邪恶。
    每天1次独角兽可以使用高等传送术出现在自己家园里的任何地点。它不能传送出森林边界之外,也不用该能力自外面传送进来。
    独角兽用它的角接触受伤的生物可以使用医疗轻伤3次/天,使用医疗中伤1次/次(施法者等级5)。用它的角接触可以使用中和毒素3次/天(DC21,施法者等级8级)。该项DC基于魅力。
    荒野认同(特异):该项能力视同德鲁伊的荒野认同职业能力,独角兽在该项检定上获得+6种族加值。
    技能:独角兽在潜行技能检定时获得+4种族加值。独角兽在他们的森林边界内进行生存检定获得+3表现加值。

天空独角兽 Alicorn Unicorn
大型魔法兽
生命骰:4d10+20 (42 HP)
先攻权:+3
速度:60 (12)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+13
攻击:角抵+11近战(1d6+8)
全力攻击:角抵+11 近战(1d6+8) 2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10/5
特殊攻击:类法术能力
特殊特性:黑暗视觉60呎,反邪恶法阵,类法术能力,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,法术抗力9,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+7,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能:跳跃+21,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:温带森林
组织:单独、一对、或优雅?grace3-6
挑战等级:4
宝物:
阵营:总是混乱善良
进化:5–8 HD (大型)
等级调整:+4(部属)
这种健壮的马形生物拥有熠熠闪光的白色外貌和大而灵动的双眼。长而柔顺的白色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的虬曲独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
天空独角兽是森林独角兽的近亲,分享牠们亲戚的栖息地和景色。天空独角兽跟森林独角兽、神圣独角兽、和妖精独角兽之间保持了良好的关系并且会尊重牠们的领地。
就像独角兽一样,孤行的天空独角兽偶尔会允许那些心地善良的人类或精灵少女驯养和骑乘。这样的天空独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的森林。
     典型的成年天空独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200。雌性比雄性稍小稍轻。
     天空独角兽说木族语和通用语。
战斗
天空独角兽通常只有在捍卫牠们自身和牠们的森林时才会战斗。牠们要么冲锋、用牠们那长矛般的独角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击牠的角被视为+3魔法武器,但是从天空独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
     反邪恶法阵(Su):此能力如同持续作用的同名法术效果。天空独角兽无法抑制此能力。
     类法术能力:天空独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测邪恶。每天一次,天空独角兽可以用高等传送术前往其家园中的任何位置。但是牠不能传送到森林边界之外,并且也不能从外面传送回来。
     天空独角兽可以随意使用凌空而行(施法者等级8级),并且每天一次,可以通过用角接触来施展中和毒素(DC 21,施法者等级8级)。此豁免DC基于魅力。
荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时天空独角兽拥有+6的种族加值。
     技能:天空独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*天空独角兽在牠们的森林疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

神圣独角兽 Cunnequine Unicorn
大型魔法兽
生命骰:4d10+20 (42 HP)
先攻权:+3
速度:60 (12)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+13
攻击:角抵+11近战(1d6+8)
全力攻击:角抵+11 近战(1d6+8) 2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10/5
特殊攻击:逆转阵营, 类法术能力,驱散不死和异界生物(+7,2d6+9, 4级)
特殊特性:黑暗视觉60呎,反邪恶法阵,类法术能力,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,法术抗力9,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+7,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能:跳跃+21,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:温带森林
组织:单独、一对、或优雅?grace3-6
挑战等级:4
宝物:
阵营:总是守序善良
进化:5–8 HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有熠熠闪光的银色外貌和大而灵动的双眼。长而柔顺的银色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的象牙色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
   
神圣独角兽是森林独角兽的近亲,分享牠们亲戚的栖息地和景色。神圣独角兽跟森林独角兽、天空独角兽、和妖精独角兽之间保持了良好的关系并且会尊重牠们的领地。
    就像独角兽一样,孤行的神圣独角兽偶尔会允许那些心地善良的人类或精灵少女驯养和骑乘。
这样的神圣独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的森林。
   
典型的的成年神圣独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200。雌性比雄性稍小稍轻。
    神圣独角兽说木族语和通用语。
战斗
    神圣独角兽通常只有在捍卫牠们自身和牠们的森林时才会战斗。牠们要么冲锋、用牠们那长矛般的独角刺穿敌人,
要么就是用牠们的蹄子进行攻击牠的角被视为+3魔法武器,但是从神圣独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
   
反邪恶法阵(Su):此能力如同持续作用的同名法术效果。神圣独角兽无法抑制此能力。
    逆反阵营(Su):每天一次,神圣独角兽可以通过用牠的角的接触(+11近战接触攻击)来改变生物的阵营。目标必须成功通过DC 17的意志豁免否则便会被逆转成与其原阵营相反的阵营。此豁免DC基于魅力并包含-2的种族价值。
    类法术能力:神圣独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测邪恶。每天一次,神圣独角兽可以用高等传送术前往其家园中的任何位置。但是牠不能传送到森林边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    神圣独角兽每天可以通过用牠的角接触受伤的生物来使用三次治疗轻伤和一次治疗中伤(施法者等级5级)。每天一次,可以通过用牠的角接触来施展中和毒素(DC 21,施法者等级8级)。此豁免DC基于魅力。
    驱散不死和异界生物(Su):神圣独角兽可以像等级与其生命骰数相等的牧师那样驱散和摧毁不死生物。神圣独角兽每天可以尝试驱散10次。
    此外,神圣独角兽也可以驱散或摧毁跨位面亚种的生物,就如同他们是不死生物一样。跨位面生物的驱散抗力等于其法术抗力的一半(向下取整)。
   
荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时神圣独角兽拥有+6的种族加值。
   
技能:神圣独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*神圣独角兽在牠们的森林疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

花斑独角兽Pinto Unicorn
大型魔法兽
生命骰:
4d10+20 (42 HP)
先攻权:+3
速度:60 (12)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及16
基本攻击/擒抱:+5/+14
攻击:角抵+12近战(1d8+8)
全力攻击:角抵+12近战(1d8+8)2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10/5
特殊攻击:虹光锥,类法术能力
特殊特性:黑暗视觉60呎,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,反邪恶法阵,嗅觉灵敏,法术抗力9,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+7,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力7,感知21,魅力24
技能:跳跃+21,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:寒冷平原
组织:单独、一对、或混合?palette3-6
挑战等级:4
宝物:
阵营:总是中立善良
进化:5–8HD(大型)
等级调整:+4(部属)
这种健壮的马形生物拥有色彩斑驳的闪亮外貌和大大的、暗褐色双眸。长而闪亮的毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的象牙色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
   
花斑独角兽(亦被称为“彩色独角兽”)是温带草原的守护者。牠们的配偶关系会维系终生,因此在遇到时总是成对或家族。花斑独角兽并不会标记领地,而是会和其它花斑独角兽家庭共同分享广袤的草原。牠们不断的在这些大地上徘徊游牧以避免任何区域放牧过度。
    孤行的花斑独角兽偶尔会允许那些任何性别的心地善良的人类驯养和骑乘。
这样的独角兽,如果受到善待,将会成为的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她或他远离牠的草原。
   
典型的的成年花斑独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200。雌性比雄性稍小稍轻。毛发的颜色总是由不同色调的颜色拼凑而成,而牠们的眼睛通常是暗褐色的,尽管黄色和绿色的眼睛也并不少见。
    花斑独角兽说木族语和通用语。
战斗
    花斑独角兽通常只有在捍卫牠们自身和牠们的草原时才会战斗。牠们要么冲锋、用牠们那长矛般的独角刺穿敌人,
要么就是用牠们的蹄子进行攻击牠的角被视为+3魔法武器,但是从独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。

   
反邪恶法阵(Su):此能力如同持续作用的同名法术效果。花斑独角兽无法抑制此能力。
    虹光锥(Su):每天三次,花斑独角兽可以从牠的角上射出七道闪亮地交织在一起的多彩光束。每道光束都具有不同的力量。被光束命中的生物如果生命骰比独角兽低便会自动目盲1d4轮。区域内的每个生物都会随机被一道或多道光束命中,受到其它额外附加效果。此豁免DC基于魅力。
1d8种颜色的光束效果。
1 红色 10点火焰伤害(DC 19通过反射豁免伤害减半)
2 橙色 15点强酸伤害(DC 19通过反射豁免伤害减半)
3 黄色 20点闪电伤害(DC 19通过反射豁免伤害减半)
4 绿色 毒素(1d6点力量伤害)
5 蓝色 迟缓1d4轮(DC 19通过意志豁免则无效)
6 靛蓝 如同法术困惑术般困惑1d4轮(DC 19通过意志豁免则无效)
7 紫色 传送至独角兽的领地边缘(DC 19通过意志豁免则无效)
8 被两种颜色命中;再掷骰两次,忽略任何是8的结果。
    类法术能力:花斑独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测邪恶。每天一次,斑纹独角兽可以用高等传送术前往其家园中的任何位置(在温带草原中时为横跨十哩宽的区域)。但是牠不能传送到边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    花斑独角兽每天可以使用三次常驻幻影(DC 22),此效果好像是从牠的角上发出的。施法者等级11级。此豁免DC基于魅力。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时花斑独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:花斑独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*斑纹独角兽在牠们的领地疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

飞翼独角兽  Unisus Unicorn
大型魔法兽
生命骰:
4d10+20 (42 HP)
先攻权:+3
速度:60呎 (12格) ,飞行120呎(普通)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+13
攻击:角抵+11近战(1d8+8)
全力攻击:角抵+11近战(1d8+8)和2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:穿刺俯冲
特殊特性:黑暗视觉60呎,反邪恶法阵,类法术能力,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+7,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能:交涉+9,跳跃+17,聆听+13,潜行+9,察言观色+7,侦查+13,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:温带森林和山脉
组织:单独、一对、或峰会?summit(3-6)
挑战等级:4
宝物:
阵营:总是混乱善良
进化:5–8HD(大型)
等级调整:+4(部属)
这种健壮的马形生物拥有闪亮的白色外貌和两支长满羽毛的巨大翅膀。长而闪亮柔顺的白色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的象牙色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    飞翼独角兽是独角兽和飞马混血的结果。
    就像独角兽一样,孤行的飞翼独角兽偶尔会允许那些心地善良的少女驯养和骑乘。这样的飞翼独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的森林。
    典型的的成年飞翼独角兽站立时肩高6呎,重1500磅,而翼展宽达20呎。雌性比雄性稍小稍轻。
    飞翼独角兽说木族语和通用语。
战斗
    飞翼独角兽通常只有在捍卫牠们自身和牠们的领地时才会战斗。牠们要么冲锋、用牠们那长矛般的独角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从飞翼独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    穿刺俯冲(Ex):飞翼独角兽可以用牠的角来进行俯冲攻击;攻击成功会造成2d8+16点hp伤害。
    反邪恶法阵(Su):此能力如同持续作用的同名法术效果。飞翼独角兽无法抑制此能力。
    类法术能力:飞翼独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测邪恶和侦测善良。每天一次,神圣独角兽可以用高等传送术前往其家园中的任何位置(此区域高达1平方哩)。但是牠不能传送到森林边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    飞翼独角兽每天可以通过用牠的角接触受伤的生物来使用三次治疗轻伤和一次治疗中伤(施法者等级5级)。每天一次,可以通过用牠的角接触来施展中和毒素(DC 21,施法者等级8级)。此豁免DC基于魅力。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时飞翼独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:飞翼独角兽在聆听、潜行和侦查检定上拥有+4的种族加值。*飞翼独角兽在牠们的领地疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

 楼主| 发表于 2014-7-11 03:48:16 | 显示全部楼层
中立阵营
斑纹独角兽 Zebracorn Unicorn
大型魔法兽(变形生物)
生命骰:4d10+20 (42 HP)
先攻权:+3
速度:60呎 (12格)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+13
攻击:角抵+11近战(1d8+8)
全力攻击:角抵+11近战(1d8+8) 和2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:形体变化
特殊特性:黑暗视觉60呎,类法术能力,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+7,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能:跳跃+21,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:温暖平原
组织:单独、一对、或热情?zeal(3-6)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是混乱中立
进化:5–8HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有像斑马皮毛般熠熠闪光的黑白色外貌。牠长有大大的、暗褐色双眸。长而柔顺的白色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的象牙色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    斑纹独角兽是可以在赤道热带草原上发现的独角兽分支。这种游牧的独角兽成群的徜徉在热带草原上,啃食着干枯的牧草。牠们会避免在任何区域内过度的放牧。每个牧群通常都包括一头雄性和数头雌性。
    斑纹独角兽可以让任何证明了其友好的人骑乘,尽管牠们可以随意的侦测邪恶,并会马上对邪恶生命发动攻击。牠们无法预测并且相当任性(或者像某些人所说的——猪头/顽固pig-headed ~~~)。
    当呈现为类人生物形态时,斑纹独角兽会变成一个健壮、无毛的黑肤人类战士的外表。
    斑纹独角兽偶尔会允许对其友好的非邪恶生物驯养和骑乘。这样的斑纹独角兽,如果受到善待,将会成为其的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她或他远离牠的家园。
    典型的的成年斑纹独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。
    斑纹独角兽说木族语和通用语。
战斗
    斑纹独角兽通常只有在捍卫牠们自身和牠们的大草原时才会战斗。牠们要么冲锋、用牠们那长矛般的独角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从斑纹独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    斑纹独角兽精通所有盾牌以及所有简单和军用武器,但牠必须变化成类人生物形态才能挥舞它们。牠并不熟练任何盔甲。
    形体变化(Su):斑纹独角兽可以变成任何中型或大型动物或类人生物。牠最喜欢的形态时一名英俊的黑肤人类。
    斑纹独角兽在变形时会保留牠的角。在牠以人类形态挥舞武器时可以用牠的角来作为主要或次要武器。变形的斑纹独角兽可以通过将角缩入额头来隐藏它,留下一个星型的标记或“白痕”。缩入或展开牠的角是一个迅捷动作。
    类法术能力:斑纹独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测邪恶。每天一次,斑纹独角兽可以用高等传送术前往其家园中的任何位置(在热带草原中时可高达1平方哩)。但是牠不能传送到边界之外,并且也不能从外面传送回来。
斑纹独角兽每天可以通过用牠的角接触受伤的生物来使用三次七彩喷射(DC 18,施法者等级8级)。此豁免DC基于魅力。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时斑纹独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:斑纹独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*斑纹独角兽在牠们的领地疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

灰色独角兽 Gray Unicorn
大型魔法兽
生命骰:3d10+18 (34 HP)
先攻权:+3
速度:50呎 (10格)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击:角抵+10近战(1d6+8)
全力攻击:角抵+10近战(1d6+8) 和2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:报复抵撞
特殊特性:黑暗视觉60呎,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,类法术能力,法术抗力13,心灵感应60呎,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+6,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质22,智力10,感知21,魅力24
技能:跳跃+15,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:温暖平原
组织:单独、一对、或成群(3-10)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4–6HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有灰色的外貌和大而灵动的双眼。长而柔顺的灰色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的浅灰色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    灰色独角兽(有时也称为“灰暗独角兽graycorns”)是中立阵营的生物。灰色独角兽成群的徘徊在亚热带大草原上,而每群都包含一头雄性和数头雌性。
    单独的灰色独角兽偶尔会允许那些表现的完全注重中立的类人生物少女驯养和骑乘自己。这样的灰色独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的领地。
    典型的的成年灰色独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。
    灰色独角兽说木族语和通用语。
战斗
    灰色独角兽通常只有在捍卫牠们自身和牠们的领地时才会战斗。牠们要么冲锋、用牠们那长矛般的独角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    报复抵撞(Su):当灰色独角兽被近战攻击(包括近战接触施放的法术)击中时,攻击者必须成功通过DC 18的强韧豁免否则便会受到与独角兽受到的相等的伤害。这种伤害不会因抗力、免疫、伤害减免、法术抗力、或类似效果而无效或缩减。此豁免DC基于魅力。
    类法术能力:灰色独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测邪恶。每天一次,灰色独角兽可以用高等传送术前往其领地中的任何位置(这一区域为宽达十哩草原)。但是牠不能传送到领地边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时灰色独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:灰色独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*灰色独角兽在牠们的领地疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

海洋独角兽  Sea Unicorn
大型魔法兽
生命骰:3d10+18 (34 HP)
先攻权:+3
速度:20呎 (4格) ,游泳80呎
防御等级:16 (-1体型,+3敏捷,+4天生) ,接触12,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击:角抵+10近战(1d6+8)
全力攻击:角抵+10近战(1d6+8) 和2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:替换形态,类法术能力
特殊特性:盲感60呎,黑暗视觉60呎,免疫魅惑、胁迫、和毒素,昏暗视觉,反混乱法阵,嗅觉灵敏,水上行走,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+6,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质22,智力10,感知21,魅力24
技能:跳跃+2,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*,游泳+13
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:任何水域
组织:单独、一对、或学院?school(3-6)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:4–6HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有熠熠闪光的蓝白色外貌和大而灵动的深蓝色双眼。长而闪亮的蓝白色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的象牙色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    海洋独角兽是独角兽的水栖亚种。尽管被如此命名,但是牠们还是可以被发现于任何比湖泊大的水体中。这些井然有序的生物会精心培育海草床来食用。海洋独角兽配偶终身为伴并会非常仔细的标示出其领地范围。海洋独角兽经常会被误认为是独角鲸。
    孤行的海洋独角兽偶尔会允许那些心灵纯洁海精灵少女驯养和骑乘自己。这样的海洋独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的领地。
    典型的的成年荒原独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。毛发的颜色永远都是蓝白色,而牠们的眼界也永远都是深蓝色。
    海洋独角兽说木族语和通用语。
战斗
    海洋独角兽一般会避开冲突,但必定会捍卫其自身和牠们的家园。牠们要么冲锋,用牠们那长矛般的长角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    替换形态(Su):海洋独角兽可以变成三种形态:使用上述相应数据的“马头海兽hippocampus”形态(前部独角兽后部鱼尾);“海豚dolphin”形态(鼠海豚和长有独角兽长角的旗鱼的混合形态);或“骏马equine”形态(普通的独角兽形态)。所有的三种形态都拥有蓝白色外貌和蓝色眼睛。海洋独角兽只有浸没在水中时才能变化形态。即使被杀死后牠的形态也不会发生变化。

    在海豚形态时海洋独角兽的角能造成1d8点伤害,牠的盲感范围将会增加到120呎并会失去水上行走能力。
海豚形态
速度: 游泳80呎
攻击: 角抵+10近战(2d6+10)
全回合攻击: 角抵+10近战(2d6+10)
特殊攻击: 猛力冲锋3d6+13
特殊特性: 盲感120呎,黑暗视觉60呎,免疫毒素、魅惑和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,类法术能力,荒野认同

    在骏马形态时海洋独角兽会失去牠的盲感能力但会获得两栖特质,让牠可以同时在水中和空气中呼吸。
独角兽形态
速度: 50呎(4格),游泳50呎
特殊特性:两栖,盲感60呎,免疫毒素、魅惑和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,类法术能力,水上行走,荒野认同
技能:跳跃+16,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*,游泳+13
    反混乱法阵(Su):此能力如同持续作用的同名法术效果。海洋独角兽无法抑制此能力。
    类法术能力:海洋原独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测善良。每天一次,海洋独角兽可以用高等传送术前往其领地中的任何位置(这一水域宽达十哩)。但是牠不能传送到领地边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    每天三次,荒原独角兽可以每天使用一次操控天气(施法者等级14级),而这些效果效果似乎都是从牠的独角上发出的。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时海洋独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:海洋独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*荒原独角兽在牠们的领地疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。
    海洋独角兽在任意游泳检定如执行特殊动作或躲避危险时拥有+8的种族加值。牠在进行游泳检定时总是可以取10,即使是在分心或遭遇危险时。牠也可以在游泳时奔跑,只要牠在游泳时沿着一条直线前进。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

妖精独角兽Faerie Unicorn
中型魔法兽
生命骰:4d10+16 (38 HP)
先攻权:+3
速度:40呎 (8格)
防御等级:17 (+3敏捷,+4天生) ,接触13,措手不及14
基本攻击/擒抱:+4/+8
攻击:角抵+11近战(1d6+7)
全力攻击:角抵+11近战(1d6+7) 和2蹄击+3近战(1d3+2)
面宽/触及:5呎/5呎
特殊攻击:魅惑人类或动物,类法术能力
特殊特性:伪装,黑暗视觉60呎,类法术能力,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,法术抗力9,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+6,意志+6
属性:力量19,敏捷17,体质22,智力12,感知21,魅力24
技能:跳跃+20,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:温暖沙漠
组织:单独、一对、或优雅?grace(3-6)
挑战等级:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:5–8HD (中型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的、矮种马形的生物拥有带有浅绿色泽的白色外貌和大而灵动的亮绿色双眼。长长的丝绸般毛发从牠的鬃毛和额鬃中垂下。一根大约有2呎长的独角白中透绿,生长在牠的额头正中。蹄子为偶蹄。
    妖精独角兽是森林独角兽的近亲,分享牠们亲戚的栖息地和景色。妖精独角兽跟森林独角兽、天空独角兽、和神圣独角兽之间保持了良好的关系并且会尊重牠们的领地。
    就像独角兽一样,孤行的妖精独角兽偶尔会允许森林中那些向牠表露出应有态度的,无论任何性别的侏儒、半身人、精灵、人类、或精类生物和其它居民驯养和骑乘。这样的妖精独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的家园。
    每世纪一次,妖精独角兽的角都将会脱落一次并长出新角。新角会在3-12天内长出。这种脱落的独角对于精灵来说极其珍贵,因为在将其碾碎作为染料时,将会在伪装物品时发挥出极其出色的作用。
    典型的的成年妖精独角兽有6呎长,站立时肩高3到4呎,重约400磅。雌性比雄性稍小稍轻。
    妖精独角兽说木族语和通用语。
战斗
    妖精独角兽通常只有在捍卫牠们自身和牠们的森林时才会战斗。牠们要么冲锋、用牠们那长矛般的独角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    伪装(Ex):妖精独角兽可以在任何种类的自然地形中使用隐匿技能,即使是这种地形无法给予遮掩或掩蔽。
    魅惑人类或动物(Su):每天三次,妖精独角兽可以尝试魅惑一个类人生物或动物(分别类似于法术魅惑人类或魅惑动物)。被魅惑的生物必须成功通过DC 19的一直豁免否则便会被魅惑24小时。此豁免DC基于魅力。
    类法术能力:妖精独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测邪恶。每天一次,妖精独角兽可以用高等传送术前往其家园中的任何位置。但是牠不能传送到森林边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    妖精独角兽可以每天各使用一次一级召唤自然盟友、二级召唤自然盟友、和三级召唤自然盟友(施法者等级8级)。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时妖精独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:妖精独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值,而牠们那变色龙般的皮肤会在隐匿检定上给予其+8的种族加值。*妖精独角兽在牠们的森林疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).


棕色独角兽  Brown Unicorn
大型魔法兽
生命骰:3d10+18 (34 HP)
先攻权:+3
速度:50呎 (10格)
防御等级:17 (-1体型,+3敏捷,+5天生) ,接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+3/+11
攻击:角抵+10近战(1d6+7)
全力攻击:角抵+10近战(1d6+7) 和2蹄击+2近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:类法术能力,心灵警戒护栏psychic warning fence
特殊特性:黑暗视觉60呎,类法术能力,免疫毒素、魅惑、和胁迫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,心灵感应60呎,荒野认同
豁免:强韧+9,反射+6,意志+6
属性:力量19,敏捷17,体质22,智力12,感知21,魅力24
技能:跳跃+20,聆听+11,潜行+9,侦查+11,生存+8*
专长:警觉,技能专攻(生存)
环境:温暖沙漠
组织:单独、一对、或成群(3-6)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4–6HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有浅棕色的外貌和大而灵动的双眼。长长的深棕色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的虬曲独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。牠的双眼为暗棕色。
    棕色独角兽,或沙色独角兽(毛色棕白相间)“roanicorns”,是在温暖的沙漠中觅食的温和食草生物。牠们会按照时节啃食沙漠中的鲜花、仙人掌、和稀疏的沙漠牧草。棕色独角兽可以长达4天无需进食和饮水。
    棕色独角兽有一种从众心理。每个群落都拥有一匹头领和数头雌性。头领会用心灵警戒护栏标记牠们的领地(见下文)。棕色独角兽有时会将自己埋进沙子里,尤其是在那些沙漠里特别炎热的日子里。
    棕色独角兽偶尔会允许所有种族中心灵纯洁的善良少女驯养和骑乘自己。这样的沙色独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的沙漠家园。
    典型的的成年棕色独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。
    沙色独角兽说木族语和通用语,并可以通过心灵感应进行交流。
战斗
    棕色独角兽只有在保护自己或牠们的族群时才会进行攻击。牠们要么冲锋,用牠们那长矛般的长角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从沙色独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    心灵警戒护栏(Sp):棕色独角兽可以用牠的角来追踪周围高达1哩范围内的无形心灵能量屏障。这种屏障可以通过类灵能能力、预留的威能点、或心灵感应来警告所有生物,他们已经进入了棕色独角兽的领地。心灵警戒护栏可以持续一周,并且可以像类法术能力一样进行消除(施法者等级等于独角兽的HD)。棕色独角兽同时只能有一个心灵警戒护栏;释放第二个会立刻解除第一个。
    类法术能力:棕色独角兽可以在60呎范围内持续保持侦测思想。沙色独角兽每天可以使用一次任意门。
    棕色独角兽每天可以通过用牠的角来接触使用一次深度睡眠(DC 19,施法者等级6级)。豁免DC基于魅力。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时棕色独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:棕色独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*棕色独角兽在温暖的沙漠中进行生存检定时拥有+3的环境加值。

灵能棕色独角兽

    灵能独角兽会获得灵能亚种,而牠们的心灵警戒护栏能力变化如下:
    心灵警戒护栏(Sp):棕色独角兽可以用牠的角来追踪周围高达1哩范围内的无形心灵能量屏障。这种屏障可以通过类灵能能力、预留的威能点、或心灵感应来警告所有生物,他们已经进入了棕色独角兽的领地。心灵警戒护栏可以持续一周,并且可以像类灵能能力一样进行消除(显能者等级等于独角兽的HD)。棕色独角兽同时只能有一个心灵警戒护栏;释放第二个会立刻解除第一个。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).
 楼主| 发表于 2014-7-11 03:55:44 | 显示全部楼层
邪恶阵营
黑暗独角兽 Dark Unicorn
大型魔法兽
生命骰:6d10+30 (63HP)
先攻权:+3
速度:60呎 (12格)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+6/+15
攻击:角抵+13近战(2d8+8加麻痹)
全力攻击:角抵+13 近战(2d8+8加麻痹) 和2蹄击+5近战(1d8+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:麻痹,类法术能力
特殊特性:黑暗视觉60呎,类法术能力,免疫魅惑、胁迫、火焰、和毒素,光线致盲,昏暗视觉,嗅觉灵敏,看穿黑暗,法术抗力13
豁免:强韧+10,反射+8,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能:跳跃+21,聆听+12,潜行+7,侦查+12,生存+10*
专长:警觉,战斗施法,奔跑
环境:黑暗森林和地底
组织:单独、一对、或怨恨?malice(3-6)
挑战等级:6
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:7–12HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有乌黑铮亮的外貌和炭黑色的双眼。一根大约有2呎长的虬曲独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    黑暗独角兽是具有黑暗亲和力的邪恶马类生物。牠们是肉食性生物,并且喜欢在吃牠们的肉时这些肉都还活着。
    黑暗独角兽偶尔会允许那些极其邪恶的男女战士或盗贼驯养和骑乘自己。
    典型的的成年黑暗独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。
    黑暗独角兽说通用语、木族语、和地底通用语。
战斗
    黑暗独角兽喜欢享受痛苦。牠们要么冲锋,用牠们那长矛般的长角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    光线致盲(Ex):当突然被暴露在强光(例如日光或法术昼明术)下时黑暗独角兽会被致盲1轮。在随后的几轮内,只要牠还在影响区域内就还会处于炫目状态。
    麻痹(Ex):被黑暗独角兽的角攻击命中的敌人必须成功通过DC 18的强韧豁免,否则便会瘫痪1d4+1轮。此豁免DC基于体质。
    看穿黑暗(Su):黑暗独角兽可以完美的看到黑暗中的任何事物,甚至就来深渊幽暗术创造出来的黑暗也一样。
    类法术能力:黑暗独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测善良。每天一次,栗色独角兽可以用高等传送术前往黑暗区域中的任何位置。如果作为目的地的目标被点亮,黑暗独角兽便会传送到其它一些可以容纳牠的黑暗场所。
    黑暗独角兽可以随意使用沉默术(DC 20)。每天三次,牠对牠施放高等隐形术,效果从角中施放。施法者等级8级。此豁免DC基于魅力。
    技能:黑暗独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*黑暗独角兽在黑暗区域中进行生存检定时拥有+3的环境加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993) as "black unicorn".

荒原独角兽 Palomino Unicorn
大型魔法兽
生命骰:5d10+25 (52 HP)
先攻权:+3
速度:60呎 (12格)
防御等级:19 (-1体型,+3敏捷,+7天生) ,接触12,措手不及16
基本攻击/擒抱:+5/+14
攻击:角抵+12近战(1d8+8)
全力攻击:角抵+12近战(1d8+8) 和2蹄击+3近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:猛力冲锋2d8+16,类法术能力
特殊特性:黑暗视觉60呎,免疫寒冷、魅惑、胁迫、和毒素,昏暗视觉,反善良法阵,嗅觉灵敏,荒野认同
豁免:强韧+10,反射+7,意志+6
属性:力量21,敏捷17,体质21,智力7,感知21,魅力24
技能:隐匿-1*,聆听+7,潜行+7,侦查+7,生存+11*
专长:多重攻击,猛力攻击,追踪(B)
环境:寒冷平原
组织:单独、一对、或冷漠?chill(3-6)
挑战等级:4
宝物:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:5–6HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有熠熠闪光的白色外貌和大而灵动的双眼。长而闪亮的黄色毛发从鬃毛和额鬃中垂下来。一根大约有2呎长的象牙色独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    荒原独角兽(偶尔也被称为“寒冰独角兽criocorns”)是一种被发现于冰冻苔原的独角兽的邪恶分支。荒原独角兽配偶终生为伴,尽管仍可以看到少数孤身的流浪者。
    孤行的荒原独角兽偶尔会允许那些拥有冰系魔法亲和力或者崇拜寒冰神祗的邪恶类人生物少女驯养和骑乘自己。这样的荒原独角兽,如果受到善待,将会成为少女的忠实坐骑和终生守护者,甚至会伴随她远离牠的领地。
    典型的的成年荒原独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。毛色的范围从白色到奶黄色,而牠们的眼睛则通常是从灰色至棕色。
    荒原独角兽说木族语和通用语。
战斗
    荒原独角兽是食肉动物,牠们会攻击任何能找到的猎物。牠们也会攻击任何进入牠们领地的生物。牠们要么冲锋,用牠们那长矛般的长角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    反善良法阵(Su):此能力如同持续作用的同名法术效果。荒原独角兽无法抑制此能力。
    猛力冲锋(Ex):当寒冰独角兽冲锋时,牠的穿刺攻击会造成2d8+16点伤害。
    类法术能力:荒原独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测善良。每天一次,荒原独角兽可以用高等传送术前往其领地中的任何位置(这一区域为宽达十哩冰冻荒原)。但是牠不能传送到领地边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    每天三次,荒原独角兽可以每天使用一次冻寒金属(DC 19)、寒冰锥(DC 22)、和冰风暴(施法者等级11级),而每次效果似乎都是从牠的独角上发出的。此豁免DC基于魅力。
    荒野认同(Ex):这种力量的工作方式类似于德鲁伊荒野认同的职业特征,除了在进行检定时荒原独角兽拥有+6的种族加值。
    技能:荒原独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*荒原独角兽在牠们的领地疆域内进行生存检定时拥有+3的环境加值。*荒原独角兽在寒冷的沙漠或草原环境中进行隐匿检定时拥有+4种族加值。这一隐匿检定加值在寒冰独角兽不动时会增加至+8。凭借其灵敏的嗅觉牠在进行追踪时在其生存检定上也可以获得+4的种族加值。

Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

栗色独角兽Bay Unicorn
大型魔法兽
生命骰:6d10+30 (63HP)
先攻权:+3
速度:60呎 (12格)
防御等级:18 (-1体型,+3敏捷,+6天生) ,接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+6/+15
攻击:角抵+13近战(1d8+8)
全力攻击:角抵+13 近战(1d8+8) 和2蹄击+5近战(1d4+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:类法术能力
特殊特性:黑暗视觉60呎,类法术能力,免疫魅惑、胁迫、火焰、和毒素,昏暗视觉,嗅觉灵敏,烟雾视觉smoke-sight,法术抗力9
豁免:强韧+10,反射+8,意志+6
属性:力量20,敏捷17,体质21,智力6,感知19,魅力22
技能:攀爬+8,聆听+9,潜行+7,侦查+9,生存+7*
专长:警觉,授予类法术能力(燃烧之手),技能专攻(生存)
环境:地底
组织:单独、一对、或炼狱?inferno(3-6)
挑战等级:4
宝物:没有钱币,标准货物,标准物品
阵营:总是中立邪恶
进化:7–12HD (大型)
等级调整:+4(部属)
    这种健壮的马形生物拥有栗色的外貌和鲜红色的双眼。一根大约有2呎长的虬曲独角从额头中央长出。蹄子为偶蹄。
    栗色独角兽,不同于牠们的林系亲属,这种邪恶的生物发现与地底之下。由于牠们与火焰相关的力量具有相当的亲和力,所以牠们经常被称为“烈焰独角兽pyrocorns”。
    栗色独角兽偶尔会允许那些拥有火系魔法亲和力或者崇拜火焰神祗的邪恶人类或卓尔少女驯养和骑乘自己。
    典型的的成年烈焰独角兽有8呎长,站立时肩高5呎,重1200磅。雌性比雄性稍小稍轻。
    栗色独角兽说火族语、木族语和地底通用语。
战斗
    栗色独角兽生性邪恶且荤素不忌。牠们要么冲锋,用牠们那长矛般的长角刺穿敌人,要么就是用牠们的蹄子进行攻击。牠的角被视为+3魔法武器,但是从烈焰独角兽身上移除后其力量便会逐渐消失。
    烟雾视觉(Su):烟雾在任何条件下都不会对栗色独角兽的视野造成阻碍。
    类法术能力:栗色独角兽随意可以以一个自由动作使用侦测善良。每天一次,栗色独角兽可以用高等传送术前往其领地中的任何位置(通常情况下,为方圆1哩内的洞穴网络)。但是牠不能传送到领地边界之外,并且也不能从外面传送回来。
    每天三次,栗色独角兽可以使用授予燃烧之手(DC 17)的能力,此外,每天还各可以使用一次火球术(DC 19)、灼热金属(DC 18)、燃火术、和烟火术(DC 18),而每次效果都是从牠的独角上发出。施法者等级8级。此豁免DC基于魅力。
    技能: 栗色独角兽在潜行检定上拥有+4的种族加值。*栗色独角兽在地下环境中进行生存检定时拥有+3的环境加值。


Originally appeared in Dragon Magazine #190 (1993).

[Mon]黑色独角兽(Black Unicorn)

黑色独角兽
大型魔法兽
生命骰:4d10+20(42点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:60尺
防护等级:17(-1体型,+3敏捷,+5天生)
攻击:角+9近战,咬+6近战、双蹄+6近战
伤害:角1d8+5,咬1d8+2、践踏1d4+2
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:造成轻伤
特殊性质:传送术
豁免:强韧+9,反射+7,意志+6
能力:力量20,敏捷17,体质21,智力14,智慧21,魅力28
技能:威吓+15,聆听+13,潜行+9,侦察+13,野外求生+
专长:警觉,多重攻击,武器专攻(角)
气候/地域:任何森林和平原
团体形成:单独或一群(2-5)或军团(100-600,和邪恶的女骑手一起出现)
挑战级别:3
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-8生命骰(大型)
    黑色独角兽是一种邪恶产物,是由在魔鬼鲜血和其他培养液中浸泡过的独角兽制造而成的。她们只为暴力和战斗而生,是怀有敌意的狂噪生物。黑色独角兽是炭黑色的生物,喜爱运动、拥有崭亮的鬃毛和火红色的眼睛。她们的长角呈螺旋状,上有白银雕刻。黑色独角兽极为聪明通常可以被教导。有传闻说一些邪恶的法师尝试过教导她们施展仅需要语言成分的法术。
战斗:
    黑色独角兽以她们的前蹄,角和锋利的牙齿勇猛地战斗。她们热衷于造成尽可能多的痛苦和伤害。
    造成轻伤(类法术能力):每天3次,黑色独角兽用她的角进行一次成功的近战接触攻击,造成1d8+4的伤害。在进行普通角攻击的同时也可以使用此能力,不过在这种情况下,只有成功的近战命中才可以造成附加伤害。
    传送(超自然能力):黑色独角兽每天可以进行一次准确无误的传送(就象同名法术),可以将它们和骑手带到任何已知的地方。她们经常在一场针对她们的战斗中使用这项能力逃脱,有时会令她们的骑手感到懊恼。
    国度中的黑色独角兽:
    这些非正常的生物是由塞恩的红袍法师们创造出的,如今他们豢养了很多以作为宠物。黑色独角兽已成为塞恩军事力量的骨干,作为坐骑大量地服务于憎恨她们那难以驾御特性的士兵。几个主要由黑色独角兽以及与她们缔结邪恶盟誓的女骑手所组成的部队则服务于兀尔克们。例如“赛瑞克的姐妹”,就是由骑着黑色独角兽的赛瑞克女牧师组成的著名组织,她们发誓效忠于兀尔克•阿滋那尔•斯罗尔。
    黑色独角兽只允许邪恶的女性人类或黑暗精灵骑乘自己。她们特别喜欢为黑暗卫士服务(见地下城主指南第2章)。
译者:Gassnake
出自《费伦的怪物》,译名有调整
 楼主| 发表于 2014-7-11 04:04:59 | 显示全部楼层
独角兽变体Variant Unicorns【套用模板】
天界突击者,7级牧师Celestial Charger, 7th-Level Cleric
大型魔法兽
生命骰:8d10+7d8+75 (155 hp)
先攻:+4
速度:60呎(12格)
防御等级:18(-1体型,+4敏捷,+6天生,+5防御护腕+5)接触13,措手不及20
基本攻击/擒抱:+13/+24
攻击:角顶+22近战(1d8+10)
全力攻击: 角顶+22近战(1d8+10)和2蹄击+14近战(1d4+3)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:超度亡灵13/天, 破邪斩, 法术
特殊能力:伤害减免10/魔法, 抗酸10, 抗寒10 抗电10, 法术抗力20, 反邪恶法阵, 类法术能力, 对毒素,魅惑和胁迫免疫, 黑暗视觉60 呎, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同
豁免:强韧+16,反射+12,意志+15
属性:力量24,敏捷18,体质20,智力13,感知27,魅力22
技能:专注+11, 知识(自然) +9, 知识(宗教) +8,聆听+15,潜行+12, 法术辨识+5,侦察+15,生存+15 (+17 地面上aboveground)*
技能:警觉,战斗施法, 额外超度, 精通超度, 奔跑, 技能专攻(生存)
地域:混乱善良位面
组织:单独
挑战等级:13
宝物:标准(不会燃烧的物品)
阵营:通常是混乱善良
进化:以人物职业等级
等级调整:+8(作为部属)

天界突击者CELESTIAL CHARGER
    天界独角兽是善良的捍卫者,但对于摧毁林地和其中居民的邪恶生物来说则是凶猛的敌人。牠们是艾洛娜的忠实追随者。
    天界突击者在这里是个拥有8HD和至少7级牧师职业的天界独角兽
战斗
     天界突击者的中和毒素能力(DC20)的豁免DC已经更具它的额外生命骰和魅力进行了调整。天界突击者的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。
     破邪斩(超自然):每日一次天界突击者在近战中对邪恶生物可以额外造成15点伤害。
已准备的牧师法术(/7/6/5/4; 豁免DC 18 + 法术等级):
0-侦测魔法, 侦测毒素(2), 光亮术, 恩赐术 (2);
1级-祝福术 (2), 安抚动物*, 隐雾术, 移除恐惧, 圣域术, 虔诚护盾;
2级-aid* (2), 动物信使, 次级复原术, 移除麻痹, 护卫他人;
3级-祈祷术, 防护能量伤害, 移除诅咒, 灼热光辉(2);
4级-凌空而行, 神能, 神圣锤击*, 恢复术0
    *领域法术。领域:动物和善良。

独角兽变体 Variant Unicorns
Creature Incarnations
罗伯特•维泽
在(3R?)结束一周年之际,我们来看看D&D游戏中典型的善良生物——独角兽。无论牠们是否只能被心地纯洁的人类或精灵女性骑乘与否,牠们总是被视为善良的象征。但和所有生物一样,在战役世界或其它位面的极远之处也存在其他变种。鉴于黑色独角兽(Black Unicorn,区别于Dark Unicorn)的存在,很显然,并不是所有的独角兽都一定是善良的。因此,这有一些看起来与这种标志性物种显得不同的独角兽。
    制作邪恶的独角兽第一眼看上去并不是那么容易。半炼狱模板并不适合独角兽,因为它要求基础生物为非善良。如果你只使用《怪物图鉴》,你为一的选择是使用恶龙亚种的半龙模板。然而,因为我们被限制只能使用《怪物图鉴》中的典型生物?鉴于独角兽是魔法兽,使用牠们也可以套用多种多样的模板。如果你足够努力,你就能找到能使你的独角兽非善良的模板,而为你的玩家角色提供有趣的敌人(或谜团)。
现代D20:天启恶魔独角兽
    天启恶魔模板来自于D20启示录d20 Apocalypse。它是将恶魔模板应用于独角兽之上而又不会打破规则的唯一途径。如果你想要这种生物加入你的D&D游戏,那么可以改变防御的护甲等级,取消Mas、AP、和Rep条目,并重新添加独角兽在奇幻世界中所拥有的侦测邪恶和高等传送术能力。
    天启恶魔独角兽是一种拥有恐怖外观的生物——燃烧着仇恨的泛光红眼和后背上那关节上生满利爪的巨大翅膀。这种生物的身体是阴暗的淡红色,而牠的角则是鲜红与纯白缠绕在一起并有一个凶狠的黑尖。天启恶魔活着就是为了战斗和毁灭,而天启恶魔独角兽对于没有任何不同。这种生物总是以饱满的热情进入战斗直到牠的敌人全部死亡。牠缺乏奇幻独角兽的传送能力,但牠也不依赖任何特定的森林便可以在后启示录世界上的任何角落制造破坏(或者在现代世界充当天启的前兆)。
天启恶魔独角兽Apocalypse Demon Unicorn       CR 7
大型异界生物
智力+6;感官  黑暗视觉300呎,昏暗视觉,嗅觉灵敏;聆听+16,侦查+16
语言 深渊语

防御 21,接触 15,措手不及 15
(-1 体型,+6 敏捷,+6 天生)
hp 54 (4 HD);DR 10/银或魔法;Mas 25
免疫 毒素,魅惑和胁迫效果,闪电
抗力 寒冷10,声波/冲击波10
强韧 +11,反射 +10,意志 +8
行动点Action Points 0

速度 60 呎 (12 格),飞行120 呎 (良好)
近战 角抵+15 (1d8+12) 和
   2 蹄击+7 (1d4+1)
战斗空间 10 呎;触及 5 呎
基础攻击加值 +4;擒抱+17
类法术能力:
3/天—治疗轻伤(DC 21,施法者等级5级)
1/天—治疗中伤 (DC 22,施法者等级5级),中和毒素(DC 24,施法者等级8级)

属性 力量 28,敏捷 23,体质 25,智力 10,感知 25,魅力 30
阵营 混乱,邪恶;Rep +0
SQ 荒野认同
专长 警觉,技能专攻(生存)
技能 平衡+8,交涉+12,恐吓+17,跳跃+30,聆听+16,潜行+17,察言观色+14,侦查+16,生存+17 (+20在牠们自己的森林里),翻滚+15
    荒野认同(Ex):独角兽可以改善动物的态度。此能力的功能就如同与一个在进行交涉检定时有+20的加值。典型的驯养动物在开始时态度是冷淡,而野生动物通常是不友善。在使用荒野认同时,独角兽和动物必须能够相互学习,这就意味着牠们必须在正常状态下相互接近到30呎内。通常,以这种方式影响动物需要1分钟,但是,如果要影响人类,则可能需要更多或更少的时间。独角兽也可以使用此能力影响智力值为1或2的魔法兽,但在进行检定时会受到-4罚值。



惊骇吸血独角兽Monstrous Vampire Unicorn
    出自于《亡灵大全》的惊骇吸血模板开起了一些其他生物制作吸血鬼的选项。它基本上就是吸血鬼模板,但却可以适用于动物、龙、魔法兽、精类、虫类、巨人、和异怪。你可以想象一下这样的可能性。
    惊骇吸血独角兽几乎可以看起来等同于正常的独角兽,尽管有着发着红光的双眼和长长的獠牙;或者牠也可以是有着相同发光的红眼和长长獠牙的灰黑色或黑色。作曾经高贵举止的替代,他有着一副刻薄而和自负态度。
    这种生物在心灵中产生了一些有趣的图像。想想看,利用蛛行术攀爬悬崖或城墙的独角兽……。牠的能力冲突也是一种有趣的设定。牠即使邪恶生物也是不死生物,但却拥有恒定的反邪恶法阵。
惊骇吸血独角兽Monstrous Vampire Unicorn     CR 5
混乱邪恶大型不死生物
先攻权+9;感官 黑暗视觉60 呎,昏暗视觉,嗅觉灵敏;聆听+20,侦查+20
语言 通用语,木族语

AC 26,接触14,措手不及21;+2对邪恶生物偏斜加值;闪避
(-1体型,+5敏捷,+12天生)
hp 26 (4 HD);快速医疗 5;DR 10/银和魔法
免疫 不死生物特性
抗力 寒冷10,闪电10;翻转抗力 +4
强韧 +9,反射 +11,意志 +7

速度 60 呎 (12格)
近战 角抵+14 (1d8+11)和
2 蹄击 +6 (1d4+4) 或
挥击+11 (1d8+8) 和
面宽 10 呎;触及 5 呎
基础攻击加值 +4;擒抱 +16
攻击选项  战斗反射
特殊特性   吸血,夜之子,创造衍体,支配,能量吸取
类法术能力:
随意 – 侦测邪恶(自由动作)
3/天—治疗轻伤 (DC 17,施法者等级5级)
1/天—治疗中伤(DC 18,施法者等级5级),高等传送术(仅限牠自己的森林),中和毒素(DC 20,施法者等级8级)

属性 力量26,敏捷21,体质--,智力12,感知23,魅力28
SQ 替换形态,无法自我治疗,气化形体,反邪恶法阵,蛛行术,荒野认同
专长 警觉,战斗反射[B],闪避[B],精通先攻[B],闪电反射[B],技能专攻(生存)
技能 唬骗+17,隐藏+9,跳跃+24,聆听+20,潜行+15,搜索+9,察言观色+14,侦查+20,生存+9 (+12 在牠自己的森林)
    吸血(Ex):一个惊骇吸血鬼可以通过一个成功的擒抱检定用獠牙从一个活着的受害者那里吮吸鲜血。如果固定住敌人,牠便开始吸血,并在保持固定的状态下每轮流失1d4点体质。每一次这样的成功攻击,惊骇吸血鬼便可以获得5点临时生命。
    夜之子(Su):惊骇吸血鬼可以统领全世界的次等生物,每天一次可以以一个标准动作召唤出1d6+1群老鼠、1d4+1群蝙蝠、或一群3d6头狼。
    创造衍体(Su):被惊骇吸血鬼以能量吸取杀死的类人生物和人形怪物会在被安葬1d4天后复活成吸血衍体。如果惊骇吸血鬼并没有把受害者的体质吸到0点或更低,那么有4点或更少HD的类人生物或人形怪物就会转化成为一名衍体;而拥有5点或更多HD的异怪、动物、龙、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、或虫类便会转化成为一名惊骇吸血鬼。在这两种情况下,新创造的惊骇吸血鬼或吸血衍体会处于创造他们的惊骇吸血鬼指挥和奴役之下直到他的主人被摧毁。在任何特定时间里一名惊骇吸血鬼可以奴役的后裔总数不会多过他生命骰的两倍;任何超过此限额的后嗣都会转变成拥有自由意志的惊骇吸血鬼或吸血衍体。惊骇吸血鬼的奴隶可能是他自己创造和奴役的后嗣,所以惊骇吸血鬼也可以使用这种方式控制一些较少的惊骇吸血鬼。惊骇吸血鬼可以为了奴役一个新的后裔而自愿释放一个被奴役的后裔,但一旦释放,惊骇吸血鬼和吸血衍体便不能被再次奴役。
    支配(Su):惊骇吸血鬼可以只通过看他或她的眼睛来粉碎对手的意志。这类似于一个凝视攻击,除了惊骇吸血鬼必须使用一个标准动作,和仅仅不看就可以不受他的影响。任何惊骇吸血鬼的目标必须成功通过意志豁免(DC21)否则便会瞬间落入惊骇吸血鬼的影响之下,如同受到一个支配人类的法术(施法者等级12级)。此能力的射程为30呎。
    能量吸取(Su):被惊骇吸血鬼的挥击(或任何惊骇吸血鬼所拥有的其它天生武器)命中的生物都会获得两个负向等级。每给予一个负向等级,惊骇吸血鬼便可以获得5点临时生命值。惊骇吸血鬼可以每轮使用他的能量吸取能力一次。
    反邪恶法阵(Su) :此能力可以不断复制该法术效果。独角兽无法抑制此能力。
    荒野认同(Ex):独角兽可以改善动物的态度。此能力的功能就如同与一个在进行交涉检定时有+19的加值。典型的驯养动物在开始时态度是冷淡,而野生动物通常是不友善。在使用荒野认同时,独角兽和动物必须能够相互学习,这就意味着牠们必须在正常状态下相互接近到30呎内。通常,以这种方式影响动物需要1分钟,但是,如果要影响人类,则可能需要更多或更少的时间。独角兽也可以使用此能力影响智力值为1或2的魔法兽,但在进行检定时会受到-4罚值。
    替换形态(Su):惊骇吸血鬼可以以一个标准动作变成蝙蝠、凶暴蝠、狼、或凶暴狼的形态。而在他的替换形态下,惊骇吸血鬼会失去他的天生挥击攻击和支配能力,但他会获得新形态的天生武器和非凡特殊攻击。他可以一直保持这种形态直到他变成另一个或直到下个日出。
    气化形体(Su) :以一个标准动作,惊骇吸血鬼可以如同名法术般变成气化形态(施法者等级5级),但他可以无限期的保持气态并具有20呎完美机动的飞行速度。
    蛛行术(Ex) :惊骇吸血鬼可以如同使用蛛行术般攀爬平滑的表面。


双头乌黯独角兽Two-Headed Dark Unicorn
    乌黯模板出自于《魔法大全》Tome of Magic,而他也比《位面之书》中的阴影模板和其他来源更容易。多头模板(作者最爱之一)来自于《异族宝典》。但不幸的是你无法将嵌合模板套到独角兽上,但作者可以。或许这可以保留到四月份,和《不可能的生物II》Creatures That Cannot Be II里。
    这种独角兽变种是暗淡的紫色,就像是亮紫色但一直在阳光下太久的话就会褪成几乎灰色。当牠奔跑时看起来更像是一道紫色的残影。牠的两颗头上每个都有一根角,每个也都可以喷出寒冷的射流。如果你想让这种变体看起来更有趣,那么你可以让喷吐武器来源于角而非生物的嘴巴。这种方式并不会改变喷吐武器的所有工作原理,但它看上去会与玩家角色所可能预期的大大不同,并会突出犄角作为这种生物最重要的组成部分。
    即便牠无法很好的躲藏,但牠可以频繁使用视线隐藏的能力,用来躲避注意或伏击敌人。通常情况下牠会在战斗一开始就对尽可能多的敌人使用能造成多重效果的喷吐武器(在极少数情况下可以时6d6名敌人)。而后牠便会投入近战攻击并在需要的时候治疗自己。
双头乌黯寒冰独角兽Two-Headed Dark Cryo-Unicorn     CR 6
混乱中立大型魔法兽(跨位面,寒冷)
先攻+7;感官 黑暗视觉90 呎,超级昏暗视觉,嗅觉灵敏;聆听+13,侦查+13
语言 通用语,木族语

AC 19,接触12,措手不及16;+2偏转奖励对邪恶生物
(-1体型,+3敏捷,+7 天生)
hp 69 (6 HD)
免疫 寒冷,毒素,魅惑,胁迫
抗力 寒冷10,闪电10;翻转抗力+4
强韧+11,反射+7,意志+6
弱点 火焰

速度 70 呎 (17格)
近战 2 角抵+13 (1d8+8) and
2 蹄击 +10 (1d4+2)
面宽 10 呎;触及 10 呎
基础攻击加值+6;擒抱+15
攻击选项 战斗反射
特殊动作 喷吐武器
类法术能力:
随意—侦测邪恶(自由动作)
3/天-- 治疗轻伤(DC 16,施法者等级5级)
1/天—治疗中伤(DC 17,施法者等级5级),高等传送(仅限牠自己的森林),中和毒素(DC 19,施法者等级8级)

属性 力量20,敏捷17,体质23,智力10,感知21,魅力24
SQ 视线躲藏,反邪恶法阵,荒野认同
专长 警觉,战斗反射[B],精通先攻[B],多重攻击,技能专攻 (隐藏),技能专攻(生存)
技能 隐藏+12,跳跃+23,聆听+13,潜行+13,搜索+2,侦查+13,生存+8

    喷吐武器(Su):0呎宽×10呎高20呎长,每1d4轮一次,造成3d6点寒冷伤害,通过DC17 的反射豁免则可使伤害减半;
    反邪恶法阵Su): 此能力可以不断复制该法术效果。独角兽无法抑制此能力。
    荒野认同(Ex): 独角兽可以改善动物的态度。此能力的功能就如同与一个在进行交涉检定时有+19的加值。典型的驯养动物在开始时态度是冷淡,而野生动物通常是不友善。在使用荒野认同时,独角兽和动物必须能够相互学习,这就意味着牠们必须在正常状态下相互接近到30呎内。通常,以这种方式影响动物需要1分钟,但是,如果要影响人类,则可能需要更多或更少的时间。独角兽也可以使用此能力影响智力值为1或2的魔法兽,但在进行检定时会受到-4罚值。
    视线躲藏(Ex) :乌黯独角兽甚至可以在被观察到的情况下使用隐匿技能(自然日照区域、昼明术法术区域、或类似效果的区域除外)。
 楼主| 发表于 2014-7-11 04:09:01 | 显示全部楼层
梦魇家族
次级梦魇 NIGHTMARE,LESSER
大型异界生物(邪恶,跨位面)
HD:6d8+18(45hp)
先攻:+6
速度:40尺(8格)
AC:24(-1体型,+2敏捷,+13天生),碰触11,措手不及22
基础攻击加值/擒抱:+6/+14
攻击:蹄击+9近战(1d8+4加1d4火焰)
全回合攻击:蹄击+9近战(1d8+4加1d4火焰)和啮咬+4近战(1d8+2)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击:焰蹄,烟雾
特性:黑暗视觉60尺
豁免:强韧+8,反射+7,意志+6
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力12
技能:专注+12,知识(位面)+10,聆听+12,潜行+11,搜索+10,察言观色+10,侦察+12,生存+10(在其他位面和追踪时+12)
专长:警觉,精通先攻,飞跑
环境:灰色荒野之黑狄斯
组织:单独
CR:4
财宝:无
阵营:总是中立邪恶
进化:7-10HD(大型);11-18HD(超大型)
等级调整:+3(下属)
    一眼看上去,这个生物很像是一头大型的健壮的披着墨亮的毛发的马匹。然而近处一看,就能发现它的本质。火焰盘绕在它钢铁般的蹄子上,鼻孔中喷着火星,怒火蕴藏在它深黑色的眼眸深处。
    次级梦魇和它们更加有名的同胞一样的邪恶,但无法完成位面穿越。
    次级梦魇的体型和轻型战马差不多。
    次级梦魇懂得炼狱语和深渊语,但它们不会说任何语言。
战斗
    一边利用锋利的牙齿撕咬一边用强力的腿足猛击是次级梦魇在战斗中的最佳选择。次级梦魇在搭乘骑手时也可以战斗,但骑手必须通过骑乘检定才能作战。
    次级梦魇的天生武器,以及任何它使用的武器都在穿透伤害减免时视为邪恶阵营武器。
    焰蹄(超自然能力):来自次级梦魇的蹄击可以点着易燃物。
    烟雾(超自然能力):在战斗的刺激下,次级梦魇将愤怒的嘶鸣和喷鼻息。这种鼻息将使15尺锥形内充满一种炎热的硫磺味的使得敌人窒息和目盲的烟雾。任何在此锥形中者必须成功做一次DC 16的强韧豁免否则在所有攻击检定和伤害检定上受到-2减值直至离开锥形1d6分钟后为止。锥形持续1轮,次级梦魇每轮可以以一个自由动作发动它一次。豁免DC基于体质。
    因为它喷出的烟雾,次级梦魇对5尺远的生物来说获得隐蔽并对10尺或更远的敌人获得全隐蔽。烟雾完全不会影响梦魇自己的视线。
    载重量:次级梦魇轻载为300磅以下;中载301-600磅;重载601-900磅。
    技能:次级梦魇总是知晓它的正北方是哪个方向。
黑暗卫士和次级梦魇
    次级梦魇相当适合成为黑暗卫士的炼狱仆从。将次级梦魇获得的奖励HD减2(例如,侍奉着12级或更低级别的黑暗卫士的次级梦魇的奖励HD为+0)。在计算次级梦魇的奖励HD,天生护甲调整,力量调整和特殊能力时将黑暗卫士的角色等级视为比其正常低两级。

梦魇  NightMare
大型异界生物(邪恶,跨界面亚种)
生命骰:6d8+18 (45 hp)
先攻:+6
速度:40呎(8格) 飞行 90呎(良好)
防御等级:24( -1体型。 +2敏捷。 +13天生) 接触11,措手不及 22
攻击/擒抱:+6/+14
伤害:蹄踢 +9 近身( 1D8+4 加 1D4 火焰伤害)
全回合攻击:2蹄踢 +9 近身 ( 1D8+4 加 1d4火焰伤害) 和 咬 +4 近身 (1D8+2)
面宽/触及:10呎/5呎
特殊攻击:火焰蹄,烟雾
特殊能力:星界投射,黑暗视觉 60呎,同游灵界
豁免:强韧+8 反射+7 意志+6
属性:力量18,敏捷15,体质16,智力13,感知13,魅力12
技能:专注 +12。 交涉 +3 威吓 +10,知识(位面) +10,聆听 +12,潜行 +11,搜索+10,察言观色 +10,侦察+10,生存 +10 (+12 在其他位面和追踪)
专长:警觉,精通先攻,奔跑
栖息环境:灰色荒野之哈迪斯
组织:单独
挑战等级:5
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶
进化:7-10HD(大型)。 11-18HD(超大型)
等级调整:+4 (部属)
    乍看之下,这种生物就像是拥有乌黑色外貌的巨大、强壮的骏马。但仔细一看,便可以发现牠的真实本质。
    梦魇是个性骄傲的马形生物,心肠如同它们所来自的深渊一般的漆黑邪恶。
       乍看之下,梦魇就像是匹巨大强壮的深黑色骏马。然而近观之后,便显现出它的真面目。火焰环绕着它的铁蹄,从它喇叭状的鼻孔拖曳而出、且在它愠怒的眼底深处闷烧着。梦魇是狂野而暴躁的生物。它们在世上徘徊、作恶、在梦境中纠缠那些胆敢跨骑它的人。虽然没有翅膀,它们却可以高速飞行。它们很少允许别人骑乘它们,但是就一般所知,有些特别强大的邪恶生物能够以梦魇为坐骑。
战斗
       梦魇以它们丑恶的利齿与强劲的踢腿来作战。梦魇可在被骑的时候战斗,但骑的人不能战斗除非他/她通过骑术检定。
       梦魇的天然武器,和任何它所持用的武器一般,被视做是为压制伤害的降低而具有邪恶阵营性质量的。
       火焰蹄(超自然):梦魇的蹄击可以让可燃物燃烧起来。
        烟(超自然):在战斗的刺激下,梦魇将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣。鼻息将以灼热的硫磺味的烟雾充满15步内的圆锥空间,此烟雾能使对手窒息和一定几率的目盲。任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复。此圆锥空间将维持一轮,梦使用此能力视为一个自由动作。 相关的豁免检定DC基于体质调整值。
        烟的效果将给于梦魇对于5呎内的生物拥有二分之一的遮掩的优势,对10呎或更远的生物拥有全遮掩的优势。 烟的效果不会影响梦魇自己的视野。
        星界投射和同游异界(超自然能力):等同于同名法术(施法等级20),梦魇可以随意使用其一。
        负重能力:300磅以下为轻载,中载为301-600磅,601-900为重载。

梦魇 寇克马    NightMare Cauchemar
超大型异界生物(邪恶,跨界面亚种)
生命骰:15d8+105(172hp)
先攻:+6
速度:40呎(8格),飞行90呎(良好)
防御等级:26(-2体型,+2敏捷,+16天生)接触10,措手不及24
攻击/擒抱:+15/+33
伤害:蹄踢+23近战(2d6+10加1d4火焰伤害)
全回合攻击:2蹄踢+23近战(2d6+10加1d4火焰伤害)和咬+18近战(2d6+5)
面宽/触及:15呎/10呎
特殊攻击:火焰蹄,烟雾
特殊能力:星界投射,黑暗视觉60呎,同游灵界
豁免:强韧+16,反射+14,意志+10
属性:力量31,敏捷14,体质24,智力16,感知12,魅力12
技能:唬骗+19,专注+25,交涉+5,伪装+1(+3表演),威吓+21,知识(神秘)+21,知识(位面)+21,聆听+21,潜行+20,搜索+21,察言观色+19,侦察+21,生存+19,(+21在其他位面和追踪)
专长:警觉,顺势斩,精通先攻,猛力攻击,奔跑,追踪
栖息环境:灰色荒野之哈迪斯
组织:单独
挑战等级:11
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶
进化:——
等级调整:+4(部属)
   寇克马是梦魇的恐怖的、特别恶毒的版本,当视线有一个如此恐怖的生物直冲而来时,即使最勇敢的战士的信心也会动摇。
战斗
    寇克马的烟雾攻击(DC 24)的豁免DC经过了牠最大生命骰数和较高体质数值的调整。
负重能力:612磅以下为轻载, 613-1224磅为中载,1225-1840磅为重载。
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