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第十二章 大改
所谓大改就是彻底改变题材以至于除了脸和手外原来的兵人几乎剩下不什么;把二战的“沙漠之鼠”改成拿破仑战争时代的高地步兵就是大改的好例子。自欺欺人毫无意义:这是一项高级工作,不是中等水平的模友就能胜任的。不过对很多人来说,它仍然是可以尝试的领域,而你也许就恰恰是其中之一。绝大多数模友是从小改开始逐渐进阶的。大改是从小改到雕塑兵人间重要的学习阶段。要从带有雕刻优良的面部和手的比例正确的兵人开始,通过该兵人的其他部分来练习和发展你的雕刻技巧。等你在这一领域有了经验后,就很容易飞跃到彻底制作一个属于自己兵人的阶段了。另一方面,也不要强迫自己做超出能力的改造,毕竟很多模友不会喜欢最后把改造变成了自己雕兵人。
图12-1 乔•伯顿的“幸运林迪”改造自Airfix的多姿势二战人物。只有脸还是原来套件里的——其他所有零件都被重制了。
准备用来做大改的套件
尽管一些模友更推崇金属兵,但是绝大多数大规模改造都使用塑料兵,因为塑料兵更软更容易操作。无论你使用何种材质的兵人,首先要确定姿势,图12-2.用金属兵意味着切割和重置现有的四肢,而对于塑料兵,选择Historex或Airfix的多姿势零件,意味着在这些胳膊腿零件中挑出最接近设定姿势的再将其修整至你想要的动作。
图12-2 金属兵的大改较为困难,但也不是不可能。这个麦克•塔帕维察制作的90mm英国轻骑兵军官只使用了Poste Militaire(一兵人品牌——模道)的轻骑兵躯干,其他部分几乎没有用到。
接着除去所有无关的表面细节。你不必把整个兵人都刮得跟个毛坯似的:那些还有用的部分,比如鞋,裤子和袖子等,都可以不用修整地保留下来。但是任何不合适的东西——皮带,钮扣,某些情况下甚至衣褶——都应该在这一阶段去除。对于塑料兵,用把小刀或Dremel工具里的刀具都可以很轻松地胜任这项工作。这种操作也适用于大比例金属兵人,但是这会是一件漫长而烦躁的任务;要是你有带Merit砂轮的Dremel工具会大大加快进度。这种砂轮可以在特别设计的固定器上吸住或取下,用粗砂轮可以在数秒内去掉大量材料。然后用中等和细砂轮平滑表面,用了这种工具即使是金属兵也能像塑料兵那样迅速地处理了。
图12-3 Merit牌夹装砂轮是改金属兵人必不可少的工具。粗砂轮可以在瞬间清除旧细节,而细砂轮可以在再塑细节前将表面打磨平整。
图12-4 苏联狙击手,它是鲍勃•尼用一个威灵顿120mm德国二战军官和一个U艇成员脑袋改成的90mm作品。
保持动作和姿势的流畅性是很重要的,但当你用僵硬的金属或塑料零件来做时这点就很困难了。在膝部,肘部和脊柱上多用些铜棒会对动作的流畅性有所帮助。在你动手刮后,胳膀上的细节通常也留不下啥了,用简易的铜棒“细枝”直接来替换胳膀会更简单些。因为这样往往比从肘部和腋下切出楔形再重新装配胳膀容易多了。在使用金属棒胳膀时,要注意比例问题——用原来的胳膀做为你定位肩部,肘部和手腕的指导。金属棒“细枝”也能用在腿上,但是随后你不得不大规模地重新构建腿部。尤其是对大比例人物来说,更简单的方法是去除腿部在腰,膝,和脚踝的部分,留下不相连的大腿和小腿部分。钻通这些零件,然后用金属棒穿过它们。将其粘在相应的地方,空出膝和踝的位置。这样你就得到了一条耐用的腿,能够很容易地在膝部和踝部弯折,可以数次重设姿势而不会破裂或折断。类似地窍门可以帮助你来重置躯干。不像膝部和踝部要弯曲至精确的角度,脊柱曲线像根弹簧。切割与切除躯干是件乏味的事情。很少有细节能保留下来,所以只切掉胸腔以下的部分,在胸腔和臀部之间用插入铜棒相连。这样你就能很容易地向任意方向弯折金属棒然后用环氧补土快捷地塑出腹部。
花些时间来给兵人设定姿势;随后将很难纠正错误了。从各个角度仔细地检查,为了获得新的视点可以通过镜子来观察它。如若必要,做出调整,再次检查。在获得你想要的姿势前不要进行下一步骤。要是必须的话,回头读读第11章里关于姿势设定的段落。
要使新姿势能够稳固地保持,你就要准备开始构建新细节了。大多数材料对于你来说已经熟悉了:环氧补土,铜棒,焊锡,注料口溶液以及直脚钉。这里面,环氧补土你会用得最多。
衣服的折痕与褶皱
因为兵人被大面积地削整过了,所以添加衣褶将会是你的首要工作。让我们先暂停一会,思考下织物的属性,以及它在应力下是如何出现褶皱与折痕的。织物在没有应力的状态下是平整的。衣褶是两个原因造成的:伸展和压迫。例如,如果一个兵人正在向前弯腰,夹克的前面就会被压缩和束缚在一起,产生一系列水平的折痕,图12-5。与此同时,夹克的背面被拉伸,产生了较为简单的褶皱样式,常常如同“眼角皱纹” ,这是织物在两点间被拉伸形成的。制服的设计会令士兵在立正时衣服不会产生太多的褶皱:然而,当他从立正的姿势移动开时,这种完美的平整状态就消失了,衣料就表现出了在新姿势应力下的状态,图12-6。举起的手臂会拉伸肩与腰部间的衣料;弯曲的腿不仅仅拉伸臀部与膝盖顶部之间的衣料,还会压紧膝盖后面的衣料。
图12-5 衣褶的样式
图12-6 衣褶的例子。注意衣褶Z型的自然状态,衣料在两个应力点之间被拉伸的方式,较大的衣褶会出现在厚重的衣料上,以及整体下端外形出现的方式。
研究你自己和周边人们的衣物,观察它在不同姿势下的状态。当你坐下时注意裤子从胯部到膝盖处拉伸的方式,当你弯腰时注意衬衣是如何在腰部形成褶皱的。衣料不仅会在特殊的位置上比如肩和肘处产生折痕,就是在较平整的表面上,比如膝盖的圆顶和上腿的侧面也会起皱。通过宽整平面拉紧的衣料,例如兵人的后背,可能根本不会产生任何褶皱,而一旦其边缘张力松弛了,褶皱便开始出现了。
褶皱很自然会形成凸凹。这些凸起彼此相连,从一个平滑地过度到另一个,形成一系列不规则的Z字形层叠。
较厚的衣料不会像薄衣料那样产生很重的褶皱。棉布衬衣也许在臂弯处会出现一打折痕,而厚重的羊毛夹克在相同的环境下可能只会出现两或三道折痕。当处理制服时牢记这点尤为重要。太多的褶皱会令兵人厚重的外套看似纸薄,而太少则令轻便的热带制服犹如毯子。
雕刻能力(这里是指你在这一阶段要做的雕刻)在很大程度上取决于观察。对你所看到的要保持敏锐性,只要可能就去研究照片与模型,尤其是当你要雕准某物却遇到困难的时候。倘若肘部的衣褶令你感到困惑,穿上件裁剪和重量类似的夹克,将你的手臂弯曲至模型的姿势,对着镜子照照看。要是可能的话,拍些即时的照片。你很快就会发现雕得哪不对了。
现在你已经有了些理论基础了,让我往下进行一个实际的例子吧:胳膀在肘部弯曲至一个恰当的角度,前臂平行于地面。分析这一位置的拉伸和压迫状态。衣料从腕关节顶部沿前臂肌肉拉伸至肘部,在肘部到肩部较松,而衣料在臂沟出形成一束褶皱。
如果你要塑出整个袖子,先按照一个裸露胳膀的基本轮廓来把臂膀零件刮干净。然后用环氧补土以所需的厚度覆盖整个袖子区域;做紧一些的袖子要铺薄点的补土,而做宽松些的袖子要铺厚点的补土。
现在用根尖锐的雕塑工具压出衣褶。我通常先从臂沟处的若干折痕做起,先做中心处马蹄圈状折痕,再做源自它的较小折痕。记住,要观察衣褶间Z字型的连接方式。这就是你为何使用尖头工具的原因;只要从不同角度把它压进补土表面,就会做出你所追寻的凸凹样式。只要加以练习就会发现其实它超简单,而你也几乎会下意识地做出Z字型褶皱。
当你对肘部的衣褶满意了,开始做前臂的吧,添加从腕关节顶端到肘尖因拉伸引起的褶皱。这些衣褶源自肘部,沿前臂顶部朝应力点向前,图12-7,但是由于衣褶恰好沿着前臂肌肉曲线形成,因此可以取巧。衣服永远也不可能完全掩饰住它下面的轮廓;而这轮廓往往可以通过衣褶间的凸凹加以识别。大比例兵人的原型师常常发现先塑出大体轮廓再往覆盖的衣料上会出现衣褶的地方铺补土“香肠”这种方式会更简单些。然后他们再平整补土条,把它们塑成衣褶,这样衣褶下面的轮廓就也透出来了。这种方法在小比例上不好做,但是有时这是最简单最快捷的办法了。而有时这种方法只能用来确定衣料下面轮廓的形状以及调整表现这一轮廓的衣褶高度。
雕塑工具
简单的尖头工具以及它的小兄弟们足以灵活胜任各种衣服的雕塑需要了。你也可以用更精细的工具(机械工的划线器)来做其它工作,比如添加皮衣的纹理甚至一定数量的雕刻细节。所谓使用工具添加细节就是用工具尖端去除部分材料直到使之看上去像帽徽,盔缨或者其他什么东西。这听上去也许挺不严密的,但是也没有办法更详细了。它实际上就是一个通过练习来提升你眼光的过程。即便如此,绝大多数原型师用来完成精密细节工作的各类工具往往是临时凑合或自制的。这其中的一些及它们的用途见图12-8。这类工具对制作纹理和重复地图案比如鳞甲十分有用。皮特•特维斯特设计了一款十分精巧的工具来制作锁子甲——只要用它在铺好的补土上轻轻一压就能得到一系列其他方法做不出来的精细的链纹。从这一角度看,雕刻是对你心灵手巧程度的考验——倘若用手头的工具无法做出你想要的效果,那么自己试试设计一款独特的工具吧。尤其要密切注意那些可以压入补土表面按出纹理或图案的事物(比如钢笔上的槽痕或者相机上的凸起把手)。
图12-8 专用的雕刻工具
图12-9 你随处都可以找到雕塑工具。图中这些原本是设计用在油墨模版印刷上的。
环氧补土的特殊性能
学习利用你用到的任何材料的特殊性能。市面上有很多牌子的环氧补土,每种都有独特的质地和性能,这使它们分别适用于不同的工作。例如,Duro Epoxy Ribbon质地较硬,比其他补土更易保持精密的细节,尤其适于用在小比例兵人上。比尔•霍兰几乎只用这款补土来做他的改造,图12-10到12-13。Duro补土固化后,还会形成独特的,略带韧性的均一层,这使其成为做那些纤细而突出的细节的理想材料,而这些细节用其他材料来做的话可能会断掉。
图12-10至12-13 比尔•霍兰已经将大改发挥到了极致。比尔本来从Airfix的多姿势兵人开始着手,但是他最终发现直接用Duro Epoxy Ribbon补土铺在曲别针做的线性骨架上进行雕塑更容易些。图中这组兵人里唯一的商业化零件是脸部(原型师是罗杰•桑德斯)和手部。
如前所述,环氧补土在强醑剂中是可溶的,比如某些油漆溶剂或塑料黏合剂。这意味着你可以沾溶剂的刷子来平滑雕刻表面。甚至你还可以把补土和溶剂装在小玻璃瓶里制成浓而可刷的溶液,类似上一章节中提到的注料口溶液。
环氧补土另一有用的性质是:做组两小时内逐一固化的补土组分。对特定的雕刻工作来说,尤其是含精密细节的那种,倘若材料太软,则难以操作。要是你在动工前等上30-60分钟,较结实的材料会使工作更容易些。
环氧补土半固化特性的妙用之一是我常常用于做薄片的技法,这些薄片可以用来做披肩,下摆甚至旗帜。取个塑料袋,切去底和一边(形成一个小册子),用凡士林涂于内侧。在两层间放入一块按平的刚混好的补土,再用一支钢笔或者雕刻工具将其碾平。你可以把它碾得很薄,但是一旦弄得薄于0.02英寸(约0.51mm——模道)等补土干后就太容易损坏了,图12-14。判断薄厚程度最简单的办法是将其举到灯光下,你能看见透过的光,却又不是太多,那么这时正好。一小时后拿起这片补土,在开始其固化后间或试试它的强度。当它明显变硬了但还有弹性时,打开夹层小心地取出补土薄片。用把模型用刀片(或者如果太硬了,就用剪刀)切出你想要的形状。小心地把薄片盖在兵人上。用你的雕刻工具在薄片上做出下垂的褶皱,再用手边随便什么将塑好的整片补土支撑住直至其彻底固化。由于半固化的补土粘性不如刚混好的,所以在连接处点些万能胶以防随后开裂。
图12-14 把环氧补土碾成薄片。
这招做旗非常好。你可以做出迎风招展的旗帜,也可以做出垂覆在兵人手臂上的旗,或者在旗上穿出逼真的弹孔,图12-15。在补土固化后你还可以加上流苏。
图12-15 在情景“联邦万岁!”中两面100mm的旗都是用环氧补土塑成的。图中翱翔于半空的鹰是通过铁丝将翅膀支撑在一根旗杆上的。
使用其他材料
环氧补土通用性固然好,但是有些情况下用别的材料效果会更棒。例如,碾平的补土薄片适用于做背带,皮带甚至鞋底这类片状工作。而皮带扣用铜线或铅丝来弯则更容易些。
焊线用起来尤其顺手。它可以被编成绳子或军帽饰带的镶缀,也可以被粘到兵人上来做制服的接缝,图12-16。从焊料专卖店里你可以专门订购想要的任何型号的固体焊线(要不含树脂芯的那种);一磅重的线轴就能够好几个模友用一辈子了。我那卷0.15英寸粗的焊线用了好几年,我极其信赖它。实际上,我把焊线和压平的焊线条分类储存在工作台上的盒子里。我需要这样。你可以通过把环氧补土滚成小球再用刀刃压平放到需要的位置上做钮扣,但是这样做很难保证所有的钮扣都一样大。更简单的办法是用大头针的针头,把针杆截至1/8英寸(约3.175mm——模道)长,然后插入事前在兵人身上钻好的孔中。我把不同型号的大头针分类保存在工作台附近。
图12-16 焊线的编法
其他材料也能用来做披肩和后摆。对比例不大的兵人,尤其是54mm的,你可以把润湿的面巾纸披在兵人上,再涂层乳白胶使其固化。向刷的白胶里稍掺些注料口溶液可以防止面巾纸的纹理露馅。根据要模拟的材料厚度改变纸巾的使用层数:两或三折的面巾纸足以做薄棉布衬衫了,但是要做厚羊毛大衣或毯子则需六到八折,图12-17。对于大比例兵人,纸巾的纹理难以隐藏,因此可以拿真实的布料通过上面的手法处理后用在兵人上。你可以用平滑而轻薄的织物,比如丝绸,这就不会有露馅的纹理了。如同用纸巾一样,把织物润湿再涂上乳白胶使其固化,图12-18。有些模友发现待其干燥然后涂上层万能胶会更快些。这能让你在几秒内得到刚性的效果,速度固然上来了,但是精度却损失掉了。要是你不习惯快速操作,白胶法也许更便捷。无论用哪种方法,在成型的织物上刷几层环氧补土溶液会增加厚度,改善平整性,提高强度。
图12-17 乔•伯顿喜欢用湿纸巾来给他的阿拉伯人物做披盖,带纸巾干后涂上塑料补土或注料口溶液。这会确保披盖下的人物轮廓能够呈现出来,这么做出来的阿拉伯长袍显得薄而轻,用环氧补土或其他雕刻材料是难以获得这种效果的。
图12-18 皮特•特维斯特给这个100mm 1812年在俄国作战的法军胸甲骑兵做了斗篷,用万能胶来给织物定型,然后涂上层稀释了的环氧补土。胸甲,头盔和剑是Poste Militaire的零件,其它的都是自己雕的。
其它雕刻介质
环氧补土为微雕作者提供了明显的优势:在固化过程中它的操作粘度逐渐增强,在室温条件下它就能变得坚如磐石,它能方便地加以打磨,而且不需要有害的化学处理就能将其着色。
这就是说,还有其它的介质可以选择,它们主要的缺点在于对颜料的不相容性。如果你想做个模子翻你的兵人,别的介质会显出它们的优势。橡皮泥(雕塑粘土)就是一种传统的介质,美术用品店里有不同硬度的橡皮泥出售。蜡是长久以来广受微雕工作欢迎的另一款传统介质。我认识的一位原型师就极推崇蜡,他用工作台上带软管的台灯来将蜡加热至操作粘度。蒂姆•理查德,Phoenix牌兵人的原型师,就用50/50的蜂蜡和橡皮泥混合物雕出了很多卓越的作品。
在美国雕刻材料最普通的选择之一是Sculpey(也叫Super Sculpey或Polyform;这两者大致相同),它的操作手感平滑而舒适,做完后可以放进炉子里烘烤硬化。它的唯一缺点是在涂装后的数月里表面有会出现白色结晶的趋势。长时间的烘烤貌似可以解决这个问题(200度下连续烤几天),但是我对这招一直发怵。
最后,用什么颜料,是你自己的选择——没有神奇的秘密配方能够一下子就让诸事和谐。什么顺手就用什么好了。
自制武器
大多数从别的套件里拆武器用的模友在必要时还是要做改造。但是,倘若得法你可以自己造武器。最好将自制武器看成组模型而非一件雕塑工作——通常用分别制作的散件手工组装要比从一大块材料上削出或直接塑形容易些,图12-19。再者,要勇于使用任何貌似可以用到的材料——铜棒,金属薄片,苯乙烯(其实应该是聚苯乙烯,苯乙烯是液体——模道)等等。让我们从些例子一步步学起吧。
冷兵器是武器中最好做的。矛可以用一段铜管做柄,用细铁丝弯成矛尖状留出一截插入铜管的一端。用融化的焊锡或环氧补土填充铁丝矛尖的空隙再经打磨最终成型。
剑的做法大致相同。用焊线缠绕来做剑柄。多支(multi-branch,不知道这个术语应该咋译了——模道)护腕剑柄和篮状护腕剑柄的制法更复杂些;要是你有的话,直接用套件里的零件是最好的解决办法。单人火器只能用铁丝和焊锡来弯折成型了,这意味着要在一块不大的面积上做多种焊接操作。这并非不可能,只是考验你的耐心而已。秘诀是使用“散热器”或在要焊接的点和其它焊点间加入金属夹具以防多余的热量把它们也融了。如同制作任何模型一样,窍门是利用你的经验并根据合理性与可操作性顺序妥善安排工作。我曾经为了做一把高地篮状护腕剑柄而在锉好的铜剑身上直接雕出它的基本形状。我感觉雕得差不多了,挖空背面,然后在结实的剑柄上雕出繁复的苏格兰图纹。压槽(开槽)的剑是最大的挑战。一个办法是挖槽,把剑夹在特制的夹具上,用东西逼着使刻线工具走直线。这类夹具很有用,但是要根据想做的东西分别设计。
图12-19 自制武器。(右图)这是一柄蚀刻片制的英国样式1796年版重骑兵用剑(苏格兰灰衣骑兵团滑铁卢战役使用),按照右图的图样蚀刻制作。剑柄是环氧补土做的。
另一种做剑身和其它繁复的金属部件的方法是把它们做成黄铜的蚀刻片。很多小公司都会为你提供蚀刻片制作服务。我们要推荐的是Photocut公司(Erieville路,12号信箱,Erieville,N.Y.13061)。在这里我不会详细讨论蚀刻技术,你所联系的公司会提供全面的说明。只要白纸黑字地画出你想订做的零件,大概画最终产品尺寸的2至3倍大小就够了,把它寄给蚀刻片公司,几周后你就会收到你所订制零件的黄铜蚀刻片,图12-20。剑身最好设计成两部分,这样每一侧都能得到更充分的蚀刻;多支护腕剑柄可以蚀刻成平面的,把它弯折成型,然后再覆上融化的焊锡或稀释的环氧补土提升其立体感。资深模友会大规模地使用蚀刻片,从部队识别章(regimengtal lace,一块绣有不同图案的布章,用以标注不同的团级部队,类似咱们常见的“八路”——模道)到黄铜名牌。订制蚀刻片不便宜,但是如果你能把众多零件安排在一张蚀刻片上,那么每个零件的单位价格也就合理了。
图12-20 蚀刻片刀剑的样式。这些会安装2×100mm比例生产
通过打磨制作步枪。
枪管是做制式枪械的第一步。真正的步枪枪管从后膛到枪口具有明显的收敛性,这点在90mm的兵人上就很明显了,不过在小比例的模型上看不太出来。如果你做的是小比例,或者不那么苛求,你可以拿直的一般粗细的管子对付着用;一截直铜管就够了。
为了得到收敛的枪管,最精密的方法是车一根。不过由于我们中的绝大多数人没有车床,有个替代的方法是用两到三段铜管逐一套在一起,使管子的末端排成收敛状。末端那截留长点,这样你在处理时可以握着它,然后把管子粘好定位。在枪管上粗略地铺上环氧补土。待它固化后,用打磨块将其表面修整至光滑平直。继续打磨直到每段铜管的末端刚刚从补土中透出。反复打磨任何出现的错误,瑕疵或凹坑。当得到满意的收敛状枪管后,用钢丝绒做最后的平滑工作。切去多余的末端,工作完成。
按需要的长度切下一截“枪管”,在后膛处焊接或胶粘根弯折的金属线,做为枪托的骨架。给骨架大略铺上环氧补土,固化后,接着覆上更多的补土以形成枪托的大体形状。等所有补土都固化了,用砂纸和锉精修枪托外形。接下来,握住枪托部分,给前托上补土,此时只要保证厚度与枪托近似就行了,而表面和边缘的粗糙度暂且不用管。将它放在一边,让补土部分固化。对照你的参考资料,定位枪杆和枪管间的分割线。此时要仔细地在部分固化的补土上划出分割线,并且去掉枪管上部多余的补土。在这一阶段,分割线一定要做准了,因为随后再改可就棘手了。
当前托的补土固化了,像在枪托做的那样将其用砂纸和锉打磨平整。从不同角度,与照片比较,检查整体外形。如有必要添加补土修整错误。一旦枪杆和枪管做妥了,你只需添加细节即可。枪机的部件(击锤和扣簧)最好分别用金属丝做出骨架。有些模友喜欢通过向金属丝骨架上添加融化的焊锡块,再雕刻打磨成型这类方法来做精密的小细节。时不时地参考图片,尤其要注意零件的整体比例。小心,不要把枪机部分做得太大了,很多模友都犯了这样的错误。钻个洞来安装通条,再用铅片添加枪管箍。
武器是主要的雕刻工作,它值得你做个模子来翻模,以免你再一次从头开始做这类(或者任何与其部分接近)的零件。翻模的问题我会在下一章有所涉及。
夹具和固定装置
当你做重复性工作时,这种专门自制的装置可以把零件固定在合适的位置上,比如锯出相同长度的木条或在塑料上开出一连串成角度的槽。它们是船模玩家必不可少的制式装备,但很多兵人模友却从没想到过使用它们。这类装置应用的一个好例子是做轻骑兵夹克上复杂的镶缀。
拿出一个多余的兵人躯干,去掉上面的细节。在每一处镶缀绕回点打孔,插入一根硬金属丝。然后使“镶缀”线来回绕过这些标杆。拿下成型的金属丝,移到躯干上。做出必要的调整,胶粘定位,图12-21。
图12-21 吉姆•霍特在做图6-2中轻骑兵后背上的镶缀圈时使用的金属线治具
图12-22 乔•伯顿54mm大改作品展,揭示了通过改造可以得到富有创意性的作品(由上及下):“沙漠革命”(Airfix牌的兵人配Heller牌的骆驼);雷恩•斯图尔特制作的骆驼兵军官与向导,苏丹,1885;21枪骑兵团,恩图曼(苏丹中部城市——模道)(使用Historex的兵人改造);“埃及之驴”(也是用了Historex的兵人改造,骑的是Britains牌的驴)以及雷恩•斯图尔的“毡帽小贩”(镜子是一小片金属);休息中的T•E•劳伦斯
第十二章完
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