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楼主: 久远的星光

[OTH] 非奇幻游戏讨论贴/三言两语的心得感想都丢进来吧~

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 楼主| 发表于 2012-6-6 08:48:20 | 显示全部楼层
原帖由 Dire_unicorn 于 2012-6-5 20:59 发表
久远姐,什么时候可以考虑和我联机玩,呵呵呵呵

LA Noir的话,说真的我是在完结它很久后,接触了其他推理作品和一些Noir电影影评才真正开始了解它的。回想起通关过程的枯燥乏味,哈哈,这部作品更适合资深推理迷, ...


好呀,嘻嘻~

黑色洛城和暴雨到是打算过段时间再尝试,我对推理类游戏还挺有兴趣的~
虽然玩过得不多,算来比较喜欢的也就很早以前PC上的银翼杀手和狩魔猎人3,还有亚特兰提斯。不过后者就是纯粹的解谜游戏了,难度到是比神秘岛低很多……神秘岛的好些谜题,我看了攻略之后,还是不知道是怎么解出来的||||
(于是跑题星人+跳跃性思维的本性又浮现了,当时特别喜欢狩魔猎人3,虽然玩得是中文版,但是游戏当中的背景贴图上的文字都没有汉化,于是当时我操着极烂的英文水平,把游戏中博物馆里展出的壁画中的文字全部翻译了出来。虽然现在回想起来,其实真没多少||||以及顺便感慨一下那个时候对游戏还挺投入的,那个时候就算是个破烂游戏我都能振奋的玩下去。)
而且咱喜欢洛杉矶= =+(和游戏其实没啥关系……)

ACT类的游戏完全苦手,所以妹纸推荐的那两作,咱还是保持远观就好。
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以及最近一直很想玩“尸体派对“,PC和PSP上都有,但是看某论坛上的帖子,实在是有点不敢玩……这样的游戏,我还是最喜欢看其他人玩了……
发表于 2012-6-8 20:24:41 | 显示全部楼层
是a9vg么?

锁区是因为地区收入的差异呀。因为拿sony作例子,每个区都有分公司,比如SEE是欧洲,SEA是美国,SEAA是亚洲什么的,公司的收支是分开算的,所以锁区也是正常的。

ps3不锁区也是一种销售的策略和信心
 楼主| 发表于 2012-6-9 08:39:40 | 显示全部楼层
是A9~

虽然知道是这么回事啦,但看着差价还是会有万千羊驼在心中奔腾。
再加上PSP和PSV的实体游戏也不锁区……
这么一比较= =
 楼主| 发表于 2012-6-10 14:05:50 | 显示全部楼层
没想到PERSONA 4 GOLDEN会出中文版,这样一来比美版还要早上市。
http://psv.cngba.com/psvcn/20120608153867.shtml
看来最近得节流了……
发表于 2012-6-11 02:06:08 | 显示全部楼层

吐槽一下近几年的“3”

原本是顺手回复S1的一个类似帖子的,转来这里不另开贴了……

PC
马克思佩恩3的花屏过场有点过分,其他还好
战地3的配乐实在不合格,气氛营造差了不少
钢铁雄心3一直不得要领,求指导
暗黑破坏神3除了炼狱难度太扯淡以外其他都很好,难度高其实并不要紧,恶心的是简单地堆高怪的攻击和血量这种充满恶意的设计

PS3
战神3这系列越来越缺乏创新了,不该出这么多的
杀戮地带3有着2的几乎所有缺点
神秘海域3的感觉下来是顽皮狗不想做这系列了
高达无双3的图像不错,比2多了奖杯总算有个理由刷了
战国BASARA3,没玩过前作,似乎这系列的特点就是结合现代的恶搞用以和无双区分
战国无双3 Z,依稀记得1和2的美好印象,买来却发现自己没当年的心情刷刷刷了
摇滚乐队3终于加入了键盘,总算能玩这系列了
梅露露的炼金工作室算是PS3的第三作,比前两作更友好了
地牢围攻3还行,不算太差,主角的盔甲很好看,人设也不错
忍者龙剑传3我倒觉得还行,前作玩的是PS3的西格玛2,和PSV的1,321的顺序一个比一个难

XBOX360
战争机器3和前2作感觉几乎一样,什么?多姆死了?哦
神鬼寓言3比2的图像好,自由度低,但总得来说玩起来的感觉更好了
现代战争3就那样吧,没觉得单人部分比2好了多少,最混蛋的剧情超展开都是2埋下的
质量效应3不知结局补完DLC会怎样扯,希望不至于很糟

另求无冬之夜3……

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发表于 2012-6-11 17:10:31 | 显示全部楼层
原帖由 久远的星光 于 2012-6-10 14:05 发表
没想到PERSONA 4 GOLDEN会出中文版,这样一来比美版还要早上市。
http://psv.cngba.com/psvcn/20120608153867.shtml
看来最近得节流了……


女神转生4有什么好的?介绍下?
 楼主| 发表于 2012-6-11 18:27:16 | 显示全部楼层
我发现再好玩的游戏,我都能把它介绍得很不好玩>_<
不过说到底,P4G就是一个小众的宅向游戏~
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补一个A9上的介绍贴:
可以看到游戏的实际画面
http://bbs.a9vg.com/thread-2342827-1-1.html
关于系统和出场角色的介绍:
http://bbs.a9vg.com/thread-2348433-1-1.html
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在国内,PERSONA系列一般称为女神异闻录。
真女神转生是ATLUS的另外一个系列,这个咱没玩过。
一般许多真女神转生或者PERSONA1和2的爱好者,都不怎么喜欢P3和P4。因为P3和P4怎么说呢= =套用我同学的说法就是比较“时髦”,比较装那啥。

PERSONA 4是一个有着AVG成分的RPG游戏。游戏的故事发生在一个仿若昭和年间的乡间小镇,平静的小镇上接连发生了数起谋杀案,主人公通过解开层层的谜团而逐渐接触隐藏在迷雾之后的真相……以及一边度过愉快的校园生活

游戏战斗系统的核心就是PERSONA,可以理解成仲魔。主角可以使用所用的PERSONA,PERSONA的主要获取途径就是合成,每一个PERSONA都有自己的属性和技能。其他可以参与战斗的主要角色所使用的PERSONA都是固定的,不过会随着升级以及SOCIAL LINK的提升而学会更多的技能以及进化。

SOCIAL LINK这部分其实就相当于游戏的AVG部分,说得直白点,和许多角色搞好关系这样,不过好些COMMU的剧情相当不错。一个COMMU最高等级是10级,提到满级的话,可以合成强力PERSONA,而且随着SOCIAL LINK的升级,所对应的PERSONA在合成之初也会有更高的等级。

PERSONA的设定是金子一马,许多PERSONA的原型都是各种神话传说中的怪物或者神。金子一马的人设我怎么着都是喜欢不起来,但是PERSONA的设计我很喜欢!

以及PERSONA3和4的音乐都相之赞= =即使是单独拿出来听,都十分棒。

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发表于 2012-6-12 18:45:37 | 显示全部楼层
对了,我建议你玩下 二之国

看看画风你肯定喜欢
 楼主| 发表于 2012-6-13 18:37:24 | 显示全部楼层
原帖由 m_hunter 于 2012-6-12 18:45 发表
对了,我建议你玩下 二之国

看看画风你肯定喜欢



嗯嗯~~一开始我真打过这主意,而且买PS3的时候还动过买那个限定版主机的念头囧。
好在后来打消了这个念头= =||||
不过现在打算等手头的3游戏(至少SO4)通关之后再考虑入新游戏了~
 楼主| 发表于 2012-6-15 10:43:55 | 显示全部楼层
最近玩的俩游戏:

PSP 工作室系列的玛娜传奇--学院的炼金术士们1

这一作是PS2的移植版,加了一点新元素。以及取消了原作中自由时间完成调和类任务时时间会消耗的这个设定,也就是说在自由时间中可以把所有的任务都做完了。

画面:PS2版的画面就属于有点简陋的,然而在PSP的画面非但没有改善,却更是变本加厉了。个人的感觉是仿佛直接把PS2的画面缩小了,这样造成的直接后果就是背景变模糊了,城镇的稍微好一些,而野外迷宫的背景变模糊的感觉就尤未强烈了。不过玩的多了,就会渐渐习惯这种模糊感了,现在我差不多玩了10个小时+(不算读档重来的时间),已经不觉得有模糊了。不过虽然背景不是很清晰,但是战斗画面似乎是经过强化的,意外的清晰!

系统:虽然不同于以往那种比较重视调和的工作室作品,这一作中战斗占了相当的比重,但是调和部分却也依然重要。接下去就要说到GUST在本作中的一项革新了——取消了经验值和等级的设定,战斗结束只会获得AP和怪物的掉落,提升能力依靠不断解锁的“成长之书”。也就是说,只要成功调和每个角色的成长之书中所包含的配方签,便能打开相应的能力锁,通过消费AP来获取能力和技能。我还挺喜欢整个系统的,有机的将调和和战斗融合在了一起。

音效和音乐:感觉就那样吧,中规中矩不过不失。以及PSP版中的战斗语音貌似得选择MEDIA INSTALL才行。

星之海洋4 (有重新编辑)
其实因为经常加班,PS3上的游戏都没怎么动……
这一作我目前的游戏时间是5小时。

不同于3代的片头动画,4代的片头动画相当于系列大背景的前因交代:第三次世界大战爆发,虽然没过多久开战的双方就签署了停战协议,但是人类世界已经却早已千疮百孔。于是人们加紧了对宇航技术的开发,终于WRAP跳跃成功了。也就意味着人类可以通过平面宇宙(这名词我随便扯的,反正就是类似于虫洞之类的东西)进行远距离航行,以寻找适合人类生存的未开化惑星,而主角便在其中的一艘太空船上。
从时间角度可以明显的发现,4代故事的发生时间早于星海系列的前3代,应该是个类似于前传性质的存在。

画面,一开始那个星球的野外场景,总觉得颜色过于鲜艳了。不过游戏最初的太空背景非常美~

游戏的收集要素非常丰富,除了“战斗收集”(在战斗中满足不同的条件)之外,还有图鉴、辞典、配方签等,满足了我对收集的偏执= =

战斗方面,非常爽快,打击感很好。虽然最初感觉稍微有点苦手,但是好在可以依靠等级压制= =不过在熟练掌握饶背攻击(之后简称SO攻击)之后,感觉战斗难度大减(也可能是等我熟能熟练使用SO攻击的时候,人物等级上去了= =)。虽然绕背攻击确实比较给力,但有时会觉得这东西和其他战斗技巧的配合不是特别好。于是在好些情况下,咱用SO攻击最大的用处是积累BONUS BOARD(用SO攻击杀死敌人的时候会得奖励板上可以获得一块蓝色的晶石,一块蓝色晶石=10%的经验),这样就可以以更快的速度升级。

开宝箱可以获得经验值这一点设计也值得称道的,增加了探索地图的乐趣,不过本作的地图不像3代那样有探索百分比,而是一上来就是全开的,有点缺乏收集的乐趣||||

奖杯,我对奖杯/成就系统其实没有什么追求,但还是把奖杯条件看了一下,SO4白金真不容易,需要强大的耐心和毅力。要拿白金差不多要通三次游戏(游戏有4个难度,通了第二个难度才会解锁之后的难度,有两个奖杯是第三个和第四个难度各通一次)……看了其他人的评论,发现还有其他更难达到的条件,比如100%宝箱(有些宝箱是隐藏的,也就是说不看攻略地图,基本没戏)等等。
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