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楼主: 久远的星光

[OTH] 非奇幻游戏讨论贴/三言两语的心得感想都丢进来吧~

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发表于 2012-5-10 18:17:09 | 显示全部楼层
原帖由 久远的星光 于 2012-5-10 08:20 发表
你这“改装”是指加直读之类(相当于破解),还是指翻新机?
前者的话,很好办,说不要改装的就OK了,而且价格貌似还便宜。至少我买的地方是这样的。
后者的话,找信誉好点的商店就行了。


我说的是翻新机。ps3新版本没有破解,破解的那种要用电子狗。

不知道哪家店信誉好,上海哪里不错?推荐下 :)
 楼主| 发表于 2012-5-10 19:22:42 | 显示全部楼层
原帖由 m_hunter 于 2012-5-10 18:17 发表


我说的是翻新机。ps3新版本没有破解,破解的那种要用电子狗。

不知道哪家店信誉好,上海哪里不错?推荐下 :)


上海新亚电玩,在徐家汇的百脑汇那边。
虽然价格要比其他店家稍微贵一点,但是胜在质量有保障,我的NDSL,PSP,3DS还有PS2都那里买的。
至今没有出现问题。

国内买全新机还是挺容易的,重点是找好商家。
而且国内的主机掌机用户那么多,哪可能大部分都是翻新机呢而且也没有那么多的翻新机嘛。
以及如果对于不熟悉机器购买方面事宜的人,到不如找一个信誉好的TAOBAO店铺。
因为评价这种东西毕竟是摆在那里的,商家都比较重视这个。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:54:21 | 显示全部楼层
最近偷闲的时候逛了下以潜水的两个游戏论坛,然后发现经常可以在针对某个游戏的专题版块里看到这样的帖子“我怎么不觉得XXX游戏有啥好玩的”或者“买了正但根本玩不下去,还不如买盗呢”。然后点开帖子一看,除了口号式的语句也没啥其他内容。后果不外乎是被版友们吊起来鞭打,有些LZ还会委屈的说自己只是说出真实的感想而已。我觉得专门在人家爱好者聚集的地方发这样的贴,不是纯自虐找抽么。虽然有些版友回复那叫一个难听,但还是觉得那是LZ自找的= =

说到这个就想起正版和盗版的问题了。我自己也玩过不少盗版游戏,但是一直都不觉得这是一件可以理直气壮拿出来说的事,更不觉得可以拿出诸如”自己还要生活“等理由来掩盖想吃霸王餐的行为。最烦的就是玩盗版还找诸如”要买房/车/生活用品“,”要维持生计“,”要买衣服和首饰”等理由的。想起和一个朋友聊起这个话题的时候,对方说了句“没有钱就别玩,事情说到底就是这样”。对此深表赞同= =+既然缺钱,那干啥还玩游戏呢?为什么不用玩游戏的时间去赚更多的钱或者去提高自身呢……

总之,我只是想说,既然玩盗版就不要那么光明正大,买了正版也不等于成了大爷,因为这本身就是理所当然的。以及,对于自己喜欢的游戏,最好还是买正版支持一下(至少我就是这样的= =基本价格不超过1000的,我都会入)。大概我就属于那小农心理,不太理解那些说自己对一个游戏多么多么热爱却不买正的人(前提:确实能买到。)
 楼主| 发表于 2012-5-24 12:55:37 | 显示全部楼层
唱独角戏感觉真不好玩= =

打算预订世界树迷宫4,真想把自己的手剁了>_<
这是由ATLUS出品的迷宫类型的RPG游戏。(日本游戏公司中,除了KONAMI之外,我第二喜欢的就是ATLUS了= =+)
这个是游戏介绍的链接:
http://3ds.tgbus.com/news/201202/20120223162538.shtml

其实这个系列我一共只通了第一作,是一个能让我沉迷的游戏。
虽然算是个迷宫类型的游戏,但是这个系列的世界观还挺特别的,每一代都是以“世界树”作为故事线索的核心而展开的,但是游戏的场景都不一样。
玩1代的时候,第一次到达迷宫25(?)层时所看到的情景太让我震撼了。本来以为是一个奇幻类背景,结果却竟然是一个科幻类的!
这个系列的角色培养,装备系统都很耐玩,还有我特别看中的收集要素也比较丰富。
而在4代中还使用了3DS的擦肩通信的机能,很是期待!经常觉得3DS的擦肩机能在一定程度上提高了游戏的耐玩性。
发表于 2012-5-26 17:35:36 | 显示全部楼层
原帖由 久远的星光 于 2012-5-18 12:54 发表
最近偷闲的时候逛了下以潜水的两个游戏论坛,然后发现经常可以在针对某个游戏的专题版块里看到这样的帖子“我怎么不觉得XXX游戏有啥好玩的”或者“买了正但根本玩不下去,还不如买盗呢”。然后点开帖子一看,除了口号 ...

确切地说,国内诸多游戏论坛正盗之争实际上是经济不均衡导致的矛盾,带有相当的嫌贫爱富与嫉妒色彩,游戏不过是个触发点而已,这种争论连浏览的必要都没
 楼主| 发表于 2012-5-26 18:41:40 | 显示全部楼层
原帖由 icefcold 于 2012-5-26 17:35 发表

确切地说,国内诸多游戏论坛正盗之争实际上是经济不均衡导致的矛盾,带有相当的嫌贫爱富与嫉妒色彩,游戏不过是个触发点而已,这种争论连浏览的必要都没


咱是喜欢就事论事啦,这事说到底就是想要东西却不想付钱。
游戏什么的毕竟不是生计,完全可以选择不玩的。
要说经济可能确实有那么一点原因,但我觉得不是主要原因。
例如买IPHONE/IPAD的人国内要多少有多少,但是老老实实买买应用的么,总比买机器的人少多了吧~
很多人真得不是买不起。
发表于 2012-5-27 06:11:31 | 显示全部楼层
icefcold应该很好有发言权,看到他是psn plus会员:)

对于盗版正版这种东西的争执其实很可笑,可笑程度就像最近国新办批评米国人权一样。脱节的国度

国人已经养成用软件看电影听音乐不付钱的习惯了,以后有的改。以后的游戏都会变成暴雪和ubisoft那样子的,你只有个客户端。你不玩就不玩吧。
 楼主| 发表于 2012-5-27 13:24:25 | 显示全部楼层
我错了,不该说这话题的T_T
       于是生硬的转移一下话题= =贴一个过去在自家BLOG上放得世界树迷宫1的无聊琐碎感想,因为最近最期待的游戏就是世界树迷宫4了!看新闻是说会出试玩版,而且试玩版的存档似乎是可以继承的。
       附上官网地址:
  http://sq4.atlusnet.jp/

       世界树迷宫系列是ATLUS(作品有真女神转生和PERSONA等系列)制作的第一人称迷宫探索RPG,游戏特点包括在探索迷宫的过程中由自己来绘制地图,就像幻想小说中深入广袤的荒野探索的冒险者那样。游戏的风格接近于中古奇幻世界,主要场景由多层风格迥异危机重重的世界树树海迷宫以及依托去树海探险的冒险者而繁荣发展起来的城市。游戏大致的流程就是探索迷宫+画地图-->回城镇补给、接任务-->随着角色的成长,不断深入树海,最终解开世界树之迷。
        一般战斗是回合制的,虽是回合制但难度很高。基本上10个人里至少有8个在第一层就GAMEOVER了。职业搭配选择,技能加点方向,都是需要慎重考虑的地方。不过有一点做得不是很贴心,那就是如果想要战斗变快的话,就得一直按着A键,如果设计成是有什么键可以自动切换而不需要一直按着就好了。
       除了战斗技能之外,也有生产系技能在采集点使用获取各种各样的材料,除了贩卖给商家增加商店里的商品之外,还能赚钱购买究级武器。
       很喜欢游戏的买卖系统,在世界树迷宫打怪时会随机掉落各种材料,回城镇卖掉这些材料之后,商店就会出现对应的新贩卖物。说实在的我真希望古剑也能采用这个系统……
  
  最初接触这个游戏还是07、08年的时候,当时觉得画地图特别麻烦,在玩到第6层的时候就放弃了。然后今年忽然很想玩,并且认为画地图是一个很好的调节方式,毕竟一直打怪会觉得很累也很烦。要说对这游戏的最大感触,那就是——前期难度巨大,一开始打个小怪都要用骑士的“前排防御”,看到FOE更是要绕道走,就这样还不小心在第一层就团灭了;而在过了1,2层,刚开始有点适应的时候,第三层刚上来的FOE“收割万物之影”,这个光看名字就很牛的螳螂把全队11级的角色没有悬念的一一秒杀,不过幸好这个FOE可以绕过去。而从第二阶层(也就是6F)开始,随着人物等级以及强力技能的获得,战斗难度开始逐渐降低;而基本从第三阶层(16F)开始,只要别有啥大失误或者运气别太糟(比如敌方先动,结果我方全体都中催眠,结着又进来个FOE……),一般都不会有事。
     因为只是一周目结束(即到25F),所以以下的职业感受也只到25F:
     先推荐一个加点方案(http://tieba.baidu.com/p/796145155),基本照这个上面说得加点不会有错的,只有个别我觉得不是特别好,这些会在下文中说明。
    在游戏的中后期舞者职业很重要。首先,后期有许多物抗怪,在那样的情况下只能靠炼金迅速清怪,或者依靠是舞者的属性赋予技能。但问题在于炼金的血太少,在BOSS战中容易被秒,而且出于对队伍全体的续航能力而考量,舞者的安乐之舞(可以给全体队员补TP),保证了全队的续航。
    至于炼金,我觉得一直到游戏的中后期都会是一个不错的输出角色,尤其是在对付物抗怪的时候。如果坚持要用炼金,我觉得不用去加”毒“,很浪费点数不说,“毒”也就游戏前期有点用,之于后期的FOE或者BOSS,毒MISS几率太大(有时我都无法分清是不是免疫,因为连放五六次全都MISS。即使不是,等毒出来,BOSS估计也快没血了),还不如老老实实的放属性伤害技能,要是怪物有属性弱点那就更好了。关于加点,推荐尽量把三系的强力单体魔法加满,其他自己看着办就好。
    圣骑士这个角色,要不是以后要打三龙以及盾击技能伤害不错,我还真不想练它,毕竟攻击不高而且速度慢。
    战士的隼击是个性价比超高的技能,群攻技+威力较高+耗魔少(8点),比炼金的实在很多,而且打BOSS的时候用隼击伤害也还过得去。战士是清小怪打BOSS必不可少的战力。
    武士我没怎么练,不过因为八叶七福很早就到手了,所以还练了个武士,感觉虽然威力不错,但是似乎角色有点脆,而且似乎缺乏群体技能,所以我觉得无法代替战士。
    我对暗猎的技能选择或者说成长路线感到有点难以取舍。一开始走得是剑路线,吸血技能很好用,悲惨一击伤害还行,但是石化(在世界树中如果敌方全员石化就相当于死亡了……)状态非常了不得,所以触发率低。后来因为有些重要的材料掉落要求三系封印,于是把50级的暗猎转成了鞭系。感觉走鞭系的话,三个封印技能虽然伤害不是很高,但是封印几率还不错,挺实用的,25F的BOSS也能吃封印。所以我觉得如果一定要用暗猎的话,还是鞭系好,方便物品掉落以及打FOE和BOSS的时候,可能会使战斗变得很简单。例如打第四阶层的淑女的时候,把对方头封印了(封印头=无法放咒语),而对方大部分回合都在放诅咒(封印头之后,这个诅咒自然就放不出来了),于是战斗变得异常简单。
     医生的医术防御缺一不可,感觉有了这个技能之后,骑士的防御技能根本就没有什么必要练了……骑士到了30级可以去转生一次,把之前加在前排防御后排防御上的点都洗了(有了医术防御这些技能一点都用不上)。
     游侠的输出也很强,人马座之箭伤害很高,二次伤害也是个不错的技能,打BOSS相当好用。
-------------------------------------------以下有剧透---------------------------------------------
     本以为对于这样的RPG来说,剧情是一个可有可无可以忽略的东西,结果玩到第四阶层的时候,才知道挡在世界树真相之前的是如层层迷雾般的谎言,原来执政院虽然鼓励冒险者探索世界树迷宫,但是暗地里却并不鼓励过分的深入。因为这座城市就是因为作为探索世界树迷宫的冒险者的补给地而繁荣起来的,如果有人解开了世界树迷宫的真相,那么这座城市也就没有存在的意义了,而会面临逐渐萧条最后破败的结局。因此执政院命令冒险2人族杀掉过分深入迷宫的冒险者……
     然而真正让我大吃一惊的则是到了第五阶层,出现在本以为这是个奇幻世界的我的眼前的是——废都新宿!到了第25F,才知道了整个事件的真相。原来在远古时期,地球上的科技曾经高度发达(就是我们现在啦),然后由于人们的贪婪对于环境的破坏,整个地球都遭受了严重的污染,以至于人口逐渐减少,于是有人就决定要找出解决的办法……终于一套可行的方案出现了,那就是通过树木来消除地球上的污染,这整个计划也被称为世界树计划。在艰苦的研究过程中,不断的有人离去或死亡,但是最终这个计划终于成功了。然而树木消去污染的时间是相当漫长的,于是那个人决定和世界树融合在一起,观察和见证世界树净化污染的整个过程……而这个人就是执政院的院长。(又是一个孤独的生活了很久的人呢。)
  这个剧情或许很老套==可是当时看着破败的未来世界的时候,真得是吃了一惊……
发表于 2012-5-28 16:09:42 | 显示全部楼层
原帖由 久远的星光 于 2012-5-27 13:24 发表
我错了,不该说这话题的T_T
       于是生硬的转移一下话题= =贴一个过去在自家BLOG上放得世界树迷宫1的无聊琐碎感想,因为最近最期待的游戏就是世界树迷宫4了!看新闻是说会出试玩版,而且试玩版的存档似乎是可以继 ...

同样是日系游戏的类似设定,还有NIER,当代文明灭绝3000年后的未来,剧情在日本游戏中算是相当优秀,配乐则更加出彩,遗憾的是制作组倒闭了
发表于 2012-5-28 16:15:40 | 显示全部楼层
有个ps3 rpg叫 命运的终焉 也是讲世界崩坏的,幸存的人建立了类似于巴比伦塔的东西按照等级居住。恩,日本人很喜欢描写末世题材的。
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