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楼主: icefcold

[Fallout] [转载]黑曜石喷JRPG

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发表于 2010-10-22 09:31:36 | 显示全部楼层
哪个游戏?
发表于 2010-10-26 21:18:19 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

首先這廣告是代理商作的,對像是日本主機玩家
這次nv 首週一百四十萬套的銷量,讓黑石頭笑呵呵。只要有個好引擎 黑石頭的潛力依舊無窮
當然BUG依舊存在 每份評分基乎都是扣在畫面跟BUG上 (比FO3更多的BUG XD) 不劇透
目前玩到中期最大的感想是:劇情方面終於找回二代那種荒漠牛仔的FU、多支線、多重解法、隱藏支線,一堆有趣的梗像二代致敬的荒野事件。二代的老隊友、後代(還可加入 可謀殺  泣 )
你的選擇 穿著(這地方個人覺得做有點過火了 不過可以理解就是了 穿敵方的標準制服跑去對方營區能不打嗎  )會影響到跟各勢力間的關係(而各勢力又有專屬的任務) 隊友專屬任務  經典的畫面一黑  隱藏在詼諧對白中黑暗的人性 模糊的道德界線
新加入的元素
創造角色中的天賦: 回來了 像二代的快槍手之類的 (Wild Wastland這一定要選可以遇到二代那種荒野中的特殊事件)
自製修改武器: 武器可自行改裝 還可製作特殊子彈  
各類惡搞版武器: 高爾夫球竿 菜刀 黃金拳套  神聖手榴彈 傳說中的氣功 衛星定位砲   
新的生存模式:(可選可不選)
每人一天都要喝水 睡眠 吃飯  這次也多了這三項數值。不睡覺就會整個畫面糢糊 同輻射感染一樣最嚴重會導至死亡   
當然啦也因此遊戲提供各種獵奇的荒野食譜 (從蒼蠅串燒到死亡爪蛋餅 經典的治療粉配方  越喝越渴的核子可樂 在蔞火旁烤羊排。)   
治療效果要過一段時間才有用 多了這樣多的東西負重量又變成另一種問題   
戰鬥方面
DT制回歸(對某些皮硬或有穿裝甲的敵人要造成有效傷害 就必須先突破對方的DT值不然可能無傷 像死亡爪拿小槍跟本在搔癢 所以可能要用特殊子彈或特殊武器或特殊專長)  不過有些怪物DT值設太高了比穿動力甲還誇張 其它就跟三代差不多 隊友到是給力不少   

你雙手緊緊的握住散彈槍 左有探測機器人 前有很會 功 夫 的剛鐵會小妞揮舞著雙拳和你一起與巨大的輻射變種蠍對抗
還有什麼可要求的。 至少這代沒三代那麼多討人厭的地下城.....好吧地下鐵。  
唯一可惜的是如果不是作成FPS那與NPC互動應該能多更多,不過這也沒什麼能抱怨的 至少這引擎還算成熟  不至於發生AP那種悲劇  

PS PC版優先考良 主機版 問題多很多

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m_hunter + 6 + 6 你应该单独开一新贴写自己的心得:)

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