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关于兽化人的缺点有哪些呢

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发表于 2010-7-7 23:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
兽化人,也就是狼人,虎人,鼠人这类的兽化症有哪些弊端呢,
要是能够自由的兽化还原,这种情况也不赖啊.
大概会有哪些缺点,不能够控制自我,人格变化,害怕阳光、银等............
成为马拉跟苏伦的兽化人信徒能够使这些缺陷有所缓解吗(进阶职业,特有专长之类)。


我大概粘贴了一些自己找到的资料,贴在3楼。希望能得到些赞誉。实际上都是在苹果园里面找到的。应该还有很多遗漏跟未翻译部分,比如各种兽化人的详细介绍以及其余的进阶职业。像艾伯伦的半兽化人进阶就有很多没有贴出来,希望有心的人补完。还有就是被转帖的诸位大大千万表要找我麻烦。
好吧,我知道自己发小白贴赚奥币很无耻,但是还是来个人发下贴子吧.
发表于 2010-7-8 19:27:23 | 显示全部楼层
原帖由 虚伪的挣扎 于 2010-7-7 23:05 发表
兽化人,也就是狼人,虎人,鼠人这类的兽化症有哪些弊端呢,
要是能够自由的兽化还原,这种情况也不赖啊.
大概会有哪些缺点,不能够控制自我,人格变化,害怕阳光等............
具体有人能告诉我吗?

成为马拉跟苏伦的 ...


可参考《Races of Faerun》、《Champions of Valor》、《Champions of Ruin》、《Player’s Guide to Faerun》等书。
 楼主| 发表于 2010-7-8 20:08:04 | 显示全部楼层
重新整理了一下.找到的兽化人资料.希望有人来看.


最新是这个:创造兽化人
“兽化人”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物 (此后统称基础生物)上的模板。兽化人模板可以被遗传 (对天生兽化人而言)或被获得 (对受传染的兽化人而言)。变成兽化人非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。

体型和种类:基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。兽化人会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物 (此后统称基础动物)的特征。兽化人也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。

除非另有注明,兽化人使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。

生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。

速度:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。

防御等级:所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,兽化人的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。

基本攻击/ 擒抱:将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。兽化人的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。

攻击:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下的兽化人获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的兽化人可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。

混种形态的体型 爪抓 啮咬
小型      1d3  1d4
中型      1d4  1d6
大型      1d6  1d6
超大型     2d4  2d6

伤害:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。

特殊攻击:兽化人拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于兽化人正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。

混种形态的兽化人不会获得其基础动物的任何特殊攻击。兽化人施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则不会被该兽化人的兽化症传染。受传染的兽化人不会传播兽化诅咒。

特性:兽化人拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。

变化形态 (Su):兽化人能变成特定的动物形态 (如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。

变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制 (见下,作为传染病的兽化症),但天生兽化人可以完全控制住此能力。

伤害减免 (Ex):处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/ 银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/ 银的伤害减免能力。

理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。

昏暗视觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有昏暗视觉能力。

灵敏嗅觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有灵敏嗅觉能力。

基本豁免加值:将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。

属性:所有兽化人的感知属性值+2。此外,在动物形态下,兽化人的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的兽化人根据同样的数值调整其物理属性值。

此外,兽化人也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。

一般兽化人
名称     动物形态  动物或混种形态属性调整   首选阵营
熊人     棕熊    力量+16,敏捷+2,体质+8_  守序善良
野猪人    野猪    力量+4,体质+6       中立
鼠人     凶暴鼠   敏捷+6,体质+2       混乱邪恶
虎人     虎     力量+12,敏捷+4,体质+6_  中立
狼人     狼     力量+2,敏捷+4,体质+4   混乱邪恶
凶暴野猪人  凶暴野猪  力量+16,体质+6_      中立

技能:兽化人可以获得其动物形态每个生命骰 (2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,兽化人也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。

专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是兽化人拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。兽化人也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。

兽化人在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为兽化人仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。兽化人会得到钢铁意志专长作为奖励专长。

区域:与其基础生物或其基础动物相同。

组织:单独和成对,一些时候为家族 (3-4),成队 (6-10),或成群 (家族外加相关动物)。

挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。

宝物:标准。

阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的兽化人。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的兽化人。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。

进化:视人物职业而定。

等级调整:等于其基础生物的等级调整+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。另外,兽化人的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。

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作为传染病的兽化症
当一个人物因受到兽化人的啮咬攻击 (见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。

第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC 15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了兽化人。

此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定 (见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成兽化人的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。

已经了解自己变成兽化人的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定 (DC 15 + 他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。

一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应兽化人的阵营。

改变外形
改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物 (见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态 (自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态 (或混种形态)直到下个黎明。

治疗兽化症
受传染的人物在被兽化人攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝 (也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC 20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜 (在一星期内采摘到的)。

然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC 13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。

由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。

除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC 20的意志豁免检定才能破除诅咒 (施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。

只有受传染的兽化人才能被治好身上的兽化症。

扮演兽化人人物
变成兽化人不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营 (见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。

兽化人人物角色拥有一下种族特性。
-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰:兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能:兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰 (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰 + 其种族生命骰 (如果有的话) + 其职业等级 +3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值 (但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长:将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性 (见上):变化形态,理解兽性,兽化诅咒 (仅限动物或混种形态下)。
-受传染的兽化人:伤害减免5/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生兽化人:伤害减免10/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言:如同其基础生物。
-天赋职业:如同其基础生物。
-等级调整:如同其基础生物+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。

控制形体 (感知)

任何被兽化症感染并且了解其状况的人物都可以如学习本职技能一样学习控制形体。(还没了解其状况的受传染的兽化人可在未受训状态下尝试进行控制检定。)此技能可决定一个受传染的兽化人是否能控制他的变形。天生兽化人因为能够完全控制其变形能力而不需要此技能。

检定 (非自发变形):受传染的人物必须在每个满月夜晚月出时分进行一次检定以抵抗非自发变形为动物形态。受伤的人物在每丧失其四分之一的生命值时也要做一次检定以确定是否会因受伤而产生非自发变形。

非自发变形    控制形体DC
抵抗非自发变形  25

如果检定失败,人物则必须保持在动物形态直到下个黎明,那时他会自动变回其基础形态。已了解其状况的人物可以做一次尝试以变回类人形态 (见下),但是如果失败的话,则会保持在动物形态直到下个黎明。

重试 (非自发变形):每次触发事件发生时都需要进行非自发变形检定。

检定 (自发变形):此外,已了解其状况的受传染的兽化人可以无视月亮的盈亏以及是否受到伤害,而自发地尝试使用此技能来变形为动物形态、混种形态或变回类人形态。

自发变形         控制形体DC
变回类人形态 (满月 *)    25
变回类人形态(非满月)    20
变成混种形态_        15
自发变成动物形态(满月)   15
自发变成动物形态(非满月)  20
*出于游戏考虑,每个月的满月会持续3晚。

重试 (自发变形):人物可以随意重试自发变形为动物形态或混种形态。每次尝试都属于一个标准动作。然而,如果变回类人形态的检定失败,那么人物则必须保持在其动物或混种形态直到下个黎明,那时他会自动变回类人形态。

特殊:受传染的兽化人不能尝试自发变形直到它了解了其状态为止 (见作为传染病的兽化症)。




2、接下来是信仰马拉兽化人的进阶

黑血猎人:   黑血人民,如同<被遗忘的国度战役设定集>所描述的一样,是信仰野兽之神,玛拉的兽化人种族.玛拉教会的基础信条-弱肉强食-是公平的邪恶之道,但是此神同样会给予特别的力量给那些使用拷打,抢劫和其它真正邪恶的行为来取悦于他的邪恶人物.
        黑血猎人来自所有的职业,并且所有被感染的或天生的兽化人都适合这个进阶.游侠,德鲁伊以及野蛮人是猎人的主要组成部分,那是因为他们也是黑血人民的主要组成部分.玛拉的牧师经常选择这条路因为他们喜欢获得在动物形态下释放法术的能力.
        黑血猎人是无组织性的.一部分的黑血人民包括了猎人;一部分不是.一部分猎人成为了他们种群的领袖,而其它大部分只是渴望参与狩猎.
        
      生命骰:d8
      职业需求
      要具备成为黑血猎人的资格,人物必须符合以下全部条件.
      种族:任意兽化人
      技能:"控制变形"8级(兽化人专有技能),"跳跃"6级,"知识(自然)"4级,生存6级.
      专长:猛力攻击,秽恶自然武器(邪恶之书)
      信仰神祗:玛拉

      表格A-2:黑血猎人
      等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊         
       1   +0   +2 +2 +0 高等兽化人诅咒,兽化人法术,野性物品  
       2   +1   +3 +3 +0 动物外表1次/天,荒野认同
       3   +2   +3 +3 +1 强化混合形态
       4   +3   +4 +4 +1 动物外表2次/天,强化秽恶自然武器攻击1d4
       5   +3   +4 +4 +1 强化伤害减免(+5/银制武器)
       6   +4   +5 +5 +2 动物外表3次/天,速变
       7   +5   +5 +5 +2 --
       8   +6   +6 +6 +2 动物外表4次/天,强化秽恶自然武器攻击1d6
       9   +6   +6 +6 +3 瞬变
      10   +7   +7 +7 +3 动物外表5次/天,强化伤害减免(魔法银制武器)

      本职技能
      黑血猎人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"攀爬"(力量),"躲藏"(敏捷),"威吓"(魅力),"跳跃"(强壮),"知识(自然)"(智力),"聆听"(感知),"无声移动"(敏捷),"侦察"(感知),"生存"(感知)和"游泳"(力量).

      每级技能点数:4+智力调整值

      职业特性:
      擅长武器与防具:黑血猎人不擅长任何武器,防具或盾牌.重于皮甲的盔甲,其防具检定减值作用之技能为平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和特技动作,且在游泳检定上,须将一般检定减值加倍. 

      高等兽化人诅咒Greater Curse of
Lycanthropy(Su):避免由角色噬咬攻击所感染的兽化症的强韧DC需额外再加上黑血猎人的等级.

      兽化人法术Lycanthropic
      Spell(Ex):一个能施法的黑血猎人能正常的在他的动物形态或混合形态施放法术,如同一个拥有自然施法专长并处在野性变身中的德鲁伊一样.

      野性物品Wild
      Item(Ex):一个黑血猎人能用荒野特殊的力量来使用防具,野性之握,或任何类似的为德鲁伊的野性变身所设计的物品.黑血猎人在兽化人形态使用的时候,视为处于野性变身之中.

      动物外表Animal
      Aspect(Su):从第2级开始,黑血猎人能有限将他的野兽形态的属性在维持人形态的情况下激发出来.每天一次,他能在不变形的情况下获得野兽形态的力量,敏捷和体质.额外的,他的天生防御加值提升2.所有这些变化持续时间为1分钟每黑血猎人等级.黑血猎人可能在4级的时候每天使用2次这项能力,第6级每天3次,第8级每天4次,然后第10级每天5次.

      荒野认同Wild
      Empathy(Ex):2级或更高等级的黑血猎人能使用肢体语言,特殊的咆哮等行为来改变动物的态度.这个能力如同德鲁伊同名的职业能力,除了角色是将他的黑血猎人等级替代德鲁伊加到他的1d20骰子上.额外的,他在面对与他野兽类型相同的普通或凶暴动物使用此能力时得到+8的种族加值(取代普通的+4).
        如果黑血猎人同样拥有其它职业所获得的荒野认同能力(比如德鲁伊或游侠),那么将他那个职业等级与他的黑血猎人等级叠加来决定荒野认同的检定.

      强化混合形态Improved Hybrid Form(Ex):3级开始,黑血猎人能在混合形态下使用他动物形态的特殊攻击能力.

      强化秽恶自然武器攻击Improved Vile Natural
      Attack(Su):4级开始,黑血猎人能在每次成功的使用自然武器造成伤害时额外加上1d4的秽恶伤害,取代秽恶自然武器每次所造成的1点秽恶伤害.秽恶伤害只有被在圣居术所的区域内施放的法术所医疗.
        当他达到8级的时候,他造成的秽恶伤害提高到1d6.

      强化伤害减免Improved Damage
      Reduction(Su):当黑血猎人达到5级,他的兽化伤害减免提升5点-变成10/银制武器如果他是感染兽化人,或15/银制武器如果他是天生兽化人.当他到达10级的时候,他的伤害减免只有银制魔法武器能够穿透.

      速变Faster Change(Ex):6级的黑血猎人能使用一个移动动作来变成混合或动物形态-取代原来的标准动作.

      瞬变Quick Change(Ex):9级或以上的黑血猎人能用一个自由动作来变成野兽或混合形态.


  信仰苏伦的兽化人进阶没有找到,不过在4e神邸介绍里面有一点涉及.

银星 Silverstar

“只有女神才能听见你的祈祷,不过我愿意做任何捍卫她们的事情。”

先决条件:任何使用法器的奥术或神术职业;必须信仰淑伦(Selune)

你遵循的道路时明时暗,即是天空女神淑伦之道。在这每时每刻都在改变的世界上,依然有一件永恒不变的事情:淑伦永远都在提防着她那黑暗中的妹妹莎儿的阴谋。银星将来自她们女神的光明与希望带给黑暗中的人们,捍卫着那些其他人失去的东西。
与其他的神不同,淑伦愿意和那些并不单独研究她意愿的信徒分享她的力量。法师、邪术师、吟游诗人和术士都可以成为银星。
在魔法灾变之前,淑伦在凡间的信徒多是兽化人:狼人、野猪人、熊人和其他因为月亮而变身为动物的人都是她的信徒。在魔法灾变之后,兽化人不断增加,以至于超出了淑伦的控制的围。淑伦为这些受害者们尽力做她能做到事,但在有些时候,她所能做的只是赐给他们快速的银色刀锋。

银星特征

变化之女神Goddess of Changes (11th level):你对由兽化人带来的疾病免疫。所有你的武器和法器攻击都被认为是由炼银武器造成的。
月之星火Moonsparked (11th level):当你花费一个行动点以进行一个额外的行动时,直到你的下一回合结束,所有在你身周5格内的敌人都不能从隐蔽或隐形中获益。
开放式训练Open Discipline (11th level):此典范之道的攻击威能所使用的关键属性为你魅力、智力或感知中最高的一项。以奥法为威能来源的角色可以在使用威能时正常的使用法器。
月之谕言Moon Oracle (16th level):在你的回合中,当你攻击命中时,所有在你身周20格内的盟友都在豁免检定上获得+2加值,直到你的下一回合结束。

银星威能

淑伦之泪Tears of Selune  银星攻击11
你召唤出一枚散发出银色寒光的小球,将它掷向你的敌人。它的能量是不可预知的,就像月亮一般时阴时晴。
遭遇★神术,法器,心灵
直觉打断 远程10
目标:一个敌人
攻击:智力 VS. 意志 或 魅力 VS. 意志 或 感知 VS. 意志
命中:如果你已经重伤(Bloodied),则造成3D10+智力/感知/魅力修正值的心灵伤害。如果你并非重伤,则改为直到它的下一个回合开始,目标被击晕(Stunned)。

月光Moonglow  银星实用12
你漫步在女神所赐予的能量之中,黑暗也不得不在这璀璨的银色光辉止步。
每日★神术
次要动作 个人
效果:直到本遭遇结束,你身周的6格内的黑暗都被认为是微光状态。

月火Moonfire  银星攻击20
一道寒冷的银白光柱从天空中螺旋而下,照在你敌人的头上。这道寒光无情地毁灭邪恶的存在,而你的伙伴则在光辉的沐浴下得到平静。
每日★神术,治疗,法器,光辉
标准动作 远程10
目标:一个敌人
攻击:智力 VS. 反射 或 魅力 VS. 反射 或 感知 VS. 反射
命中: 4D10+智力/感知/魅力修正值的心灵伤害。并且所有在目标周围5格之内的回复等同与[你的等级的一半+你的魅力修正值]的生命。
失手:一半伤害,并且所有在目标周围5格之内的重伤的敌人受到等同与你的魅力修正值的光辉伤害。

3.万法全书里面有关兽化人的法术.
兽化诅咒,这个就不用介绍了.

月光锥(MOONBEAM)
塑能系[光明]
等级:月亮2
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:标准动作
距离:30尺
范围:锥状弥漫
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免检定:无或意志过则无效;见下文
法术抗力:无

月蚀幻象(COUNTERMOON)
防护系
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个兽化人
持续时间:12小时
豁免检定:意志过则无效(D)
法术抗力:可

红色的透明光环从你伸出的手飞出并环绕着目标直到它逐渐消失。

  这项法术可以强迫让一个兽化人回到他的天生型态并防止他变形能力,包含自愿的化形能力所产生的变形以及非自愿的兽化症所产生的变形。
  施法材料:与受术者同类生物身上的一根头发、一个鳞片或是其他可舍弃的身体部份。


当你完成此法术时,一道皎白的月光从你的手中喷射而出。

  在你每一轮动作时,你可以改变锥状光线的方向。
  从月光锥射出的光芒不会对光线敏感的生物造成不利影响,但是兽化人受到光线影响时必须进行意志检定以避免从动物型态转变回人形状态。兽化人在下一轮可以重新转变回动物型态(需进行整轮动作)。然而,如果他依然在法术范围内,他必须再次进行意志检定以变形。一旦兽化人成功通过月光锥的检定,他在24小时内不会再受到你的月光锥法术影响。
  月光锥可以穿过任何等同或低于其等级的黑暗法术,但是无法反制或是解除它。更高等级的黑暗术将会阻挡住月光锥的光线。
  秘法施法材料:一撮白粉末。



4.很好很强大的pc。

猫王,人类形态:游荡者37;挑战等级39;中型外界生物(兽化人:猫);HD 37d6+148;hp 277;先攻+14;速度60英尺;防御等级58,接触58,措手不及49;攻击+40/+35/+30近战(1d6+15/15-20,+8细剑);特殊攻击 偷袭+20d6,类法术能力,口水,召唤猫族,兽化诅咒;特性 盲视,伤害减免 15/炼银,黑暗视觉60英尺,翻躲,反射闪避,精通反射闪避,趁势攻击,灵敏嗅觉,心智灵活,直觉闪避(对陷阱+9),完美控制形体,法术抗力46;阵营 中立;豁免 强韧+27,反射+36,意志+26;力量20,敏捷29,体质18,智力19,感知17,魅力25
技能和专长:平衡+51,唬骗+47,攀爬+41,交涉+11,脱逃+49,躲藏+49,威吓+9,跳跃+47,聆听+43,潜行+49,搜索+31,察言观色+43,侦察+43,滚翻+51,使用魔法装置+20;闪电速度(X3),战斗反射,灵活强韧,灵活意志,强韧加强,精通重击(细剑),精通先攻,精通偷袭,钢铁意志,闪电反射,延续伤害,自我隐蔽,借机突袭,传奇先攻,武器娴熟(细剑)

猫王,混合或化猫形态:游荡者37;挑战等级39;中型外界生物(兽化人:猫);HD 37d6+222;hp 351;先攻+16;速度60英尺;防御等级60,接触60,措手不及48;攻击+46/+41/+36近战(1d6+21/15-20,+8细剑),或攻击+38近战(1d8+17,啮咬)和+36近战(2d6+8,2爪抓);特殊攻击 偷袭+20d6,类法术能力,口水,召唤猫族,兽化诅咒;特性 盲视,伤害减免 15/炼银,黑暗视觉60英尺,翻躲,反射闪避,精通反射闪避,趁势攻击,灵敏嗅觉,心智灵活,直觉闪避(对陷阱+9),法术抗力46;阵营 中立;豁免 强韧+29,反射+38,意志+26;力量32,敏捷33,体质22,智力19,感知17,魅力25
技能和专长:平衡+53,唬骗+47,攀爬+47,交涉+11,脱逃+51,躲藏+51,威吓+9,跳跃+53,聆听+47,潜行+51,搜索+35,察言观色+43,侦察+47,滚翻+53,使用魔法装置+20;盲斗,闪电速度(X3),战斗反射,灵活强韧,灵活意志,强韧加强,精通重击(细剑),精通先攻,精通偷袭,钢铁意志,闪电反射,延续伤害,多重攻击,猛力攻击,自我隐蔽,借机突袭,传奇先攻,武器娴熟(细剑)

类法术能力:随意施展——星界投射,治疗严重伤,侦测邪恶,侦测善良,任意门,移位术,幻化灵体,催眠图纹,高等隐形,无误传送术,巧言术。施法者等级20;豁免DC 17+法术等级。
化形(Su):猫王能如同使用变形自己法术(虽然他的装备不会改变)一样变形成一个中型的黑猫。他也能采取拥有适合抓取的手和野兽特征的混合形态。变成或由动物或混合形态变回来是一个标准动作。无论变成哪种形态,猫王都能如同休息了一天般回复生命值。当在动物或混合形态下,猫王可以使用盲斗,多重攻击,和猛力攻击。同样,他的属性改变:力量+12,敏捷+4,体质+4。猫王在混合(或动物)形态下的能力请见分开的数据栏。
口水Spit(Ex):当在混合或化猫形态下时,猫王能以标准动作对30英尺内的任意一个敌人吐口水。吐口水是一个远程接触攻击。如果唾液击中敌人,对手就如同中了目盲术一样目盲。猫王如果愿意的话可以选择解消目盲。
召唤猫族Summon Felines(Sp):当在混合或化猫形态下,猫王能每日一次以一个整轮动作召唤10d6只家猫,3d6只狮子或老虎,或者2d6只凶暴虎。被召唤的动物在猫王下一轮的一开始到达并对猫王完全忠诚,如同处于施法者等级20的化兽为友法术效果下。
灵敏嗅觉(Ex):该生物可以通过气味察觉接近的敌人,发现躲藏的敌人并追踪。
完美控制形体(Ex):猫王不需要做检定以控制形体,他对变形能力拥有自动而全面的控制。

物品:髯(+8细剑),粉红及绿艾恩石,敏捷手套+6,抗力斗篷+4,飞翼靴,行动自如之戒,猫王之戒。
猫王之戒(高等神器):这件贵重的物品赋予猫王一共九次的真实复生术,每次都会在他死亡后的那一轮发生。

变体:猫王是神
你可能想将猫王视为准神。如果你使用Deities and Demigods中的规则,那么将猫王视为神格0的神祗。除了其他改变以外,这意味着猫王每个HD生命值都是满的。Deities and Demigods中拥有神圣存在的完整规则。

猫王,或“主猫”是传说中各地猫科动物的统治者,无论是大的还是小的(事实上,有些人猜测他就是猫神,尽管其他人声称猫王是一个恶毒的邪恶生物)。那些真正了解猫科动物的知道猫王既不善良也不邪恶,只对和猫有关的事情关心。为此目的,他在不同的位面间徜徉,包括物质界。
猫王的外表可以交替地变为黑猫,黑豹,有着黑发的苍白男性人类,或黑皮肤的男性人类,或同时拥有猫和人形态特征的猫人混体。在人类形态下他总是穿着有着简单的黄金饰品的黑色装束。许多人羡慕猫王的特立独行,其他人则妒忌他的艺术气质,而那些亲身见到过他的人则经常为他那动物般的磁性而折服。


发表于 2010-7-8 22:02:47 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

帮你个忙,《费伦的种族》《费伦玩家手册》,另外两本叫《英勇卫士》《毁灭仆从》,反正没中文的
发表于 2010-7-9 00:46:39 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-7-9 06:48:38 | 显示全部楼层
谢了............各位
发表于 2010-7-24 03:50:30 | 显示全部楼层
学习了~~~~~~~~
发表于 2010-7-24 08:08:00 | 显示全部楼层
狼型兽化人可能比较嗜血。
发表于 2010-8-20 09:08:59 | 显示全部楼层
好像容易失去控制,阵营一般是混乱, 然后……害怕什么来着,反正游侠宿敌里可以编入兽化人
 楼主| 发表于 2010-10-26 23:49:14 | 显示全部楼层
在某个贴吧找到的,我估计也是转帖的.
很久以前提出的问题应该大致都有回答.
不过信仰苏伦的特有能力跟专长没有找到.完毕.问题详见前文.

创造兽化人
“兽化人”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物 (此后统称基础生物)上的模板。兽化人模板可以被遗传 (对天生兽化人而言)或被获得 (对受传染的兽化人而言)。变成兽化人非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。

体型和种类:基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。兽化人会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物 (此后统称基础动物)的特征。兽化人也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。

除非另有注明,兽化人使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。

生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。

速度:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。

防御等级:所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,兽化人的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。

基本攻击/ 擒抱:将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。兽化人的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。

攻击:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下的兽化人获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的兽化人可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。

混种形态的体型 爪抓 啮咬
小型      1d3  1d4
中型      1d4  1d6
大型      1d6  1d6
超大型     2d4  2d6

伤害:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。

特殊攻击:兽化人拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于兽化人正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。

混种形态的兽化人不会获得其基础动物的任何特殊攻击。兽化人施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则不会被该兽化人的兽化症传染。受传染的兽化人不会传播兽化诅咒。

特性:兽化人拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。

变化形态 (Su):兽化人能变成特定的动物形态 (如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。

变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制 (见下,作为传染病的兽化症),但天生兽化人可以完全控制住此能力。

伤害减免 (Ex):处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/ 银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/ 银的伤害减免能力。

理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。

昏暗视觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有昏暗视觉能力。

灵敏嗅觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有灵敏嗅觉能力。

基本豁免加值:将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。

属性:所有兽化人的感知属性值+2。此外,在动物形态下,兽化人的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的兽化人根据同样的数值调整其物理属性值。

此外,兽化人也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。

一般兽化人
名称     动物形态  动物或混种形态属性调整   首选阵营
熊人     棕熊    力量+16,敏捷+2,体质+8_  守序善良
野猪人    野猪    力量+4,体质+6       中立
鼠人     凶暴鼠   敏捷+6,体质+2       混乱邪恶
虎人     虎     力量+12,敏捷+4,体质+6_  中立
狼人     狼     力量+2,敏捷+4,体质+4   混乱邪恶
凶暴野猪人  凶暴野猪  力量+16,体质+6_      中立

技能:兽化人可以获得其动物形态每个生命骰 (2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,兽化人也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。

专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是兽化人拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。兽化人也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。

兽化人在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为兽化人仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。兽化人会得到钢铁意志专长作为奖励专长。

区域:与其基础生物或其基础动物相同。

组织:单独和成对,一些时候为家族 (3-4),成队 (6-10),或成群 (家族外加相关动物)。

挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。

宝物:标准。

阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的兽化人。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的兽化人。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。

进化:视人物职业而定。

等级调整:等于其基础生物的等级调整+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。另外,兽化人的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。

================================================================

作为传染病的兽化症
当一个人物因受到兽化人的啮咬攻击 (见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。

第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC 15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了兽化人。

此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定 (见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成兽化人的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。

已经了解自己变成兽化人的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定 (DC 15 + 他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。

一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应兽化人的阵营。

改变外形
改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物 (见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态 (自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态 (或混种形态)直到下个黎明。

治疗兽化症
受传染的人物在被兽化人攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝 (也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC 20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜 (在一星期内采摘到的)。

然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC 13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。

由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。

除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC 20的意志豁免检定才能破除诅咒 (施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。

只有受传染的兽化人才能被治好身上的兽化症。

扮演兽化人人物
变成兽化人不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营 (见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。

兽化人人物角色拥有一下种族特性。
-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰:兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能:兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰 (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰 + 其种族生命骰 (如果有的话) + 其职业等级 +3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值 (但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长:将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性 (见上):变化形态,理解兽性,兽化诅咒 (仅限动物或混种形态下)。
-受传染的兽化人:伤害减免5/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生兽化人:伤害减免10/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言:如同其基础生物。
-天赋职业:如同其基础生物。
-等级调整:如同其基础生物+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。

控制形体 (感知)

任何被兽化症感染并且了解其状况的人物都可以如学习本职技能一样学习控制形体。(还没了解其状况的受传染的兽化人可在未受训状态下尝试进行控制检定。)此技能可决定一个受传染的兽化人是否能控制他的变形。天生兽化人因为能够完全控制其变形能力而不需要此技能。

检定 (非自发变形):受传染的人物必须在每个满月夜晚月出时分进行一次检定以抵抗非自发变形为动物形态。受伤的人物在每丧失其四分之一的生命值时也要做一次检定以确定是否会因受伤而产生非自发变形。

非自发变形    控制形体DC
抵抗非自发变形  25

如果检定失败,人物则必须保持在动物形态直到下个黎明,那时他会自动变回其基础形态。已了解其状况的人物可以做一次尝试以变回类人形态 (见下),但是如果失败的话,则会保持在动物形态直到下个黎明。

重试 (非自发变形):每次触发事件发生时都需要进行非自发变形检定。

检定 (自发变形):此外,已了解其状况的受传染的兽化人可以无视月亮的盈亏以及是否受到伤害,而自发地尝试使用此技能来变形为动物形态、混种形态或变回类人形态。

自发变形         控制形体DC
变回类人形态 (满月 *)    25
变回类人形态(非满月)    20
变成混种形态_        15
自发变成动物形态(满月)   15
自发变成动物形态(非满月)  20
*出于游戏考虑,每个月的满月会持续3晚。

重试 (自发变形):人物可以随意重试自发变形为动物形态或混种形态。每次尝试都属于一个标准动作。然而,如果变回类人形态的检定失败,那么人物则必须保持在其动物或混种形态直到下个黎明,那时他会自动变回类人形态。

特殊:受传染的兽化人不能尝试自发变形直到它了解了其状态为止 (见作为传染病的兽化症)。
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