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楼主: Variola

[DAO] 看来EA铁了心把这个坑越挖越深……

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发表于 2010-6-28 12:03:00 | 显示全部楼层
现在确实没时间玩这种耗时太长的大作了
无冬2的第一资料片打完第一章都没再动过了,唉
发表于 2010-6-28 12:26:12 | 显示全部楼层
现在在玩新的万智牌《万智牌:位面旅者的对决》,有时间就来一把,很悠闲。
难道大家都只玩TRPG的么?
发表于 2010-6-30 20:44:17 | 显示全部楼层
无冬之夜要是能够使用DAO的引擎或者他的设置,比如说自定义战术,DAO还有很多人性化的操作和细节,举个例子,法师那法杖的时候,所有魔法都会通过法杖作为媒介发出,还有很多有趣的东西,借鉴了WOW的很多好东西,其实法术设计完全可以继承NWN的高深传统和记忆方式,没必要搞冷冻和蓝。。。。
但是服装和文献什么的,NWN的那些旧部下应该好好学习学习!!
发表于 2010-7-3 17:25:01 | 显示全部楼层
原帖由 memphistol 于 2010-6-30 20:44 发表
无冬之夜要是能够使用DAO的引擎或者他的设置,比如说自定义战术,DAO还有很多人性化的操作和细节,举个例子,法师那法杖的时候,所有魔法都会通过法杖作为媒介发出,还有很多有趣的东西,借鉴了WOW的很多好东西,其实法术设计完全可以继承NWN的高深传统和记忆方式,没必要搞冷冻和蓝。。。。
但是服装和文献什么的,NWN的那些旧部下应该好好学习学习!!

没明白你要说的是什么,“要是”后面就什么都没有了...
无冬之夜要是能够使用DAO的引擎

无冬之夜的极光引擎已经很不错了,我觉得两者的时间差距太长,没必要说什么用什么引擎的,那么说的话,我更希望无冬之夜用crytek的引擎。
或者他的设置,比如说自定义战术

无冬之夜有自定义宏,可惜用它的人没有多少。
其实法术设计完全可以继承NWN的高深传统和记忆方式,没必要搞冷冻和蓝。。。。

如果法术那么设计,那就是侵权,巫师海岸是要收银子才让你用的,如果BioWare想交银子,也不必这样大张旗鼓用6年的时间来制作出自己的规则来。
但是服装和文献什么的,NWN的那些旧部下应该好好学习学习!!

文献只能编辑细节,同样的,有些东西是不能随便更改的,而且,正是DAO让BioWare能够放开手脚来。

很喜欢DAO,但是两者真的没有必要这么去比较,毕竟时隔太长,而且我不明白的是你是怎么想的,DAO被这么做出来,说明BioWare已经有了这些经验,又谈何让开发NWN的旧部下学习?
真是DAO才体现了BioWare长足的进步和勃勃的雄心。

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Yrgoril + 1 呃 我只想说 老李,好久不见........

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 楼主| 发表于 2010-7-5 18:54:07 | 显示全部楼层
原帖由 arrowshade 于 2010-7-5 02:41 发表
如果EA决计把这个坑越挖越深的话。。。不只是后续,前章也有很大的挖掘空间。。。前几个月通合金装备:和平行者的时候我充分的认识到L叔完全有比BIG BOSS还深的挖掘空间啊。。。说不定再配上段孽缘啥的-0-
不过biow ...


回楼上,前传部分其实已经有大框架搭出来了,而且人家已经出了两本前传小说不是么……
目前整理翻译的历史地理背景如下,组织社会什么的以后慢慢来(这不是在打广告啊喂=3=)
http://www.odyguild.org/bbs/thread-20629-1-1.html

还有11楼的同学,俺没看出来DAO明显“借鉴”冰火啊俺真的仔细看了米看出来啊(顶锅盖跑走……
发表于 2010-7-5 19:07:06 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

哎。。。我说什么呢。。Bioware这次放开手,就说明了他们早就有这种想法和套路,只是没有用而已。。。
早期的bioware一直受到DND的逻辑和架构限制,不是他们的员工不行,是限制!!我的意思是让那些人看看如何突破自己的限制。。。史诗般地背景架构设定往往带来复杂的问题。。这是大型RPG一直有的矛盾!
你大概没明白我这层意思吧。。。
至于法术设计问题。。我不是很懂法律。。。但是这种设计只是机构设计的一小部分,应该不会涉及到侵权。。要是涉及到侵权。。DAO内的DND成分只有这么一点点嘛?。。。
发表于 2010-7-6 09:38:34 | 显示全部楼层
说白了,我的意思是,我非常喜欢DAO,但是我永远无法忘记NWN的伟大,如果这些新鲜血液能够重新注入NWN3或者什么的,那会让我无比快乐的。。希望Bioware一路走好!
发表于 2010-7-8 17:17:09 | 显示全部楼层
DND4叫价太高,BioWare与之决裂了,于是新的系统诞生了,
不但如此BioWare显然还要告诉对方“没有你,老子依然能称霸天下,至于BG NWN还说不定是谁借了谁的势,谁沾了谁的光……”
发表于 2010-7-9 05:00:18 | 显示全部楼层
大约WOTC有这样的算盘,D&D授权的CRPG必须保证一定的利润率,否则反而会压缩自己的TRPG市场,毕竟核心玩家的时间和精力是有限的,而发展到今天的电子游戏市场,主流消费群已然是多数派的LU,D&D却一向难以吸引他们,于是经历了曾经的辉煌后,D&D的CRPG走向了没落。
有趣的是,与之类似又决策相反的,正是近些年频繁做战锤40K电子游戏的GW,自04年以来,每年都有至少一款战锤设定的电子游戏上市,或许GW的股东们比WOTC的厚道?或许RELIC的工程师比BIOWARE的更宅?
天知道……
发表于 2010-7-11 10:24:24 | 显示全部楼层
原帖由 memphistol 于 2010-7-6 09:38 发表
说白了,我的意思是,我非常喜欢DAO,但是我永远无法忘记NWN的伟大,如果这些新鲜血液能够重新注入NWN3或者什么的,那会让我无比快乐的。。希望Bioware一路走好!

...两个根本不是一样的游戏,怎么说呢?
无冬之夜是一个网络游戏,这是在BioWare开始立项一直到完成的主方向。
而DAO是一个完完全全的单机游戏,两者的乐趣完全不同,也许...只是也许,DAO才是BG的延续,才是BioWare认为的BG的另一个方向。

无冬之夜的伟大在于它的多人社区,在于它的Mod编辑器,可惜能有几人?多人社区能混一下,但是Mod,我这样的小白还是算了吧....
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