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楼主: icefcold

[OTH] 黑曜石新作 Alpha Protocol延期

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发表于 2009-10-16 14:16:28 | 显示全部楼层
绝少有人的思考与行动动机是在意识形态的影响之下产生的,意识形态这一概念只不过是在行动做出之后,对其行为进行的人为的归类,就好像辩证法一样,你可以用它来解释各种现象,而且它总是可以用来解释现象,但是却绝少能用来推断现象,因此说它是庸俗的。
对于左中右而言,人的行为并非因向左向右而行,因此行动就会表现得忽左忽右,难道根据他左派的行动占70%就可以化为左派,33-66%就能划为中间?

换一个角度,纯粹从逻辑的角度来讲,即使一款游戏里表现了意识形态,这款游戏也是深刻的,如何证明是意识形态的引入使游戏深刻的?红警有意识形态,但它显然不深刻;而没有意识形态的游戏也完全可以是深刻的。
即深刻与意识形态间并没有必然关系,是另有深刻的东西是意识形态看起来深刻,另有浅薄的东西使意识形态看起来浅薄。至于意识形态本身,它只是一个投影,一层皮。

是否庸俗化的区别在于,它究竟所谓的“深刻”扎根的根基,抑或纯粹只是一个可有可无的附属品。
 楼主| 发表于 2009-10-16 14:25:11 | 显示全部楼层
这里必须首先弄清楚我们讨论的"意识形态"这一概念是否拥有同样的内涵.这也是我一开始认为你引文是循环论证的关键所在.

首先,意识形态虽然常被用作冷战时期的社资阵营对抗,但其概念并不止这两者.哲学上看,意识形态是认识论的一部分,作为世界观的工具而存在,应用到社会学里,意识形态则是社会不同阶级对于同一世界的看法.这不是一层皮,而是主观意志影响客观存在的通道.换句话说,任何人,都遵循着自己的意识形态(具体可体现在价值观等)进行着人类活动(区分于兽类活动如寻觅配偶).诸多"主义"便是不同的意识形态的体现,而看似超然的"少谈些主义,多研究些问题"这样的调子本身就属于实用主义的范畴

诚然,一款作品深刻与意识形态没有必然联系,同时,脸谱化的意识形态的确催生了一堆庸俗化的作品,但这两者并不是因果联系.在这个语境里,把"意识形态"换成"爱情"或任何提供戏剧冲突的事物都可以.所以我们当然无法因为具有意识形态就大呼深刻,也就无法因为同样的原因就指责其浅薄.

深刻这一概念,从戏剧的角度讲,一般指台词在观众思想中引起共鸣的广度的描述,顺便说一句,共鸣的幅度在戏剧里被称作感人...
至于庸俗化,则是另外一个问题,我比较赞同庸俗本身是绝对存在的概念,相对于高尚(而非深刻)而言,伴随于每段文明历程有着不同的内涵
 楼主| 发表于 2009-10-16 14:38:28 | 显示全部楼层
然后,我们来说左右,个人的意志是复杂的综合体,不仅各自矛盾,就连自相矛盾都是必然的.然则从整体的情况看则有明显的趋向性.

举例而言,同样的1000块工资,工人甲要存起来但又想买双鞋,工人乙喜欢全花掉但又担心没积蓄,工人丙则需要寄给农村的老家,他们的思想行为不仅各自迥异,自己也充满了矛盾,这当然不可能区分左中右,事实上左中右应用于给个人贴标签(如果不是开玩笑的话)本身就是某时期庸俗化的产物.
但是,作为另一个阶级的雇主们克扣工资或干脆欠发,那末无论甲乙丙的反应将会是一致的,而且在这个例子中,他们的反应将是左倾。同时我们必须注意到,这是由于阶级利益对立而产生的长期矛盾,其相应的阶级行为的左右倾也是长期存在的,而不是时左时右的个人行为

而用阿尔法协议的例子则更加明显,如果真如我所了解的那样,那末这款RPG将是以左右翼作为RP出发点的现代背景游戏,考虑到黑曜石深厚的剧情对话功底会让这样的冲突不流于脸谱化的俗套,这将非常吸引包括我在内的许多具有明显政治倾向(无论左右)的玩家群,而我很高兴地看到黑曜石论坛上的玩家们很多都是如此,故感叹人以群分.
 楼主| 发表于 2009-10-16 15:55:59 | 显示全部楼层

关于延误的官方公告终于公布

http://www.gamezone.com/news/10_15_09_12_31PM.htm

“Alpha Protocol is a new take on the RPG genre and from day one the team has been working to make Alpha Protocol a truly unique game for players to experience.” says Feargus Urquhart, CEO of Obsidian Entertainment. “We’re very happy that SEGA has made the decision to hold back the shipment of the game in order to give it the best chance at becoming the publishing success that we at Obsidian and our partners at SEGA are striving for”.

“Since the inception of Alpha Protocol, SEGA has recognized the potential for the game to establish itself as an AAA title.” says Masanao Maeda, President and COO, SEGA of America, Inc. “We’ve worked in conjunction with Obsidian Entertainment in making the decision to move Alpha Protocol’s ship date to spring 2010 to ensure that we have the best game possible at launch.”


貌似是打回去优化了,这总算是件好事...
发表于 2009-10-16 16:33:41 | 显示全部楼层
延期总是好事儿的

如果KotOR2也延期的话[s:7]

可能是Obi吃一堑长一智吧
发表于 2009-10-18 04:28:06 | 显示全部楼层
大概也有DA风头太盛的缘故,RPG市场本就低迷,何必同室操戈呢
发表于 2009-10-18 12:05:12 | 显示全部楼层
在我看来,似乎左右两派能够很简单的区分:获得利益处于有利地位而维持现有社会秩序的,就是右(保守),而在利益分配中处于不利地位希望得以改变的,就是左(激进)。
其实这些东西没什么对错,哪种观点好用就用哪种(可以称我为实用主义)。
背景,动机,行动,结果。我比较强调这四点。
游戏中的个人基本也就都这么简化的。给人代入感强的,无疑就是好作品。
 楼主| 发表于 2009-10-18 12:05:17 | 显示全部楼层
避开DA档期是可以理解的,但晚发售至明年6月不正赶上ME2么...
话说这次DA的前期宣传感觉有点过了,希望游戏本身的素质很高
 楼主| 发表于 2009-10-18 12:07:21 | 显示全部楼层
原帖由 lkmax100 于 2009-10-18 12:05 发表
在我看来,似乎左右两派能够很简单的区分:获得利益处于有利地位而维持现有社会秩序的,就是右(保守),而在利益分配中处于不利地位希望得以改变的,就是左(激进)。
其实这些东西没什么对错,哪种观点好用就用哪 ...

若能这么简单区分判断,世界就真美好了,比任何游戏的世界都美好
 楼主| 发表于 2009-10-18 13:52:38 | 显示全部楼层
最新披露情况显示,此次推迟修改的内容是重新构架AP的世界背景,和我们的现实世界已是平行宇宙,分野在20世纪20年代的苏联,列宁的去世并未导致斯大林独裁的兴起,国际共运也就没有偏离最初的目标,二战后法共和意共分别获得了政权.苏联也没有解体,至AP的故事发生的时间为止,两大阵营在各个方面皆处于势均力敌的状态.

相信这么做的一方面原因就是避免可能的法律问题,另一方面,我现在坚信Obsidian内有为数众多的左派..
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