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[精彩周边] 【炫耀向】终于完成了

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发表于 2009-8-18 20:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑曜石不愧为技术力量仅次于Troika的存在,这是一个漫长的让人痛不欲生的过程。不过就像一句老话说的,一切都过去了,嗯嗯。
这是概念图,嗯,无错,便是Sinblood为老滚4做的一件长袍。
3.jpg
当然,模型没有图片这么华丽,想要在NWN2甚至是老滚里实现这么飘逸的效果,仅仅靠建模蒙皮几乎是不可能实现的。不要说NWN2缪物理引擎了,即使是FO3的碰撞,我也还没有找到很细致的教程。NWN2里虽然有“碰撞球”这么一个东西,其实那只是方便鼠标点击人物而已,事实上一点碰撞控制都起不到。当然,添加骨骼控制下摆飘动也不是不可以,只是修改骨骼的话那么几乎所有的动画都要重做,其工作量已经足够浇灭任何热情了。

放出截图,有图有真相。
1.jpg
2.jpg
发型、head和长袍全部自制,缪使用原始模型的任何素材。马尾和head是之前练手产品,效果很不理想吧~?因为没法导入高光贴图,于是光影、层次细节全靠法线,如果在贴图上再下下功夫的话效果会更好一些,不过我已经没力气画了。

以下为吐槽:
脸型很难看?嗯嗯,不是我的错,我只是把黑曜石原始的头部模型重新拓扑了一下,然后在ZB里添加了一些细节而已,五官不协调啊没有层次感啊和我一点关系都没有。当然,给贴图增加细节也是可以改善的,不过没力气画了不是?

NWN2的模型导入工具和游戏本身一样Bug无数,至少有一半的时间是被浪费在和Bug斗争或是想办法收拾烂摊子上,所以我很理解为何NWN2的MOD比起老滚或是FO来少很多——所有人都是被这些BUG给吓走的,坚持下来的也被折磨得没脾气了。NWN2模型导入3ds max花了我几个月的时间查资料下软件以及实验,而FO3的模型导入只用了一天就完全理解并实现了……死的心都有了[y:14]

NWN2引擎的效率的确很低,这个模型mesh有一万多,刚换上的时候很明显会卡一阵。然则在FO里即使面数再多一些贴图再大一些的mod,换上去都会很流畅。光效效果两者的差别也无需多说。了解得越多我就越觉得这东东能做成一个游戏简直就是一个奇迹,黑曜石的剧本功力无疑很深厚,然则技术方面的力量简直弱到不能忍。

幸好NWN2已经是个几年前的游戏了,看过阿尔法协议的视频后你会惊奇地发现在SEGA的援助下游戏的画面效果有了质的飞跃。抛开冗长昂贵的规则束缚似乎是目前每个RPG不得不走的道,无论是Bioware的星际打枪三部曲、Bethesda的FO3、还是黑曜石的阿尔法协议。披上FPS无疑更能讨Console们的欢心,只是黑岛的遗老遗少们虽然有长进却还没学乖,想要成为Bioware那样的庞然巨物的话他们应该先发售家用机版,然后隔上一年再放出PC版。

无论如何,即使阿尔法协议再怎么成功,我也不会尝试做MOD了。以上

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icefcold + 3 + 6 向战斗在和BUG斗争第一线的勇士致敬!

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发表于 2009-8-19 01:07:22 | 显示全部楼层
那啥,能否打包了供诸君下载……
发表于 2009-8-19 05:53:06 | 显示全部楼层
DoDo你好强呀

哪天有空切磋下心得吧,另外,你说的技术应该是3D引擎的算法,这个玩艺儿全是数学。。。
发表于 2009-8-19 11:36:08 | 显示全部楼层
这么说来奥秘不再是史上bug最多的rpg了?

不过2楼踩得不是地方,witcher的优化并不比nwn2好到哪去。
发表于 2009-8-19 13:36:36 | 显示全部楼层
看的我好癢阿
懷念BG時代的女法師
尤其是穿大法師袍的[s:6]
 楼主| 发表于 2009-8-19 15:33:36 | 显示全部楼层
To icefcold:
http://www.namipan.com/d/drow.ra ... 9079ea132c7dbbf1b00
这件长袍女性Drow专用,而且只能用在我做的头型上,比较失败的说,嗯嗯。

因为NWN2中模型头部和身体分为两个部分,所以染色的话V口的肌肤会和头部颜色不同。即使把V口部分的皮肤mesh添加到某个头部MOD里,因为其他头型没有添加,换用其他的头部模型的话一样会很恐怖……

把所有文件解压到 \My Documents\Neverwinter Nights 2\override下,然后打开toolset随便建一个Area,放上一件cloth,然后点开Properties在其armor set里把Main、boots以及Gloves的variation改成98便OK了。

To 猎猎:
数学……躲了几十年都没躲过去的东西 -v-
感觉激光引擎本身就不怎么样,对比下NWN&NWN2和Messeffect,显然还是unreal强大得多。当然,bioware比起黑曜石在引擎的驾驭上功力强太多了……我猜黑曜石的各位和我一样讨厌数学。

To wrhunter:
说到bug表忘了避世血族,貌似Troika的游戏bug都很强大。不过从bug数量上来看,如果算上法术脚本的话,NWN2的确有问鼎RPG BUG之王的潜力[y:7]
发表于 2009-8-19 15:47:53 | 显示全部楼层
MASS EFFECT用的虚幻引擎很好么……连抗锯齿都不让我开,单光源,而且颗粒蛮明显的
我觉得好的3D引擎至少要支持多个动态光源,怎么着也6个以上吧?然后可以FSAA,HDR同时开,不知道现在技术如何了,反正老滚4不能HDR和AA同开让我恼火了好一阵子。
 楼主| 发表于 2009-8-19 16:01:29 | 显示全部楼层
其实解析度够高的话完全缪必要开反锯齿的,即使开了画面也缪太大提升,对锯齿有怨念的话就提高解析度吧。

然则高解析度就意味着更大的贴图以及更大的显存,一些性能不错然显存不够大的老卡倒是可以考虑降低解析度开反锯齿。ME的电影噪点很赞,虽然画面和一些大作如GOW,COD4之类的不能比,然bioware至少知道如何藏拙。ME2的视频里画面便提升了很多,很让人期待。
发表于 2009-8-19 16:14:02 | 显示全部楼层
还是要的,比如MASS EFFECT不是垂直或者水平的线条,锯齿就十分明显,1600X1200也一样。还有就是各向异性貌似也很重要,不然转个方向地形,纹理都会变
到目前来说,图像符合我刚才的要求的还就是孤岛危机了……可惜游戏本身没啥情节……
 楼主| 发表于 2009-8-19 16:39:40 | 显示全部楼层
显卡危机那东西…… =v=!
我还是期待现代战争2和GOW2PC版好了,哦还有ME2。貌似刺客信条2也还行,不知道今次他们在游戏性上下了多大功夫,300人的团队应该总会有些能量吧。
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