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发表于 2009-2-19 23:12:47
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开篇AC分类部分,有些概念问题必需要说一下,我觉得这个所谓的增强AC是不存在的,它应该被划分到所在的大类当中.
这样定义分类就是:护甲,护盾,天生,卸劲(倾斜或偏斜),闪避,敏捷和感知.
为什么增强AC不存在,那么熟悉法术的朋友们都应该知道下面几个法术,法师护甲(护甲AC),护盾术(护盾AC),阵营防护(卸劲AC)和蛛皮术(天生AC).这几种法术是我们经常用到的.
我来举倒说明一下大家就明白了,一件护甲根据类型的不同它有一个固定的AC值,当然这件护甲可能附魔所以它有个加值,但这个加值它还是护甲AC而不是另类的增强AC.
例如,全身铠甲+1(铁)给角色带来的AC值,这个装备就是甲体本身8AC,并且可以加上最高上限1AC的敏捷调整值AC(当然你的角色要有这敏捷AC),再加上1AC的附魔AC.而我们平时用的法师护甲这个法术,因为不存在物质材料所以就相当于甲体为0AC,加上不限制上限的敏捷调整值AC,再加上4AC的附魔AC.如果看了这一个例子还是不太清楚我说的概念,那么我们换一个更直接的.
例如:戒指,戒指本身是没有防护能力的首饰,只有当他附魔以后才出现所谓的+? AC.而这个加几取决于附魔的品质,也就是说法术上的卸劲(倾斜或偏斜)AC与装备上的AC是取最高值的,那么已经排除这个增强AC的说法,直接可以认为你这个角色的卸劲(倾斜或偏斜)AC的值是多少就是多少.这样说来护甲,护盾,卸劲(倾斜或偏斜),闪避和天生可以说是AC概念中独立的一个部分.那么所谓的增强AC是没有独立概念的,由此我们确定附魔效果在那部分装备上有的提高,它就是其装备上的所定义的AC值.
众多技能和专长增加的AC值,实际也是划分到上面五种AC值的定义中(除敏捷和感知两种调整值AC).
至于有的人说AC只是判定闪避攻击能力的数据,那为什么在伤害能力一定的情况下打到AC值相同穿重甲和穿布衣的人身上伤害值都一样呢(无DR的情况下)?实际这个原因很容易理解.例如:钝击型武器的震伤,刀剑类武器的关节部分的精确切割伤.所谓的铁罐头在无冬中是不存在的,因为没马的骑士跟本走不动路的,所以pal只能叫圣武士,没看艾瑞贝丝穿得那样暴露吗,要造成切割伤还不容易?所以还是游戏性才是最重要的.还有一点要确定,骑士不是冒险者. |
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