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楼主: naluoyssimi

A部分人物初稿(Naluo请更新)

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发表于 2009-2-1 18:16:48 | 显示全部楼层
关于扎克凡纳·杜垩登的特技,是考虑到盟主有很大几率是drow(崔斯特•杜垩登和贡夫.班瑞 应该都是吧),而此时如果扎克凡纳·杜垩登是反贼的话,双倍攻击是不是杀起来太轻松?针对drow倒没什么,但是感觉可能会造成有时完全无用(这点问题不大),有时却又太强。
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, N+ y3 S/ L) K因为没有阵营、善恶之类的定义,双重人格确实比较难表现。可以考虑用类似的善变的概念,比如说“对他人出牌时,可以用杀代替桃,用桃代替杀”?
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) t% c8 S+ E9 G: l  R3 u) ]关于几个法师,一方面使用的法术很难算是招牌法术,另一方面像时间停止、愿望术也很难说与特技描述很符合,只是自身的效果比较宽泛而已。代之以人物身份、性格或许会好一些,比如欣布是“狂野巫王”(特性不变),海拉斯特是“迷城之主”(可以用禁锢术特性的效果),伊尔明斯特用银火(虽然选民多,不过他是最著名的,特性可以随便用个攻击性的)等等。
 楼主| 发表于 2009-2-1 18:28:48 | 显示全部楼层
ethereal可能不太了解游戏,盟主并非是必选的,盟主可以在三人中选择(默认),也可以选择其它人,也就是说弟伯多夫潘特也可以当盟主……/ d$ h+ D, A9 N; ?
2 x) ]) F* P/ `! W, o8 f- ?
当有专人克制默认盟主的时候,游戏变化会更多一些8 l# e( o' j3 W1 h0 y9 `
6 f% A' g4 G" Q1 O0 p3 S  j; G
法术的主意我之前也想到过,后来觉得名称和效果实在有些牵强,如果大家觉得无所谓,那就容易解决了
发表于 2009-2-1 18:43:45 | 显示全部楼层
其他人可以作盟主我还是知道的,不过既然盟主有盟主技,出场率还是会高一些吧。
8 @3 ]5 g. w! N" B  j+ [+ U- g0 i而且盟主是先选,随后有人克制盟主倒是问题不大,但如果克的太厉害导致出现这种情况游戏就直接结束了,我觉得意义也不大。, \. {& A6 z/ D* {" i% V: J2 K0 h
游戏要有随机性,但也不能大家每人掷个色子就定胜负。
6 N) W" R. Y3 V& U我只是不清楚双倍攻击是否算太强,因为没有游戏经验,所以有这个疑问。
 楼主| 发表于 2009-2-1 18:47:32 | 显示全部楼层
盟主有5格血,2次的话问题不大,何况这游戏要杀个5格血的人太难了(可以先用闪,然后是桃,还有各种保命锦囊)
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  y9 Z4 ?* ^* G+ l说起来三国杀的盟主太难杀了
6 _1 k( w  X3 ^: a2 l. I2 r8 {0 \, I
说道平衡,倒是非盟主的DROW可能比较容易死,要不设定只对盟主卓尔有效?
发表于 2009-2-1 18:59:22 | 显示全部楼层
如果盟主本身就很难杀得话倒是没问题了
+ d7 z3 |) c# O. J1 q
) L! Z' ?# A$ F3 ^# Q* j6 {& j3 n* l" s, w不过如果只对盟主有效的话,那有人选他的时候是不是身份太明显了?
 楼主| 发表于 2009-2-1 19:02:21 | 显示全部楼层
我又想了想,突然发现这个技能不是每轮都能杀2次,前提是你要有2个攻击牌呀……囧
5 o, F, S3 z1 f" _9 ?, @3 P" @- S) {+ s( c. M5 a0 [9 V  x
这样普通角色也不会太容易死了……
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