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A部分人物初稿(Naluo请更新)

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发表于 2009-1-15 15:23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上都弄完了,感觉大部分都能套上能力,具体的还是得大家商量
; U% g8 c: ]6 N/ L0 F, M' A6 \6 _) S/ T. p8 \
建议开一次线下会,然后定下角色数量和其它一些细节

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发表于 2009-1-15 18:27:55 | 显示全部楼层
我们这周末晚上开个会吧, 晚上10点MSN上,大家觉得如何?4 d. _) m; e) N3 j, d
/ g' E* }& M# c9 r$ A, N
(这周末的线下活动由于大家有空的不多,暂时取消)
发表于 2009-1-15 18:31:38 | 显示全部楼层
请Naluo 多加一列吧,写该人物特技的卡牌效果(就是根据三国杀来写)/ ]* n- Y8 D, j4 V  Z: u' ~
而且每人的特技名称也要定9 Q# y! t. @7 z  {; ?$ [
1 D4 M7 [' k, A0 u4 M/ q
短小精悍为好
 楼主| 发表于 2009-1-15 18:57:54 | 显示全部楼层
我每个人都列了些,本来是想大家讨论后定的7 X7 @1 V+ Q9 K* {* S

' j& L4 K# }3 h9 e. }4 Z明天开会的时候讨论一下吧
发表于 2009-1-15 19:25:19 | 显示全部楼层
我家网络不稳定,不知明晚有网络没有...如果有的话我肯定来
发表于 2009-1-15 23:28:31 | 显示全部楼层
Naluo
" C, c/ _/ v- ?( S5 W
4 K1 T! X0 x: _给你更改了的表,新增第二个Sheet 角色设计要填% J: Q! p$ S6 J  k! w: h3 p' t
普通角色一个技能
# {* _6 z" \4 O% z盟主角色二个技能,另外一个是盟主技: q1 o1 o) D, D+ c; O# _& f
然后每个种族我们到时候附加一个种族特有技能
% m* V* T: F" ^8 |  j应付第一版则足以
" G: v9 b6 \5 b7 `- ~, c7 c/ s! }9 O7 w+ u
你得根据每个角色资料,换写成游戏里的通俗文字(这第二个sheet也是最后要发给美工设计图用的)
" B1 p. M: u1 H" {( H# ~5 x  V我想,我不用太多解释,你能看明白[y:1] * B$ o7 R2 C, u  J9 Q; P  s/ g2 C

; J* p. _) a3 \0 IPS. 你所写的资料中技能方面必须选出最突显此角色的技能,做到第二个Sheet中,而且要起名字$ Z3 X! v6 v- Q: ^+ L
     职业只取他/她最重要的职业,不用象DND里那样写

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发表于 2009-1-26 20:59:13 | 显示全部楼层
Naluo 开会后新版本设计完成没有?别忘记交作业……
 楼主| 发表于 2009-2-1 16:23:53 | 显示全部楼层
已经完成,更新在一楼5 D1 r% p2 d! _7 L

& [8 i9 A) C5 VLALA查收,大家也下载了提提意见
发表于 2009-2-1 17:10:36 | 显示全部楼层
沃夫加的特技说明没有写完4 D5 H6 ^" v) u/ V
扎克凡纳·杜垩登特技的针对性似乎太强了,特别是盟主派中有两位是drow  o/ x* {6 q# P* o
寓守于攻可以考虑改名为攻守兼备,更符合说明
7 H! B! g& h, Y) f; v" b  X2 o; H恩崔立的特技按说明应该算是灵活投掷4 {% I% H+ [+ [$ j
贴身肉搏按照说明似乎用“搏命”之类的名称更恰当。如果要表现贴身肉搏特技效果应该是针对相邻目标的
2 B' {" e: O) B, l' e$ J艾瑞贝丝的特性大概用双重人格之类的更合适一些
8 i$ ^$ N+ ^* G# V几位法师的特性名称感觉还有待商榷,而且可能与法术牌部分有冲突;如果要使用的话还是用一些类法术能力、个人研发法术比较好
, O6 u1 y+ w( f
) S: _) N0 m7 |# x0 |& o暂时看到这些,相比三国杀增加的特技内容的合理性可能需要游戏经验丰富的人来判断
 楼主| 发表于 2009-2-1 17:50:28 | 显示全部楼层
沃夫加的特技说明没有写完
5 J9 ~# [1 }) C& W  n寓守于攻可以考虑改名为攻守兼备,更符合说明. Q2 ~. w, b9 E0 F3 t6 ?
恩崔立的特技按说明应该算是灵活投掷& E4 u% B+ f; T) X+ r2 c
贴身肉搏按照说明似乎用“搏命”之类的名称更恰当。如果要表现贴身肉搏特技效果应该是针对相邻目标的

6 N& U5 t3 S8 Z$ C
2 u; C- g) ?$ E! Z, g3 K" ~这几项基本同意,我会修改一下
( l. q0 c; x% w% N8 F, b1 K  {
1 u3 m7 e& i3 c  q. R% g( d* x( o  O& V% |& E- H# J" T& n* I
扎克凡纳·杜垩登特技的针对性似乎太强了,特别是盟主派中有两位是drow

7 w: V' r. N5 l8 Z  M: N. [这主要是出于趣味性的考虑,游戏中抽到特定人物概率不大,再商榷一下吧
) y- `, K7 S- b: u6 S3 V0 `/ v" O& U! h" ?; j
艾瑞贝丝的特性大概用双重人格之类的更合适一些

$ ?) K. z/ t8 Y2 O# J- [  N! l双重人格效果如何定义?1 ]/ l# T) P! ^$ ~: c: C+ N
& H& g- [1 k" ]: l6 P$ |( I! o
置于法术部分,我看过大部分的自创法术,能够套用名称的很少。(自编?……),法术里我比较满意的设计应该是曼松这类的,如果大家有好的想法就告诉我
) N( O' [" G4 ^; [
# x$ Q6 Y4 X0 {" z/ q5 \6 h至于重复的问题我确实给忘了……0 C( c" l) m$ K: y
) i: i0 i' r( D
我把能改的先改了,再更新一版,余下的等开会讨论吧,谢谢ethereal
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