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楼主: wushiqi

[DAO] 博德之门原班人马打造2009 RPG旷世巨作:DA

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发表于 2009-1-8 20:17:54 | 显示全部楼层
原帖由 nuitaric 于 2009-1-8 18:06 发表
拿博得剧本和BIO的无冬剧本对照一下,显然后者逊色许多嘛!再看看辐射和异域的剧本,黑岛的艺术家们怎么可能自己不写,反让BIO的技术人员来写[y:3] ……

主观臆测,盲目崇拜,鉴定完毕。
发表于 2009-1-8 20:18:41 | 显示全部楼层
话说这个从04年就放出截图,真是跳票王……虽然还进不了三甲。[y:3]
发表于 2009-1-8 21:01:31 | 显示全部楼层
原帖由 PoplarYY 于 2009-1-8 20:17 发表

主观臆测,盲目崇拜,鉴定完毕。

那请拿出博得剧本究竟是谁写的的权威证据,否则咱原话奉还给你,谢谢。[y:16]
发表于 2009-1-8 21:45:03 | 显示全部楼层
BLACK ISLE STUDIOS
Division Director: Feargus Urquhart
Producer: Cris Parker
Line Producer: Doug Avery
Lead Tester/ Quality Assurance Coordinator: Erick Lujan
Lead Tester/Data Testing Coordinator: Cory Nelson
Senior Tester/Multiplayer Testing Coordinator: Steve Bokkes
Audio Director: Charles Deenen
Marketing: Grag Peterson, Greg Bauman
Public Relations: Krys Card

BIOWARE CORP
Producer: Ray Muzyka
Assistant Producer: Ben Smedstad
Lead Designer: James Ohlen
Core Game Design: James Ohlen, Scott Greig, Ray Muzyka
Additional Design: Lukas Kristjanson, Rob Bartel, Matt Horvath, Ross Gardner
Lead Writer: Lukas Kristjanson
Additional Writers: James Ohlen, Rob Bartel, Matt Horvath
Editing: Ray Muzyka

Interface Functional Design: Scott Greig, Ray Muzyka
Lead Programmer: Scott Greig
Sound Programming and Lead AI Scripting: John "The Evil Genius" Winski
Programming/Design, Game Support Tools/Editors: Don "Da Crimper" Yakielashek
Graphics Programming: Gilles Beauparlant
Core Game Programming: Dan Morris
Art Programming: Mark Darrah
Lead GUI Programmer: Dave Falkner
Multiplayer Programming: Mark Brockington
LUA Programming Implementation: Cameron Tofer
Additional AI Scripting: Mark Darrah, James Ohlen, Don Yakielashek, Justin Smith
Install Package: Don Yakielashek
Other Programming: Stan Melax, Gautam Karnik, Debbie Gregg
Art Director: John Gallagher
Lead Terrain Artist: Dean Anderson
Additional Terrain Artists: Arnel Labarda, Kelly Goodine
Lead Texturing Artist: Marcia Tofer (nee Olson)
Additional Texturing: Russell Rice, Andy Metcalf
Lead Special Effects Artist: Russell Rice
Special Effects: Elben Schaefer
Lead Modeler: Cass Scott
Modelers: Elben Schaefers, Jeremy Melchior, David Wilson, Scott Dakus, Trent Oster
Scene Setup: Marcia Olson, Russell Rice, Dean Anderson, Elben Schaefers, Cass Scott
Art Processing: Kalvin Lyle
Graphic Designer: Daniel Walker
Portrait Art: Mike Sass
Additional Art: Scott Greig, Mark Holmes
Director of Animation: Dave Hibbeln
Lead Technical Animator: Tobyn Manthrope
Animators: Steve Gilmour, Tony de Waal, Henrik Vasquez, Rick Li, Larry Stevens, David Hibbeln
Additional Animation: Chris Alexander, Brett Hardin
Lead Data Entry and Quality Assurance: Kevin Craig, Andrew Nobbs
Additional Data Entry and Quality Assurance: Ross Gardner, Richard Flierl
Master o' the Bugs: Ben Smedstad
Manual Writing and Compilation: Ray Muzyka, Lukas Kristjanson, James Ohlen
System Administration: David Hamel, Brett Hardin
Executive Producers: Ray Muzyka, Greg Zeschuk

不知道你有什么铁证非说是黑岛做的。bioware找上interplay是因为adnd的版权问题。
不相信的话自己看制作名单。不愿意相信的话就算了。
发表于 2009-1-8 22:26:39 | 显示全部楼层
OK,我又不是来战的,事实胜于雄辩,虽然咱有点失望有点伤心[y:4] ……

不过,为什么无冬的剧本弱了那么多?2没法玩,1的原版和第一个资料片都很一般,就第二个资料片还算精彩[y:25]
发表于 2009-1-8 23:40:21 | 显示全部楼层
因为那心思全都用在地图编辑器上了。。。而且博得中无比经典的队友间互动无冬1的系统完全反映不出。。。
发表于 2009-1-9 00:39:18 | 显示全部楼层
无冬的定位就是个在线模组平台,专注在玩家间的互动和模组编辑器的强大。官方提供的剧情只不过是其中一个模组而已。

BW的野望就是从无冬开始的啊。俗话说一流企业卖标准。无论是无冬还是魔兽3都是这样名垂青史的。
发表于 2009-1-9 00:45:19 | 显示全部楼层
原帖由 nuitaric 于 2009-1-8 21:01 发表

那请拿出博得剧本究竟是谁写的的权威证据,否则咱原话奉还给你,谢谢。[y:16]


初出茅庐 BG1
" 在过去的2年中, BIOWARE和黑岛之间, 共有四个游戏和一个资料片共同使用BIOWARE的无限引擎开发. 当Bioware正在制作"博德之门 1"时, 除了采用了我们提供的声音引擎和视频处理器等非常微小的东西外, 全部是由Bioware自己独立完成. 然后, 黑岛对无限引擎进行了较大规模的改动, 并用在了"异域镇魂曲"的制作上. 我们将Bioware能提供的东西都用上了, 因为他们在开发<博德之门>时得到的经验已经使无限引擎较为成熟. 所以, 你们在<异域>中看到的修正版无限引擎是由黑岛工作室完成的."


修成正果 BG2
2000年9月24日,是一个伟大的日子.这一天,"博德之门2:安姆的阴影"由Bioware开发完毕,经Interplay正式发行.这款里程碑的游戏启发了后续的RPG作品,被无数玩家奉为经典(突然怀念起当年在BFClan上的欢乐时光了...).在"博德之门2"里,Bioware更加注重玩家与游戏世界的交互性.在Metacritic 里,博德2的评论界得分获得了惊人的95分,仅次于Half Life 2的96分,这对于一款RPG游戏来讲可谓开天劈地.

(黑岛)Feargus Urquhart:当"博德之门1"完工后, BIOWARE展开了"博德之门2"的研发, 此时黑岛内部的一个工作小组开始开发"冰风谷". BIOWARE利用了黑岛在创作"异域"时的一些功能, 并不多. 但是在制作"冰风谷"时我们采用了"博德之门 2"的原码, 并利用我们创作"异域"时的另一些代码对其进行了改造. 听起来有点混, 但最正确的理解是, 几乎所有"博德之门"系列的原代码都是由Bioware自行开发的, 而黑岛对其贡献了一些我们在开发"异域"和"冰风谷"时写出的代码. 虽然从设计的角度上讲, 我们会彼此讨论并且共享某些进程, 但BIOWARE和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的. 在艺术美工方面, 我们共享了某些东西, 比如"博德之门 1"里的角色\怪物出现在了"冰风谷"里, "冰风谷"中的怪物也出现在了"博德之门 2"中 -- 但事实上我们两家公司是分别独立完成作品的."


Bioware 的野望 NWN
"博德之门"后,Bioware已经成为了RPG业界声名显赫的大佬之一.这时游戏领域的潮流再次发生重大改变.三维技术的成熟,互联网的高速发展,逼迫着传统的DnD也要跟上脚步.于是,"无冬之夜"进入了Bioware的视野.这款由AOL运营的MMORPG存在了6年时间 1991-1997).Bioware决定复活这一系列,并采用全新的游戏引擎Aurora打造新千年的DND大作.



资料来源=>RPG巨人 Bioware 编年史(转自TLF)
Ps:每次都把“我又不是来战的”挂在嘴边,看来你还不是一般好战啊。[y:3]
发表于 2009-1-9 14:13:43 | 显示全部楼层
哈,错过了这么精彩的部分。

BG2因为赶档期,黑岛抽调了部分人员参与除虫工作。“bio负责引擎,黑岛负责剧情”这个错误不知是什么人传开的。

另外对于bio编写剧本的质疑请参考KotOR
发表于 2009-1-9 16:30:17 | 显示全部楼层
黑岛做除虫??不是吧。。。我一直以为黑岛压根就没测试组的。。。
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