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楼主: icefcold

[讨论] 黑曜石的不足

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发表于 2008-11-29 21:50:21 | 显示全部楼层
就是製作時間不足
我想到舊共合武士二前面四分之三精彩絕淪 陰謀一個接一個 原力也越來越誇張
後面四分之一 唉

因為盧卡斯要趕耶誕節上架
結果黑石頭只能把還沒作完的結尾部份不甘心的放在光碟裏
发表于 2008-11-29 22:35:33 | 显示全部楼层
BG三部曲里多是基础职业以及一些变种和少量feat,传奇等级下他们也很巧妙的规避了工作量会很大的部分。PST就更不用说咯。嗯嗯,记得辐射也是自创S.P.E.C.I.A.L+D100系统? :)

而且2D和3D的工作量相比也是天壤之别,别的不提光看他们糟糕的建模、美工以及电影镜头动作捕捉……对这些烧钱烧时间的活儿他们可没多少经验和本钱。于是与Bioware的Mass Effect一比,实在是太掉价了,便在SOZ里聪明的藏拙了。
 楼主| 发表于 2008-11-29 22:47:53 | 显示全部楼层
MASS EFFECT倒是很华丽的外壳,但是还是老旧的题材和人物,套上SW背景还就是KOTOR1的情节,BIOWARE缺乏剧情的又一例证
真可惜
发表于 2008-11-29 22:57:48 | 显示全部楼层
*sigh*是啊~可惜了那么好的引擎,还有美工。
发表于 2008-11-29 23:19:46 | 显示全部楼层
Mass Effect开头一直良好,等到开战后,赫然发现console化的小队战斗就是shit,战完打开小地图一看,这不是KOTOR么!
 楼主| 发表于 2008-11-29 23:31:33 | 显示全部楼层
黑曜石出的游戏也就是KOTOR2, NWN2及其2部资料片了罢?
找个机会把KOTOR2的正版买了...这个制作组要支持到底...黑岛的时代我没赶上,甚后悔了
发表于 2008-11-30 04:03:23 | 显示全部楼层
规则限制都在其次,重要的是游戏系统限制,在NWN2里反映得很明显,不管规则进化到3.5,图像重做,引入KOTOR的电影情景对话,做到了进阶职业真正提升施法能力……但底层还是01年的Aurora引擎,一切都不过是在这上面修修补补。于是想要放新元素进去时,这里系统限制,那里系统限制。施法时间改得了么?一个攻击轮被人为分成三个2秒改得了么? 哪怕SOZ号称没有MAIN CHARACTER,结果你用来开始游戏的那个人还是不能被换掉。大多数2DA里的功能项也该扩展了,如学专长的前提条件,只能是OR不能是AND,支持的也只是硬梆梆的特定专长、职业、技能(于是象学精通偷袭就只能靠同一个职业堆出8D6才行,不能是游荡者7刺客7什么的)。要是这些都能改,以那工作量你还不如重起一个系统。拿来主义哪有说的那么容易
发表于 2008-11-30 07:50:48 | 显示全部楼层
原帖由 -mj- 于 2008-11-29 18:19 发表
J.E.Sawyer是黑岛的首席设计师

Sawyer只是黑島倒臺前的首席設計師而已,在衆製作人中我更喜歡Chris Avallone,KotOR 2中Nar Shadda星球上多視角故事展開便是此人的杰作
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