找回密码
 注册
楼主: 水月

[资料] 1.69升级补丁说明译稿

[复制链接]
发表于 2008-8-2 17:43:24 | 显示全部楼层
认领一般修正剩余部分和法术专长/其他文本改动部分……[s:1]
 楼主| 发表于 2008-8-2 19:06:54 | 显示全部楼层
原帖由 geminikanon 于 2008-8-2 17:43 发表
认领一般修正剩余部分和法术专长/其他文本改动部分……[s:1]


这两个部分有难度啊,加油!
发表于 2008-8-2 20:44:03 | 显示全部楼层
- 修正了伤害抵抗作用于伤害类型不唯一的武器(比如晨星和战戟)的方式,现在目标将会使用其最差的一项抵抗来对抗所造成伤害多于基础武器伤害的武器
- 旋风攻击/精通旋风攻击/强力顺势斩均以角色的完整基础攻击加值使出
- 翻躲专长现在如其描述一样每天只作用一次
- 修正了使用神圣复仇者的施法者等级设置(以前使用角色的圣武士等级,现在固定为10)
- 无论生物体型,武器娴熟专长对于一切生物武器均生效。
- 少许游戏的优化.
- 修正一些可能造成服务器崩溃的的问题。
- 修正了似乎由玩家脱离潜行造成的账号崩溃问题
- 修正了佣兵和随从可能会与角色重叠的问题
- 快速装填专长现在可以给予正确的额外攻击次数
- 修正了一个接触攻击时偏正加值计算两次的问题
- 修正了大地精的弹药袋
- 修正了一个僵尸/木乃伊没有正确附加特殊视觉效果的错误。
- 修正了极重物品的物品重量错误(比如塔盾)
- 屏幕截图现在会正确添加模组名作为前缀(在toolset中的模组属性项),比如NWN。截图文件现在也会放置在screenshots文件夹中.
- 灾厄黑剑专长从长剑改为巨剑
- 炼制药剂专长制作的物品现在和普通的药水一样(使用时会出现喝药动作,可以交给佣兵,等等)
- 修正了精通寓守于攻模式没有正确显示在战斗记录的特殊攻击项目中的错误。
- 修正在你休息时由于其他队员开始攻击某物而休息未能取消的问题(OnPlayerRest事件现在也可以在这种情况下正取调用了)
- 做了一些修正,有助于缓解官方战役中由于打开水面闪光特效导致区域载入时发生崩溃的问题
- 修正DM在普通触发器上使用辐射菜单命令“发送退出事件”时的问题。该命令之前并未正确设置为退出命令,导致GetExitingObject()脚本的调用不正确。
- 修正攻击被震慑生物时攻击加值奖励的问题
- “对伤害类型的AC加值”现在能正确生效了。
- 修正了一些内存溢出的问题
- 修正开发说明

法术/专长或明和其他文本改动:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- 更新“元素集群”的说明,表明元素们为21HD
- 更新动物伙伴獾的狂怒说明
- 更新动物伙伴鹰的说明,列出正确的专长。
- 更新动物伙伴黑豹的说明,列出正确的技能/专长。
- 更新魔宠黑豹的说明,列出正确的专长。
- 更新动物伙伴蜘蛛的说明,技能中添加了隐藏技能。
- 更新吟游诗人吟唱的说明,现在能正确给出16级时所需要的表演技能值
- 更新附魔箭的说明,现在能更好的说明附魔箭是如何执行的。
- 更新灌法箭的说明,现在能更好的说明灌法箭的作用效果
- 更新能量抵抗的说明,现在能正确表示其需要强韧检定加成
- 更新法术移位术的说明,之前错误的写出其需要姿势成分.
- 更新锐锋术的描述,清楚的表示其只作用在“挥砍型近战”武器上
- 更新清醒术的说明,现在能显示其正确的持续时间“5轮+1轮/级”,同时也确切说明其可以移除眩晕效果。
- 更新不死之敌法术的说明,添加了AC获得+4偏斜加值的说明
- 更新谭森变形术的说明,正确反映该法术的增益效果。
- 更新幽影护盾的说明,正确反映该法术所给予的免疫效果
- 更新灾厄黑刃法术的说明,现在能正确表示该剑增强加值的加成效果。
- 更新魔邓肯裂解术的说明,现在能正确反映如何进行驱散判定
- 更新雷鸣之声法术的说明,正确反映出其加成不会叠加。
- 更新圣剑术的说明,包含了该武器的全部增益效果
- 更新自然平衡的说明,正确反映出具有治疗所受伤害的效果
- 更新神锤术的说明,正确反映出通过意志豁免后的效果
- 更新官方战役多处拼写错误

水月大大核对下……顺便再认领2DA更改……
发表于 2008-8-2 22:00:40 | 显示全部楼层
2DA更改:
- 扩音术现在如同其描述一般需要姿势成分 (spells.2da).
- 战嚎术现在如同其描述一般需要姿势成分 (spells.2da).
- 高等圣域术现在如同其描述一般需要姿势成分(spells.2da).
- 巴拉冈铁号角现在如同其描述一般需要姿势成分(spells.2da).
- 清醒术/惊恐/次级解除魔法现在可以定发 (spells.2da 超魔部分更新).
- 高等复原术现在不能作为延时法术施放,因为其效果是瞬间的  (spells.2da).
- 从VFX_Persistent.2da中移除不存在的脚本NW_S0_MindFogC的索引。
- 修正IPRP_SPELLCOST.2DA的行数 (有两行都被记为199).
- 修复了“幽影咒:黑暗术”的法术范围 (spells.2da).
- 添加了丢失的三叉戟专长 ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, 以及许多 PackFT*.2da).
- 修复损坏的“牛头人,Zor”的语音设定(soundset.2da).
- 修复了棍棒攻击穿着中型护甲的生物时不播放命中音效的问题 (weaponsounds.2da).
- 修复了"灵体术" 卷轴的图标 (iprp_spells.2da).
- 修复了双头剑的重量 (baseitems.2da).
- 修复了环境映射在骸骨傀儡上的问题 (appearance.2da).
- 修复了元素的种族类型条目(polymorph.2da)
- 丢失的专长FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE重新添加回cls_feat_divcha.2da
- 修复了丢失的下划线 (categories.2da)
- 修复了 FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN和FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR的分类条目 (feat.2da).
- 修复了托姆勇士不能选择双巧手和双武器攻击作为奖励专长的问题(CLS_FEAT_DIVCHA.2da).

剩下的我都认了算了……
发表于 2008-8-2 22:50:50 | 显示全部楼层
一些新增内容的特别信息:
=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-===-=
古冢内部区块:
- 在"最终区域 7x7"群组内的白色部分可以帮助你放置那些从"可放置物品;内部杂项"标准调色盘中挑选出来的 "柱子 #, 古冢" 部件。你也可以通过关闭区块特性中的“动画循环1”来关闭这些白色区域

马:
想要创造一个骑马的NPC,你必须通过如下步骤:
- 将NPC外形设置为“骑马人类,男性”(或其他种族/性别的骑乘外形)。将表型设为“普通坐骑”(或大型坐骑,如果你需要一个表型为大型的人类的话)。然后点击外形页面,并选择尾巴, 在下拉菜单中选择马的种类。
- 如果将骑乘NPC的表型设为“骑士坐骑”,NPC在游戏中将会使用骑士的动作而不是一般的骑乘战斗动作。
发表于 2008-8-2 23:49:11 | 显示全部楼层
Script-specific脚本细节:
=-=-=-=-=-=-=-=-
- 增加一个新的模组"OnPlayerChat" 事件
- 新增如下脚本指令:
    object GetPCChatSpeaker();
    string GetPCChatMessage();
    int GetPCChatVolume();
    void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
    void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
    string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
    void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE);
    int GetColor(object oObject, int nColorChannel);
    void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
    itemproperty ItemPropertyMaterial(int nMaterialType);
    itemproperty ItemPropertyQuality(int nQuality);
    itemproperty ItemPropertyAdditional(int nAdditionalProperty);
- FindSubString脚本指令中新增一个起始位置参数:
    int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);
- 脚本指令新增额外参数:
    void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers=TRUE);
- 新增常数VFX_BEAM_DISINTEGRATE,和EffectBeam()一起使用。
- 将SetPhenoType() 脚本指令的限制提升到99.
- CopyItemAndModify() 脚本指令现在可以同时和新旧两种斗篷系统一起作用
- 修复SetCreatureAppearance()脚本指令的一个错误,该错误导致将角色恢复玩家可选种族时,移动速度没有一并恢复为玩家人物的移动速度。
- 艾伐黑触手术现在每只触手分别计算伤害,不再是所有触手伤害都一致。(nw_s0_evardsa.nss and nw_s0_evardsc.ncs).
- 魔射手的各项特殊能力如灌法箭,追踪箭,箭雨和死亡箭现在都会受传奇武器专精专长的影响。  (x0_i0_spells.nss)
- 修复发射艾萨克飞弹风暴的陷阱再次生效的问题(x0_i0_spells.nss).
- 修复了魔宠眼球的射线伤害(x1_s1_eyebray.nss).
- "泰摩拉的微笑"现在正确的基于竖琴手斥候的等级运作(x0_s2_HarpSmile.nss).
- 负能量爆裂现在正确拥有+20伤害的上限(基于施法者等级) (nw_s0_negburst.nss)
- 剑刃障壁现在正确受到反射闪避和精通反射闪避专长影响。 (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
- 修正强效超魔过的治疗法阵的治疗/伤害点数(nw_s0_healcirc.nss).
- 诅咒之歌不再对沉默的怪物有效 (X2_S2_CurseSong.nss),等级11的加成现在等级11即可获得(不再是12级)
- 将 "不死之敌" 的AC加成从闪避加值改为偏斜加值(x0_s0_udetfoe.nss).
- 修正“自然平衡”作用于多个生物时的法术抗力计算 (NW_S0_NatureBal.NSS).
- 修正染料脚本可以作用于最后的颜色(x2_s2_dyearmor.nss)
- 修正影舞者的传奇阴影之主专长所丢失的加值。 (x2_ch_summon_sld.nss).
- 负能量陷阱不再伤害不死生物了 (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
- 修正凝视和嚎叫的恐惧效果持续时间计算 (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
- 修正造风术只对云状区域效果生效 (x0_s0_gustwind.nss).
- 增加了马的脚本系统,方便制作者们在模组中使用马。查看toolset中x3_inc_horse脚本获取更多信息
- 三叉戟和魔法杖现在被设为近战武器并且由脚本指令GetMeleeWeapon()生效 (x2_i0_spells).如果你之前曾使用该脚本指令在你的MOD中,你需要重新编译该脚本来进行更新。

都搞定了,水月大大帮忙校对下……
 楼主| 发表于 2008-8-3 15:19:12 | 显示全部楼层
太好了!再次感谢大家的努力!翻译已经全部完成啦,现在贴到了第一楼上。“一些新增内容的特别提示信息”等我用toolset再检验一下。[y:13]
发表于 2008-8-3 18:16:45 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

呃,自己又核对了下
原文中“更新法术反制的说明,之前错误的写出其需要姿势成分.”

应为“更新法术移位术的说明,之前错误的写出其需要姿势成分”

displacement既没大写又没引号……一时误判……
 楼主| 发表于 2008-8-3 20:12:57 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢LS,真是一丝不苟啊![s:1]
发表于 2008-8-3 20:55:20 | 显示全部楼层
[s:1] 自己也是做游戏汉化的……习惯要校对了[s:3]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-17 04:49 , Processed in 0.013489 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表