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[资料] 1.69升级补丁说明译稿

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发表于 2008-8-2 10:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
无冬之夜v1.69

补丁详情:
新增内容来自无冬之夜额外模组
(http://store.bioware.com/products/neverwinternights/)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


新增“紫龙骑士”进阶职业
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


新增8种地形区块:
=-=-=-=-=-=-=-=-
古冢内部
城堡外部,乡村
城堡内部2
城市内部2
堡垒内部
海蚀洞(不再需要hak包支持)
蒸汽机房
热带地区(不再需要hak包支持)


音乐:
=-=-=-
15条新增音轨
14种环境音效


新增生物(超过100种新的外貌):
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
卡拉德奈(NPC)
眼镜蛇(标准的,黑色,金色)
被诅咒的剑士
宝石魔像(钻石,绿宝石,红宝石)
吉索伯眼魔,全知之眼
海拉斯特
赫拉特,黑暗领主(大型,小型)
马(63种不同的变化,另附有骑乘的人类、精灵、半精灵、半身人、侏儒、半兽人、矮人)
安托万·巴查领主,韦瑟尔·德·盖茨(NPC)
玛格丽丝,母巢女王
马斯特瑞斯(标准的,变相的,充满能量的)
迷雾龙
梦魇(标准的,有马鞍的,披甲的)
食人魔酋长
紫龙骑士射手(男,女)
紫龙骑士剑士(男,女)
半羊人(标准的,射手,武士)
熊人
寡妇哈加莎
翼龙(巨大,成年的,年轻的,年幼的)


新增可放置物品(近350种)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


新增门(15种门+71种特定区块的门)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


新增视觉特效(超过100种)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
发光的眼睛颜色(白,蓝,青,紫,橙,黄)
紫龙骑士专长视觉特效
长矛碎裂视觉特效
箭支视觉特效


新增护甲部件外观(许多)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


新增武器部件外观
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
为新的“宝石魔像”武器新增了宝石部件


新增物品
=-=-=-=-
露营背包


ini文件设置增加/改动[helldancer翻译]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- 增加了新nwplayer.ini选项,于是红绿色盲的朋友不会由于分不出陷阱颜色而意外死亡。
    [Trap Colors]
    FriendlyColor=0,255,0
    HostileColor=255,0,0
- 可以在nwnplayer.ini中设置显示或不显示披风(1为显示,0为不显示)。
    [Game Options]
    Visible Cloaks=1
- nwnplayer.ini中增加脏话过滤选项(1为打开,只支持英语)。
    [Game Options]
    In-game Text Swear Filter=0
- nwnplayer.ini中增加了升级时候自动取最大HP的选项(默认关闭)。
    [Server Options]
    Max Hit Points=1
- nwnplayer.ini中增加了升级时不显示获得的HP值的选项(默认关闭)。
    [Server Options]
    Hide Hit Points Gained=0
- nwnplayer.ini中增加了登录服务器时自动从人物记录文件中恢复剩余魔法数量的选项(默认关闭)。
    [Server Options]
    Restore Spell Uses On Login=0
- nwn.ini中增加了在多远距离内渲染草地的选项(默认900.0,可选范围从900.0到30000.0)。增加这个值可以增加在户外被渲染的草的数量,但游戏帧数相应也会减少。
    [Video Options]
    Grass Far Render Distance=900.0
- nwnplayer.ini中增加了是否记录生物死亡的选项。
    [Game Options]
    Death Logging=0
- nwnplayer.ini中增加了重置怪物触发器的选项。若打开这个选项,每次都会按照当前触发者的等级来产生怪物,而不会使用被高级别玩家刷出但没有消灭掉的怪物 。
    [Server Options]
    Always Reset Encounter Spawns=0
- 更新Get2DAString()脚本代码,得以在ini中设置2da缓存数量。
    [Server Options]
    2DA Cache Size=10
- nwnplayer.ini中增加了记录每一条被执行的脚本的选项(默认关闭)。打开这个选项会减慢游戏速度。只适用于调试(比如有条脚本会让你的模组死锁,那么查看日志就可以知道最后一条被执行的脚本)。
    [Script Options]
    Enable Logging=1
- nwnplayer.ini中增加了记录脚本执行时间的选项。打开这个选项会减慢游戏速度。只适用于调试,当你需要改进优化你的脚本的时候,这个选项可以让你知道每一条脚本的执行效率。注意:这个选项开启时需要关闭Enable Logging选项。
    [Script Options]
    Enable Profiling=1
- nwtoolset.ini中增加了多CPU选项。设置这个选项可以指定toolset仅仅跑在指定的CPU核上(0-31)。设置"CPU Affinity=-1" 会关闭CPU选择(默认为0,即跑在第一个CPU上)。
    [Start Up]
    "CPU Affinity".
- nwnplayer.ini中的"Client CPU Affinity"选项现在默认为0(设为 -1 会被认为是 0)。如果要关闭这个功能你需要设置为 -2。


专长先决条件改动(这些会让某些现有角色在多人游戏中失效)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- 按照说明(feat.2da),“传奇闪避”专长现在需要30级滚翻技能作为先决条件。
- 按照说明(feat.2da),“龙类形体”专长现在需要野兽形态6x/天作为先决条件。
- “传奇武器专攻(棍棒)”的先决条件从“精通重击(棍棒)”修正为“武器专攻(棍棒)”(feat.2da)。
- 武器专精(棍棒)现在需要战士等级4而不是1。


普通修正:[geminikanon翻译]
=-=-=-=-=-=-=-
- 修正在Windows Vista下无法播放视频的问题。
- 游戏运行现在可以在Windows Vista下立即获得管理员权限。
- 修正新版Nvidia显示卡下的贴图错误。
- 斗篷在官方战役中不再是棕黄色的,而是彩色的了。
- 增加错失的三叉戟武器专长。
- 三叉戟现在不是归类为简易武器,而是作为“军用”武器。
- 修正了伤害抗力在对抗具有多种伤害类型的武器(如钉头锤和戟)时的运作方式,现在目标将会使用多种伤害抗力中最低的一项来对抗造成不止一种基本武器伤害类型的武器。
- 修正了旋风攻击/精通旋风攻击/强力顺势斩,使所有攻击都能以完整的基本攻击加值使出。
- 翻躲专长现在如其描述那样每天只能作用一次。
- 修正了使用神圣复仇者的施法者等级设置(以前使用角色的圣武士施法者等级,而现在把它的施放者视为物品,其等级固定为10)
- 无论生物体型,武器娴熟专长对于一切生物武器均生效。
- 少许游戏的优化。
- 修正了一些可能造成服务器崩溃的的问题。
- 修正了似乎由玩家脱离潜行造成的账号崩溃问题。
- 修正了佣兵和随从可能会与角色重叠的问题。
- “快速装填”专长现在可以给予正确的额外攻击次数。
- 修正了一个接触攻击时偏斜加值计算两次的问题。
- 修正了大地精弹药袋的问题。
- 修正了一个僵尸/木乃伊没有正确附加特殊视觉效果的问题。
- 修正了极重物品(如塔盾)的物品重量错误。
- 屏幕截图文件名现在会添加模组名作为前缀(在toolset中的模组属性项中设置),而不再是NWN。截图文件现在也会放置在screenshots文件夹中。
- “灾厄黑刃”专长从“长剑”改为“巨剑”。
- “制造药物”专长制作的物品现在和普通的药水一样(例如,使用时会出现喝药动作,也可以交给佣兵,等等)。
- 修正了“精通寓守于攻”模式没有正确显示在战斗记录的“特殊”攻击项目中的问题。
- 修正在你休息时由于其他队员开始攻击某物而休息未能取消的问题(OnPlayerRest事件现在也可以在这种情况下正确调用了)。
- 做了一些修改,力求有助于缓解官方战役中由于打开“水面闪光”特效导致区域载入时发生崩溃的问题。
- 修正DM在普通触发器上使用辐射菜单命令“发送退出事件”时的问题。该命令之前并未正确设置为退出命令,导致GetExitingObject()脚本的调用不正确。
- 修正攻击被震慑生物时攻击加值提供的问题。
- 修正了对抗伤害类型的防御等级提升物品属性,使其能正确作用。
- 修正了一些内存溢出的问题。
- 修正了一些开发说明。

法术/专长或明和其他文本改动:[geminikanon翻译]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- 更新“元素集群”的说明,表明元素们为21HD。
- 更新动物伙伴獾“狂暴”的说明。
- 更新动物伙伴鹰的说明,列出正确的专长。
- 更新动物伙伴黑豹的说明,列出正确的技能/专长。
- 更新魔宠黑豹的说明,列出正确的专长。
- 更新动物伙伴蜘蛛的说明,技能中添加了隐藏技能。
- 更新“吟游诗人之歌”的说明,现在能正确给出16级时所需要的表演技能值。
- 更新“附魔箭”的说明,现在能更好地说明附魔箭是如何执行的。
- 更新“灌法箭”的说明,现在能更好地说明灌法箭的作用效果。
- 更新“能量抵抗”的说明,现在能正确表示其需要强韧检定加成。
- 更新法术移位术的说明,之前错误地写出其需要“姿势”成分。
- 更新锐锋术的描述,清楚地表示其只作用在“挥砍型近战”武器上。
- 更新清醒术的说明,现在能显示其正确的持续时间“5轮+1轮/级”,同时也确切说明其可以移除眩晕效果。
- 更新“不死之敌”法术的说明,添加了AC获得+4偏斜加值的说明。
- 更新“谭森变形术”的说明,正确反映该法术的增益效果。
- 更新“幽影护盾”的说明,正确反映该法术所给予的免疫效果。
- 更新“灾厄黑刃”法术的说明,现在能正确表示该剑增强加值的效果。
- 更新“魔邓肯裂解术”的说明,现在能正确反映如何进行驱散判定。
- 更新“雷鸣之声”法术的说明,正确反映出其加成不会叠加。
- 更新“圣剑术”的说明,包含了该武器的全部增益效果。
- 更新“自然平衡”的说明,正确反映出具有治疗所受伤害的效果。
- 更新“神锤术”的说明,正确反映出通过意志豁免检定后的效果。
- 更新官方战役多处拼写错误。

无冬之夜极光工具箱:[woodbind翻译]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- 用1.69 toolset新创建的模组的OnClientEnter事件脚本默认设为"x3_mod_def_enter"。这个脚本用来给以前版本创建的角色添加和马相关的新专长,使他们也可以骑马。
- 修正了toolset中非人类NPC披风显示不正常的问题。
- 修正了玩家创建的体型在10以上的生物在toolset中显示材质不正确的问题。
- toolset中增加了新的强制下马的触发器。
- 修正了蜥蜴人模板尾巴不正确的问题。
- 修正了toolset中某些史拉蟾阵营不正确的问题。
- toolset中魔蝠的阵营现在改正为中立。
- 修正了灰矮人牧师阵营不正确的问题。
- 修正了灰矮人女祭司声音不正确的问题。
- 修正了toolset创建生物向导和生物升级向导中把classes.2da中用来填充的行显示为“损坏的文字资源”的问题。
- 修正了白雪乡间和乡间篷车地形载入图案显示为沙漠地形图片的问题(设置区域载入图片时,这些图片也已经被正确的分类)。
- 战蜥人战士的默认装备被设为不会掉落。
- 修正了一些翅膀/尾巴环境贴图错误。
- 修正了翅膀/尾巴在生物比例缩放中的一些错误。
- 修正了可放置物品中绳子的头像显示错误。

脚本细节:[geminikanon翻译]
=-=-=-=-=-=-=-=-
- 增加一个新的模组“OnPlayerChat”事件。
- 新增如下脚本指令:
object GetPCChatSpeaker();
string GetPCChatMessage();
int GetPCChatVolume();
void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE);
int GetColor(object oObject, int nColorChannel);
void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial(int nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality(int nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional(int nAdditionalProperty);
- FindSubString脚本指令中新增一个起始位置参数:
    int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);
- 脚本指令新增额外参数:
    void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers=TRUE);
- 为和EffectBeam()一起使用,新增常数VFX_BEAM_DISINTEGRATE。
- 将SetPhenoType()脚本指令的限制提升到99.
- CopyItemAndModify()脚本指令现在可以同时和新旧两种斗篷系统一起作用。
- 修复SetCreatureAppearance()脚本指令的一个错误,该错误导致将角色恢复玩家可选种族时,移动速度没有一并恢复为玩家人物的移动速度。
- 艾伐黑触手术现在每只触手分别计算伤害,不再是所有触手伤害都一致(nw_s0_evardsa.nss and nw_s0_evardsc.ncs)。
- 魔射手的各项特殊能力如灌法箭、追踪箭、箭雨和死亡箭现在都会受传奇武器专精专长的影响(x0_i0_spells.nss)。
- 修复艾萨克飞弹风暴的陷阱重复生效的问题(x0_i0_spells.nss)。
- 修复了魔宠眼球的射线伤害计算问题(x1_s1_eyebray.nss)。
- “泰摩拉的微笑”现在能正确地基于竖琴手斥候的等级运作(x0_s2_HarpSmile.nss)。
- 负能量爆发现在正确拥有+20伤害的上限(基于施法者等级)(nw_s0_negburst.nss)。
- 剑刃障壁现在正确受到反射闪避和精通反射闪避专长影响(nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)。
- 修正强效超魔过的治疗法阵的治疗/伤害点数(nw_s0_healcirc.nss)。
- 诅咒之歌不再对沉默的怪物有效(X2_S2_CurseSong.nss),等级11的加成现在等级11即可获得(不再是12级)。
- 将“不死之敌”的AC加值类型从闪避加值改为偏斜加值(x0_s0_udetfoe.nss)。
- 修正“自然平衡”作用于多个生物时的法术抗力计算的问题(NW_S0_NatureBal.NSS)。
- 修正染料脚本,使其可以作用于最后的颜色(x2_s2_dyearmor.nss)。
- 修正影舞者的传奇阴影之主专长所丢失的加值(x2_ch_summon_sld.nss)。
- 负能量陷阱不再伤害不死生物了(nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss)。
- 修正凝视和嚎叫的恐惧效果持续时间计算的问题(nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)。
- 修正造风术,使其只对云状区域效果生效(x0_s0_gustwind.nss)。
- 增加了马的脚本系统,方便制作者们在模组中使用马。查看toolset中x3_inc_horse脚本获取更多信息。
- 三叉戟和魔法杖现在被设为近战武器并且由脚本指令GetMeleeWeapon()生效(x2_i0_spells)。如果你之前在你的MOD中曾使用过该脚本指令,你需要重新编译该脚本来进行更新。

2DA更改:[geminikanon翻译]
=-=-=-=-=-=-=-=
- 扩音术现在如同其描述一般需要姿势成分(spells.2da)。
- 战嚎术现在如同其描述一般需要姿势成分(spells.2da)。
- 高等圣域术现在如同其描述一般需要姿势成分(spells.2da)。
- 巴拉冈的铁号角现在如同其描述一般需要姿势成分(spells.2da)。
- 清醒术/惊恐/次级解除魔法现在可以定发(spells.2da超魔部分更新)。
- 高等复原术现在不再作为延时法术施放,因为其效果是瞬间的(spells.2da)。
- 从VFX_Persistent.2da中移除不存在的脚本NW_S0_MindFogC的说明。
- 修正IPRP_SPELLCOST.2DA的行数(有两行都被记为199)。
- 修正了“幽影咒:黑暗术”的法术范围(spells.2da)。
- 添加了丢失的三叉戟专长( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das)。
- 修正了损坏的“牛头人,索尔”的语音设定(soundset.2da)。
- 修正了棍棒攻击穿着中型护甲的生物时不播放命中音效的问题(weaponsounds.2da)。
- 修正了“灵体术”卷轴的图标(iprp_spells.2da)。
- 修正了双头剑的重量(baseitems.2da)。
- 修正了环境映射在骸骨魔像上的问题(appearance.2da)。
- 在polymorph.2da中修正了元素种族类型条目的问题。
- 丢失的专长FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE重新添加回cls_feat_divcha.2da。
- 在categories.2da中修正了丢失下划线的问题。
- 修正了FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN和FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR的分类条目(feat.2da)。
- 修正了托姆勇士不能选择双巧手和双武器攻击作为奖励专长的问题(CLS_FEAT_DIVCHA.2da)。


自定义内容:[helldancer翻译]
=-=-=-=-=-=-=-=
- 可以使用的tilesets数量的上限现在提升到100。
- 切换地图时候的载入画面在loadscreen.2da中行号 255 以上的现在能正常工作了。
- Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards放射状菜单的图标不再都使用同一个ir_nod.tga(玩家可以自行设计这些动作所使用的图标)。
- 增加WingType.2da, TailType.2da, GenericDoors.2da 行数上限从 255 到 2的32次方。
- 增加renderaabb和rendertilepathnodes调试模式(DebugMode)命令行命令,协助开发tilesets。
- 增加支持10种自定义人物动画(包括了新的上/下马动画)。

一些新增内容的特别提示信息:[geminikanon翻译]
=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-==-=
古冢内部区块:
- 在“结局7x7”群组内的白色部分可以帮助你放置那些从“可放置物品->内部杂项”标准调色盘中挑选出来的“柱子#,古冢”部件。你也可以通过关闭区块特性中的“动画循环1”来关闭这些白色区域。

马:
想要在toolset中创造一个骑马的NPC,你需要遵循如下步骤:
- 将NPC外形设置为“骑马人类,男性”(或其他种族/性别的骑乘外形)。将表型设为“普通坐骑”(或大型坐骑,如果你需要一个表型为大型的人类的话)。然后点击“外形”标签页面,选择“尾”,并在下拉菜单中选择马的种类。
- 如果将骑乘NPC的表型设为“骑士坐骑”,NPC在游戏中将会使用骑士的动作而不是一般的骑乘战斗动作。

请访问无冬之夜社区网站:
=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-==-=-=-==-=-=-=-=-=-
http://nwn.bioware.com/


BioWare无冬之夜支持网页:
=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-==-=-=-=-=-=-==-=-=
BioWare已知问题网页:
http://nwn.bioware.com/support/known.html

BioWare技术支持(自助)论坛:
http://nwn.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=49

BioWare补丁和升级网页:
http://nwn.bioware.com/support/patch.html
 楼主| 发表于 2008-8-2 10:59:15 | 显示全部楼层
内容好多好多,诚征翻译同志。[y:1]
发表于 2008-8-2 11:17:34 | 显示全部楼层
认领ini设置和自定义2块
 楼主| 发表于 2008-8-2 11:51:40 | 显示全部楼层
原帖由 helldancer 于 2008-8-2 11:17 发表
认领ini设置和自定义2块


多谢多谢!
此翻译文件将会加入到1.69汉化补丁完全版中。
发表于 2008-8-2 11:57:19 | 显示全部楼层
ini文件设置增加/改动
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- 增加了新nwplayer.ini选项,于是红绿色盲的朋友不会由于分不出陷阱颜色而意外死亡。
    [Trap Colors]
    FriendlyColor=0,255,0
    HostileColor=255,0,0
- 可以在nwnplayer.ini中设置显示或不显示披风(1为显示,0为不显示)。
    [Game Options]
    Visible Cloaks=1
- nwnplayer.ini中增加脏话过滤选项(1为打开,只支持英语)。
    [Game Options]
    In-game Text Swear Filter=0
- nwnplayer.ini中增加了升级时候自动取最大HP的选项(默认关闭)。
    [Server Options]
    Max Hit Points=1
- nwnplayer.ini中增加了升级时不显示获得的HP值的选项(默认关闭)。
    [Server Options]
    Hide Hit Points Gained=0
- nwnplayer.ini中增加了登录服务器时自动从人物记录文件中恢复剩余魔法数量的选项(默认关闭)。
    [Server Options]
    Restore Spell Uses On Login=0
- nwn.ini中增加了在多远距离内渲染草地的选项(默认900.0,可选范围从900.0到30000.0)。增加这个值可以增加在户外被渲染的草的数量,但游戏帧数相应也会减少。
    [Video Options]
    Grass Far Render Distance=900.0
- nwnplayer.ini中增加了是否记录生物死亡的选项。
    [Game Options]
    Death Logging=0
- nwnplayer.ini中增加了重置怪物触发器的选项。若打开这个选项,每次都会按照当前触发者的等级来产生怪物,而不会使用被高级别玩家刷出但没有消灭掉的怪物 。
    [Server Options]
    Always Reset Encounter Spawns=0
- 更新Get2DAString()脚本代码,使用在ini中设置的2da缓存数量。
    [Server Options]
    2DA Cache Size=10
- nwnplayer.ini中增加了记录每一条被执行的脚本的选项(默认关闭)。打开这个选项会减慢游戏速度。只适用于调试(比如有条脚本会让你的模组死锁,那么查看日志就可以知道最后一条被执行的脚本)。
    [Script Options]
    Enable Logging=1
- nwnplayer.ini中增加了记录脚本执行时间的选项。打开这个选项会减慢游戏速度。只适用于调试,当你需要改进优化你的脚本的时候,这个选项可以让你知道每一条脚本的执行效率。注意:这个选项开启时需要关闭Enable Logging选项。
    [Script Options]
    Enable Profiling=1
- nwtoolset.ini中增加了多CPU选项。设置这个选项可以指定toolset仅仅跑在指定的cpu核上(0-31)。设置"CPU Affinity=-1" 会关闭CPU选择(默认为0,即跑在第一个cpu上)。
    [Start Up]
    "CPU Affinity".
- nwnplayer.ini中的"Client CPU Affinity"选项现在默认为0(设为 -1 会被认为是 0)。如果要关闭这个功能你需要设置为 -2。
发表于 2008-8-2 12:10:04 | 显示全部楼层
自定义内容:
=-=-=-=-=-=-=-=
- 可以使用的tilesets数量的上限现在为 100。
- 切换地图时候的载入画面在loadscreen.2da中行号 255 以上的现在能正常工作了。
- Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards放射状菜单的图标不再都使用同一个ir_nod.tga(玩家可以自行设计这些动作所使用的图标)。
- 增加WingType.2da, TailType.2da, GenericDoors.2da 行数上限从 255 到 2的32次方。
- 增加renderaabb和rendertilepathnodes调试模式(DebugMode)命令行命令,协助开发tilesets。
- 增加支持的自定义人物动画的数量到 10 (包括了新的上/下马动画)。
 楼主| 发表于 2008-8-2 12:10:52 | 显示全部楼层
真快啊!高质量![y:12]
发表于 2008-8-2 13:59:54 | 显示全部楼层
水月JJ辛苦,吃完饭回来了,再把Aurora Toolset部分认领
发表于 2008-8-2 14:25:45 | 显示全部楼层
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- 用1.69 toolset 新创建的模组的OnClientEnter事件脚本默认设为"x3_mod_def_enter"。这个脚本用来给以前版本创建的角色添加和马相关的新专长,使他她们也可以骑马。
- 修正了toolset中非人类NPC披风显示不正常的问题。
- 修正了玩家创建的体型在 10 以上的生物在toolset中显示材质不正确的问题。
- toolset中增加了新的强制下马的触发器。
- 修正了Lizardmen模板尾巴不正确的问题。
- 修正了toolset中一些Slaadi阵营不正确的问题。
- Mephits改正为中立阵营。
- 修正了Duergar Clerics阵营不正确的问题。
- 修正了Duergar Priestess声音不正确的问题。
- 修正了toolset创建生物向导和生物升级向导中把classes.2da中用来填充的行显示为"Bad Strref"的问题。
- 修正了Snowy Rural和Rural caravan地形载入图案显示为沙漠地形图片的问题(设置区域载入图片时,这些图片也已经被正确的分类)。
- Troglodyte Warrior的默认装备被设为不会掉落。
- 修正了一些翅膀/尾巴环境贴图错误。
- 修正了翅膀/尾巴在生物比例缩放中的一些错误。
- 修正了可放置物品中绳子的头像显示错误。

有些生物名词没有翻译
 楼主| 发表于 2008-8-2 16:52:15 | 显示全部楼层
[y:6] 群策群力,哈哈,谢谢大家!
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