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楼主: aliza

[讨论] 2的自由度下降太多了

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发表于 2008-4-22 15:33:43 | 显示全部楼层
你们就趁机水吧,召唤DoDo族长[s:7]
发表于 2008-4-22 17:53:04 | 显示全部楼层
完全赞同。。很多对白不论怎么选择结果都是一样。。 而且最开始还无法拯救anime。。不太喜欢这种注定。  最讨厌的是那些队友不论怎么说都会加入的。。拒绝都没用。。一群死不要脸的
发表于 2008-4-22 18:09:21 | 显示全部楼层
所以啊,总的来说还是一代经典,等3代吧。
发表于 2008-4-25 08:44:23 | 显示全部楼层
郁闷。。。诸位还有机会在这里发牢骚,我的老机器跑不动2 啊。。。郁闷的要死了。。[s:15] [s:15] [s:15]
发表于 2008-6-2 12:46:05 | 显示全部楼层
的确不太自由。。。。。不过我还是觉得视角更犯人
发表于 2008-6-2 16:33:46 | 显示全部楼层
原帖由 洛玛萨战巫 于 2008-4-19 16:12 发表
其实象老滚这样很"自由"的游戏有时也蛮无聊的...

无冬系列最让我不爽的还是战斗模式...若能象TOEE那样就很不错...


辐射战略就同时给了CTB和原始的回合制两种战斗模式,试问,又有几个人真正能做到用回合制从头战到尾的?

至于游戏的RPG性,老一辈从BG开始的人大都觉得NWN1根本就是一堆bullshit(除了HOU),而NWN2结合了KOTOR2的经验,再加上制作人员的功底,可以说是目前dnd游戏里最好的。
当然,楼主说的是开放性,开放性只是RPG的一部分,NWN2显然是更希望玩家能完整感受一段剧情,而如果被玩家的异想天开给破坏了,无疑是制作者不希望看到的。
简单的说,NWN2就是个电影团,更接近于传统日式RPG。
发表于 2008-6-2 17:50:50 | 显示全部楼层
辐射应该是最放得开的游戏了,dnd类不外乎善良中立邪恶三种选择。感觉需要好剧情,并且让人们说的话正常点。我是玩剧情的。
发表于 2008-6-2 18:05:15 | 显示全部楼层
继续等待观望是否需要在我的准古董机上装装无冬2,我只希望不要跟无冬1第一章无聊痛苦的任务让人睡觉就好了。
发表于 2008-6-4 10:07:09 | 显示全部楼层
一个帖子到处发啊,nwn自由度也不高
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