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楼主: jcring

[讨论] 原版通关,感觉无冬2的阵营设定及偏转很不合理

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 楼主| 发表于 2008-3-1 21:27:01 | 显示全部楼层
谢谢猪大~
其实我也想在最后爆发一下让大家看看真面目的,不过幽影王居然不给机会!那个BC迦流士一个个策反的时候就不知道多问我一句……
另外,最后的问题木人可以回答么?那个才是重点呀
发表于 2008-3-1 23:20:52 | 显示全部楼层
哈哈.....我也是一样啊.用的是混乱邪恶的黑暗精灵,想体验一下叛逆的感觉,没想到玩到最后一看:哇!怎么变守序善良了?!还有当初玩Torment也是这样,很早就变守序善良了,以至于第一颗那个什么眼泪出来的时候就可以用了.
发表于 2008-3-2 11:55:17 | 显示全部楼层
让我想到玩冰风2时,修道院里的冒险十万个为什么,里面提到"承认吧,你们都是中立邪恶",游戏里如果邪恶的奖励比善良的好,比如BG2里(光NPC就邪恶的比较强),还不是有大把人选邪恶,LZ这里的感慨不如说是哪有NWN2中这种自称邪恶却得不到实际利益的邪恶,像巴托一族所说的"我是邪恶不是白痴",NWN2中的邪恶实在是太没吸引力了.
但放在实际中就性质不一样了,比如乱穿马路,明知道不好,甚至会伤害别人(汽车紧急避让时,有时会撞上同侧车辆或行人,我家附近就发生过好几次),但为了自己的利益,实际上也就省了一分钟,没警察监督就穿了.又或者来个集体中立邪恶,反正别人也穿了,我就穿了吧.也许大家觉得这小事一件,但想想战争中许多令人发指的罪行也是因为这种集体性邪恶在起作用,反正有别人在承担罪行,所以自己就放心大胆的干吧.
所以说,善良是放在自己心中的一把尺,不是靠社会强力的监督(那样最多不过是个守序邪恶).游戏中的选择不会伤害到别人的利益,最多只会让自己不舒服,在现实中损害别人利益的事情尽量不做,这样就可以称的上中立善良了吧.
发表于 2008-3-2 19:13:42 | 显示全部楼层
我一直觉得艾蒙sama系CG的说.......不过人挡杀人,佛挡杀佛的个性是腹黑了点........
发表于 2008-3-3 13:38:14 | 显示全部楼层
我也是,一开始打算用红袍,所以开卡的时候是混乱中立的,打着打着就变成混乱善良了……想保持中立都很难啊~~
发表于 2008-3-3 14:57:50 | 显示全部楼层
原帖由 alfred 于 2008-3-2 11:55 发表
让我想到玩冰风2时,修道院里的冒险十万个为什么,里面提到"承认吧,你们都是中立邪恶",游戏里如果邪恶的奖励比善良的好,比如BG2里(光NPC就邪恶的比较强),还不是有大把人选邪恶,LZ这里的感慨不如说是哪有NWN2中这种 ...


我觉得,闯红灯之类的应该归于守序不守序吧? 开车的闯红灯也应该属于偏向混乱而不是邪恶,如果说故意拿车撞人就是邪恶了…… [s:16]
发表于 2008-3-3 17:50:17 | 显示全部楼层
乱翻箱子偷东西都属于混乱,游戏中表现得很明显了。破坏法律是一定的,但纯粹的偷盗缺少前提条件无法从善恶方面判断此行为。实际上很多事都只是守序和混乱的问题,不牵涉善恶,只是与我们的传统道德观以及向来接受的法制教育相违背而已
发表于 2008-3-4 03:54:41 | 显示全部楼层
原帖由 招财猪 于 2008-3-1 20:33 发表



奖励可能会把某些人引入邪恶, 而本质邪恶是不会因为奖励才邪恶的 [s:1]


事实上通常喜欢RP混乱邪恶的差不多都被DM宽容对待, 而守序善良的人则被严格要求,  想想这是为啥?[s:12]


因为为了奖励而故意去迎合别人的说话,这本身就是一种邪恶的动机.
如果有巨大的利益诱惑在前面而不选,去选正义的道路,那才是真正的正义.
发表于 2008-3-4 09:16:44 | 显示全部楼层
其实,有人喜欢做了好事后被人称赞的感觉,有人喜欢做了坏事后得到利益的感觉,本质上不是差不多的嘛……
发表于 2008-3-4 09:31:48 | 显示全部楼层
第一种情况是双赢,后一种是把自己的利益建立在别人的痛苦之上,这差的可大了.....
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