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[讨论] 原版通关,感觉无冬2的阵营设定及偏转很不合理

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发表于 2008-3-1 15:24:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次玩无冬2,选的一个混乱邪恶的黑暗精灵法师,结果通关的时候已经守序善良(100/100)了……[s:3]

在多次阵营转变过程中感觉阵营的偏转很不合理。所有邪恶方向偏转的选项几乎全是最赤果果的邪恶……我说,邪恶也不用邪恶得生怕世界上还有人不知道吧?那种选项实在点不下手,但其他选项一点基本就都往善良上偏移了,想保持阵营不变都做不到。队友大部分都是善良阵营的,想涨点好感度就得顺着他们的话,但这一顺也顺便善良了……

守序也是如此,对话中对头头稍微奉承一下就往守序转了……难道马屁也是守序的一种?

更可恶的是要塞建设,为了能获得最大的利益当然得把要塞建设好才行,结果守序和善良点数一起哗哗地往上涨。等变成守序善良的时候我只好彻底放弃了,就老老实实做个伪君子好了……就是可惜连传说中投靠幽影王的选项都不给我……

我认为不应只用言语来确定人物阵营,而应该能像BG2中艾德温那样嘴上说一套心里想一套来判断才是比较正确的方法。

另外觉得队友中有两个人物的阵营设定有问题。山德的阵营是守序中立,但看他在最后背叛的时候所说的那些话,那才是真正最符合我心中所想的邪恶啊~老杰洛的阵营是中立邪恶,但从他的理想和动机来看,根本不存在任何邪恶之处,分明是一位为了世界安宁而献身的伟大的正义英雄嘛。虽然走火入魔做错了很多事,虽然他杀了我可爱的珊德拉……但最终还是醒悟忏悔。这样的人,不应该是邪恶的。

最后,请问一下哪位大大知道如何接着原版的通关进度进入资料片?不要导出人物的那种。虽然没什么区别,但心理感觉就是不一样……

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招财猪 + 5 + 5 善良乃汝之本性 :)

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发表于 2008-3-1 16:17:25 | 显示全部楼层
守序/混乱度尚可,是你没选对选项。两次杀KOS时守序度为0,实际上应该有-2X的人路过……


话说为了某些好处而变成LG本来就不是RP的做法,PST也有重赏LG的设定
发表于 2008-3-1 16:41:54 | 显示全部楼层
都不是叛逆期的人了,想选什么就选什么咯,我都是善良邪恶各跑一遍,这又不会对你的世界观真造成什么影响.(我不大相信现在的十五岁以下的学生会把NWN2认真玩完,所以不会有什么不良影响)
发表于 2008-3-1 18:05:13 | 显示全部楼层
用超游戏的态度去玩,最后必然是守序善良,因为守序善良获得的奖励好.

其实游戏如果想要做的真实,就是给叛逆邪恶选项的奖励大大超过善良才可以.
不然邪恶了半天没好处,谁还邪恶啊.

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发表于 2008-3-1 19:10:13 | 显示全部楼层
因为楼主自己从内心仍然是一位善良之士啊[s:7] [s:7]

基本上在这些游戏里,
善良路线=跑腿+说话+较容易的战斗+较好的奖励+较长的游戏时间
邪恶路线=神挡杀神+怎么省事怎么干+较难的战斗+较快的通关时间

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 楼主| 发表于 2008-3-1 20:12:21 | 显示全部楼层

回复 #2 -mj- 的帖子

倒也不一定是为了什么好处……只是有些选项也实在不愿意点不下……虽然知道只是游戏
发表于 2008-3-1 20:16:11 | 显示全部楼层
这上社会培养出来的全是好人呀。。。看来大家心里都是守序善良的。
发表于 2008-3-1 20:20:50 | 显示全部楼层
哗,变化幅度真是惊人!洗心革面,改恶从善的历程啊。
发表于 2008-3-1 20:33:48 | 显示全部楼层
原帖由 ccchoisy 于 2008-3-1 18:05 发表
用超游戏的态度去玩,最后必然是守序善良,因为守序善良获得的奖励好.

其实游戏如果想要做的真实,就是给叛逆邪恶选项的奖励大大超过善良才可以.
不然邪恶了半天没好处,谁还邪恶啊.



奖励可能会把某些人引入邪恶, 而本质邪恶是不会因为奖励才邪恶的 [s:1]


事实上通常喜欢RP混乱邪恶的差不多都被DM宽容对待, 而守序善良的人则被严格要求,  想想这是为啥?[s:12]
发表于 2008-3-1 20:35:27 | 显示全部楼层
看来LZ确实是个好人,演坏人演不象[s:1]


周公恐惧流言日,王莽谦恭下士时。就算你心眼坏如艾德温,但一路上做的却全是厚道事,坏处没爆发出来,那你也是个好人
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