blueskybless 发表于 2007-4-29 20:12:59

原帖由 Ross 于 2007-4-28 22:05 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
画面跟连机游戏有什么关系?画面全部都是在本地机器上运算,跟服务器一点关系都没有。

话说回来nwn2跟es4比起来,差的不是一点半点


但本地上对方的角色都要进行演算的。我很难想像上古4里一群法师在一起放魔法。我觉得如果联网好用的话,应该早加入了。可惜连3代也只有联网补丁。

Azrael 发表于 2007-4-29 22:08:28

这种第一人称RPG的战网……估计还是得次世代吧hoho

2118 发表于 2007-4-30 12:53:40

老滚4引擎是目前见过最强的
优异的画面表现和良好的执行率
之后的诸如哥特3,泰坦,等等等~包括无冬2,画面跟老滚4天差地别不说,还厚颜无耻的要求更高的硬件环境
特别提一下咒语力量1这垃圾中的垃圾
蹩脚的操作系统(甚至完全没有快捷键...)不说
就那史前级别的画面居然我3000+ 7600GS 2G特效全关FPS都在15~20帧左右徘徊......想想同类的W3...还有WOW,1280*1024+全特效野外大场景帧数都有40+
我只能说"没有最垃,只有更垃.....""垃无止境"啊~~~

2118 发表于 2007-4-30 13:03:26

原帖由 eason001 于 2007-4-25 23:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif


这类高光盔甲的弊病就是无法在中低材质下正常显示,通常会变成马赛克,普通机子根本就达不到这个效果

兼且我说的是上古b社初定的原始人物比无冬的原始人物要丑怪,我也说了可以通过mod来调整,请先看看清 ...


不知道你什么配置

我的机器现在说主流都有点勉强

1280*960,高材质+(游戏原本最高是2048,我替换了非官方的4096材质),HDR,物品反光,阴影效果适当

树木,草皮,物品绘制距离半开 再加个草皮长度减半的MOD

野外场景帧数30+

地洞就不说了70~2/300不等...

老滚的HDR非常NB,可以说是目前的游戏中实际效果最好而又最平易近人的

eason001 发表于 2007-4-30 16:14:56

原帖由 Ross 于 2007-4-28 22:05 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
画面跟连机游戏有什么关系?画面全部都是在本地机器上运算,跟服务器一点关系都没有。

话说回来nwn2跟es4比起来,差的不是一点半点

http://i105.photobucket.com/albums/m211/elvalindra/Oblivion/Oblivi ...
当然有关系      完全无法想象一堆人集中在一齐放法术。。。。。。。。。。。
而且mod也是个大问题            

话说倒是见过个联网mod         后期没再开发了

原帖由 Azrael 于 2007-4-29 15:49 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
说的我都想去 上古了……

5555 好吧我再去体验一下好了

安补丁…… 上古有什么好的mod站啊 嘿嘿

俺只知道传说中的Tess……
gamespy

大致和tess差不了太多       比tess少些垃圾mod       多些大型mod下载链接      
好比fran的附加文件

原帖由 2118 于 2007-4-30 13:03 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif



不知道你什么配置

我的机器现在说主流都有点勉强

1280*960,高材质+(游戏原本最高是2048,我替换了非官方的4096材质),HDR,物品反光,阴影效果适当

树木,草皮,物品绘制距离半开 再加个草皮长度减半的 ...
3000+ 7600GS 2G

不是人人都8800的~    也不是人人都4G的~

Ross 发表于 2007-4-30 22:26:28

这些理由都是诡辩,难道单人游戏就不能设计一个"一群法师在一起放魔法"的场景?

连机游戏并不会造成额外负担

nwn2比es4更吃硬件

es4不支持连机游戏的原因我猜有以下2条:
1.为了维护传统RPG的"纯正血统"
2.制作时间不够

2118 发表于 2007-4-30 22:32:20

eason001兄

关于我的配置,请看23楼...

你说你老滚4的效果惨,我实在只能说RPWT了......

paladinm 发表于 2007-5-1 10:19:56

老滚4加了mod当然不用说 啊 。
我说的只是nwn2的默认~尤其是精灵~尤其是木精灵(呃,woodelf,木精灵,这个翻译我不喜欢,好像也有wildelf,野精灵的叫法),眼睛的确是按精灵的标准——“精灵的眼睛细长,一般为绿色”,不过也细长的过头了吧~EQ,EQ2,TES3,TES4的精灵我都见过,就数NWN2的木精灵最那个了~貌似老滚4没有联机的.

eason001 发表于 2007-5-1 13:04:12

原帖由 Ross 于 2007-4-30 22:26 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
这些理由都是诡辩,难道单人游戏就不能设计一个"一群法师在一起放魔法"的场景?

连机游戏并不会造成额外负担

nwn2比es4更吃硬件

es4不支持连机游戏的原因我猜有以下2条:
1.为了维护传统RPG的"纯正血统" ...
设计成一堆法师一起放法术      几十个怪出来群殴      那配置要求就要坐电梯了

老头4本身就属于半成品制作          靠的玩家的不断更新mod维持生命力
官方出的mod基本上质素都只是还行         资料片SI倒还不错

原帖由 2118 于 2007-4-30 22:32 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
eason001兄

关于我的配置,请看23楼...

你说你老滚4的效果惨,我实在只能说RPWT了......
不是已经就你的配置说了么      
你的配置虽然不算太高档         但已经不错了         
毕竟不是人人都配块8800+4G的内存在跑游戏的

至于我的效果惨            我也说了是配置差的问题               
连我到底什么配置都不知道,连我的回帖都没看清楚就胡诌到rpwt的               
你也真是有够rp的了

2118 发表于 2007-5-1 13:59:13

汗水

看来我们语言习惯有一定差异....

你那帖看起来像在说:

("我"的配置)3000+ 7600GS 2G

不是人人都(像你2118的配置)8800的~    也不是人人都4G的~
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