说道修改
我到有一个想了很久的期望----
增加巡逻的怪物
自从玩了wow,自己感觉wow的副本乐趣非常类似amod的常规冒险,(原来从前我们天天都在副本,汗~),难度很高,而且需要团队配合和 lore 怪物。然而,wow的额外之处就是有巡逻,这增加了变化和意外的乐趣,可惜a mod没有。
我为此还特意学习了nwn的编辑器,结果发现那个不是给我玩的:|........
死BOO回归了
我只想再说一句...你们都没到..10+怎么就对该次的...死亡惩罚下定论呢....
Mild一向是从PC的角度来看待问题... 所以请给自己一点时间来尝试那怕到时候指着我鼻子骂我也无话可驳...
wow还是很有地方可以学习的
等你们看到银色十字军请不要惊讶...
下面是引用Bygones于2006-03-21 09:26发表的:
楼主,mild同学属pk的废柴。
地球人都知道... ...
很简单,不死就行了...如果做不到,找个arena server练习一下...
Amod的主题是survival,死亡的代价不大,如何能感受到生命的价值。
其实,因pvp 被车而感到不爽,根本原因不是经验值,就算系统改成不减xp,被车了还是同样会不爽,这很正常,然而如果只对xp系统抱怨,不如先check下自我心态。
wow就是被车了不爽,然后没有xp惩罚,装备惩罚也很小,所以造成一群人死缠滥打
好吧.都同意MGS位面跑来的survival至上伦者的话,干脆改为hardcore模式.死了便一了白了.
在下的建议是从引导众munchkins pc的角度出发,让他们能保持住对A3 mod的兴趣,再引导其一步步走向RP.而不是一上来就给予硬头痛击,然后作鸟兽散.当然,如果自认学识够班,并且能独自在无人世界RP下去,当我没说.
我重申:死亡制度本身没有问题.但是按上次A3mod xp规则修改前PVP死亡的代价(吾...为何会加这么多修饰....暂且相信某神前面的话)会影响到到PVP的积极性.两团人在orc cave互不干扰各自farm的结果便是证明.
我会视具体情况 及时做出调整 ^^
吾.这便是在下想要的结果....
满意而归:D