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楼主: ttmeo

对pvp 规则的建议

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发表于 2006-3-20 20:18:16 | 显示全部楼层
说道修改


我到有一个想了很久的期望----
增加巡逻的怪物

自从玩了wow,自己感觉wow的副本乐趣非常类似amod的常规冒险,(原来从前我们天天都在副本,汗~),难度很高,而且需要团队配合和 lore 怪物。然而,wow的额外之处就是有巡逻,这增加了变化和意外的乐趣,可惜a mod没有。

我为此还特意学习了nwn的编辑器,结果发现那个不是给我玩的  :|........
发表于 2006-3-20 20:22:02 | 显示全部楼层
死BOO回归了
发表于 2006-3-20 20:36:45 | 显示全部楼层
我只想再说一句...  你们都没到..10+  怎么就对该次的...死亡惩罚下定论呢....

Mild一向是从PC的角度来看待问题... 所以请给自己一点时间来尝试  那怕到时候指着我鼻子骂我也无话可驳...
发表于 2006-3-20 20:46:59 | 显示全部楼层
wow还是很有地方可以学习的

等你们看到银色十字军请不要惊讶...
发表于 2006-3-21 09:59:22 | 显示全部楼层
下面是引用Bygones于2006-03-21 09:26发表的:
楼主,mild同学属pk的废柴。


地球人都知道... ...
发表于 2006-3-21 12:55:10 | 显示全部楼层
很简单,不死就行了...如果做不到,找个arena server练习一下...
Amod的主题是survival,死亡的代价不大,如何能感受到生命的价值。
其实,因pvp 被车而感到不爽,根本原因不是经验值,就算系统改成不减xp,被车了还是同样会不爽,这很正常,然而如果只对xp系统抱怨,不如先check下自我心态。
发表于 2006-3-21 14:20:08 | 显示全部楼层
wow就是被车了不爽,然后没有xp惩罚,装备惩罚也很小,所以造成一群人死缠滥打
 楼主| 发表于 2006-3-21 16:27:46 | 显示全部楼层
好吧.都同意MGS位面跑来的survival至上伦者的话,干脆改为hardcore模式.死了便一了白了.
在下的建议是从引导众munchkins pc的角度出发,让他们能保持住对A3 mod的兴趣,再引导其一步步走向RP.而不是一上来就给予硬头痛击,然后作鸟兽散.当然,如果自认学识够班,并且能独自在无人世界RP下去,当我没说.
我重申:死亡制度本身没有问题.但是按上次A3mod xp规则修改前PVP死亡的代价(吾...为何会加这么多修饰....暂且相信某神前面的话)会影响到到PVP的积极性.两团人在orc cave互不干扰各自farm的结果便是证明.
发表于 2006-3-21 16:34:48 | 显示全部楼层
我会视具体情况 及时做出调整 ^^
 楼主| 发表于 2006-3-21 16:39:39 | 显示全部楼层
吾.这便是在下想要的结果....

满意而归:D
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