Mild 发表于 2006-3-21 09:59:22

下面是引用Bygones于2006-03-21 09:26发表的:
楼主,mild同学属pk的废柴。


地球人都知道... ...

Maverick 发表于 2006-3-21 12:55:10

很简单,不死就行了...如果做不到,找个arena server练习一下...
Amod的主题是survival,死亡的代价不大,如何能感受到生命的价值。
其实,因pvp 被车而感到不爽,根本原因不是经验值,就算系统改成不减xp,被车了还是同样会不爽,这很正常,然而如果只对xp系统抱怨,不如先check下自我心态。

月之暗面 发表于 2006-3-21 14:20:08

wow就是被车了不爽,然后没有xp惩罚,装备惩罚也很小,所以造成一群人死缠滥打

ttmeo 发表于 2006-3-21 16:27:46

好吧.都同意MGS位面跑来的survival至上伦者的话,干脆改为hardcore模式.死了便一了白了.
在下的建议是从引导众munchkins pc的角度出发,让他们能保持住对A3 mod的兴趣,再引导其一步步走向RP.而不是一上来就给予硬头痛击,然后作鸟兽散.当然,如果自认学识够班,并且能独自在无人世界RP下去,当我没说.
我重申:死亡制度本身没有问题.但是按上次A3mod xp规则修改前PVP死亡的代价(吾...为何会加这么多修饰....暂且相信某神前面的话)会影响到到PVP的积极性.两团人在orc cave互不干扰各自farm的结果便是证明.

Mild 发表于 2006-3-21 16:34:48

我会视具体情况 及时做出调整 ^^

ttmeo 发表于 2006-3-21 16:39:39

吾.这便是在下想要的结果....

满意而归:D

blackdragon 发表于 2006-3-21 21:10:19

真是一语惊醒梦中人,在下知错!

ttmeo 发表于 2006-3-22 17:24:30

从DM的角度来看,维持平衡也是相当重要的。如果某个势力一厥不振,试图劝服他们乖乖呆在城里RP是不现实的。
奋力击杀其主力所作出的牺牲,我预计有可能因为DM为作出平衡调整而给予弱势者单方面回报丰厚的任务,而变得不太有价值。
恩,希望到时人人都保持现在的心态,安心享受pvp乐趣,不会在某次团战之后又盖起几十层高的口水楼。

boboo 发表于 2006-3-22 18:22:57

en,一群低等级的死光了拼掉一个高等级的,如果都没啥损失,太对不起这群低等级的了。要知道,如果他们只是逃跑,高等级的是根本不可能被杀死的,然而拼命,每个低等级的都必须报有必死的心态。

pvp最重要的是心态。不要把等级和经验看的太重,生不带来死不带去的玩意~

双方各自farm ??。。。通常是不好意思打吧~ game is game ,我们都是ody er~ 永远都是朋友,在游戏里打死我也不会改变地~~~~, 所以,下次让我打死你吧 :)  坏坏的笑~

Mild 发表于 2006-3-22 18:34:48

我说 楼上的。。。 你那SS多少LV?玩腻了便回来吧 我会好好待你的~~~~
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