找回密码
 注册
查看: 17332|回复: 21

[推荐文章] HOU第一章保留装备的方法

[复制链接]
发表于 2007-10-25 23:10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 把nwm下的XP2_Chapter1.nwm移到modules下,改名为XP2_Chapter1.mod
2. 用toolset打开,忽略XP1关于模组的提示
3. 在Area列表里找到Waterdeep - Yawning Portal - Second Floor,单击右键,选“属性”
4. 在“事件”选项卡里找到“OnEnter”事件,编辑q2a_enter_rooms
5. 注释掉下面的两部分脚本,另存为q2a_enter_rooms_:

        while (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
        {
            if (GetObjectType(oItem) == OBJECT_TYPE_ITEM)
            {
                CopyItem(oItem, oContainer);
                SetPlotFlag(oItem, FALSE);
                DestroyObject(oItem, 0.1);
            }
            oItem = GetNextObjectInArea(oArea);
        }

        ......

            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }

            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }

            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }
            oGear = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC);
            if(GetIsObjectValid(oGear))
            {
                nGold = nGold + GetGoldPieceValue(oGear);
                oGear2 = CopyItem(oGear, oContainer);
                SetPlotFlag(oGear, FALSE);
                DestroyObject(oGear);
            }

6. 将OnEnter事件脚本换成q2a_enter_rooms_,确定
7. 保存模组,退出
8. 改名XP2_Chapter1.mod为XP2_Chapter1.nwm,移回原来的nwm目录
hou_holdequ.JPG

评分

参与人数 1威望 +3 奥币 +7 收起 理由
招财猪 + 3 + 7 竟然能 想出这招来.

查看全部评分

发表于 2007-10-26 07:33:21 | 显示全部楼层
这个...强...

如果装OHS补丁的话, 导入人物前把身上装备放在OHS佣兵身上, 进HOU后招回佣兵装备就回来了.
发表于 2007-10-26 18:12:15 | 显示全部楼层
啊,本来还以为是揭露了攻略中忽略的秘密,想不到还是需要靠修改。尽管不是原先想象的,但楼主助人为乐的精神值得嘉奖!要是我早点看到,就不会在Hotu一开始的时候打得那么辛苦了!
 楼主| 发表于 2007-10-27 23:34:04 | 显示全部楼层
多谢水月~ 呵呵

改的时候看到里面有这么一段:

        // * pick up any equipment lying on the ground
        // * Thanks Mr. Cheater!
        object oArea = OBJECT_INVALID;
        object oItem = GetFirstObjectInArea(oArea);

想想我就是那个cheater…… 汗……[s:3]
发表于 2007-10-28 17:48:40 | 显示全部楼层
强啊,如果重新玩的话,会省掉很多麻烦~
发表于 2007-10-28 20:46:57 | 显示全部楼层
要是新建的十五级人物,那也就没必要这么费力了。
发表于 2007-10-28 21:01:19 | 显示全部楼层
原帖由 太湖甘棠 于 2007-10-28 20:46 发表
要是新建的十五级人物,那也就没必要这么费力了。

十五级人物就很强吗?没有武器和装备,裸奔的话也费力哦。
发表于 2007-10-28 21:10:44 | 显示全部楼层
从原版带过去的角色比较有感情啊

况且一般原版结束也有17-18级了吧
发表于 2007-10-28 23:02:35 | 显示全部楼层
可原版主角和资料片主角不是同一个人啊,不过偶倒是带过去一次,已经打了原版和古城阴影,是二十一级法师了。
发表于 2007-11-4 16:02:13 | 显示全部楼层
ohs是啥阿,那里有?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-16 21:26 , Processed in 0.017236 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表