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[职业] [游侠]无处可躲 Nowhere to Hide

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发表于 2007-10-17 20:12:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
译者ziyi
转自游戏基地- 龙与地下城讨论版

http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?tno=&n=9&sno=80430093

无处可躲(Nowhere to Hide)from Dragon 杂志第334期

 一位游侠在面对他的宿敌时能在伤害和数种技能能检定上获得加值。但,如果他的宿敌伪装起来或变形了或自然变身了呢?那如果游侠使用的是那可以让他选择某种联合会做为宿敌的变体规则,像是《发掘奥秘》(《Unearthed Arcana》)中所描述的那些。在一些像这样的情形中,游侠须要方法把他的宿敌从人群中抓出来。

.实话实说(Tell It Like It Is)
 不管是在一场扑克牌游戏还是在日常生活中,所有的生物都会有一些“表 征”( tells)-显露出他们的习惯或意图的细微的、潜意思的转变。人们无法自觉地控制他们的表征证明了表征是很难隐藏的。即使是最有天赋的演员-或刺客-有时都会因一个细微的姿势或说话的习惯而泄露了自己。游侠们训练自己去注意他们的宿敌的表征,而这也给了他们机会去视破那些最完美的伪装或借口。

.观察者作用(The Observer Effect)
 当地下城主认为游侠不能自动认出他的宿敌时,他要替游侠进行一次秘密的侦察检定来决定游侠是否察觉宿敌就在身边。如果这次检定失败但游侠怀疑 宿敌可能就在身边,那他可以主动进行侦察检定。游侠在这两种侦察检定都能 像平常一样获得宿敌加值。如果游侠的侦察检定失败表示游侠不确定或未察觉 宿敌的天性且不能在伤害上获得宿敌加值。

.给地下城主(For The DM)
 这些规则也能用在想打击特定目标或对特定目标使用负面效应的生物或 玩者人物身上。可能的例子包括一只想用反魔法眼盯住施法者的眼魔;想要找 出妖魔或恶魔的天界生物;或想找到金属龙的五色龙。

表:发现宿敌(Spotting Favored Enemies)
游侠的侦察检定所要对抗的难度等级取觉于宿敌用来隐藏天性的效应有多少。
.难度等级5:
 没有想要隐藏。任何以此种生物为宿敌的游侠都能简单的辨识出来。
.难度等级15:
 有线索。由于某些简单含、糊不清的原因,宿敌没有尽力去隐藏天性。  例如,一位以法师为宿敌的游侠看到某人施展了火球术,但他不知道某人到  底是法师、术士或者只是借着使用魔法装置技能透过法杖或卷轴来施法。
.难度等级25:
 正在进行日常事务。目标正在做的事无法提供有关他天性的暗示。例如,一位以城中盗贼公会为宿敌的游侠不知道一位穿着平凡正在吃早餐的人是否是工会的新成员。
.难度等级30:
 透过魔法蒙骗。目标使用魔法来隐藏他的天性。例如,一位以魔法兽为宿敌的游侠遇到伪装成人类的变形蛛,或者以德鲁伊为宿敌的游侠看到一匹未配上缰绳的马跟着一群冒险者走过城中。
.不定的难度等级:
 主动尽力去蒙骗。目标使用易容技能或魔法易容来隐藏天性。此时用一般的易容检定对抗游侠的侦察检定。【游侠
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