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[职业] Call of duty--圣骑士rp的一些资料

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发表于 2005-7-13 00:24:05 | 显示全部楼层
荣誉:

是的,荣誉.这就是大多数人认为一名圣骑士会在战斗中奋战致死的原因.那些规则使圣骑士难以理解也使许多年轻的圣骑士过早地走进了坟墓.这也是一名高级的圣骑士会赢得众人尊重的原因.毕竟,如果一名圣骑士在这种严格的制度下活了下来,那么他同样可能会被一些谣言所中伤.许多人在进行游戏之前,就带着荣誉为自己的角色签下了死亡证书,但是,这并非唯一的出路.


在<超凡奥术>中,精英骑士这个职业出现了(Manfred注:这里所说的UA可能是2E版本的...).他们并非圣骑士,却拥有一系列对于荣誉的概念(Manfred注:这个出现在3版的近卫骑士中),这些准则对于圣骑士也同样适用.所以,我将这些概念溶入到我对圣骑士的扮演之中,同时对它关于美德方面的疏漏做了一些补充.一名圣骑士对于荣誉的概念绝对与东方的武士有所不同,尽管事实上它们很相近.一个简单的差别就是,一名圣骑士如果在盛典中没有穿上最好的那套铠甲就出现在王侯的面前,他会感到非常窘迫.然而一名武士如果在他的大名面前敢于穿戴着任何护甲,都会为这无礼的行为而付出代价.这两种同样受敬重的勇士来自不同的文明,记住这一点并在创建与扮演你的圣骑士的时候多加留意.在历史或小说作品当中没有任何一个先例,我再强调一遍,没有任何一名圣骑士会进行自尽仪式.对圣骑士来说,最糟糕的是"堕落",我们等等再来谈这一点.为了你的扮演,请勿将东方与西方的概念混淆在一起,除非哪个世界会因你而做出改变.


在这篇文章的结尾,我会放出一个我为我自己的FR世界创建的骑士团.你们会看到我所提到的荣誉的概念以及组织的规章.


装备

"我记得你说过你不会提到这些繁琐的细节,兰斯."我的确没有.不过,因为圣骑士是游戏中最难控制的一个角色,因此简单的涉及一些重点是非常有必要的,而其中的一部分就是他的装备.你可能会为你自己的圣骑士配备上优良的铠甲,盾牌,以及一把巨剑.但是,这并不总是可行的.请考虑一下规则,在3版规则中穿戴一套全身铠甲需要4分钟,整整40轮!如果食人魔在破晓时分袭击的你的营地,你的圣骑士却手忙脚乱地要将自己塞进铠甲之中,你认为他有可能在战斗结束之前完成吗?甚至,你在没有人协助的情况下只能进行紧急着装,无法得到全额的AC.


即使是脾气再好的人也会在每天早晚协助圣骑士穿脱铠甲之中耗尽耐心.我提出这一点是因为这些是非常现实的部分,在做出决定之前请认真考虑重型盔甲所来带来的好处与这些缺点.不过,当你晋见贵族,参加典礼或者竞赛的时候,你需要保证你的形象.除非你的角色拥有一名侍从,否则我不建议你穿戴胸甲以上的铠甲.你的角色必须考虑到形象的问题,尽管其他人可以穿着褴褛的斗蓬与破旧的铠甲,但这绝不是一套适合圣骑士的服饰.在装备你的角色的时候请认真考虑,形象对于圣骑士来说也是荣誉的一部分,同时也会影响到你的扮演.


当然,这一切都是基于我们对一名骑士或是说一名神圣的勇士的最普遍的理解.在奇幻的国度当中,圣骑士成长的地方会对他在服饰方面的喜好有所影响.毕竟,你不能让一名神圣的勇士因在盔甲中过度的闷热而晕倒,甚至动一动都要大汗淋漓.参考一下阿拉伯的圣骑士.他们更倾向于优质丝绸制作的服装,而不会在穿越沙漠的时候因为沉重的盔甲而陷入流沙.尽管在选择与购买配备的时候要考虑到实用性,但是请记住,这些物品是构成你的人格的一部分,并且会被你刚刚所创造的经历与诞生的地点影响.


我们知道该如何创造一个圣骑士!

是的,大多数人都知道如何按照书上的步骤将数据记录到纸上.这是重要的,但是我之所以给出上述建议完全是为了阐明一点:没有什么应该在他们基于成长过程经历所养成的处事态度之前完成.这会将你的角色与那些平淡无奇的角色区分开,并让这个人人感到棘手的问题充满乐趣.


圣骑士的坐骑:

使圣骑士与那些普通的骑士区分开的一个特点便是他可以得到一个特殊的动物伙伴-圣骑士的战马.你只要想想马对于骑士的价值,就会明白圣骑士也在一定程度上相当需要一匹战马.大约10年前我写了一篇短文,讲述的是一名圣骑士营救人质的故事.他唯一的伙伴就是他的爱马,在故事中我讲述了他是如何照顾他的马以及它是如何回报这份友谊的.在追寻的路途之中,圣骑士是孤独的,他身边的那些人都不会了解是什么信念支持着圣骑士,而唯一懂得这一点的就是他的战马.想想它会一直属于圣骑士,只要他忠于自己的信仰;想想吧,在这类生物中,只有这高贵的生物能够伴随圣骑士十年!十年!那意味着你如果你的坐骑死后,你将不得不在游戏中花十年的时间,才能找到另一匹真正属于你的坐骑,相互熟悉.跨上你的战马,加上骑术技能,骑乘战斗,跺踏,骑过攻击,猛烈冲锋专长的话,它对你来说将是一个非常有力的盟友.

请留意你的战马的需求.医疗,护甲,一个军用鞍座,你还需要熟练的使用长枪.如果你的DM允许的话,使用弓箭对于圣骑士来说也没有什么不光荣的.事实上,箭术在中世纪是一项高贵的标志.所以在那些不适宜肉搏的战斗中,圣骑士使用弓箭的景象没有理由依然如此的罕见.

特殊坐骑也非常的聪明,尽管还没有达到人类的程度...通过驯养动物技能,你将能使圣骑士与战马展现出传奇般的配合.驯养动物技能能使动物掌握不寻常的指令,比如随哨声而来,直身站立等等.如果你掌握了骑术技能,你就可以用你的双膝来控制坐骑,在战斗中指挥你的坐骑进行攻击,甚至更多!如果你操控得当,你的圣骑士将成为你所期望的那种令人生畏的勇士.


当圣骑士在地底或者其他奇异的地点:

例如幽暗的洞穴或者深邃的隧道.你问我一个骑马的武士在那种地方有什么作用?那么,圣骑士可以侦测邪恶,在黑暗中你所能拥有的最好的光源就是牛眼提灯,如果能有一名圣骑士走在队伍的开端将是非常便利的.不可否认,尽管让一个穿着重型铠甲的圣骑士爬上光滑的斜坡,穿越翻滚的河流都是非常滑稽的,圣骑士依然能成为队伍中优秀的一员.何况,当整个队伍都在地面之下的时候,圣骑士的战马还可以照看其他人的坐骑.那该是多么棒亚!


在创建人物的时候,根据你的DM所采用的战役类型来选择你的圣骑士所需要的技能.依我看来,在圣骑士那些可用的机会有限的本职技能当中,骑术技能在通常的情况下都会带来好处,但是也不要忽略攀爬,游泳,跳跃这些技能(Manfred注:厄...在圣骑士的技能列表上根本就找不到这些技能,无论是3E还是3R),因为当他的骑术派不上用场的时候,强壮的圣骑士可以在这些方面为队伍做出贡献.永远不要忽视一名圣骑士的作用.


交际:

那么你的圣骑士严守这些准则以及信条,看起来与其他人格格不入.那么你如何才能与那些不愿受同样约束的人保持良好的关系?那很简单,只要你按照这几条指导方针去做.首先,并不是所有的人都会扮演一个守序善良的角色,而在2版的规则中这就很糟糕,圣骑士不能够与任何非守序善良的角色长时间同行.不过,3版在这方面宽松了许多,中文PHB44页上面说:"虽然圣骑士可能与善良或者中立阵营的伙伴同行,但他绝对不会(有意地)与邪恶人物成为伙伴."看到了吧,你不再被阵营所困惑,除非你察觉到,邪恶.不过并非所有的限制都被解除了.如何对待队伍中的盗贼(Manfred注:注意是盗贼而不是游荡者)或是信仰另一个神坻的牧师?而他又声称是你所在的教会的一名传教士?


你们应该见过那种标准的"传教士".那种玩家相信他们所能表现出虔诚的唯一途径就是向每一个遇到的人传教.别这么做.圣骑士应受到祝福的众多品质之一就是,谦卑.听起来有点自相矛盾?一名受人的尊敬的圣骑士怎能表现得卑微?这是两个不同的概念,在这种情况下,谦卑意味着圣骑士会尊重他人的信仰.如果圣骑士尝试改变另一名玩家的信仰,而后者却千方百计地想要避开这个话题,那么就不要继续尝试了.如果对方是一名信仰另一个神坻的牧师,这会引发一场很有趣的互动.那么盗贼呢?那是另外一项挑战,不是吗?一个盗贼在圣骑士的身边可能会竭力掩人耳目.那样的话,难道解决这样一件事情不是有趣么?


这里有两个有关圣骑士与那些原本不可能同路的人建立信任的典型范例.首先是Lady Hawk的纳瓦拉(Navarre)与The Mouse(这个家伙很出名么...标准译名是什么?)的故事.The Mouse是一个盗贼,但是他心地善良,他仁慈的本质最终使他与纳瓦拉建立了友谊.纳瓦拉最初由于需要才将他招募到队伍之中,然而后来盗贼在与纳瓦拉互相了解,展现出了他内心中的善良,最后他们成为了朋友.另外一个例子就是艾万豪(Ivanhoe),一名诺曼底骑士,他的爱人却是一个萨克逊人和一个犹太人!在那个时代,犹太人被看作贫穷的象征,而诺曼底人与萨克逊人从来不能和睦相处.艾万豪本是被迫与这两个女人在一起的,然而由于他的骑士美德,他最终突破了血统的界限,同时也明白了谁才是忠实于他的人.再来看看兰斯洛特爵士.在我读过的所有故事当中,他都是一名为杀戮而哀叹的骑士,而且据说他的眼泪可以治疗创伤!他仁慈,富有同情心,忠诚还有许多美德(厄...在遇到Guinevere之前),即使在与王后发生某些故事之后,依然参加了保卫Camelot的战役!


最后!

到目前为止每段文字都是要给你给你一个创造以及扮演圣骑士地概念,正是这种概念将使你能成功地扮演一个神圣的勇士.你将会在你的DM以及其他玩家面前创造一个富有生命力的角色.而关键的一点就是把这复杂的,苛刻的挑战看作是提升自身RP水平的一个机会.诚然,圣骑士受到许多严格的规章的限制,他对于荣誉有自己的准则.这使他不能参加某些非重要的活动,这使他不能做那些会令其他人感到沾沾自喜的事情.但是,你的角色依然应该具有各种感情:热爱,憎恨,羡慕,愤怒,喜悦...他们不是傻瓜,他们拥有常识,他们知道为了对自己的神继续尽忠,他们需要为了日后的战斗而活下去.


注意,这是另外一种普遍的误解,我并未在上文说明.大多数人极端地认为圣骑士的荣誉感不允许他们脱离战斗,退却对他们来说是可耻的.荣誉真的如此规定了吗?没有.我的意思是,虽然这取决于你和你的DM,但是你认为,在应当撤退的时候,那些守旧的骑士会因他们傲慢的坚持而幸免遇难吗?你认为如果艾万豪没从一些战斗中脱身,他好还能够有资格释放狮心查理吗?除非你遇到一个废柴DM,否则你不可能在你打击邪恶的旅途中随意地漫步,只会遇到那些你所能击败的对手!


圣骑士真正必须坚守的时候应该是当他人的生命有危险,圣旅处于危机之中,神殿将要被摧毁的时候,你必须坚持.不要因为认为在一场随机的遭遇中撤退是不名誉的,就将你圣骑士的生命抛在一边,这是非常可悲的.转过身子带着满脸的惊恐逃跑?耶,那是错的.战术上的撤退并非是让你用臀部对着你的敌人.如果你的DM也认为圣骑士不应退却,那么你就有麻烦了.底线?让你的角色看起来真实,你就会成功的扮演一名圣骑士.他们并不愚蠢,也未必总是最受敬重的一个阶级.只要你和你的DM明白这一点,那么就不会有任何的问题了.
 楼主| 发表于 2005-7-3 23:31:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  RP圣武士

首先明确圣武士的三条定义:

1. 只有受到召唤的人才能成为圣武士,没有人是“选择”成为圣武士的。玩家可以选择成为圣武士,但人物角色不行。

2. 圣武士必须属于守序善良阵营。

3. 圣武士必须遵守严格的行为准则,不得与邪恶的人交往。圣武士是唯一一个有着严格的RP限制,并有可能因不良行为而永远丧失职业能力的职业。

本文的目的不是告诉任何人他该如何扮演一个圣武士,也不是对“善良”、“邪恶”乃至“荣誉”进行权威性的定义。DM的——而不是这里说的——行为准则以及对于阵营的定义才是唯一重要的。

本文的主要目的是让DM以及玩家在游戏前就开始思考关于圣武士的问题。扮演圣武士的最大问题就是DM和玩家之间对于这个职业的不同理解。

如果在开始游戏之前大家能够讨论一下本文提出的观点,在游戏时可能就会少出些问题。


回应召唤

“我还记得我第一次看到独角兽并跟随它走进葱郁的森林时的情景。开始的时候这情景只出现在我的梦里,虽然那里的色彩是我从没见过的绚丽,空气里有着我从没闻过的甜蜜,我也只是告诉自己,这一定是因为睡前吃了太多的东西。

我从这高贵的动物身边跑开。我不是因为这生物而是为要承担这样的责任而感到害怕。一段时间之后,其他人的邪恶行径和受害者的惨叫声成了我在背的芒刺,夜间的梦境变成了日间的幻觉。我走向独角兽,她为我驱除痛苦为我带来平静。我不再感到害怕。”

你和你的DM应该决定是谁,为了什么召唤了圣武士。升级圣武士绝对与升级一名游荡者或是战士不同。这不是单纯的技能分配或是战斗风格的形成。对人物而言回应召唤成为圣武士是生命中的重大转折。

所有人都是在回应了召唤之后成为圣武士的,但原因各自不同。重点是为你的圣武士选择一个动机。

为什么样的原因而接受圣武士资格试炼决定了该如何扮演这个角色。

以下是一些成为圣武士的动机,以及范例和说明。你可以为你的角色选择一个或者更多。


仁慈(Benevolent)

动机:你对其他人抱有深切的同情。

范例:你在战争或是大屠杀中目睹了太多无辜者的死。

说明:你的主要目标是阻止邪恶计划的实施以及尽可能多的拯救生命。如果让你在解放被压迫者和处死压迫者之间做出选择,你会毫不犹豫地选择前者。


审判(Justice)

动机:你曾经被邪恶所侵犯,你要进行公正的审判,当然,同时,还有复仇。

范例:你曾经目睹你爱的人被杀害却无能为力;你亲手创造的东西就在你面前遭到毁灭……甚至,你就在这样一个邪恶的地方长大,这样,甚至更糟的事情不停发生。

说明:你致力于惩罚邪恶的行径。如果要在帮助村庄抵抗即将到来的攻击和在袭击者到来之前就先下手为强之间选择,答案永远是后者。


守序倾向(Lawfully Inclined )

动机:你渴望强制法律执行的力量。

范例:你出生在一片陷入无政府主义的土地上,或者,那里是罪恶的牺牲品。

说明:你致力于同无序的敌人斗争,并自觉地合法行事。


救赎(Redemption)

动机:在你曾经的生活中你犯下了严重罪行。你希望用善良的行为来拯救自己的灵魂。

范例:你可能做出了一系列的邪恶行为,或者仅仅是一件错误的事。这也许是你的秘密,也许不是。你可能会有一些敌人——他们曾经是你的盟友、良师或者学生。

说明:你会努力同那些犯下和你相同罪行的人斗争。


勉为其难(Reluctant)

动机:你并不是真的要成为圣武士,只是召唤太过强烈而难以忽略。

范例:有时候圣武士的需求会成为某个生物的巨大压力。更高级的力量需要这些人成圣武士,然后就迫使他们成为了圣武士。

说明:即时你没有回应召唤,但你依然感到了强烈的使命感,因为,这时,你已经成为了圣武士,你发觉根本无法卸下担子。此时你会对整个局面都感到愤怒而无奈,并且会总是会看不起其他的圣武士以及他们信奉的教会组织。你并不是真的把被迫成为圣武士视为诅咒,但对你而言,这也的确不是什么祝福。


顿悟(Revelation)

动机:你突然间得到神的启示。

范例:你对神的信仰是突然降临的而且是全新的。你成为了神迹的见证者,或者被你的神的牧师所医治或者复活…甚至,你有幸和你的神进行了面对面的交谈。

说明:你的信仰是随着你成为圣武士而降临的。你很可能会从你的神的牧师那里得到建议,你会花很多时间来钻研你的信仰和保卫你的教堂。你致力于打击有着敌对信仰的敌人。


传统(Tradition)

动机:你生来注定要与邪恶斗争。

范例:你的父亲就是圣武士,他的父亲也是。你在刚学会走路时就可以挥动手中的剑了,而在此之前,你已经学会了如何骑马。

说明:你生命的全部意义就是回应召唤。对你而言这样做就如同呼吸般自然,而且心无杂念。和不是圣武士的人互动对你而言有些困难,并倾向于对抗你的祖辈所对抗的敌人。


骄傲(Pride)

动机:你渴望力量,并相信这力量会归于正义,那就是,你。

范例:你可能是个宗教领袖、贵族或者政客。你有着足够的自信,并可能在你的团体里非常成功且受到大多数人的尊重。

说明:骄傲的圣武士可能是个守序而善良的正义战士。但同时他们也希望得到更大的权利因为他们认为他们的存在比别人更有价值。如果你对“自以为是”(holier-than-thou)的个性感兴趣,或者打算扮演一名前圣武士,这是很好的选择。


狂热(Zealous)

动机:你被某种力量驱使着与邪恶斗争,这对你沉溺其中,热衷于此。

范例:打击邪恶让你情绪高涨,不亚于麻醉剂;或者,如果让邪恶占了上风,你的身体会感到不适…甚至两者都有。

说明:不论何处,只要你发现了邪恶你就会以最快的速度发动攻击。比起花费一个星期来直接消灭罪恶的巨大源头比如恶魔,你更愿意花一个晚上的时间消灭小一点的邪恶,然后再抱着希望在路上能碰到强盗的心情踏上消灭恶魔之路。
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