我觉得如果跑纯核心团的话,我肯定选择3级大法师职业,高等奥术能力就选择 奥术之手,奥术之手,塑型掌控,
如果是扩展规则,则只要两个等级,高等奥术能力选择:奥术之手,奥术之手
关于塑形魔法和元素掌控毕竟扩展规则里有的是塑形魔法和元素置换的专长, 虽然用一个法术位来换专长得不偿失, 但可以进阶其他职业赚其他能力.
反制魔法掌控和类法术能力虽然好,一个反制对方,一个让让对方无法反制, 但我觉得一方面一个大法师上阵和另一个大法师对决是比较恶搞的事情, 而且这种事情发生的比较少, 我辈法师还是尽量避免正面冲突, 有事还是交涉为好. 另一方面PC面对怪物比较多, 而怪物的类法术能力是无法反制滴...
奥火这个能力很赞, 远距离的超自然能力,无视法抗,无视豁免, 实在是非常好用,不过伤害不高(玄音那个计算方法有争议,怀疑有几个DM愿意开), 而且要占用一个9级法术位, 如果不是纯核心, 我是万万不选的, 在这里广告一下天界秘奥师的"神圣之矢能力"
天界秘奥师,神圣之矢,距离超远, 伤害不低(只比奥火低1d6), 门槛不高(只要14级PC就可以选择),耗费不大(不用付出9级法术位), 实在是居家旅行, 除恶放火之必备妙招. 而且3级的天界秘奥师免疫即死魔法和类似效果(如果不-1Cl就完美鸟). 欢迎大家到天界来, 欢迎大家进阶天界秘奥师.
最后是这个威力法术.....呃~ 我觉得大家还是致力于减对方的法抗或者干脆避过对方的法抗比较有前途,毕竟高级的怪物法抗一个高过一个.
口胡到这里, 大家来批判我吧.[s:1] |