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[转载] 核心法术详述---惑控系(0-9级排序)

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发表于 2007-9-17 00:27:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自:http://www.dndonline.com.cn/spell/index.aspx  的核心法术,偶重新编辑过了.




晕眩术(Daze
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师0
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:标准动作
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域: ----
目  标:一个HD4或更少的类人生物
效  果: ----
持续时间:1
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:生命骰4或更少的类人生物的心智被法术扰乱,从而无法行动。生命骰5或更多的生物不受影响。眩晕的受术者不算被震慑,因此攻击者没有特殊加值。
材料成分: 小撮毛线或类似物品。
扩  展: ----


睡眠术(Sleep
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:1
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:半径十英尺爆发范围内的数个活物
目  标:----
效  果:----
持续时间:1分钟/每等级
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:睡眠术会使4HD及以下的生物陷入昏睡。低HD的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则舍去不计。
睡眠中的生物陷入无助状态。它们会在受到拍击或是受伤时苏醒,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人的一种应用方式)。
睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
材料成分:一把细沙,玫瑰花瓣,或一只活蟋蟀。
扩  展:扩展: ----


催眠术(Hypnotism
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
动作类型:1
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:彼此相距不超过30英尺的若干活物
目  标:----
效  果:----
持续时间:2d4轮可解消
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:你的手势和咒语能让周围的生物着迷,他们会停下来,茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定可以影响生物的总HD数。HD少的生物先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你。
如果你在战斗中使用,那么每个目标的豁免检定有+2加值。如果法术只对一个没有参加战斗的目标使用,那么他的豁免有-2减值。
当目标被法术影响而着迷时,他对你的态度会比以前友好两级。如果你能和他沟通,你可以向他提要求或建议。该要求必须简短合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施展过该法术。
扩  展:扩展: ----


魅惑人类(Charm Person
子  系:魅惑
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
动作类型:标准动作
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个类人生物
效  果:----
持续时间:1小时/等级
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:可使一个类人生物认为你是值得他信赖的朋友和同盟(目标的态度视作友善(friendly))。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定有+5加值。
此法术不会使你像控制机器人那样控制受术者,但对方会认为你的言行是有利于他的并有带有善意。你可以试着对它下命令,但需通过魅力对抗检定,才能使它做它本来不会去做的事。(不能重试)受术者永远不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。
扩  展:扩展: ----


怪物晕眩术(Daze Monster
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:----
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:一个HD6或更少的活物
效  果:----
持续时间:1
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:生命骰6或更少的类人生物的心智被法术扰乱,从而无法行动。生命骰7或更多的生物不受影响。眩晕的受术者不算被震慑,因此攻击者没有特殊加值。
材料成分: 小撮毛线或类似物品。
扩  展:扩展: ----


狂笑术(Hideous Laughter
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:标准动作
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个生物;见下文
效  果:----
持续时间:1/每等级
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:该法术使目标陷入无法控制的大笑之中。目标笑得歇斯底里,扑倒在地。在狂笑中,目标无法作任何动作,但不视作无助。法术结束后,目标可正常行动。
智力等于或低于2的生物无法被影响。与施法者生物种类不相同的受术者在豁免检定上有+4加值,因为幽默“翻译”起来可不那么容易。
法术材料:扔向目标的小甜饼和空中挥舞的羽毛。
扩  展:扩展: ----


愚者之触(Touch of Idiocy
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势
动作类型:标准动作
距  离:接触
区  域:----
目  标:被接触的活物
效  果:----
持续时间:10分钟/每等级
豁  免:豁免:无
法术抗力:可
详细描述:你通过接触降低目标的智能。通过成功的近战接触攻击检定,你能对目标的智力、感知和魅力造成1d6点减值。这种减值不会让其中任何一项减到低于1
如果目标的智力值低于施展某等级的法术的最低要求,他将不能施展那些法术。
扩  展:扩展: ----


暗示术(Suggestion
子  系:胁迫
类  型:基于语言,影响心灵
法术等级:术士/法师3
法术成分:言语,材料
动作类型:标准动作
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个活物
效  果:----
持续时间:1小时/等级或直到完成
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:你通过暗示受术者(最多一两句话)采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出自残行为将使法术自动失效。
受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。
一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值(比如-1-2
材料成分:一条蛇舌加上少量蜂巢或一滴橄榄油。
扩  展:扩展: ----


狂暴术(Rage
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势
动作类型:标准动作
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:每三等级一个自愿的活物,任意两者不得超过30英尺
效  果:----
持续时间:专注+1/等级可解消
豁  免:豁免:无
法术抗力:可
详细描述:每个受影响的生物在力量和体质上得到+2士气加值,意志豁免得到+1士气加值,AC受到-2减值。此效果其他部分与野蛮人的狂暴技能相同,除了在狂暴结束时目标生物不会疲乏。
扩  展:扩展: ----


英雄气概(Heroism
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势
动作类型:标准动作
距  离:接触
区  域:----
目  标:接触到的生物
效  果:----
持续时间:10分钟/每等级
豁  免:豁免:意志,通过则无效无害
法术抗力:可无害
详细描述:此法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标在攻击判定,豁免和技能检定上获得 +2士气加值。
扩  展:扩展: ----


人类定身术(Hold Person
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
动作类型:标准动作
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:一个类人生物
效  果:----
持续时间:1/每等级可解消
豁  免:豁免:意志通过则无效;见正文
法术抗力:可
详细描述:目标被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每一轮当他行动时,他可以试着一次新的豁免检定来终止该效果 (这是一个整轮动作,不会引起借机攻击。)
被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。
器材:一小块直的铁块
扩  展:扩展: ----


深度睡眠(Deep Slumber
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:----
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:----
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似睡眠术(sleep),不过此法术可影响10HD的生物。
扩  展:扩展: ----


魅惑怪物(Charm Monster
子  系:魅惑
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师4
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:一个活物
效  果:----
持续时间:1/每等级
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似于魅惑人类(charm person),只是生物类型和体型不限。
扩  展:扩展: ----


次等指使术(Geas, Lesser
子  系:胁迫
类  型:依赖于语言,影响心灵
法术等级:术士/法师4
法术成分:言语
动作类型:1
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个HD7或更少的活物
效  果:----
持续时间:1/每等级,或直到耗散可解消
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:次等指使术会根据你的愿望给一个生物以一个魔法命令,让它完成某些服务,或者禁止采取某些行为或活动方式。该生物的HD必须为7或更低,而且要能理解你。指令几乎可以包括所有方面,但是不能强迫生物自杀,也不能让它作一些会必然导致死亡的行为。
不管会花费多长时间,被下达指令的生物都必须遵守给定的指示,直到指令完成为止。
如果指示包含一些受术者无法通过自身活动能完成的没有特定结局的任务,那么法术效果持续时间最多为每施法者等级一天。聪明的受术者可以曲解指示。
如果受术者不再遵守次等指使术达24小时,那么它将在每个属性值上受到-2减值。每天都会累计再受到-2减值,至多其总数达到-8。属性值不会因为这个效果降到1以下。该属性减值将会在受术者重新遵守次等指使术24小时后消失。
次等指使术(和带来的所有属性值减值)可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、移除诅咒(remove curse)、神迹术(miracle)、祈愿术(wish)所中止。解除魔法(Dispel magic)对次等指使术无效。
扩  展:扩展: ----


困惑术(Confusion
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
动作类型:标准动作
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:半径15英尺内的所有生物
效  果:----
持续时间:1/每等级
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:此法术让目标变得困惑(confused)起来,让他们不能独自下决心该做什么。
在每个受术者每一轮开始前投骰查表来决定该轮内他将会做什么。
百分骰 行为
01-10 用近战或远程武器攻击施法者 (或者在无法攻击的时候靠近施法者)
11-20 行为正常。
21-50 不做任何事情但毫无条理的胡言乱语。
51-70 以最快的速度远离施法者。
71-100 攻击最接近的生物 (在这里,魔宠将被认为是受术者身体的一部分)
困惑中的生物无法完成要做的事情时将什么也不会做,只能胡言乱语。攻击困惑中的生物不会有什么特别优势。困惑中的生物被攻击后将自动在下回合反击攻击者,只要那时候他依然处于困惑状态。注意,除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物上一轮的目标,要么是刚攻击过困惑生物的生物),困惑生物将不会对其他生物进行借机攻击。
奥术材料:三个为一组的坚果壳。
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绝望无助(Crushing Despair
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:标准动作
距  离:30英尺
区  域:锥状爆发
目  标:----
效  果:----
持续时间:1分钟/每等级
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:一股无形的、使人因绝望而悲伤至极的锥状能量在受影响的区域内爆发。每个受影响的生物以下检定将受到-2减值:攻击骰,豁免,属性检定,技能检定,和武器伤害骰。
绝望无助可以反制或解除强大希望(good hope)。
材料成分:一小瓶眼泪。
扩  展:扩展: ----


睡眠徽记(Symbol of Sleep
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师5
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:----
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是睡眠徽记会使60尺范围内的所有HD不高于10的生物进入僵硬的沉眠中达3d6x10分钟。和睡眠术(sleep)不同,在时间期限结束前睡着的生物不会被非魔法手段唤醒。
睡眠徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如睡眠徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现睡眠徽记,并用解除装置技能除去。DC25+法术等级,对于睡眠徽记来说DC30
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末。
扩  展:扩展: ----


心灵迷雾(Mind Fog
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
动作类型:标准动作
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:----
效  果:半径20英尺,高20英尺的弥漫范围内充满迷雾
持续时间:30分钟+2D6轮;见说明
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:心灵迷雾可以造出一片薄薄的雾气来削弱身处其中生物的心智抵抗力。雾气中的生物,在进行感知检定和意志豁免时,受到-10的环境减值。(如果生物通过了对雾气的意志检定,将不受影响,并且不用再对同一团雾气再做检定,即使是继续待在雾中也是一样。)受影响的生物只要不离开雾气范围就会一直受到影响,离开后需要2d6轮才能恢复正常。雾气本身不会移动,而且可以持续30分钟(或直到被风吹散为止)。和风(时速11英里以上)在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。
雾气本身很稀薄,不会影响视觉。
扩  展:扩展: ----


怪物定身术(Hold Monster
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:一个生物
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:该法术类似人类定身术(hold person),但可作用于任何未通过意志检定的活物。
奥术材料: 一只坚硬的金属棒或杆,就算小到不值钱的钉子也可以。
扩  展:扩展: ----


弱智术(Feeblemind
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:标准动作
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:一个生物
效  果:----
持续时间:立即
豁  免:豁免:意志通过则无效;见正文
法术抗力:可
详细描述:如果目标生物在意志豁免中失败,他的智力和魅力值都将掉到1。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能,不能施法,不能理解语言,也不能连贯的交流。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们。受术者会始终保持这一状态,直到被医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、或祈愿术(wish)来取消掉弱智术效果为止。能施展奥术的生物,例如术士或法师,在他的豁免判定中要受到-4减值。
材料成分:一把粘土、水晶、玻璃、或矿石小球。
扩  展:扩展: ----


支配人类(Dominate Person
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
动作类型:1
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个类人生物
效  果:----
持续时间:1/等级
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
详细描述:你可以通过你和目标心智之间的心灵连接来控制任何类人生物的行动。如果你和目标有共通语言,你可以强迫目标在能力范围内依你的想法行动。若没有共通语言,你只能用基本命令,如“过来”,“过去”,“战斗”,“站住”。你知道受术者的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法与你以心灵感应交流。
一旦你给被支配生物下了指令,他就会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动(如吃饭、睡觉等)外不会分心做其它事。由于有这种活动限制,因此只需通过DC15的察言观色检定(而非25)就可看出此生物的行动是被惑控系法术所控制的(见察言观色的技能说明)
对被支配的生物改变指示或下达新的命令相当于指引法术,因此是一个移动动作。
通过专注于法术(标准动作)你可以完全感受到该生物的感官知觉,但它依旧不能与你交流,你也不可通过它的眼睛视物,所以这不如你实地观察,但你仍然可以对当地发生的一切相当了解。
当受术者意图抗拒控制,或强迫对方进行违背天性的行为时,受术者必须重新进行豁免检定并且有+2加值。明显的自杀命令不会被执行。一旦控制建立起来,只要你和受术者在同一位面,其有效距离就没有限制。你不需要看着受术者来控制他。
你每天都要花一轮时间来专注这个法术,否则受术者就可以通过豁免检定来摆脱控制。
当受术者被防护邪恶(Protection from evil)之类的法术保护时,可阻止你对其下令或使用心灵连接,但是不能阻止或解除已建立的支配关系。
扩  展:扩展: ----


说服徽记(Symbol of Persuasion
子  系:魅惑
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师6
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:----
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是说服徽记会使影响范围内的所有生物被施法者魅惑(如同魅惑怪物)1小时/施法者等级。
说服徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如说服徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现说服徽记,并用解除装置技能除去。DC25+法术等级,对于说服徽记来说DC32
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
扩  展:扩展: ----


群体暗示术(Suggestion, Mass
子  系:胁迫
类  型:基于语言,影响心灵
法术等级:术士/法师6
法术成分:----
动作类型:----
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:一个生物/等级,生物之间相距不超过30英尺
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:和暗示术一样,不过此法术可以作用于多个生物,这些生物将全部受到同一种暗示的影响。
扩  展:扩展: ----


指使术(Geas/Quest
子  系:胁迫
类  型:依赖于语言,影响心灵
法术等级:术士/法师6
法术成分:----
动作类型:10分钟
距  离:----
区  域:----
目  标:一个活物
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:无
法术抗力:----
详细描述:该法术类似于次等指使术(lesser geas),只是它可以影响任意HD的生物,而且不允许进行豁免。
如果受术者不遵循指令或请求,此法术并不会带来属性值减值(如次等指使术那样),目标会受到每天3d6点伤害。另外,受术者必须每天进行一次强韧豁免,否则会进入恶心状态。这些效果将在该生物继续遵循指令或请求24小时后结束。
只有在施法者等级至少达到你的施法者等级两倍时,移除诅咒(remove curse)才能结束指使术。破除结界(Break enchantment)不能结束指使术,但是有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、祈愿术(wish)可以。
吟游诗人、术士、法师通常叫此法术为指令术(geas),牧师则叫此法术为请求术(quest)。
扩  展:扩展: ----


高等英雄气概(Heroism, Greater
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师6
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:----
效  果:----
持续时间:1分钟/每等级
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:此法术如同英雄气概,但生物是在攻击,豁免和技能上获得+4士气加值,同时对恐惧效果免疫,并获得等同于施法者等级的临时生命值(最多20点)。
扩  展:扩展: ----


真言术:盲(Power Word Blind
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师7
法术成分:言语
动作类型:标准动作
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个200或更少生命值的生物
效  果:----
持续时间:见说明
豁  免:豁免:无
法术抗力:可
详细描述:你仅发出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物目盲,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有201或者更多生命值的生物都不受真言术:盲影响。
生命值 持续时间
50或更少 永久
51100 1d4+1 分钟
101200 1d4+1
扩  展:扩展: ----


震慑徽记(Symbol of Stunning
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师7
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:----
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是震慑徽记会使60尺范围内的所有生物震慑1d6轮。
注意:诸如震慑徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现震慑徽记,并用解除装置技能除去。DC25+法术等级,对于震慑徽记来说DC32
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
扩  展:扩展: ----


精神错乱(Insanity
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势
动作类型:标准动作
距  离:中距100英尺+10英尺/每等级
区  域:----
目  标:1个生物
效  果:----
持续时间:立即
豁  免:豁免:意志,通过无效
法术抗力:可
详细描述:该生物遭受持续性的困惑术(confusion)效果,效果等同于原法术。
移除诅咒(Remove curse)不能移除精神错乱,而高等复原术(Greater restoration),医疗术(heal),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或是祈愿术(wish)可以。
扩  展:扩展: ----


群体人类定身术(Hold Person, Mass
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师7
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:彼此相距不超过30英尺的1个或多个类人生物。
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:该法术类似人类定身术(hold person),但可作用于多个任意种类未通过意志检定的类人生物。
扩  展:扩展: ----


群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass
子  系:魅惑
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:言语
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:所有任意两个间距不超过30尺的一个或者更多的活物。
效  果:----
持续时间:1/每等级
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似于魅惑怪物(charm monster)相同。不过你可以魅惑生命骰数总和不超过2倍于你等级的怪物,或者一个不限生命骰数的怪物。如果出现的怪物数目超过你能魅惑的范围,你可以逐个选择直到超过你所能魅惑的生命骰数上限。
扩  展:扩展: ----


短讯暗示(Demand
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:----
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:----
详细描述:与短讯术(sending)相同,但讯息内可含暗示术(suggestion)(见暗示术),目标会尽力执行该暗示。意志检定成功,则无暗示效果,但联系本身不会受影响。即使生物智力只有1,也能正确理解短讯暗示。若在受术者接收到短讯暗示的环境中命令不可达成,或者毫无意义,则信息会被理解,但是暗示术无效。
此法术发出的讯息不能超过25个字,包括暗示内容。对方可立即做出简短答复。
材料成分:一小段铜线和对象的一小部分,如一根头发、一片指甲之类。
扩  展:扩展: ----


迷舞(Irresistible Dance
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:言语
动作类型:标准动作
距  离:接触
区  域:----
目  标:接触到的生物
效  果:----
持续时间:1d4+1
豁  免:豁免:无
法术抗力:可
详细描述:受术者感受到无法抑制的强烈跳舞欲望并开始这么做,他会开始摇头晃脑打拍子。受术者除了手舞足蹈外什么都不能做。他的防御等级上获得-4减值,并在反射豁免上承受-10减值,并无法获得任何来自盾牌的AC加值。跳舞的生物在他每轮行动时会引发借机攻击。
扩  展:扩展: ----


共鸣术(Sympathy
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:1小时
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:单一地点最多10英尺立方区域/每等级或单一物体。
效  果:----
持续时间:2小时/等级可解消
豁  免:豁免:意志,通过则无效;见正文
法术抗力:可
详细描述:你可以使一个物体或区域发出魔法共鸣,以此来吸引一些特定类型的智慧生物或特定阵营的生物,生物类型和阵营由你指定。被影响的生物类型必须明确指定。生物亚种还不够精确。同样的,生物阵营也必须明确指定。
被影响到的生物会非常乐于进入目标区域内或者产生接触或占有目标物体的冲动。留在目标区域内或接触目标物体的冲动是难以抵御的。通过意志检定的生物能克制冲动离开该区域,但是1d6x10分钟后必须再做检定。若检定失败,则受影响的生物就会尝试回到该区域或物体处。
共鸣术可以反制和解除嫌恶术(antipathy)。
材料成分:价值1,500金币的珍珠碎片和一滴蜂蜜。
扩  展:扩展: ----


摄魂徽记(Symbol of Insanity
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:----
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:意志,通过则无效
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是摄魂徽记会使60尺范围内的所有生物永久性精神错乱(如同精神错乱(insanity))。
摄魂徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如摄魂徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现摄魂徽记,并用解除装置技能除去。DC25+法术等级,对于摄魂徽记来说DC33
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
扩  展:扩展: ----


真言术:震(Power Word Stun
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:言语
动作类型:标准动作
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个150或更少生命值的生物
效  果:----
持续时间:见说明
豁  免:豁免:无
法术抗力:可
详细描述:你仅发出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物震慑,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有151或者更多生命值的生物都不受真言术:震影响。
生命值 持续时间
50或更少 4d4
51100 2d4
101150 1d4
扩  展:扩展: ----


束缚大法(Binding
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
动作类型:1分钟
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个活物
效  果:----
持续时间:见正文可解消
豁  免:豁免:意志,通过则无效;见正文
法术抗力:可
详细描述:束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的生命骰至少等于你施法者等级一半的时候,它才能获得一次初始的豁免。
你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展暗示术(suggestion)的助手能让你施展束缚大法时的施法者等级增加1。每一个能施展支配动物(dominate animal)、支配人类(dominate person),或是支配怪物(dominate monster)的助手能让你你施展束缚大法时的施法者等级增加该助手等级的三分之一,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的施法者等级,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的施法者等级决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法都是可解消的。
不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、生命骰、生命值等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC(假如允许豁免)增加2
如果你施展了束缚大法的前三种功效(这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的施法者等级足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。
束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。
链(Chaining):目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物(除了你)产生一种嫌恶术(antipathy)效果。持续时间为每施法者等级一年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。
眠(Slumber):这种功效会让受术者昏睡达每施法者等级一年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法比链更困难,因此也较容易抵抗。法术的豁免DC1
滞(Bound Slumber):这是链和眠的组合,持续时间为每施法者等级一个月。豁免DC2
Hedged Prison: The subject is transported to or otherwise brought within a confined area from which it cannot wander by any means. The effect is permanent. Reduce the save DC by 3.
绝(Hedged Prison):目标被从一个无论如何都不会迷路的地方传送到或带到一个受限制的区域。该效果是永久的。豁免DC3
化(Metamorphosis):受术者除了头脸外都变成气化形体。它被困在壶里或其它容器里(如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC4
缩(Minimus Containment):受术者被缩小成1英寸高(或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC4
你不能用解除魔法(dispel magic)或类似效果解除束缚大法,但是反魔场(antimagic field)或法师裂解术(Mages disjunction)可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被驱逐术(dismissal)、放逐术(banishment),或其他类似效果送回它的原属位面。
法术成分:依照该法术的不同功效,束缚大法的法术成分是可变的,但是它们总是包含持续不断的吟读包含该法属的卷轴或法术书页,肢体手势,以及和不同形式束缚大法对应的材料。这些成分可以包含一些其它东西,例如细小的特殊金属链,最珍贵的催眠草药(用于眠束缚),精致的水晶壶等。
除了为特殊类型的束缚大法准备的特制道具(价值500金币)外,法术还需要猫眼石,价值至少为目标每个HD 500金币,以及有目标描述的纸卷或目标的小雕像。
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嫌恶术(Antipathy
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料/法器
动作类型:1小时
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个地区至多每等级一个10英尺立方,或一件物品
效  果:----
持续时间:2小时/每等级可解消
豁  免:豁免:意志,通过部分生效
法术抗力:可
详细描述:你让一个物品或区域发出魔法震动来赶走特定智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。生物亚种还不够精确。同样也必须指定特定阵营的名字。
指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物品。
这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物品,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷值降低4
嫌恶术反制和解除共鸣术(sympathy)。
奥术材料成分:一块用醋浸湿的明矾。
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真言术:死(Power Word Kill
子  系:胁迫
类  型:死亡,影响心灵
法术等级:术士/法师9
法术成分:言语
动作类型:标准动作
距  离:近距25英尺+5英尺/2等级
区  域:----
目  标:一个100或更少生命值的活物
效  果:----
持续时间:立即
豁  免:豁免:无
法术抗力:可
详细描述:你仅发出一个威力无比的词就能立即杀死你选定的一个生物,不管它是否能听见那个词。任何当前具有101或者更多生命值的生物都不受真言术:死影响。
扩  展:扩展: ----


群体怪物定身术(Hold Monster, Mass
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师9
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物。
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:该法术类似人类定身术(hold person),但可作用于多个任意种类未通过意志检定的活物。
扩  展:扩展: ----


支配怪物(Dominate Monster
子  系:胁迫
类  型:影响心灵
法术等级:术士/法师9
法术成分:----
动作类型:----
距  离:----
区  域:----
目  标:一个生物
效  果:----
持续时间:----
豁  免:豁免:----
法术抗力:----
详细描述:此法术作用类似支配人类,不过此法术不受生物类型限制。
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评分

参与人数 1威望 +5 奥币 +5 收起 理由
青萝 + 5 + 5

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发表于 2007-9-17 11:10:41 | 显示全部楼层
吐槽一下下[s:13] ~~~这个正规翻译应该叫做附魔系[s:13]

原帖由 Gilthanas 于 2007-9-17 13:37 发表
但是我个人认为附魔系这个翻译很失败。


其实附魔系这个名字我觉得翻译得真的不错哦   附身+着魔 的含义  而 惑控系 只能表现出控制系法术(比如催眠,支配,定身等) 但是在表现 比如“英勇 狂暴”的BUFF效果的时候缺不能精准表达其含义
(这里的含义应该就是表达出那种大喊“神功护体!神功护体!”的着魔效果了  所以用附魔比较适合)

PS:其实CRPG 附魔系列目前都没放出尼伯的法术系列  尼伯的温柔提醒 和尼伯的严厉指责 这两个法术太BUG了
发表于 2007-9-17 13:37:15 | 显示全部楼层
但是我个人认为附魔系这个翻译很失败。
发表于 2007-9-17 17:24:37 | 显示全部楼层

回复 #2 毒草 的帖子

后来确实是被翻成惑控系的……
 楼主| 发表于 2007-9-17 17:37:35 | 显示全部楼层

核心里没这两个法术吧?

尼伯的温柔提醒是PGTF中的法术,不太核心之列,我没列出尼柏的法术啊?
发表于 2007-9-17 18:37:41 | 显示全部楼层
原帖由 毒草 于 2007-9-17 11:10 发表
吐槽一下下[s:13] ~~~这个正规翻译应该叫做附魔系[s:13]
其实附魔系这个名字我觉得翻译得真的不错哦   附身+着魔 的含义  而 惑控系 只能表现出控制系法术(比如催眠,支配,定身等) 但是在表现 比如“ ...

附魔=附身+着魔? 感觉这个解释比较牵强……还是我境界不够?
倒是游戏里经常有给XX物品附魔这一说,完全不是附身+着魔的意思。
发表于 2007-9-17 18:54:05 | 显示全部楼层
原帖由 Gilthanas 于 2007-9-17 18:37 发表

附魔=附身+着魔? 感觉这个解释比较牵强……还是我境界不够?
倒是游戏里经常有给XX物品附魔这一说,完全不是附身+着魔的意思。


你说的是平常游戏里翻译的附魔吧~比如WOW  那个是附加魔力的含义,意思是给物品附加上魔法效果  用“附魔”这个词非常正确啊~
不过当初给这个系取名叫附魔系的时候 含义就按我的那种说法的意思的。不同含义而已。
(PS:一句,DND里的有WOW里附魔效果的魔法一般是“变化系”的,比如魔化武器系列,也有几个塑能系的如 火刃术
PS:我只是说尼伯的那两个法术好用而已,并且由于是附魔系的,所以思维一不小心发散了下,联想到了。然后想起某次玩GAME用尼伯的严厉指责秒掉某大牛的法师的而感叹下哦
发表于 2007-9-17 21:42:27 | 显示全部楼层

回复 #7 毒草 的帖子

恩,其实<遥不可及的东方>设定中有不少好用的法术

<妮泊姐姐的严厉斥责>在下也一直觉得很赞

到底是红袍和哈斯兰们的地盘丫

顺便发散下,在下感觉萨扎斯坦大人的发明的那两个死灵法术也较同环法术强不少
 楼主| 发表于 2007-9-17 22:11:15 | 显示全部楼层

回复 #8 洛玛萨战巫 的帖子

遥不可及的东方? 是不是绝域东境啊? 都有些啥奇特法术啊? 哪里有的介意, 我好像只整理了绝域东境的地理.
发表于 2007-9-17 22:19:28 | 显示全部楼层
原帖由 贤者之剑 于 2007-9-17 22:11 发表
遥不可及的东方? 是不是绝域东境啊? 都有些啥奇特法术啊? 哪里有的介意, 我好像只整理了绝域东境的地理.


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