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问个很白痴的问题

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发表于 2007-8-21 21:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
BG2里那个显示的防御等级数字是不越低越好
发表于 2007-8-21 21:25:16 | 显示全部楼层
是的
发表于 2007-8-22 02:55:46 | 显示全部楼层
好像那个数字+D20来对抗零级命中值的
也就是说零级命中值和防御都是越低越好
发表于 2007-8-22 08:51:38 | 显示全部楼层
让我想起了一个很经典的主题

【求助】
为什么我把零级命中和豁免还有防御等级全部改成99怎么还是打不中人老被人打?
发表于 2007-8-24 10:45:48 | 显示全部楼层
当您攻击敌人的时候,从你的THAC0 中减去他的AC 值,结果是你所掷得的最小数(在一个20 面的骰子上)。To-Hit一般是用20 面的骰子掷(从1-20 中得出一数)。其中掷得1 为肯定不命中,掷得20 肯定命中,并且产生双倍伤害值。

例子:

敌军AC = 0 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于8 ,(8 - 0 = 8 ),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20 的机会命中。

敌军AC = -2 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于10 ,(8 -(-2 ))= 8 + 2 = 10 ,以获得攻击力,因此玩家有11/20 的机会进行攻击。

敌军 AC = 5 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于3 ,(8 -5 = 3 ),以获得攻击力。因此玩家有18/20 的机会命中。

敌军 AC = 8 ,玩家THAC0 = 5 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于-3 ,(5-8= -3 )。这种情况下只要掷得1 以上的数值就可以命中。
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