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[Build] 这里也发一份吧,自制了一个亚种翼精灵,征求意见

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发表于 2007-8-5 21:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
看起来还是这里的人气比较高


规则翼精灵特性
1、+4DEX、-2CON、+2INT、+2WIS
2、敏锐视觉(EX):翼精灵的视觉比一般精灵更敏锐,观察技能修正不是一般精灵的+2,而是+4
3、跳跃技能检定+4种族调整值
4、熟练使用细剑和长剑,但不象一般精灵那样熟练使用长弓、复合长弓、短弓和复合短弓,取而代之的是熟练使用套索和流星锤
5、飞行:翼精灵在轻载、未穿重甲及未疲劳或力竭时能以50尺的速度飞行。因为翼展一般有12尺,所以如果环境限制无法展开双翼的话也不能飞行
6、俯冲攻击:翼精灵可以进行俯冲攻击。俯冲攻击类似于冲锋,不过翼精灵至少得俯冲30尺,使用穿刺武器攻击才能获得两倍伤害
7、天赋职业:牧师
8、等级调整:+3,翼精灵比一般种族更强大,升级更慢


实际修改
1、同规则
2、自动获得警觉(Alertness)专长
3、游戏没跳跃技能
4、游戏没套索和流星锤(估计这里说的流星锤指的是三国里王双用的那种远程武器),直接套用精灵武器熟练
5、飞行无法实现。2代里貌似连1代里龙的飞天/降落动作都无,一用这个效果就花屏死机。现在做成了次元门效果,新增一个使用造风术图标的专长,使用后一段时间瞬移到指定地点。瞬移开始的时间取决于你和目标之间的距离,最大距离等于火球术的射程,穿重甲或者在室内环境(包括地下城)无法瞬移,本专长有6秒的冷却时间
6、俯冲攻击同样无法实现。考虑到飞行时无地形限制,飞行冲锋比较类似于决斗家的杂技冲锋,所以使翼精灵获得决斗家6级的Flourish专长
7、同规则
8、鉴于第5点,实力削弱甚多,等级调整改为+2
9、发色和肤色的调色板暂用人类的。我美术功底极差,只得慢慢调整了
10、因为没改dialog.tlk的关系,种族名、种族说明、新增专长名等都没有文字
11、安装方法:解压出来全部丢OVERRIDE文件夹就行


征求意见和建议
1、现在还没翅膀。我只会在人做出来以后再用gffeditor改出翅膀,有没有办法让这个种族本身就有翅膀呢?(貌似魔人也没尾巴,neeshka那是特殊建模)
2、瞬移专长现在使用的视觉效果很烂,征求比较理想的,能代表起飞的VFX
3、有没有其它方法表达飞行效果?
4、规则翼精灵的皮肤为白色、银白色、淡蓝色为主,头发有银色、黑色、金色等,瞳孔为较淡的蓝色、绿色或紫色。调色板方面嘛……种族ICON和BANNER有漂亮的也请……
5、其它,随便提了,恩恩

avariel.rar

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发表于 2007-8-5 22:18:56 | 显示全部楼层
中型女性身体都能直接套用魅魔的翅膀的  好像是Wing改成21
除了魅魔的翅膀外,其他的翅膀用起来都很变扭(主要是没给人物开发过翅膀,而有翅膀的生物只有魅魔是直接套用 中型女性身体的,所以不变扭)

自己用gffeditor改出来吧  - -  1.05以后我就没动过appearance.2da(现在分成了3个)
不知道怎么改 帮不上忙 不好意思

PS:辛苦你了
 楼主| 发表于 2007-8-5 22:21:40 | 显示全部楼层
用gffeditor会改,其实就是因为看到改翅膀的帖子,心血来潮想做这个翼精灵的。不过只会做出人物后改存档或localvault里的bic文件,不知道怎么加到种族上去

图标说明

另附改好的图(笔记本,画质很差)
post-66-1186319871.jpg
NWN2_SS_080507_230427.jpg
发表于 2007-8-6 11:26:02 | 显示全部楼层
那个图标做的真不错 hoho

艾黎mm再现咯!!!

属性果然yy 敏捷 智力 感知皆高……当年艾mm就是隐性的秘法师真身(其实还是因序列器女王而出名的吧?)

ps:MJ可以试着贴到官方那里去,说不定资料片我们就有正式的翼精灵玩了……BG的情结效应也能推波助澜
发表于 2007-8-6 13:17:28 | 显示全部楼层
其实。。。怎么说呢~~~其实PRC里有好多新种族 NWN2的,不过目前貌似没继续开发NWN2的PRC了(估计是游戏版本老更新吧) 等资料片PRC值得期待
发表于 2007-8-6 17:25:20 | 显示全部楼层
赞,这就真不错,可惜的是翅膀在NWN里只是拉风或者说摆设,这世界设定连跳都跳不起来。

建议就是希望能听到种族特有音效,这具体嘛男性还是希望mj自己来配音,女性非lala那温柔滴的声音不可!
 楼主| 发表于 2007-8-6 19:19:35 | 显示全部楼层
现在的难题就是改专长,要是把专长也克服了,我们自己都能做PRC。就象阿基米德说的:给我个支点,我就可以撬起地球。HOHO~

以上只是吹牛。2代确实可以通过法术脚本来改专长,比如翼精灵的瞬移就是,不过限制还是很多。拿KD来说,我估计可以再做一个“伪KD”脚本使之先作近战接触攻击检定成功后再作属性对抗以决定是否倒地,然后修改Feat.2da和Spells.2da把KD专长指向这个脚本。但这么一来KD就变成了类法术能力,就算把它的速度设定成象神圣复仇这么快,也不可能象现在这样,每轮4+刀时能出手一记KD加一记任意攻击动作(普通攻击、第二次KD、虚招、卸武等都可)

唉,不够班啊不够班


PS:蝉翼?[y:3]


规则书上的翼精灵
avariel.gif
发表于 2007-8-7 10:14:47 | 显示全部楼层
好一招白鹤晾翅...还是...金鸡独立?

[y:3]

说来,这资料片,最近可是安静的很呐
 楼主| 发表于 2007-8-7 15:36:36 | 显示全部楼层
恩恩,更新一下。找了个还算看得过去的视觉效果VFX_HIT_AOE_SONIC,现在瞬移所需的时间根据距离变化,要移到最远距离大概要花6秒左右,近的话一两秒就到了
发表于 2007-8-10 14:34:15 | 显示全部楼层
我记得飞天/降落动作有几个函数。都不能使用?
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