显然,NWN系列游戏的整个系统接近于照搬D&D设计,所以不能不扯到跑团。这些设计是为了跑团,完善这些设计也是从跑团方面来考虑的。所以体现到了只能靠轰杀解决问题,而且战斗又多又频繁,充斥着大量低于团队战斗力水准的怪物的CRPG里,法术位有限的施法类职业就显得弱势了。而伤害永动机一样的肉搏类职业在超过目前等级应得的高级装备的帮助下自然就强势许多,所以造成了NWN游戏里法术士变弱的假象。而神棍和拜树人由于本身就具备成为肉搏怪物的基础,所以看不出来被削弱了。跑团时几个法术定生死的现象在CRPG里很难见到(敌人不是又弱又多就是强到什么都不怕,只能靠磨)。所以一切只是假象!若一个没有超等级逆天装备的相对正常的冒险MOD,组团冒险,面对的不是千兽人万地精而是有一定战斗力的敌人,那神棍就得老老实实地去看时机加BUFF和血,法师的某些冷门法术(HOLD PERSON CHARM类)就可以发挥出应有的作用。而战士脱离了施法者,也就废柴一根了。