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楼主: 信仰之光

[讨论] 无冬之夜2中法师和术士是被增强了,还是被削弱了?

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发表于 2007-8-24 13:02:52 | 显示全部楼层
CPRG中,因为各种各样的限制,施法者总是被削弱的。

看看TPRG吧,十级以上全是施法者的天下,崔三如果不是套了个主角模板也早就死翘翘了。
发表于 2007-8-24 17:21:27 | 显示全部楼层
讨论的是nwn2 硬要扯到跑团 或者小说 就远了点吧

这是游戏 每个人有每个人的玩法, 我就习惯术士躲在后面作重炮手 可是nwn2里的伤害法术的表现不另人满意 buff机那应该是牧师的活

如果真要RP的话 比起int 18的edwin 我宁可去作一个int8 的莽夫

至于法师伤害高的印象 这是由数量众多的"非DND"类游戏带给我的.  你要讨厌那也没办法. 事实就是这样
发表于 2007-8-24 17:51:37 | 显示全部楼层
就是要提跑团或小说,用以说明NWN里伤害法术疲软是正常现象而不是什么令人不快的调整。了解到这点后再来决定是否当重炮,这才是个人的事,不至于做得不爽了就怨游戏

PS:既然你喜欢拿术士当重炮,那别人也有拿牧师当蛮子的自由而不一定要按你的意思去当BUFF机器。至于到底如何搭配合理那是在MOD下总结经验教训的结果
发表于 2007-8-25 00:17:33 | 显示全部楼层
现在才二十级封顶,法师当然体现不出他的优势了。
发表于 2007-8-26 12:19:35 | 显示全部楼层
D&D规则的法术系统,提供了很多非轰杀的解决方案...而NWN这种CRPG里,只能靠轰杀解决问题,当然显得法师弱了。至于SOR,SOR就一直很弱....从来没强过呀。法术使用者最重要的灵活多样性在SOR手里就都不存在了...而牧师,一直以来都是强得逆天的职业,神棍么,没点战力谁还信神呀!
发表于 2007-8-26 13:04:16 | 显示全部楼层
既然论及<增强>亦或<削弱>,那便是相对NWN1来讲

那答案无疑是<削弱>了

没必要扯到跑团或小说上
发表于 2007-8-26 13:14:32 | 显示全部楼层
既然提到伤害法术的效能问题,那便是在1代就存在且在40级下表现得更为突出的现象,所以要扯跑团或小说……

如果只限CRPG,我一直认为SOR的弱仅对于10级内而言。20级内如能妥善利用超魔,SOR绝对不比WIZ弱。现在NWN2还差个法术升阶。没有这个专长,SOR就只能流于炮手或BUFF机器的形式,或寻求兼职
发表于 2007-8-26 13:19:06 | 显示全部楼层

回复 #28 -mj- 的帖子

赞同阁下的观点

事实上,就SOR言,现有的CRPG(无论是NWN,BG亦或更贴近规则的TOEE)都没有体现出超魔增加施展时间这一特点,从而让SOR在某种程度上可以被认为是<强化>了不少...
发表于 2007-8-26 13:32:34 | 显示全部楼层
听不懂了。

难道是因为WIZ比较弱,SOR一直很弱,所以就要在NWN2里再次削弱?
发表于 2007-8-26 15:00:04 | 显示全部楼层
显然,NWN系列游戏的整个系统接近于照搬D&D设计,所以不能不扯到跑团。这些设计是为了跑团,完善这些设计也是从跑团方面来考虑的。所以体现到了只能靠轰杀解决问题,而且战斗又多又频繁,充斥着大量低于团队战斗力水准的怪物的CRPG里,法术位有限的施法类职业就显得弱势了。而伤害永动机一样的肉搏类职业在超过目前等级应得的高级装备的帮助下自然就强势许多,所以造成了NWN游戏里法术士变弱的假象。而神棍和拜树人由于本身就具备成为肉搏怪物的基础,所以看不出来被削弱了。跑团时几个法术定生死的现象在CRPG里很难见到(敌人不是又弱又多就是强到什么都不怕,只能靠磨)。所以一切只是假象!若一个没有超等级逆天装备的相对正常的冒险MOD,组团冒险,面对的不是千兽人万地精而是有一定战斗力的敌人,那神棍就得老老实实地去看时机加BUFF和血,法师的某些冷门法术(HOLD PERSON  CHARM类)就可以发挥出应有的作用。而战士脱离了施法者,也就废柴一根了。

之所以说术士弱是我的偏见呀!人总是有偏见的么。实际上是因为我跑过的高级团里DM的战斗力过于孱弱造成的而PC又过于滥强的结果。术士的弱是源于应变能力的低,实际上冒险者们很少突然地被迫面对遭遇,于是在有计划有收集情报的冒险活动中,有准备的WIZ依靠卷轴、药水和魔法杖的帮助下拉平了和SOR之间法术量的差异,而对于冒险情况的了解又让法术种类多的WIZ起到的作用超过了SOR。大部分遭遇靠肉搏机器和牧师联合解决是最经济的,SOR超量的法术作用就显得小了。其实SOR的高CHA在非战斗的时候作用甚至要超过WIZ的高INT,可惜的就是鲜少见到能够靠CHA而不是法术位去解决问题的SOR,个个都是因巴斯类的。DM也大多没有精力去构建一个拥有足够的社会互动的冒险,设计敌人总比设计整个可以合理运作的社会体系要简单得多。这是人为导致的弱而非规则导致的弱。
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