情况2:未来战士
一些异怪生物来自遥远的未来,而非过去。随着时间的不断推移,它们拥有惊人的洞察力以发现过去的一些生物会影响到事关这些异怪自身未来的某些重要事件的结果。因此,它们打算通过修改过去的方法来即时地改变它们所处的“现在”。一些在未来产生的异怪们返回到过去的时代是作为某项特殊计划的执行与策划者,这个计划将使它们自己所在的未来世界“成为可能”————一种自为因果的怪异命运在试图反抗宇宙自身对其的反抗(例如,正是因为未来的天网派出T800试图刺杀抵抗军首领的老妈,才使得塞伯汀公司获得了最重要的芯片样本和一段机械臂,从而直接导致了天网技术的诞生。)。
夺心魔就是一种最典型的,“没有过去”的异怪,虽然只有极少一些灵吸怪专家知道自己种族的真正起源(似乎没有其它任何种族的人能够知道它们的起源而不被干掉)。一个拥有无比强大的力量,几乎支配无尽星海每一个角落的种族已经处于自身时间的尽头,夺心魔们面对的是一个所有事物都即将毁灭的世界。通过一个伟大而可怕的法术,夺心魔们派遣出无数支庞大的远征舰队穿越时间之河,从它们出发的那垂死宇宙中寒冷、可悲的废墟来到了这个世界遥远的过去,出现在那年轻的天空中。它们在距今两千多年前(但是精确到达的时间在每个世界都不同,因为夺心魔们施展的时间旅行法术的效果会根据宇宙体系而发生变化)的时代到达,而对于吉斯人和杜加矮人的奴役也将在那些来自未来的灵吸怪成功入侵“过去世界”后的早期发生。(The enslavement of the gith and the duergar dates back to early years of the illithid invasion of the present era.这句话不知道怎么翻译的好)。
一般来说,大部分贤者们根据那些铺天盖地出现在夜空中的夺心魔舰队推测它们肯定是来自另一个世界,但他们没有想到,灵吸怪们也可以从另一个时间段中发动攻击。作为不受时间束缚的生物,夺心魔们能够预知到某些黑暗和可怕的事情的发生,包括它们种族必然崛起的命运和整个多元宇宙的终结。为了绝对确实地保证这个未来能够实现,它们制订了一整套庞大、精密而复杂的操纵历史的计划,以微妙的方式影响过去,人类与其他种族的发展都将在不知不觉中受其影响。夺心魔们非常清楚它们的计划不会失败,因为它们已经的的确确地在未来存在了,最终的胜利是不可改变的。
冒险:勇气 VS 恐怖
一次冒险战役,典型的流程就是威胁的逐渐增加,PC们最初将只面对一次简单的挑战,然后随着情节的推进变得越来越危险。事实上,PC们随着挑战的增加也在成长,在通向最后的战斗的过程中他们也越来越强大。他们变得更有把握,更加勇敢,也更有希望打败最后的威胁。在一场游戏中,一个英雄主义风格冒险的情节发展一般可以围绕五次关键性遭遇进行划分:
心灵异能
底栖魔鱼和夺心魔以其强大的灵能力量著称。当这些在怪物手册中以类法术能力的形式描述的灵能力量可以使它们对那些倒霉的家伙的意识施加可怕的影响,如果你需要在战役中安排精通灵能力量的异怪,你也可以使用扩展心灵异能手册中的规则。
和使用类法术能力或法师等级的怪物相比,以类心灵异能力量或心灵术士等级为主要形式的,精通精神力量的灵能异怪为你的游戏提供了大量的新要素。首先,如果你的PC不熟悉灵能规则,那么他们很快就会发现他们并不知道他们敌人的真正力量。这对于以异怪为中心的战役的情节相当有用,因为此时PC们会自然而然地因为未知因素的存在而多少有些压力,增加PC们对威胁的畏惧,让他们意思到要有效与敌人对抗就还有很长的道路要走(这句话挺难翻译:……and reducing their comfort level with the perils they face goes a long way toward transforming you campaign into a darker,more alien place),从推动你的战役发展到一个更加黑暗和陌生的阶段。即使你的PC熟悉灵能规则,他们也将在面对敌人时发现以自己的能力要想与敌人有力对抗,在任何一个方面都有很长的路要走。(they will find that facing foes that are every bit as psionically capable as they are goes a long way toward leveling the playing field between characters and monsters.)。