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[职业] 制毒指南(Poisonmaking Guild)ZT

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发表于 2007-7-4 09:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
译自Dragon 杂志第 349期
译者 ziyi
转自奇幻基地- 龙与地下城讨论版

http://forum.gamebase.com.tw/con ... &top=0&p1=1

虽然故事和传说总是把毒药和刺客联结在一起,但忍者也在了毒物和毒质上有着优秀的技巧,获得了用毒(Poison Use)和精通用毒(Improved Poison Use)两种能力。

忍者和刺客的本职技能中都有“工艺( Craft)”,这表示他们可以学习如何去调制属于他们的致命毒药。工艺〔制毒〕( Craft〔Poisonmaking〕)这项技能可以免除从黑市购买独药的危险也让人物能开发他们自己喜欢的毒药,来代替“克制他们对补给和需求的幻想”。

这篇文章为希望创造毒药的人物提供了一份参考数据。本文提供了简易的毒药列表、制造这些毒药的相关规则和一些选择性的规则及新装备。

1.工艺〔制毒〕:
你可以在《完美冒险者》(《 Complete Advanturer》)的第97页找    到技能“工艺〔制毒〕”,而为了使用方便,在这里再次列出。

把原料精炼成有效的毒物是件同时须要耐心和谨慎的精密技术(更别提考虑到在那些毒药是非法的地区)。除了下面所列的之外,使用工艺〔制毒    〕来制造毒药须遵守《玩者手册》上所有有关工艺技能的规则。

价格:原料的价格因人物所接触到的活动因素而广范的变动,像是蛇毒或能提供毒物的植物。如果补给很容易获得,那原料的价格应为市场价格的六分之一,而非三分之一。除此之外,原料的价格至少为市场价格的四分之三,假设那些物质在任务中都有卖。

数量:要决定在一个星期中你可以制造出多少毒药,在那星期结束时做个工艺〔制毒〕检定。如果检定成功,就将检定结果乘上该检定的难度等级(DC,Difficulty Class)。所得就是你该星期所制毒药的价值多少金币。

当该价值等于或大于一剂毒药的市场价格时,你就完成了一剂毒药。(有时你可以在一星期内完成超过一剂毒药,这取决于你的检定结果和该毒药的市场价格。)如果你检定失败且结果比DC少4以内,那你该星期没有任何进度。如果你检定失败且结果比DC少5或更多,那你损失一半的原料而必须重新购买。

2.购买原料:
地下城主(DM)要决定在一个区域可以获得那些原料及设定寻找这些原料所须的适当DC。下面是一些可选规则,可以用来决定毒药的获得难度。找出原料的产地须要做一个“搜集信息(Gather Information)”检定(DC为10+“购买原料”表格上所列调整值)。如果检定成功,就表示可以获得原料。如果检定结果比DC多5以上则表示原料很容易获得且可以用六分之一的价格购买。检定失败且结果比DC少4以内表示你无法找到原料来源或无法获得该原料。检定失败且结果比DC少5以上警示你可能正在打听的是当地官方禁止的货物(是否察觉到这个结果取决于DM)。决定原料是否可得时要加上所有适当的调整值。

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表“购买原料”:
      (1)生物毒:
            在非该生物自然生长环境中:+5
            在该生物的自然栖息地:+0
            挑战级数(CR,Challenge Rating) :每挑战级数+1
      (2)植物毒:
            在非该植物自然生长环境中:+5
            在该植物的自然栖息地:+0
      (3)处境调整值:
            在善良或守序阵营的区域:各+2
            在混乱或邪恶阵营的区域:各-2
            在大城或都会:-4
            在大镇或小城:-2
            在小镇:+0
            在聚落、村庄或乡村:+4
            在野外:+6
            人物是当地小偷或刺客工会成员:-2
            该物质在该区是合法的:-4
    ------
3.收成原料:
正常来说,如果你须要蝎毒,你应该去猎捕蝎子。一但蝎子死了,你该怎么做呢?下面是一些可选规则(有些原来是列在龙杂志第317期的“使用强能法术成份( Use Power Component)”中)提供了收成原料的指南。

收成原料须要做一个DC同等于制造毒药的“生存(Survival)”检定。检定成功则获价值为“10乘检定结果”银币的原料。

如果你的“知识〔自然〕( Knowledge〔Nature〕)”有五级以上,则你对植物进行收成原料的生存检定获得+2共效加值。如果一个生物死后没有留下遗体(例如“幽影( Shadowa)”),则DC增加5且你必须在该生物还存在时以一个整轮动作来收成毒素(通常是该生物死后那一轮)。

当收成后,毒药原料须要特别处理以必免失去效力。如果放着不处理,原料会在1d6天后变得不稳定。此一无效化的周期可在一个DC为12的知识〔自然〕检定成功后得知以即一个DC为15的“工艺〔炼金术〕( Craft Alchemy)”来延长保存期限。工艺〔炼金术〕检定成功则无效化周期一星期且检定结果每比DC多5就在加一星期。如果工艺〔炼金术〕检定失败且结果比DC少5以内则原料的保存期限不变。如果工艺〔炼金术〕检定失败且结果比DC少5以上则原料在尝试延长保存期限中损坏。一但原料的保存期限经过延常就不能再延长一次。法术:遗体防腐( Gentle Repose)和奇物:防腐软膏( Unguent Of Timelessness)两者都可以大大的延长原料的“耐储时间(Shelf Life)。”

4.制造毒药:
由于有太多毒药存在,所以这里列了一张广泛的表格。无论如何“表格    :制造毒药”提供了制造列在《地下城主指南》(《Dungeon Master's Guide》)第297页的29种毒药所需DC。这些是原来在《完美冒险者》
    上所列出的资料。
    ------
    表“制造毒药”:
      毒药名:制造所须DC
      砒霜(Arsenic):15
      黑奎蛇毒(Black Adder Venom):15
      黑莲花提取物(Black Lotus Extract):35
      血根草(Bloodroot):15
      青嘶泣(Blue Whinnis):15
      焦引熏烟(Burnt Othur Fumes):25
      食腐虫脑汁(Carrion Crawler Brain Juice):15
      夺魂黑粉(Dark Reaver Powder):25
      龙胆汁(Dragon Bile):30
      黑暗精灵毒药(Drow Poison):15
      巨胡蜂毒(Giant Wasp Poison):20
      绿血油(Green Blood Oil):15
      原质苔(Id Moss):15
      夺魄迷雾(Insanity Mist):20
      巨蝎毒(Large Scorpion Venom):20
      巫妖尘(Lich Dust):20
      烈赤根糊(Malyss Root Paste):20
      中型蜘蛛毒(Medium Spider Venom):15
      耐萨瑞毒(Nitharit):20
      腐精油(Oil Of Taggit):15
      紫虫毒(Purple Worm Poison):20
      幻叶余烬(Sassone Leaf Residue):20
      闇菁华露(Shadow Essence):20
      雪瑞弗油(Shreef Oil):20
      小蜈蚣毒(Small Centipede Poison):15
      斑纹毒蕈(Striped Toadstool):15
      帖内根(Terinav Root):25
      魔地尘(Ungol Dust):20
      翼龙毒(Wyvern Poison):25

5.制毒者工具组:
许多专业人士都有专门的工具组来帮助从业者进行他们的工作。制毒也不例外。

制毒者工具组由配方手册和制造多种毒药所须试剂所组成。解毒手册和解毒所须基本试剂也包含在工具组中。使用制毒者工具组使你在进行工艺〔制毒〕检定、用工艺〔炼金术〕制做解毒剂及尝试用医疗(Heal)技能解毒时获得+2环境加值。

制毒者工具组价值100金币,重5磅。

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发表于 2007-7-4 13:22:05 | 显示全部楼层
武僧学这个比刺客更加有利
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