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[新闻资讯] 资料片的最新消息及三个新职业的介绍

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发表于 2007-6-5 14:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
全部转自游侠,错了不要怪我....[s:3]
上周末obsidian在AKON举行了有关MOTB的发布会,公布了游戏的最新消息,参与的一些玩家将其整理,放到网上,以下是链接

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=232

对于英文不好的网友,以下是大概内容:
1。新的种族:Elemental Genasi,包括fire, water, earth and wind四个sub race

2。新的基础职业,Favored Soul,相当于牧师的术士版。(加上已确认的spirit shaman,就是两个新的基础职业了,看来duskblade是不太可能有了。)

3。人物的等级限制变为30,不过,进阶职业的等级限制不变,还是10或者5。

4。新的familiar:homunculi,也是唯一一个新的。

5。Red Wizard of Thay由种族限制,仅限人类。(这个是稍后在官方论坛确认的)

6。休息时会随机遇敌,并加入日夜和时间的作用。

大概这样吧,如果谁参加了,又有录像的话,希望可以放到网上,先谢了。


                                                                              ————By yzzf
                                                                                    

《无冬之夜2:叛逆者面具》三个新职业的介绍

                                                                              ————By ndsman



先介绍两个基本职业:

Favored Soul (天佑者)


FavoredSoul.jpg (24.32 KB)
2007-6-5 14:20

QUOTE:
生命骰数:d8

职业技能:
  力量 - 跳跃
  敏捷 -
  体质 - 专注
  智力 - 搜索、知识(神秘)、观察法术
  睿智 - 医疗、专业、察言观色
  魅力 - 交涉

  起始技能点数:(2+智力修正值)x4
  每级技能点数:2+智力修正值

  领域与本职技能(Domains and Class Skills):
选择动物与植物领域的天佑者的本职技能亦包括“自然知识”(智力)。一个选
择知识领域的天佑者的本职技能则包括所有“知识”。选择旅行领域的天佑者则
会拥有“生存”的本职技能。选择诡术领域的天佑者的本职技能包括“唬弄”(
魅力)、“易容”(魅力)、“躲藏”(敏捷)。

职业特性:

  擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency):
神祇偏好武器
简易近程武器 - 全部种类
简易远程武器 - 全部种类
军用近程武器 -
军用远程武器 -
奇特近程武器 -
奇特远程武器 -
盔甲 - 轻型、中型
盾牌 - 全部(塔盾除外)

  施法(Spells):
天佑者施展牧师法术列表中的神术(和牧师的可用法术相同),她可以施展任何
她已知的法术而不必像牧师那样在施法之前准备。要施展一个法术,天佑者的睿
智必须达到10+法术等级。受术者若要对抗天佑者的法术,其豁免检定的难度
等级=10+该法术等级+天佑者的睿智调整值。
和其他施法者一样,天佑者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。另
外,如果她有较高的睿智值,她还可以获得额外法术。
天佑者可选择的法术是非常有限的。一开始天佑者可以根据你的选择,知晓四个
零级法术和两个一级法术。在获得新的天佑者等级时,会依“天佑者可知法术数
量”表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,天佑者所知法术和睿智值
无关,“天佑者可知法术数量”中的数字是固定的。)
等级4时,以及之后每偶数个天佑者等级(如等级6、8、10等),天佑者可
以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是天佑者抛弃一个已知法术来交
换一个新的法术。新法术等级必须和她交换的法术等级相同,而且必须比天佑者
所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。天佑者在每个法术等级上只能交换
一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
与牧师不同,天佑者不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上她的每日
法术数量,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展
何种法术。

  神祇、领域和领域法术(Domain Spell):
第1级时,天佑者可以从信仰的神祇领域中,挑选一个领域。如果你要选择阵营
领域(如:善良领域),只能选择与天佑者阵营相符的领域。
天佑者可以根据所选择的领域,获得领域法术。天佑者可以施展领域法术,但每
个法术等级只可以施展一个所选择领域的法术。举例来说,等级1的天佑者有三
个一级法术,他可以在施放一个领域所知的一级法术和两个她已知的法术,抑或
施放三个她已知的法术。
领域也可给予天佑者某些神赋力量,天佑者同时具有所选择领域的神赋力量。
天佑者在等级9、17时,可以再从仰的神祇领域中,再选择一个领域。

  神祇武器专攻(Deity's Weapon Focus):
第3级时,天佑者获得其神祇偏好武器的武器专攻专长。如果角色已经有了这个
专长,她可以选择另外一个。

  能量抗力(Energy Resistance)(EX):
第5级时,天佑者选择一个能量类型,并且获得对该能量10点的抗力。第10
级和第15级,人物分别获得10点她选择的其他类型能量抗力。

  神祇武器专精(Deity's Weapon Specialization):
第12级时,天佑者获得其神祇偏好武器的武器专精专长。如果角色已经有了这
个专长,她可以选择另外一个。

  伤害减免(Damage Reduction)(SU):
20级的天佑者获得伤害减免能力。如果人物是守序阵营则获得伤害减免10/
银,混乱阵营则是10/寒铁。既非守序也非混乱者在二者中选择其一。

脱离职业
天佑者若违反了信奉神祇的行为守则(通常是做了违反神祇阵营或目标的事),
他将失去所有天佑者法术与职业特性,而且无法再提升天佑者职业等级,直到她
赎罪为止。

附表一:职业特性

等级 基本攻 强韧 反射 意志  特殊能力
   击加值 检定 检定 检定
 1 +0  +2 +2 +2  第一领域
 2 +1  +3 +3 +3  
 3 +2  +3 +3 +3  神祇武器专攻
 4 +3  +4 +4 +4  
 5 +3  +4 +4 +4  能量抗力(第一类)
 6 +4  +5 +5 +5  
 7 +5  +5 +5 +5  
 8 +6  +6 +6 +6  
 9 +6  +6 +6 +6  第二领域
10 +7  +7 +7 +7  能量抗力(第二类)
11 +8  +7 +7 +7  
12 +9  +8 +8 +8  神祇武器专精
13 +9  +8 +8 +8  
14 +10 +9 +9 +9  
15 +11 +9 +9 +9  能量抗力(第三类)
16 +12 +10+10+10 
17 +12 +10+10+10 第三领域
18 +13 +11+11+11 
19 +14 +11+11+12 
20 +15 +12+12+12 伤害减免

附表二:每日法术与可知法术数量

等级 每日法术               
   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
 1 5 3 - - - - - - - -
 2 6 4 - - - - - - - -
 3 6 5 - - - - - - - -
 4 6 6 3 - - - - - - -
 5 6 6 4 - - - - - - -
 6 6 6 5 3 - - - - - -
 7 6 6 6 4 - - - - - -
 8 6 6 6 5 3 - - - - -
 9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

等级 可知法术数量
   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
 1 4 3 - - - - - - - -
 2 5 3 - - - - - - - -
 3 5 4 - - - - - - - -
 4 6 4 3 - - - - - - -
 5 6 5 3 - - - - - - -
 6 7 5 4 3 - - - - - -
 7 7 6 4 3 - - - - - -
 8 8 6 5 4 3 - - - - -
 9 8 6 5 4 3 - - - - -
10 9 6 6 5 4 3 - - - -
11 9 6 6 5 4 3 - - - -
12 9 6 6 6 5 4 3 - - -
13 9 6 6 6 5 4 2 - - -
14 9 6 6 6 6 5 4 3 - -
15 9 6 6 6 6 5 4 3 - -
16 9 6 6 6 6 6 5 4 3 -
17 9 6 6 6 6 6 5 4 3 -
18 9 6 6 6 6 6 6 5 4 3
19 9 6 6 6 6 6 6 5 4 3
20 9 6 6 6 6 6 6 6 5 4

附表三:法术列表

  零环圣法术:
造水术、治疗小伤、侦测魔法、侦测毒性、神导术、造成小伤、光亮术、修复术
、净化食粮、阅读魔法、提升抗力、恩赐。

  一环圣法术:
绝望术、祝福术、祝福圣水、惊恐术、命令术、通晓语言、治疗轻伤、诅咒邪水
、观命术、侦测混乱/邪恶/善良/守序、侦测死灵、神恩、丧志术、忍受元素
伤害、熵光护盾、对死灵隐形、造成轻伤、魔石术、魔化武器、隐雾术、防护混
乱/邪恶/善良/守序、胡乱动作、移除恐惧、圣域术、虔诚护盾、一级召唤怪
物术。

  二环圣法术:
援助术、阵营武器、卜筮、坚韧术、蛮力术、安定心神、崇敬术、治疗中度伤、
黑暗术、死亡丧钟、减缓毒性、亵渎术、荣光术、注目术、寻找陷阱、遗体防腐
、人类定身术、造成中度伤、完全修复术、睿智术、移除麻痹、移除能量、次级
复原术、粉碎音波、护卫他人、沉默术、音鸣爆、灵能武器、显示状态、二级怪
物召唤术、隐匿阵营、诚实之域。

  三环圣法术:
操纵死尸、降咒、目盲术/耳聋术、疫病术、不灭明焰、造粮术、治疗重伤、昼
明术、深幽黑暗术、解除魔法、守卫结界、幻影手、造成重伤、消除隐形、物品
定位术、反混乱/反邪恶/反善良/反秩序法阵、魔化防具、融身入石、遮蔽物
品、祈祷术、防护能量、移除目盲/耳聋、移除诅咒、移除疾病、灼热光辉、死
者交谈、塑石术、三级召唤怪物术、水中呼吸法、水面行走、风墙术。

  四环圣法术:
凌空儿行、操纵水位、治疗致命伤、防死结界、次元锚、测知谎言、驱逐术、预
言术、神能、行动自如、巨虫术、法术灌输、造成致命伤、高等魔化武器、中和
毒性、次级异界誓盟、毒击、驱离害虫、复原术、短讯术、法术免疫、四级召唤
怪物术、巧言术。

  五环圣法术:
赎罪术、破除结界、高等命令术、通神术、集体治疗轻伤、反制混乱/邪恶/善
良/守序、瓦解武器、焰击术、圣居、集体造成轻伤、疫病虫群、正义烙印、异
界传送、死者复活、正气如虹、探知、杀生术、法术抗力、五级召唤怪物术、痛
苦徽记、睡眠徽记、真实目光、邪居、石墙术。

  六环圣法术:
活化物体、防活物护罩、集体坚韧术、剑刃障壁、集体蛮力术、唤起死灵、集体
治疗中度伤、高等解除魔法、集体荣光术、寻找捷径、禁制术、指使术、高等守
卫结界、重伤术、医疗术、英雄宴、集体造成中度伤、集体睿智术、异界誓盟、
六级召唤怪物术、摧毁不死生物、御风而行、回返真言。

  七环圣法术:
渎神之语、操控天气、集体治疗重伤、灰飞烟灭、律言、幻化灵体、圣言、集体
造成重伤、脱身大法、在生术、防生物力场、高等复原术、复生术、高等探知、
七级召唤怪物术、震慑徽记、虚弱徽记、混乱真言。

  八环圣法术:
防魔法力场、混乱护壁、唤起高等死灵、集体治疗致命伤、次原锁、感知位置、
地震术、火焰风暴、高等异界誓盟、集体造成致命伤、秩序护盾、高等法术免疫
、八级召唤怪物、死亡徽记、夺魄徽记、邪恶灵光。

  九环圣法术:
星界投射、吸能术、同游灵界、异界之门、集体医疗术、内爆术、奇迹术、缚魂
术、复仇风暴、九级召唤怪物术、完全复生术。

http://web.guestbook.com.tw/b1/v ... &mforum=smj810012tw
Spirit Shaman (灵魂萨满)


SpiritShaman.jpg (48.35 KB)
2007-6-5 14:20

QUOTE:
??在精魂主导的世界中,萨满遵循着和牧师、德鲁伊迥然两异的信仰和传统。在她们居住的世界中生活着各种各样的精魂:有些有益,而另一些则有害。通过和精魂沟通,萨满能够从自然界获得力量和神术来帮助她的伙伴,打击她的敌人。
??
??冒险:萨满致力与维持人类世界和精魂世界的平衡,并且努力的使其他类人种族们(矮人,精灵,兽人,以及其他的类人生物)尊敬并且相信只有精魂才是唯一彻底而正确的神力存在。外出冒险的萨满通常是受到精魂的感召。崇敬善良精魂的萨满帮助人们使他们得到精魂的保护;而崇敬黑暗,恶毒精魂的萨满只要她们高兴就肆意的到处散播混乱和不幸。贯穿始终,萨满的行为举止无时无刻不体现着她们所信奉的精魂的意志和信念。
??
??特质:萨满和德鲁伊们通过相似的途径获得神术,她们的力量都是来源于自然的精魂。萨满的法术类似德鲁伊,也拥有和动物伙伴相似的自然向导。随着等级的提升,萨满还可以从精魂那里获得越来越多的力量。
??
??阵营:遵循精魂漠然的传统,萨满通常冷漠而倾向于平衡。和喜欢离群索居的德鲁伊不同,萨满通常居住在部落中,为她们的跟随者们处理着包括她们自己在内的各种事务。一般来说,大多数萨满都倾向于中立和守序阵营。但这并不意味着不能找到其他阵营的萨满。
??
??背景:萨满首先会听从萨满长者的教诲。只要时机成熟,一位年长的萨满就会从她的部落中挑选出一位最具有潜能的年轻人作为她的继承人。她会带这个年轻人回家,花费数年的时间向她传授自然和精魂国度的道理。当年轻的学徒做好准备,年长的萨满就会派遣她外出冒险,增进经验和对世界的感知能力,当她回来之后,再继续为部落服务。有时候,年轻的萨满会因为无法忍受过于严谨的师父而独自离开,去寻求自己渴望的知识。
??
??种族:半身人,人类和半兽人经常会有部落这样的社会组成形式,因此萨满比较常见。矮人,精灵和侏儒很少有这样的野蛮传统,因此,牧师和德鲁伊比较常见,而萨满则十分稀少。
??
??与其他职业的关系:萨满通常认为其他职业的人物都没有了解到这个世界的真谛,因此在大多数的时候她们都觉得她们有义务开导她的同伴,保护他们免受愤怒精魂的伤害。萨满尊重德鲁伊,并非常愿意与他们同行,但她们通常认为牧师对精魂世界缺乏起码的尊敬,并且认为和牧师一同旅行是一件非常痛苦的事情。
??
??
??萨满职业能力
??
??属性:感知决定了萨满施展法术的强度和她每日法术的数量。魅力决定了别人对萨满法术抵抗的难度。类似德鲁伊,高敏捷和高体质可以弥补她们只擅长穿着轻甲的缺陷。
??
??阵营:任意。
??阵营:D8
??
??本职技能:
??萨满的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(历史)(智力),知识(地方),知识(自然),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(敏捷)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
??初始人物技能点数:(4+智力调整值)x4
??升级得到技能点数:4+智力调整值。
??
??
??职业能力
??
??武器与护具熟练度:萨满擅长使用木棒,匕首,飞镖,单手斧,标枪,长矛,木棍,短矛,矛,投石索,短弓,飞斧。萨满还擅长所有轻型护甲和盾牌。这些都是部落生活所常用的武器。
??
??法术:萨满施展德鲁伊法术列表中的神术。她们能任意施展她们获得的法术,就如同吟游诗人和术士施展她们已知的法术一样。
??若要施展某等级的法术,萨满的感知值必须达到10+该法术等级(感知10能施展0级法术,11能施展1级法术,依此类推)。萨满的法术的豁免DC等于10+该法术等级+萨满魅力调整值。
??和其他施法者一样,萨满每天能使用的法术数量是有限的。她每日能使用的法术数量请参见“表1-5:萨满”。同样,只要她感知够高,她一样能够得到额外的奖励法术位(参见《玩家手册》第一章,属性部分)。
??和术士一样,萨满只能掌握很有限的一部分法术。但她每天都能改变她的已知法术。当萨满进行冥想恢复或者分配她的每日法术的时候,她可以通过她的精魂向导和精魂沟通,换取当日能使用的德鲁伊神术知识。她可以任意施展她所换取的法术,除了受施法等级限制所不能施展的法术。举例来说,一个3级的萨满能换取3个0级神术,2个1级神术和1个2级神术。她当天能够施展0级神术5次,1级神术4次,2级神术2次。她可以任意将同一个0级神术施展5次,或者施展2次之后再施展其他的0级神术3次,她可以任意组合。
??如果萨满懂得使用任何一项超魔专长,她可以在她每日获取法术的时候用更高的法术位来得到超魔效果。举例来说,她可以用一个6级的换取法术位来换取一个强效焰击术,然后在任何时候施展焰击术时,她都必须使用1个6级法术位来施展,但这个焰击术自动获得强效效果。萨满可以用4级的换取法术位和6级换取法术位同时换取焰击术
和强效焰击术,然后根据她的需要使用合适的法术位来施展它们。萨满不能像其他施法者一样直接将已有法术转化为超魔专长。萨满施展超魔法术不需要像术士一样延长施法时间。
??萨满必须在一天中选择一个时间平心静气进行1个钟头的冥想,用来和精魂沟通,获取当时能够施展的法术。
??
??精魂向导:每一个萨满都拥有一个精魂向导,它是精魂世界的化身。一般来说,萨满和她的精魂向导公为一体,共同分享各种体验。和魔宠不同,精魂守卫并非独立于萨满之外的实体。只有能够感知到她们的存在才能与之产生互动。它仅仅生活在萨满的心灵之中。
??精魂向导能提高萨满对周遭事物的警觉能力,就如同“警觉”专长一样。精魂向导的能力在第5级,10级和20级还能进一步的得到提升。
??萨满必须在第一级的时候选择她们的精魂向导。上面的表格中列举出了通常可能的精魂向导。精魂向导仅仅是个人心灵的化身,并不会因为形体的差异有特别的优势和弱点。
??
??荒野认同(Ex):在动物精魂的指引下,萨满可以通过肢体语言、声音等方式改变动物(指类型为动物的生物)的态度。这个能力非常类似于用来和人们打交道所用的“交涉”技能(见《玩家手册》第四章:技能)。萨满需要投1d20再加上萨满等级和她的魅力调整值来进行荒野认同检定。通常这会让动物顺从而变得无害,因为野外的动物往往是怀有敌意的。
??要使用荒野认同的能力,萨满必须和动物保持足够近的距离,这意味着她需要在动物30尺以内使用这项能力。通常影响一个动物需要1分钟的时间(和影响人们的态度类似)。
??萨满不能用这个能力来影响魔法兽。
??
??镇魂(Su):从第2级开始,萨满可以从她的守护精魂那里获得神圣能量来打击和她敌对的精魂(见边栏:“精魂是何物?”)。
??使用镇魂是一个标准动作,萨满可以对30尺以内的所有精魂造成1d6/每萨满等级的伤害。受影响的精魂可以进行意志鉴定(DC10+萨满等级+魅力调整值),通过则伤害减半。
??这个能力可以不受阻碍的打击到虚体生物,因此萨满使用这个能力攻击虚体时,不会有50%的失手几率,它——自动的攻击到它们。萨满每天能使用镇魂的次数为3+魅力调整值。
??
??侦测精魂(Sp):萨满的精魂向导能感知到附近精魂的存在。因此,萨满能够以类法术能力的方式施展“侦测精魂”。这很类似“侦测亡灵”,所不同的是它只能侦测到精魂的存在。
??
??精魂祝福(Sp):从4级开始,萨满能够通过特殊的仪式获得精魂的祝福。萨满可以通过冥想带她进入精魂的国度。这个仪式通常需要10分钟;并且这个能力只能用于保护她自己而不能对另外的人使用这个仪式。祝福的效果类似于“防护邪恶”,此外,它只可以防护敌对的精魂直到效果结束或是被解除。如果精魂祝福被解除,萨满可以再次通过10分钟的仪式来恢复它。
????
??向导追随(Su):5级的时候,萨满的精魂向导能够帮助她稳定和控制自己的心智。当萨满受到心智影响法术和类似效果影响,并且豁免检定失败之后,她可以在稍后的下一轮以同样的DC再次进行豁免检定。这额外一次的豁免检定有可能会让她成功的摆脱法术影响。
??
??幽冥战士(Su):第6级开始,萨满持用任何武器时,视为具有幽冥属性(请参见《地下城主指南》223页,特殊武器属性部分)。同样,当她面对虚体生物的接触攻击时,可以使用正常的防御等级,而非是接触AC。
??
??精魂守护(Sp):从第7级开始,萨满可以通过仪式从守护精魂那里获得力量来保护自己和同伴免受敌对精魂的伤害。进行这个仪式只需要1分钟。这个能力能维持10分钟/每等级,并且它的效果和“反邪恶法阵”非常相似,只是它只能用于防护敌对的精魂。
??
??精魂形态(Su):9级或更高等级的萨满将会学会如何将自己的身体临时转变为精魂。每天一次,萨满可以用一个标准动作将自己的身躯变为虚体并维持1分钟。
??处于虚体状态时,萨满能够获得虚体生物(请参见怪物图鉴术语表)的所有好处,这包括免疫所有来自非魔法武器的攻击,即使被来自实体的生物击中也有50%几率免受任何伤害。并且还可以不受阻碍的穿越实体物质。在虚体状态中,萨满的防御等级失去所有装甲或者天然防御奖励,但她可以获得等于她魅力调整值的偏斜奖励(至少+1)。
??由于失去了实体身躯和力量属性,萨满将无法使用正常的物理攻击。但她获得了虚体接触的能力(以萨满的敏捷调整值作为攻击修正),并可以给她的敌人造成1d6点伤害。这在对抗具有伤害减免的生物时,视为魔法武器。
??15级的萨满每天可以使用精魂形态两次,20级的时候每天能使用3次。
??
??魔法向导(Su):10级的萨满可以通过一个自由动作让精魂向导代替自己维持一个法术或者类法术能力的专注。萨满也可以按照正常方式一样自己维持专注。精魂向导一次只能专注与一个法术。如果一个法术需要维持专注,精魂向导可以采用萨满本身的专注调整值进行专注检定来维持它。精魂向导不需要在萨满遭到攻击时进行专注检定,因为精魂本身不会被客观原因干扰和打断。
??
??唤回精魂(Sp):11级的萨满可以尝试呼唤精魂,恢复一名身体保存完好的死者的生命。每周1次,萨满可以让精魂回到它的身体,重新恢复死者的生命。这必须在受害者死亡1轮之内使用。这个能力非常类似于“死者复活”,但是被复活的对象不会损失等级,体质和法术,并且只能将其生命值恢复到-1(视为自动稳定)。

  驱魔(Sp):从13级开始,撒满可以用一个整轮动作将一个附体的生物或精魂(例如拥有附身能力的幽魂)从宿主身上驱除出去。要驱除一个附身的生物,她必须做一个等级检定(加上她的魅力修正),对抗一个10加上附身生物HD再加上其魅力修正的DC。如果结果超过了DC,她就成功将附身者驱出体外,后果基于附身的方法。被驱魔的生物在24小时内不能再度占有同一个生物。
??
??削弱精魂(Su)从16级开始,萨满在使用镇魂能力的时候可以采用削弱精魂的方式来代替伤害它们。一旦精魂被削弱,它将失去它的法术抗力和任何来自魔法武器,银制武器,寒铁武器和阵营武器的伤害减免(但来自精金武器或者相类似的伤害减免不会失去)。同样,虚体精魂也会丧失它们对非魔法武器的免疫能力,50%的失手几率和穿越实体物质的能力。
??削弱精魂维持的时间需要使用镇魂所产生的伤害来交换。每交换3d6点伤害就能使精魂被削弱1轮。举例来说,一位16级的萨满能够使用镇魂对两个dread wraith造成16d6伤害。但是她选择使用镇魂对它们造成7d6伤害,再削弱它们3轮。精魂可以尝试通过镇魂的意志检定来避免被削弱,但无法逃避剩下的一半伤害。
??
??魂遁(Sp):从17级开始,萨满开始懂得如何使自己的身体消失进入精魂世界。这个能力非常类似于“行影术”,但萨满只能传送她自己。她不需要在阴影区域使用这项能力,并且她也并非是通过阴影界旅行,而是通过精魂界(这是哪儿?- -)。萨满每天能使用这个能力1次。
??
??精魂之佑(Sp):19级的萨满学会了如何通过仪式保护自己免受死亡的危害。进行这个仪式需要8个钟头,并且萨满需要消耗掉她的一部分生命能量,这需要1000点经验值。这个仪式的效果会一直持续到它结束或者是被解除。
??当举行了这个仪式之后,只要她的生命值被降到0或者属性降到0,她就会立刻获得“医疗术”的效果,恢复她的生命力(施法等级等于萨满等级)。但如果她遭到敌人一次性攻击而生命值减到-10以下,仍然会夺去她的生命。这个效果只能维持到该能力被触发一次。一旦触发,萨满就必须重新进行仪式获得这项能力。
??
??精魂化(Ex):在20级的时候,萨满将完全融入精魂世界,从此她的生物类型变为精类生物,不会在受到影响类人生物的魔法效果影响。此外,她还获得了5/寒铁的伤害减免。
??
??
??边栏:精魂为何物?
??萨满的一些职业能力中提到了精魂。这些精魂包罗了以下提到的:
??·所有的虚体不死生物。
??·所有精类生物。
??·所有元素生物。
??·具有星质形态的生物(并不包括拥有实体的星界生物)。
??·所有精魂类型生物(请参见《东方冒险战役设定集》)。
??·Spirit folk 和 telthors(请参见《绝境东域》)。
??·用dream sight和wood wose法术创造出来的精魂生物。
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??萨满职业能力表:
??
??等级 基本攻击加值 强韧 ?反射 ? 意志 ? 职业能力
??1????+0???+2??+0??+2???精魂向导,荒野认同
??2????+1???+3??+0??+3???镇魂
??3????+2???+3??+1??+3???侦测精魂
??4????+3???+4??+1??+4???精魂祝福
??5????+3???+4??+1??+4???向导跟随??
??6????+3???+5??+2??+5???幽冥战士
??7????+4???+5??+2??+5???精魂守护?
??8????+5???+6??+2??+6??
??9????+6???+6??+3??+6???精魂形态1次/每日
??10???+6???+7??+3??+7???魔法向导
??11???+7???+7??+3??+7???唤回精魂
??12???+8???+8??+4??+8??
??13???+9???+8??+4??+8???驱魔?
??14???+9???+9??+4??+9??
??15???+10??+9??+5??+9???精魂形态2次/每日??
??16???+11??+10?+5??+10??削弱精魂
??17???+12??+10?+5??+10??魂遁??
??18???+13??+11?+6??+11??
??19???+14??+11?+6??+11??精魂之佑
??20???+15??+12?+6??+12??精魂形态3次/每日
?????????????????????????精魂化
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??萨满每日法术数量
??等级?0级?1级?2级?3级?4级?5级?6级?7级?8级?9级
??1???3??2
??2???4??3
??3???5??4??2
??4???6??5??3
??5???6??6??4??2
??6???6??6??5??3
??7???6??6??6??4??2
??8???6??6??6??5??3
??9???6??6??6??6??4??2
??10??6??6??6??6??5??3
??11??6??6??6??6??6??4??2
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??13??6??6??6??6??6??6??4??2
??14??6??6??6??6??6??6??5??3
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??16??6??6??6??6??6??6??6??5??3
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??19??6??6??6??6??6??6??6??6??6??4
??20??6??6??6??6??6??6??6??6??6??5
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??萨满每日换取法术数量
??等级?0级?1级?2级?3级?4级?5级?6级?7级?8级?9级
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??4???3??3??1
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??20??3??3??3??3??3??3??3??3??3??2

http://www.ellesime.net/bbs/index.php?act=ST&t=2098
再来一个进阶职业:

Red Wizard of Thay (红袍法师)


redwizard.jpg (25 KB)
2007-6-5 14:20

QUOTE:
红袍法师会是扥雷地区的统治者,他们也拥有征服正个费伦大陆的野心。他们特别集中心力钻研某一个魔法学派,使他们成为某个学派的大师。整个费伦大陆的人都视他们为既邪恶又残忍的暴君。有些当地住民会离开这个国家,以避免专心研究魔法之时尚需受到政治阴谋以及奴隶起义的威胁。

红袍法师会的准成员必须选择一个专精的魔法学派,然后尚须得到魔法纹身专长,如此方可成为正式会员。所有的红袍法师都拥有专修学派法师的技巧,他们也将大部份的心力投注在研究他们专修的学派,不过有时也会涉猎其他的法术(比如预言或是战斗用的法术)。红袍法师会由一个8人组成的议会领导,由各个学派推出一人代表。虽然理论上来说术士与吟游诗人也可以加入红袍法师会,不过由于此两者在当地不受欢迎,因而此种状况十分罕见。

红袍法师是FR背景提供的一种进阶职业,所有的红袍法师都必须是红袍法师会的成员。要成为红袍法师,角色必须满足以下条件:  


阵营:任何非善良阵营  
种族:来自Thay的人类(Thay是费伦大陆的地名,红袍法师会就是那里的统治者,看来他们并不相信任何外来者)  
施法能力:施放3级奥术的能力  
技能要求:法术辩识 8 ranks+  
专长要求:特殊纹身Tattoo Focus和总数超过3个的超魔专长或物品制造专长  
(madcatclan译注:特殊纹身Tattoo Focus这个专长并不是通过学习掌握的,而是指在加入红袍法师会的仪式上由高阶红袍法师放置在新会员身上的魔法纹身。这个纹身有多种用途:确保加入者是真心自愿加入红袍法师会的;确保加入者是符合资格的;永久性表明加入者的身份;赋予学习、掌握和参与环之法术的能力;让其他红袍法师能感应到其确切的位置。)  

(madcatclan译注:诗人和巫师也能成为红袍法师,尽管这种情况发生得极为罕见。)  

生命骰:d4。  
职业技能:炼金术、专注、手艺、黑话Innuendo、胁迫、知识(所有种类)、专业、占卜、法术辩识。  
每一级红袍法师能得到 2+INT MOD个技能点。  

职业能力:  
装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):  
红袍法师不会令角色获得任何额外的武器和盔甲熟练。  

施法次数(Spells per Day):  
  红袍法师的训练集中在奥术上,因此当角色的红袍法师职业等级提升时,角色会获得新的施法次数,就如同他的奥术施法者等级被提升了一样。角色可以把红袍法师等级加到原本的奥术施法职业的施法等级中以提高有效的施法者等级,从而提升每天的法术量和施法等级。但角色原本职业的其他特性并不会因此而得到提升,例如专长、豁免、技能等等。  
  如果角色在成为本进阶职业前有多个奥术施法职业等级的话,角色每次提升红袍法师职业等级时必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上。  

专精强化(Enhanced Specialization):  
  红袍法师将进一步强化他所专精的学派。为了得到这个奖励,红袍法师将牺牲学习其他一些学派的奥术能力。红袍法师必须如同1级专精法师一样选择他的对立学派。他将不能学习对立学派的任何法术,但他依旧能继续使用成为红袍法师前就已经掌握了的对立学派的奥术。这个对立学派不能是1级专精法师已经选择过了的对立学派。  
  举例来说,一个变化系的专精法师,他选择了防护系和附魔系为对立学派。当他成为红袍法师时,他必须继续以变化系为条件再一次选择对立学派,而且不能再选择防护系和附魔系(因为已经被选择过了)。因此他决定选择咒法系为对立学派。  
  专精强化的奖励与专精法师相同,这两个奖励将叠加计算。  
(madcatclan译注:Ediwn的项链……)  

专精学派防御(Specialist Defense):  
  在红袍法师对抗他所专精的学派的奥术时,将这个值附加到全部的豁免检定上。  

法力强效(Spell Power):  
  在红袍法师施放他所专精的学派的奥术时,将这个值附加在豁免检定的DC和击破目标法术抗力的检定上。这个附加值在红袍法师等级1时为+1,在红袍法师等级4时为+2,在红袍法师等级6时为+3,在红袍法师等级8时为+4,在红袍法师等级10时为+5。这个值将与其他奖励叠加。

额外专长(Bonus Feat):  
  红袍法师能用这个额外专长选择一个物品制造专长,超魔专长或是法术掌握专长。  

环之导师Circle Leader  
  在红袍法师成为环之导师后,他将拥有领导施放环之法术的能力。具体说明见第二章:环之法术。  

(madcatclan 译注:环之法术是一种非常强大和华丽的法术仪式,这种仪式必须由多名红袍法师同时施展,最为标准的施放方式就是一名环之导师带领最少两名助手来完成:导师站在园环的中心,他的助手们围着他站成一圈,每个人都和站在园心的环之导师保持10英尺的距离。普通的环之导师最多能带领五名助手来进行一个法术的施放,而高级环之导师刚能带领九名助手——每个助手都必须拥有特殊纹身Tattoo Focus。环之法术能让环之导师能以全部参与者的能力进行施法。在进行仪式、开始施放法术前必须先化费整整一个小时让所有的助手和环之导师的能够进入仪式必须的集中状态,然后每一个参与者都将施放整个法术的一个部分,这个动作将化费他们准备好的任意一个对应法术,最后由环之导师完成最后的法术部分。一个环之法术仪式能产生以下的效果:提升环之导师的奥术施法者等级,上限是将环之导师视为40级奥术施放者;把任何一个普通准备的法术在环之法术中随意加上超魔专长进行强化施放,用于强化的超魔专长必须是参与环之法术的红袍法师中至少有一人掌握的超魔专长,而且强化后的施法位不能高于环之导师的奥术施法者等级,上限20级;提升环之导师的法术等级检定加值,上限是+40,这个加值将用于法术的任何等级检定中,例如驱散对抗、穿透法术抗力等等。环之法术仪式产生的效力将维持24小时或维持到法术被使用掉。举例来说,一个环之导师领导着4名红袍法师建立了环,环之导师奥术等级为Lv10 (Lv5Wiz/Lv5RW),他准备施放一个极效的寒冰锥法术(madcatclan评价:化了一个小时准备,就是为了放一个极效的寒冰锥,不知道是他的敌人耐心太好呢,还是这个导师根本就是书呆子)。极效的寒冰锥将使用一个八级奥术位,四个红袍法师每人在这个法术中化费了一个记忆好的任意一个二级奥术,而环之导师则化费了一个记忆好的普通五级奥术寒冰锥。这个导师化费了助手提供的八个法术位中的三个用来完成极效的寒冰锥(他自已的五级加上三级就满足了极效寒冰锥要求的八级奥术位),另外三个用来将他施放法术的有效等级从10级提升到13级(伤害因此由10d6上升到13d6),最后二个用来强化他所需要进行的任何法术等级检定,比如击破法术抗力或是驱散对抗等等均获得+2奖励。除了极效法术被立刻施放掉了外,其他两个效果都将持续24小时(也就是说在24小时内,这个导师所施放的法术都将被视做是13级法师的威力,而且在法术等级检定上还有额外的+2优势)。许多高级的环之导师都喜欢用他们学徒的法术来强化他们自已。(madcatclan评价:废话,那么好的条件,我也喜欢))  


制作纹身Scribe Tattoo  
  掌握制作纹身能力的红袍法师能在自愿加入并够资格成为红袍法师会的新成员身上放置这个魔法纹身,赋于他们特殊纹身attoo Focus这个专长,从而使他们能正式成为红袍法师的一员。  

高级环之导师Great Circle Leader  
  在红袍法师成为高级环之导师后,他们可以拥有九名助理,而不是环之导师的五名。  

附:  
职业等级 基本命中加值 坚韧/反射/意志  特殊奖励       施法次数  
1st     +0      +0/+0/+2  专精强化        现有奥术施法等级+1  
                   专精学派防御+1  
2nd     +1      +0/+0/+3  法力强效+1       现有奥术施法等级+1  
3rd     +1      +1/+1/+3  专精学派防御+2     现有奥术施法等级+1  
4th     +2      +1/+1/+4  法力强效+2       现有奥术施法等级+1  
5th     +2      +1/+1/+4  额外专长、环之导师   现有奥术施法等级+1  
6th     +3      +2/+2/+5  法力强效+3       现有奥术施法等级+1  
7th     +3      +2/+2/+5  专精学派防御+3     现有奥术施法等级+1  
                    制作纹身  
8th     +4      +2/+2/+6  法力强效+4       现有奥术施法等级+1  
9th     +4      +3/+3/+6  专精学派防御+4     现有奥术施法等级+1  
10th     +5      +3/+3/+7  高级环之导师      现有奥术施法等级+1  
                    法力强效+5

http://post.baidu.com/f?kz=135236012



转帖请注明作者,谢谢~
                               ————By DoDoRaven
发表于 2007-6-5 15:19:27 | 显示全部楼层
好象前两个是出自phbII的


等等

我明明记得red wiz不加dc
发表于 2007-6-5 15:43:35 | 显示全部楼层
不再加DC的不是大法师么?
发表于 2007-6-5 15:50:07 | 显示全部楼层
3.0大部分加dc的dd在3.5都去掉或削弱

要不真堆个100+的dc谁过得了....
发表于 2007-6-5 16:16:10 | 显示全部楼层
真奇怪,为何我会一直认为NWN2用的是3.0……

那么,被调教过的前DC之王,还算是个不错的进阶,因为法师们已经没有太多的选择了[s:7]
发表于 2007-6-5 16:22:35 | 显示全部楼层
对立学派考虑起来头痛,看来我要放弃黑子了~~~赞美罗丝
发表于 2007-6-5 18:09:39 | 显示全部楼层
就游戏中现在开放的法术来说,可以勉强对立掉附魔系,既然当了红袍总不至于还想双修吧,GH就忍痛割掉了。如果象规则那样对立两个,那我宁可对立掉红袍[s:2]
发表于 2007-6-5 19:14:28 | 显示全部楼层
天佑者似乎更适合成为战斗形牧师
发表于 2007-6-6 02:02:41 | 显示全部楼层
我是觉得进阶职业的等级限制乱恶心,这样的话EK, AT的build基本都废了,还有现在在玩的神力射手也废了
发表于 2007-6-6 10:34:49 | 显示全部楼层
不准你乱骗奖励专长[s:7]
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