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[玩家手册] 启蒙三部曲第二部:知己知彼

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发表于 2007-5-30 10:56:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
**本专题文章**
启蒙三部曲第一部:轻轻松松看缩写,明明白白学规则
http://www.odyguild.org/bbs/thread-7153-1-2.html
启蒙三部曲第二部:知己知彼
http://www.odyguild.org/bbs/thread-7330-1-1.html
启蒙三部曲第三部:待续

——————————————黄金苦力的分割线————————————


首先,赞美琳琳的无私劳动

八大种族

——————————————流鼻涕大叔的分割线————————————

盾矮人

矮人有许多特点,包括:战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很有名。

盾矮人是最常见的一种矮人,身体结实,线条粗犷,他们在属性上有+2体质和-2魅力的调整。金矮人不象盾矮人一样在魅力上有惩罚,但是他们身体不够灵活。灰矮人比盾矮人在魅力上惩罚更严重,但是他们有些天生的能力以及一些类法术能力。



无责任评论:虽然大叔们都有魅力-2的调整,然矮人实在是个很讨人喜欢的种族,至少我见过的大叔皆是如此。美酒就是矮人的血液,为何?别人还有+2体制调整,是能喝的主儿。所以莱苟拉斯灌倒金霹雳完全是因为Roll了太多20的原因,是绝对的伪科学,嗯嗯。

他们对宝石无抵抗力(不知道挖矿挖出来多少妖魔鬼怪),对石头的深入了解使他们在石不寻常的石造物内搜寻时获得+2种族加值

矮人身强力壮但不怎么喜欢魔法。他们在对抗毒素、法术的豁免上都有+2的种族加值。

源于仇恨,矮人在战巨人类时AC+4;战兽人、地精类生物时攻击检定+1。矮人尚武,他们的天赋职业是战士。

体质+2修正,矮人能把HP堆到令人发指的地步,同时这也是唯一能进阶矮人防御者的种族(废话)。加上本身不错的豁免奖励,他们是绝佳的肉盾,最值得信赖的MT。


灰矮人 (亚种)


邪恶的灰矮人更加顽强,也更致命。他们拥有完美的黑暗视觉以适应幽暗地域的生活。他们如此的了解黑暗以至于灰矮人在潜行与聆听、侦察上都有先天的优势。毒素、幻术和麻痹都不能影响他们分毫。



无责任评论:
在矮人模板的基础上上魅力再-2。一天一次变巨术隐形术,不错。

和所有黑暗中的种族一样,灰矮人也畏光。在强光下灰矮人的攻击检定以及豁免都会受到-2惩罚。作为高等种族,灰矮人理所当然的享受ECL+2的待遇。

灰矮人有着近乎完美的防御,免疫毒素、幻术、麻痹以及拥有法术抗力。和矮人一样他们战巨人类时防御等级+4;对有所兽人和地精类生物时有+1的攻击加值。同时灰矮人在潜行有+4的奖励,果然是非常黑暗的种族。一个顽固的灰矮人刺客会是个让法师头痛的角色。

魅力-4算是个不轻不重的惩罚,我们都知道魅力有多没用。然ECL+2就很痛苦了。这意味着你得一直面对比自己高两个等级的敌人,在HP/SAVES/CLASS LV上都处于绝对劣势。然,这就是『高等种族』需要付出的代价。



————————————纤细优雅的魔法爱好者的分割线————————————
精灵

精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对那种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱、学识和魔法技巧著称。他们崇尚自然和单纯的美。但若他们的家园受到威胁,精灵便会施展剑弓技巧和战略,显露出武艺精湛的一面。

月精灵是费伦大陆最常见的一种精灵,他们也被叫做银精灵。月精灵有白皙的皮肤(有时带点淡蓝色),发色从银白,黑色,蓝色不等。他们的眼睛是蓝色或绿色,带点金色。月精灵是所有精灵的亚种族中与人类最亲和的,所以很多半精灵都是月精灵的后裔。



无责任评论:月精灵便是我们最为熟悉的精灵了,身手敏捷倒也不显得有多柔弱。他们完全免疫睡眠术和类似效果,对附魔系法术豁免有+2种族加值。月精灵最为人所熟知的便是他们敏锐的感官以及对魔法的天赋。敏锐感官使他们不需要刻意去搜索就能发现隐藏的秘门或是躲藏在阴影中的东西;精灵的魔法天赋众人皆知,法师为其天赋职业。


日精灵 (亚种)


费伦大陆的日精灵比月精灵要罕见,因为他们大部分都居住在永聚岛,一个全部是精灵居住的地方。日精灵有着青铜色的皮肤以及金黄,铜色或者乌黑的头发,还有绿色或者金色的眼睛,因此他们也被叫做金精灵。日精灵被认为是最具有教养同时又相当傲慢的种族,比起和其它种族,他们更喜欢和同族们居住在一起。



无责任评论:不同于月精灵,他们很聪明,却没那么敏捷。+2的智力调整足以日精灵担当法师的重任。一个傲慢无理的法师是可以忍受的,但如果这个法师是个日精灵,你就更有理由忍受了。


卓尔精灵 (亚种)


一个正常的卓尔是优雅、神秘的代名词,也是嗜血、残忍的诠释语。在罗丝的调教下追求个体价值与权利似乎已经成为了她们的本能。她们是不折不扣的种族主义者,位于幽暗地域生物链顶端的美艳生物,也是所有地表生物的梦魇。



无责任评论:敏捷+2、魅力+2、智力+2、体质-2,比起表亲来说卓尔无疑更『高等』,也更傲慢。精灵模板、黑暗视觉、法术抗力、钢铁意志、天赋职业,就属性来看卓尔无疑是最好的法师。然ECL+2让这一切都不那么美好了,相比之下无论白天黑夜在野外都受-2惩罚的强光致盲都不算什么。如果你所在的服务器蹭经验很容易,那么这也是个很适合奥武双修的种族。

一天一次黑暗术、识破隐形、光亮术,虽然没有了妖火,卓尔是也很适合做刺客的……或许吧,现在有盲视术了谁还用识破隐形?当然,这么酷的种族,如果不玩玩RP会失色不少的。大家可以参考下毒草同学的人物卡


木精灵 (亚种)


木精灵一般都是隐居的,而且比大部分野外精灵都要罕见。木精灵也被叫做铜精灵,因为他们肤色是铜色并带着些许淡绿。木精灵的眼睛一般是棕色,绿色,或者淡褐色的,他们的头发一般是棕色或者黑色,当然有时也会有金色或者红铜色出现。



无责任评论:可怜而又可爱的木精灵一定经常受到压迫,你看人家野精灵……好吧,那是克莱恩。力量+2、敏捷+2、智力-2、体质-2,又是巡林客天赋,一看就觉得是力双持的主儿。精灵模板的高侦查,巡林客的神术、宿敌、双持/箭术,一流尖兵。


————————————我是那名为炼金术士的分割线————————————
侏儒


侏儒作为工匠,炼金师和发明家,不管在哪里都受到欢迎。虽然大家都需要他们的技术,但大部分侏儒还是喜欢跟同类在一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。丘陵上有许多动物,但不适合打猎。

岩侏儒体型矮小但非常吃苦耐劳,属性调整上有+2体质,-2力量。地底侏儒同其他侏儒一样矮小,但他们缺乏顽强。取而代之的是,他们在智慧和敏捷方面出众,这也弥补了他们在社交技能方面的缺陷。



无责任评论:『如果XXXXXX,我就是个长胡子的侏儒!』。矮人就是那么固执,不过侏儒就不同了。比起工匠来工程师显然是个更~~好一些的职业,所以我完全可以理解布鲁诺的怨念,嗯嗯。

小体型的侏儒在攻击检定、防御等级上有+1奖励;在躲藏技能上有+4奖励。不过由于体型小,他们的举重和负重限度是中体型人物的3/4,使用的武器也比人类小(所有小体型的种族副手得拿微型武器如匕首,才能享受双武器AB-2的待遇,拿短剑便是-4。也就是说Tiny对他们来说才相当于人类拿small)。

侏儒们精通幻术,使用幻术系法术DC+1,而且可以和其他类似调整叠加。他们是如此的了解幻术以至于对有所幻术系法术享受豁免+2的种族加值。(这种能力用来RP的意义远胜于战)

侏儒们对地精类以及爬虫类(狗头人)相处并不和谐,踢这些猥琐生物的屁股时AB+1(地精终结者/狗头人煞星)。小体型的他们战巨人时也和矮人一样享受防御等级+4的待遇。

他们嗅觉灵敏,耳朵也很好使,在炼金和聆听上有+2种族加值。

他们的天赋……黯月在上……我们都知道半精灵是很浪子的一族,到今天我才知道原来侏儒也有同样的爱好?这便彻底颠覆了我往日所学……一个侏儒吟游诗人?还有什么比这个更可怕的么?嗯……我忘了还有半身人吟游诗人。

小体型AB+1,隐藏+4,聆听+2,炼金+2,是个做贼的好苗子,然属性的修正和其他奖励还有兼职经验惩罚……显然侏儒们更适合玩幻术。但研究一下吟游诗人法术中好用的幻术,结果是……没有……看来你得在侏儒的幽默感上下功夫了,那么就这样。


地底侏儒 (亚种)


好消息是你不再需要在幽默感上下功夫了。坏消息是你的邻居都没什么幽默感而且并不怎么友好,因为你也一样。

由于长年隐居在幽暗地域深处,svirfneblin,也叫做地底侏儒,他们与他们地表的那些侏儒亲戚所不同的是,这些地底居民几乎没有他们同类所应有的幽默感,并且非常不喜欢有人造访他们隐蔽的洞穴。在地底的生活中,地底侏儒们可能是世界上最隐秘的种族之一。幽暗地域几个世纪以来的争斗,使得这些从争斗中存活下来的生物有着能躲开常人搜索的惊异能力。



无责任评论:

侏儒模板

滑移防御:对所有对手,防护等级上有+4闪避加值。

黑暗视觉;一天一次致盲术、熵光护盾、隐形术,法术抗力,不用说又是个适合破法的家伙,Anti Caster太舒服了。加上烧卷BUG,放放幻术吓人还是不错滴。

不过ECL+3的惩罚~~啧啧啧~~~这是个很适合扮演的种族,如果你很有爱的话。




————————————我是那天不怕地不怕的分割线————————————
半身人


半身人是聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可找到容身之处。对他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果够合群的话),有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,纯视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。

现今最常见半身人就是轻足半身人,他们总是无法压抑四处漫游的渴望。他们与很多不同的种族和文明都接触过,并且生活在一起。



无责任评论:敏捷+2,力量-2;小体型奖励,要注意战巨人是无AC奖励的;在潜行上获得+2的种族加值;对所有恐惧豁免+2种族加值;由于他们总是好运,所以所有豁免+1种族加值;使用投掷武器和投石锁攻击检定+1(在EAM我便被半身人忍者拿手里剑刺得浑身冒血惨不忍睹。)他们是如此的热衷于为他人保存『一不小心丢失的物品』以至于天赋职业都是游荡者。

半身人做Ninja无论是从属性上还是身材上来说都是非常合适的,可表因为小体型而轻视他们哦。



强心半身人 (亚种)


相比轻足半身人喜欢的那种居无定所和四处寻找新定居点的生活,强心半身人是一个更富有组织,有明确社会体系的勤勉的种族。当家园受到威胁时,强心半身人不会象他们的亲戚轻足半身人一样简单地逃跑,他们会与他们那亲手建立的家园共存亡。强心半身人喜欢运动地竞赛并且很重视各种不寻常的技能。



无责任评论:
半身人模板+快速精通-幸运。等于用1专长换全豁免+1,还是比较划算,毕竟豁免是可以堆的。如果你有什么半身人Build却苦于专长不足的话,选强心半身人吧。



————————————我是那两头受气灭有遗传优势滴混血儿分割线————————————
半精灵


精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。 半精灵的人生可能不太顺遂。以精灵的眼光来看,半精灵孩童的体格成长得相当快,在二十年内即成为成人,半精灵还来不及学习精灵复杂的艺术,文化,甚至文法,就已经长大成年。因此,若以精灵的标准衡量,虽然半精灵的身体已经成熟,在文化上却仍是个小孩。在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。





无责任评论:
比较著名的半精灵有坦尼斯,奇尔、索罗夫——好吧这俩并不怎么著名,但是相信我你不会想要知道他们是谁。

就某些方面而言半精灵比卓尔更受歧视。

除了免疫催眠、对所有附魔系法术豁免+2、昏暗视觉、不那么好用的敏锐感官(聆听,搜索,侦察技能检定上+1种族加值 ,仅此而已)以外,半精灵十分的有亲和力,所以在交涉和唬骗上有+2种族加值。源于人类的血统,让他们可以胜任任何职业,所以天赋职业也和人类一样。没有其他的,没有属性修正,如此。

虽说混血儿从遗传的角度上来说具有优势~~我到看不出什么明显的优势来。免疫催眠还算不错,低等级不会被催眠然后秒杀;敏锐感官嘛,聊胜于无;亲和力让他们在搞公关上很有优势,无怪乎半精灵里多出诗人。一来容易打入群体。二来生活太过坎坷是得有一些精神寄托。三来玩世不恭有益身心健康,对心理承健康有好处。



————————————我是那兽面人心的暴力的分割线————————————
半兽人


在荒蛮之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,兽人和人类结合生下的半兽人会跟父母其中一方住,但他们却同时受双方文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,旅行到文明的都市。



无责任评论:
又丑、又臭、又笨又暴力又嗜血的种族。

力量+2、魅力-2、智力-2。标准的蛮子,力大无比却傻头傻脑,有时候这种特质会显得很可爱,嗯只是有时候而已。他们的天赋职业是蛮子——学名野蛮人,英文名称Barbarian,很贴切不是么?如果你想在20级内把力量堆到25或是更高,就选这个职业吧。

哦对了,半兽人还有60尺的昏暗视觉,这可比夜里拿着火把上山被地精射成筛子强多了。



————————————我是那拥有遗传优势还很受欢迎滴混血儿分割线————————————
阿斯莫


有着上层位面高贵血统的阿斯莫人一般都有很明确的善良倾向,他们会对邪恶宣战。有些阿斯莫人会有某些身体上的小特征,暗示着他们的血统,例如银发,金眼或是异乎寻常的洞察力,同时一些阿斯莫人也会带一些圣符形状的或者信仰的胎记。



无责任评论:
『我们的目标——让世界充满爱』。

阿斯莫是很帕拉丁的种族。他们的感知、魅力都有+2种族修正。黑暗视觉、天界抗力、敏锐感官都是非常不错的能力——+5强酸、寒冷、电系抵抗;聆听,侦察技能检定上具有+2种族加值。至于那个一天一次光亮术类法术能力我就不做评判咯。

作为平衡的考量阿斯莫仅仅受到ECL+1的惩罚。阿斯莫真的是很适合圣武士的职业。感知、魅力对帕拉丁们来说都是至关重要的属性;前者影响可施放的神术等级,后者影响破邪斩的命中和天赋神力的伤害,更何况他们的天赋职业正是圣武士。



提夫林


泰夫林身上流着下层位面生物的血液,因此了解这点的人都会认为他们邪恶且不可信赖。虽然事实上并非所有的泰夫林都是如此,但他们之中的多数人足以让这一偏见变得根深蒂固。泰夫林都有一些独一无二的特征昭示了他们的血统,如:尖牙,红色的眼睛,小角,一身硫磺味,分岔的蹄子,或从身上散发出非自然的诡异气息。这些下层位面的后代身上都会留有一些神圣记号或邪恶信仰的胎记。



无责任评论:
『有种你就歧视我试试』

提夫林在敏捷以及智力上有+2的种族加值,由于他们的外貌过于异域风情所以魅力-2(却是很符合偶的审美的一群)。如同阿斯莫一样,他们拥有60尺的黑暗视觉和炼狱抗力——+5 寒冷、火焰及电系抵抗。提夫林一天能释放一次黑暗术,这同样是个类法术能力。或许是生存需要,提夫林在唬骗和躲藏上有+2种族加值。

属性和技能上的修正能让提夫林成为不错的多面手游荡者,炼狱抗力在实用性上也略微强过天界抗力。


========================基础知识补充分割线========================


在NWN2黑曜石体贴的为玩家加入了亚种,相信不少人都对ECL什么的一头雾水吧。抛开那些专业词汇,其实这是一个很容易理解的概念。有些种族奖励过于强大,便从等级上来平衡。

拿卓尔精灵举例:卓尔的ECL即有效人物等级+2,也就是说卓尔要从1级升到2级所需的经验和无ECL种族如人类升到4级的经验相等。也就是说相同的经验下人类总是可以保持比卓尔高出2个等级。以此类推,ECL+3便是相同EXP下要低无ECL种族3个等级,以上。

本次除了呼声最高的卓尔以外,灰矮人和地底侏儒也来凑热闹了。他们都是拥有SR即法术抗力的种族,SR=11+人物等级。我们都知道,SR对于操法者来说有多么让人头疼,当即就有同学提出来——一个同等级的卓尔战同等级的法师岂不是占尽了优势?好吧,让我们来讨论一下这个问题。
   
如一个学了高等法术穿透的15级人类法师战一个15级任意职业的卓尔:
对方的法术抗力为11+15=26
法师穿透法术抗力的几率为15+4 vs 26=35%
也就是说大概每三个法术中有一个会被抵抗,在目前是非常致命的,因为大家都认为在战斗中一旦法师有一个法术失效那么就有落败的可能。真的是这样吗?

在一个相对平衡的PW世界里,这ECL+2不是那么容易超越的,而且等级越高的时候差别就越明显,鄙如一个19级卓尔法师和21级人类法师。后者已经跨入传奇等级,而相同经验值的前者只能徘徊在EPIC大门之外。差别在哪里?一个传奇法术专攻或者传奇法术穿透,而且我向你保证,后者是不需要的,我们等会儿会讨论到这个问题。

或许会有同学觉得这个例子太过极端了?那好,咱们用数据说话。如我刚才所说,在相对平衡的PW世界里ECL+2难以超越,那么法术抗力就得重新计算,我们来让15级人类法师战13级卓尔
对方法术抗力为11+13=24
法术穿透卓尔SR的概率为19 vs 24=25%
四分之一还是很高不是吗?我们都知道有个法术叫。

高等法术破坏

此法术驱除目标生物最多4个魔法保护,包括:法术护罩,法术无效结界,石肤术,预知术,元素防护,鬼面术,灵体术,法师护甲,阴影之盾和元素护盾。此外,该法术降低目标的法术抗力5点并且持续10轮。


这个法术几乎能剥去所有强力防御法术,并且降低SR5点持续
10轮。如此一个高性价比法术,区区一个六级栏位根本不算什么。嗯~也就是说一旦卓尔中招,SR在对方面前形同虚设。如果该卓尔是个操法者那么后果更严重——除种族优势完全失效外,还低对方两个等级,HP/法术等级/豁免均处于劣势。即使双方同时被解除BUFF,对方只要再瞬发一个马夫友强酸箭就能让你面临首轮高达10+3D6+法术等级的集中DC和之后五轮每轮一次施法失败的危险,接下来的战斗还需要描述么?你还觉得卓尔的SR很过分吗?嗯~?

这是单对单的情况。对于大规模遭遇战黑曜石也提供了剥掉SR的方法,无错。


化解抗力

此法术使施法者能精确地洞察目标生物的弱点,从而使他们所仰仗的法术抵抗能力被轻易攻破。因此,施法者自身在对抗对方法术抗力的时获得+10的施法者等级检定。


区区4级魔法,即使不学法术穿透类专长,即使面对同等级的卓尔——实际上相当于战高你2级的角色——也能占尽优势。更何况这个法术的持续时间为1轮/等级,可延时,可烧卷。SR还那么令人头痛么?在有经验有准备的操法者面前,SR,不算什么。

========================基础知识补充完毕的分割线========================

请诸位表吝惜手里的砖头。

To Be Continue
发表于 2007-5-30 12:07:41 | 显示全部楼层
对于高等法术破坏和化解抗力

后者是单对单比较好(因为化解抗力降低目标SR的效果只对施法者自身有效,不过等级高之后基本都是一记MDK了),前者或者说MDK才是大规模遭遇战的首选(因为目标降低SR的效果对所有人都有效,如果你考虑让队友也享受到好处的话自然这个更好了)。

不过你也许说的是碰到不是个别,而是一群顶着SR的家伙,倒的确是化解抗力对于自己来说要方便很多...

PS:又用我一看就头昏的浅色字体>.<
发表于 2007-5-30 12:42:30 | 显示全部楼层
谢谢,最近正巧在找亚种资料,这个太及时了~~
我收录到自己空间了哦~[s:1]
 楼主| 发表于 2007-5-30 12:46:35 | 显示全部楼层
我倒是认为大多数情况下破法才是单对单的首选,毕竟不可能一直都有MDK可用,而破法系列则是中阶Mage Duel必备,最早7级就能用了何况Spell Mantle也的确是比较无解。Dispel系列用来剥战牧更有趣一些。

对于化解抗力的描述似乎还有些歧义。该法术是只能在指定目标的法术中如FOD起作用呢,还是通用呢?由于这是个被黑曜石YY过的法术,再加上其法术脚本一贯的不严谨,我认为后者的可能性较大一些,当然了实践才是验证的唯一标准。
发表于 2007-5-30 13:05:47 | 显示全部楼层
抗力解析术(Assay Resistance)

施法者等级:牧师4,法师/术士4,魔法领域3
固有等级:4
派别:预言系
描述:
组件:言语,姿势
范围:自身
效果区域/目标:施法者自己
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抵抗:不可



你看,这被看成是一个BUFF一样的存在,所以对队友应该是无效的(有效那是bug),并且可以对所有目标生效(所以比方说面对一群drow又没来得及施展范围MDK,这个buff就重要了)。该法术在中低阶法术对抗中还是不错的,但在高阶对抗中还是要用更有效率的MDK或者GSB,毕竟一个先手就决定胜负(不过由于Assay Resistance等级特别低,高阶对抗中瞬发Assay Resistance+瞬发lesser spell breach取代MDK也是个不错的选择,但效果肯定是远不如MDK的。)
发表于 2007-5-30 13:22:51 | 显示全部楼层
关于Assay Resistance

(Checked in 1.03) Since RemoveEffectsFromSpell() is used to remove previous spells' effects, it means that only one casting of this spell can affect a target, that is regardless of who casts the spell. If you have two mages in your party, only one can ever have a bonus against the target if both cast this spell at it. This is probably not intended behaviour! Removing the effects from this caster only would be the proper way to do it.  


Orz...

团战废了,只一人可用
发表于 2007-5-30 13:39:17 | 显示全部楼层
比较奇怪的是,从数据上看灰矮人很强啊,怎么小说里都是炮灰?
 楼主| 发表于 2007-5-30 15:34:15 | 显示全部楼层
Lucky你太贪心了。一个队伍中有一个高阶法师和一个高阶祭祀已经很不错了。破除SR的代价只是一个4级法术栏位或是一张卷轴而已,之后便是华丽的AOE,统统飞起。


To楼上的:因为他们周围有更强的种族。
发表于 2007-5-30 16:41:35 | 显示全部楼层
不错啊 非常感谢楼主
发表于 2007-5-30 17:58:24 | 显示全部楼层
我很怀疑有了stongheart halfing还会有人选lightfoot halfing吗.......

wood elf.....

half orc的+2str不是独有的了...
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