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[其他翻译] FR名人榜——Ioulaum伊奥勒姆(CR68)<第三方数据>

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发表于 2007-5-13 22:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
译自:WoTC论坛

Ioulaum伊奥勒姆
耐色瑞尔人类,长老主脑巫妖
法师31/大法师5/耐色瑞尔奥术师5;
挑战等级:68
大型不死生物(强化异界生物,强化类人生物、灵能生物);
HD:67d12+67;
HP:508
年龄:4687
攻击加值:+5;
速度:10英尺,飞行30英尺(良好),游泳30英尺;
防御等级:30(接触10,措手不及29);
基本攻击:+34; 擒抱+39; 近战+34(1d8+5,接触),或近战+34(1d6+1d8+5,负能量榨脑攻击,4条触须);
面/接触 10尺/10尺;
特殊攻击:伤害触肢(DC 51),榨脑,恐惧灵光(DC 51),改善擒抱,意念爆破,麻痹触肢(DC 51),类灵能能力,灵能,法术
特性:+4超度抗力,大法师奥术神化:奥火 (600 尺, 5d6+1d6 每施法位),反制掌控,元素掌控,塑形掌控,法术增能+1。反冲抗力,盲视240尺,制造脑魔像,伤害抗力15/精金、钝击以及魔法,传奇法术宗师,领域专精,强化法术专攻(传奇),免疫寒冷、电击、变形,以及精神影响效果,灵能抗力34,再生10,火焰抗力10,法术专攻(传奇),灵能警觉,不死生物特性。
阵营:守序中立
豁免:坚韧+29,反射+30,意志+44
基本属性:力量13,敏捷13,体质-,智力44,智慧28,魅力26

技能与特技:

估价+27(炼金术物品+31),唬骗+33,手艺(炼金术)+57,集中精神+78(防御施法+81),解读卷轴+57,交际+50,伪装+18(表演时+22),隐藏+9,胁迫+40,知识(奥术)+87,知识(建筑和工程学)+52,知识(地下城)+52,知识(地理)+52,知识(耐色瑞尔历史)+62,知识(北地地域文化)+62,知识(自然)+52,知识(贵族和皇室)+52,知识(灵能)+52,知识(宗教)+52,知识(位面)+62,聆听+41,无声移动+9,撰写+19,灵能手艺+47,骑乘(龙)+6,搜索+35(对秘门+39),察觉动机+43,语言(耐色贵族语,通用语,深渊语,水族语,飞龙语,风族语,天界语,龙语,矮人语,精灵语,火族语,路斯坎语,地狱语,耐色语,图坎古语,精灵古语,森林语,古通用语,地底通用语),法术辨识+138,察辨+41,生存+19(地底+23,外位面+25)。
警觉,战斗施法,制造神器,制造构装体,制造魔法武器及护甲,制造权杖,制造法杖,制造魔棒,制造玄奇物品,传奇法术施放,法术强效,传奇技能专攻(法术辨识),施法免材,法术延展,制造戒指,法术升阶,改善战斗施法,改善法术升阶,改善先攻,改善超魔,提高施法位×4,改善强壮,复合施法,无声施法,熟练施法者,灵能冥想,灵能瞬发,法术瞬发,制造卷轴,法术定发,技能专攻(法术辨识),法术专攻(预言系),法术专攻(塑能系),法术穿透,法术静发。

类法术能力(施法者等级45):随意使用 – 免除位面影响(个人有效,恒定,若被驱散则可用一自由动作重新激活);每天1次 – 位面传送。


已知灵能(513灵能点,豁免DC=27+灵能等级,心灵术士(传心者)等级20):
1级        防御预感,灵能侦测,精神戳刺(DC28),灵能魅惑(DC28),活力术;
2级        身体平衡,自性鞭击(DC29),本我暗示(DC29),浮空术,暗示术(DC29),阅读思想(DC29);
3级        肌体调节,肌体净化,驱散灵能,虚假感官(DC30),精神障壁
4级        心智壁垒,寄生人格(DC31),位面门,预言术,支配术(DC31),心智分裂
5级        身体适应,意识探针(DC32),位面传送,碎心击(DC32),破除意识护壁(DC32)
6级        毁灭能量波(DC33),群体屏蔽意识(DC33),解离术(DC33),真视术
7级        生命之灾(DC34),摄魂术(DC34),个人意识护壁
8级        心智魔种(DC35),高级传送术,真实代谢
9级        删除灵能(DC36),同化术(DC36),幻境术,心灵手术(DC36)

每日可用法师法术:4/9/8/8/8/7/6/6/6/6/4/4/4/4;基本DC=28+法术等级,预言及塑能+29,施法者等级45
每日可用传奇法术:7
财产:不详
注释:伊奥勒姆用许愿术使自己的智力、智慧、魅力内在加值提升到最大。作为古老的耐色瑞尔大奥师,他拥有一切年龄带来的好处。

描述:
  作为拖瑞尔世界上出现过的最伟大的人类奥术师,伊奥勒姆很有可能也是已知的最长寿的生物,他在544年(若未说明,均采用NY记年)出生。伊奥勒姆是耐色魔法艺术最主要的促进者,他一生培养了3000多名奥术师(伟大的人民教育家)。如果没有他的参与,让耐色瑞尔的城市飘浮起来的密瑟能核就不可能被创造出来。
  伊奥勒姆在714年领导了一场大规模的战役,他带领上千名耐色的法师和战士翻山越岭去攻击一群盘踞在耐色土地上的兽人。十四天之后,兽人在给山上增添了18000具尸体后撤退了,这其中包括了10000具兽人的尸体(真正的杀敌一万,自损八千)。
   伊奥勒姆认为他的任务还未完成,他想找出兽人的大本营,一劳永逸地为耐色瑞尔解决掉这个祸患。他被由于兽人不断骚扰而造成的人员和物资损失弄得疲惫不堪,除了彻底消灭兽人,没有其它的办法可以解决这个问题。经过了长年的侦查,跟踪和使用预言魔法, 伊奥勒姆的侍从们终于发现了兽人的巢穴:Canton河源头的一座小山。
  带领着50000多人的一支部队, 伊奥勒姆开始了他最伟大的——持续了16个月之久的——一次战役。后来被称为“灭亡之旅”(Excursion into Extinction)。 伊奥勒姆的部队付出了32000人死亡的代价,但伊奥勒姆成功了。没有一个兽人在伊奥勒姆猛烈的进攻中活了下来。因为那时山被包围了起来,上面有无数的传送门,可以在瞬间就将部队从一个地区传送到另一个地区,这有效地防止了任何逃跑的行为(似乎不仅仅对兽人)。140000以上的兽人尸体布满了附盖着积雪的两座山峰,这两座山后来就以骸骨之丘和雷鸣山为人所知。
  伊奥勒姆在845年证明了他的重要性,那时他创造了密瑟能核。这个魔法装置连接着由女神密斯瑞尔控制的魔网的深处,从中提取纯净而原始的魔法能量。它允许耐色的奥术师们制造半魔法物品,它还提供了能使一整座山飘浮在空中的几乎无穷的魔法能量。
  在他发明密瑟能核之前,耐色的奥术师们只被任命做一些简单而无创意的事——这极大地消耗了奥术师们的活力。在密瑟能核发明之前,制造永久效果的魔法物品的奥术师们看起来都比实际年龄要老的多。制造一个带有永久效果的魔法物品会消耗法师的生命能量,没有几个法师会愿意经受这个过程。
  在密瑟能核发明之后,奥术师们可以按他们所想的来制造魔法物品,在产生的作用方面,只要持有者位于密瑟能核半径一里的范围之内,物品上的魔法就能正常起作用。第一件这种准魔法物品在848年被伊奥勒姆制造出来。他制造了一件精致的魔法斗蓬,这件斗蓬提供给使用者看穿黑暗的能力,还可以让他们查觉到20尺内所有人的想法。
  当这件魔法物品被制造出来之后,就象水闸被打开了,耐色民族的生活中一下子变得充斥着魔法物品。
  这些准魔法物品的价格只有普通魔法物品价格的1/10。那些传统的魔法物品——那些有着持久法术效果的物品——的价格上升到了原来的3倍,只有会离开密瑟能核影响半径的人才会需要。
  伊奥勒姆在866年建成耐色历史上第一座浮空城时又一次证明了自己的价值。出于对兽人和别的一些想设下圈套对付耐色瑞尔的生物的厌倦, 伊奥勒姆带着他的密瑟能核去了南方的Rampant山的顶峰,用一个11级的法术削平了山的最顶端。通过使用Yturn's levitation和Chronomancer's gravity reversal,他成功地将密瑟能核放在较平坦的一边,并将山顶上下翻转,这样就为他提供了一个圆形的,平坦的场地来建造城市。他把这个新建筑称为伊奥勒姆领地(Ioulaum's Enclave),并命其名为Xinlenal,很快它就因为人们从耐色各地来到这里想居住在云端,避开地面上那些“令人恐惧并对魔法一窍不通的家伙”而变成了一座浮空城。
  作为伊奥勒姆领地的创建者和领导者,大奥术师有着绝对的控制权。他允许人们发表意见,当它们正确时,他也地确会把它们记在心里,但如果它们不正确,他就不加理会。耐色瑞尔全力以赴地增加浮空城的数量(到1048年时已有13座),兽人所造成的压力消失了。他们认为种族延续的唯一途径就是离开耐色的土地。
     3185年,伊奥勒姆的名字再次出现在史书中,这一年,他完成了他最伟大的法术——伊奥勒姆延命大法(Ioulaum’s longevity),这个法术可以让大奥师从此长生不老。
    情况在-371DR再次变化。费伦魔葵们使用“魔法吸收”和“生命吸收”的结合法术使区域内任何附有类似魔法效果的物品失效,且几乎所有未经“魔法恒定术”将其渗透入物品内部的魔法效果完全抵消。Ioulaum’s longevity也通常会失效,使生物的真实年龄一下子回到生物身上。于是,Ioulaum被迫变成巫妖。
    在-339DR,伊奥勒姆预见到了耐色帝国的覆灭,放弃了自己的浮空城离开耐色。这个最知名的人物和传说中的英雄的突然消失使得耐色瑞尔陷入一片混乱。在一次叛乱后,大奥师卡尔萨斯施展了他著名的12级法术“卡尔萨斯化身”,这个法术彻底毁灭了耐色瑞尔。
    在耐色瑞尔毁灭之后,伊奥勒姆悄悄地继续从那些有前途的耐尔瑞尔难民中挑选学徒。由于好奇,他也接收了来自附近的灵吸怪城市伊莱恩托(Ellyn'taal)的学徒。他那些自称为Alhoon的学徒据信是世界上第一批灵吸怪族的巫妖。当他从这些学徒中创造了一只长老主脑不死生物时,他确立了他的目标,于是他使自己与前者融合为一。在这个融合仪式中,他的大部分学徒死于非命,只有少数逃过一劫。也由此在地底国度中,灵吸怪社会得知了创造灵吸怪巫妖的秘密。
    如今伊奥勒姆以长老主脑巫妖的形态,作为伊莱恩托的圣贤而知名。他深藏于这个被遗弃的灵吸怪城市中,周身是充满回音的空室,室壁上刻有异形灵吸怪的雕塑。这些长期留存着的奇形怪状的东西,使得这些大厅充斥着一种奇怪的疯狂。只有伊奥勒姆的不死仆人和灵吸怪的幽魂陪伴着他。
   少数有机会见到伊莱恩托圣贤的人会得到一些关于耐色瑞尔的魔法知识。迄今,无人知道这位“圣贤”曾经是那位传奇的伊奥勒姆,但是关于他的存在的消息正悄声地在北地流传。伊奥勒姆提供信息的价格可怕地高——发问者需自愿并永久献出一些心智片断(永久失去1d4点智慧)或献出一种新的传奇法术(发问者永久失去它)。

来源: Netheril: Empire of Magic (2E), PHB 3.5, DMG 3.5, MM 3.5, Forgotten Realms Campaign Setting (3E), Player’s Guide to Faerun (3.5E), Lost Empires of Faerun (3.5E), Underdark (3.5E), Epic Level Handbook (3E), Expanded Psionics Handbook (3.5E), Deities and Demigods (3E), Planar Handbook (3.5E), Libris Mortis (3.5E), and Lords of Madness (3.5E).
发表于 2007-5-22 10:26:44 | 显示全部楼层
原帖由 simonn 于 2007-5-13 23:19 发表
楼主辛苦了
想看到凯萨斯这斯的资料
有没?

希望能再见到楼主劳作
谢谢

(下层界那几大扛把子的资料要是有就好了[s:1]



卡苏斯的资料:卡萨斯和他的12级魔法arsus‘sAvatar

  1.karsus‘‘sAvatar简介

  (Invocation/Evocation,Enchantment/Charm,Alteration)

  法术等级:12

  所属领域:心灵系

  法术组件:咒语,手势,物质组件

  施放时间:6小时

  豁免率检定:特殊

  作用距离:无限

  持续时间:无限

  影响范围:一个神

  karsus花费了10年以上的时间才研究出这个法术,它是如此的复杂,以致于施法者必须使用一个充满石头的金龙的胃囊和Tarrasque的垂体上皮来点化法术的物质组件。(译者注:这里有一点请大家注意,杀死Tarrasque需要许愿术,而许愿术是在Netheril陷落后100年才被研究出来的,所以即便是以karsus之能,也无法杀死这个宇宙最强大的动物,他只是将它的生命值打到-30,然后‘活体解剖‘,取出垂体,而Tarrasque将会在不久后复活过来。)

  这个法术使施法者成为他所希望成为的神,当法术施放成功时,他所选定的神祇将会由他取而代之。不管这个神是否进行豁免率检定,它都会知道这件事,而其他的因素现在还不清楚。

  有关于这个法术的深度资料现在已无处寻找,据信Mystra,也就是魔法女神Mystryl的转生形式,已经从karsus住处的废墟中取走了这个法术的资料,并已将它传送到了宇宙的尽头。

  2.karsus简介

  出生/死亡:31633520

  阵营:无序中立

  等级:41级奥术师(心灵术士)

  生命值:74

  力量19;敏捷13;体格19;智力22;智慧19;魅力15

  3.这个魔法施放的结果:

  伟大帝国Netheril的灭亡

  Netheril历3520年,大奥术师Ioulaum(他是‘被遗忘的国度‘系列故事背景中除karsus之外仅有的又一个41级法师,当时他已2,976岁)神秘失踪,这在整个Netheril帝国的平民和魔法师阶层中都引起了极大的震动,恐惧的浪潮淹没了这个魔法国度。

  此时,karsus做出了他一生中最重大的决定:他觉得自己应该肩负起承担Netheril未来的重任,他决定夺取神祇的力量重整Netheril帝国。

  karsus施放出他的12级魔法:karsus‘‘sAvatar,他选择了魔法女神Mystryl作为目标,法术施放成功……于是,在一瞬间,karsus代替Mystryl成为了这个世界的魔法之神!当近乎无限的魔法能量和知识流进他的身体,他立即知道自己犯了一个恐怖而致命的错误:他得到的力量和知识是他这个凡人根本不能承受和拥有的!作为魔法之神,Mystryl控制着魔法能量网络(Weave),随下界魔法师的召唤而有秩序地分配魔法能量,维持了整个宇宙能量网络的稳定,这也正是魔法之神的职责。但arsus根本没有这个力量,当他认识到这一点时,魔法能量网已经失去了控制,魔法能量象海潮一样冲出堤防涌向人间,在极短的时间内,所有魔法导致的影响都会翻上好几倍!在这紧要关头,Mystryl献出自己的生命而摆脱了karsus法术的控制,她转生为名叫Mystra的新一代魔法之神,在不可挽回的毁灭发生前重新控制了魔法能量。她切断了arsus与她之间的联系,也切断了魔法能量网络与人间的联系,于是,瞬息间,世界上所有的魔法完全失效。这个举动将世界从彻底的毁灭中挽救出来,但也造成了新的损害:原本依靠魔法力量漂浮在天空的Netheril帝国的浮空城市几乎全部无可挽回地坠落到了地面,上面的居民无一幸免……而karsus也同时失去了他的生命,他的家族、朋友、城堡、人民……一切的一切,都伴随浮空城市的坠落而毁灭,在那一瞬间,即将失去生命的他用最后一道属于神的视线目睹了自己和伟大帝国的灭亡……只有三个浮空城市在最后关头被Mystra女神成功拯救,它们是Anauria,Asram和Hlondath,女神从此修改了魔法的规则,不再允许人间生命施展11级及更高等级的法术。
发表于 2007-5-22 10:50:47 | 显示全部楼层
arsus是谁……
我只知道karsus
发表于 2007-5-22 11:24:23 | 显示全部楼层
估计是从起点的评论区转过来的,那里字母K会被屏蔽,真是诡异[s:3]
发表于 2007-5-22 12:34:23 | 显示全部楼层
诡异的现象目前已经修正...正在进行自我扫描,解除轮子功降咒和马伯庸附体效果...
 楼主| 发表于 2007-5-22 21:59:05 | 显示全部楼层
Karsus也有WoTC论坛写的第3方数据~
Karsus Male Human (Netherese) Sor6/ Wiz36/ Acm5/ Acn5: CR 52; Medium-size
humanoid; HD 6d4+42 plus 36d4+252 plus 5d4+35 plus 3d4+35; HP 557; Init +8; Spd 30 ft.;
AC36 (flat-footed 32); Atk +32/+27 melee or +27/+22 ranged touch (by spell); SQ Mastery of counterspelling, mastery of elements, mastery of shaping, arcane reach, arcane fire, field specialization, spell focus (epic), backlash resistance 5, epic spell artisan, greater spell focus (epic), enhanced ability scores, enhanced intelligence, immunities; SR 40; AL CN; SV Fort +29, Ref +28, Will +35; Str 29, Dex 18, Con 24, Int 42, Wis 24, Cha 20. Height 6 ft. 1 in.
Skills and Feats: Alchemy +71, Appraise +15, Balance +11, Bluff +20, Concentration +62, Craft (blacksmithing) +27, Craft (bookbinding) +30, Craft (calligraphy) +30, Craft (gemcutting) +27, Craft (leatherworking) +27, Craft (painting) +27, Craft (weaving) +27, Diplomacy +16, Decipher Script +51, Disguise +10, Forgery +19, Gather Information +27, Handle Animal +12, Heal +10, Hide +10, Innuendo +12, Intimidate +27, Intuit Direction +10, Knowledge (spell theory & design) +71, Knowledge (architecture & engineering) +36, Knowledge (geography) +36, Knowledge (netherese lore) +36, knowledge (history) +36, Knowledge (nobility) +36, Knowledge (the planes) +71, Knowledge (arcana) +81, Knowledge (nature) +25, Knowledge (religion) +27, Knowledge (undead) +58, Listen +23, Move Silently +10, Perform +12, Scry +71, Search +23, Sense Motive +14, Spellcraft +75, Spot +14, Wilderness Lore +14; Combat Reflexes, Improved Initiative, Skill Focus (Spellcraft), Spellcasting Prodigy, Spell Focus (Enchantment), Spell Focus (Illusion), Empower Spell, Chain Spell, Maximize Spell, Improved Counterspell, Reactive Counterspell, Scribe Scroll, Craft Wondrous Item, Eschew Materials, Quicken Spell, Silent Spell, Still Spell.
Epic Feats: Automatic Quicken Spell x3, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell, Craft Epic Wondrous Item, Epic Counterspell, Epic Spellcasting, Ignore Material Components, Improved Spell Capacity (10th), Improved Spell Capacity (11th), Improved Spell Capacity (12th), Improved Spell Capacity (13th), Improved Metamagic x2, Intensify Spell, Multispell.
Special Qualities:
Archmage High Arcana:
Arcane Reach: Karsus's touch spells have a 30-foot range.
Arcane Fire: Karsus can channel arcane spell energy into arcane fire. The bolt has long range (400 + 40 feet/level of archmage) and deals 1d6 damage per level of archmage plus 1d6 damage per spell level.
Mastery of Counterspelling: When Karsus successfully counters any spell subject to spell turning, he reflects it fully back on the original caster. A spell not subject to spell turning is merely counterspelled.
Mastery of Elements: Karsus can cast any arcane spell he knows with the acid, cold, fire, electricity, or sonic designator to be cast as a different element.
Mastery of Shaping: Karsus can alter the area or effect of spells that use the following categories: burst, cone, cylinder, emanation, or spread. The alteration consists of creating spaces within the spells area or effect that are not subject to the spell.
Netherese Arcanist Qualities:
Field Specialization: Karsus's major field of specialization is mentalism, his minor is variation.
Enhanced Ability Scores: Karsus used wish spells to increase his Strength, Dexerity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma each by 5 points.
Enhanced Intelligence: Karsus read a tome of understanding +5.
Immunities: through the casting of the epic spells epic spell reflection and eternal freedom, Karsus is permanently immune to all spells of 1st through 9th level that target him (and they are reflected back to the caster) and to the following specific spells, effects, and spell like abilities: entangle, hold, imprisonment, paralysis, petrification, sleep, slow, stunning, temporal stasis, and web. By permanently casting multiple energy immunity spells, Karsus is immune to damage from fire, cold, acid, sonic, and electricity.
Permanent Spells: Through the use of permanency, Karsus has the following permanent continuous magical abilities: arcane sight, filter, gaze screen, indifference, detect poison, read magic, comprehend languages, detect secret doors, detect undead, darkvision, non-detection, detect scrying, reverse arrows (as protection from arrows except missiles are reflected back), see invisibility, true seeing, and tongues.
Sorcerer Spells Known: (0-3) 8/7/6/4. Base DC= 15+spell level, 17+spell level for Enchantment and Illusion Spells. Caster Level 9th. 0- mage hand, mending, open/close, arcane mark, detect magic, prestidigitation, ray of frost; 1st- obscuring mist, magic missile, ray of enfeeblement, burning hands, feather fall; 2nd- hypnotic pattern, invisibility; 3rd- fireball.
Wizard Spells Per Day0-13) 4/9/8/8/8/8/6/5/6/12/3/3/3/3. Base DC= 27+spell level, 29+spell level for Enchantment and Illusion Spells. Caster Level 41st.
Spellbook: As an extremely powerful arcanist from Netheril, Karsus has access to spellbooks containing all the wizard/sorcerer spells from the Player’s Handbook, the Forgotten Realms Campaign Setting, Lords of Darkness, Tome and Blood, Magic of Faer&#251;n, Manual of the Planes, and any other sourcebook the DM desires.
Epic Wizard Spells Per Day: 8 (the epic spell contingent resurrection uses up one spell slot per day until it is triggered.)
DC= 42
Epic Spells Known: contingent resurrection, damnation, dreamscape, enslave, epic counterspell, epic repulsion, epic spell reflection, eternal freedom, greater spell resistence, kenetic control, mass frog, mummy dust, nailed to the sky, safe time, soul dominion, soul scry, spell worm, superb dispelling, time duplicate, proctiv's move mountain.

Possessions: As probably the most powerful spellcaster on Toril, Karsus has access to unimaginable resources and can aquire or make any nonartifact item he might need, if he does not already possess it. Among some of the magic items he usually has with him, or has at his immediate disposal are an amulet of epic natural armor +10, a mantle of epic spell resistance, a ring of epic wizardry IX, a ring of spell battle, a rod of epic absorption (size reduced 50%), a rod of epic spellcaster (size reduced 50%), a rod of excellent magic (size reduced 50%), bracers of epic armor +12, a lore stone, dual caster gloves III, vestments of readiness. Karus also has an additional 5,000,000 gp in magic items, artifacts, and rare treasures. His treasury contains approximately 3,000,000 gp in platinum, gold, and silver coinage.

Lore Stone: This small, rather ordinary looking opal grants a +10 bonus to any single knowledge skill the wearer already has. The stone affixes itself in the center of the forehead but does not impeed the wearing of other forms of head gear, though only one Lore Stone can be worn at any given time.
Caster Level: 20th; prerequisites: Craft Wondrous Item, legend lore; market price: 180,000.

Gloves of the Dual Caster: These soft and supple black leather gloves go up to the wearer's elbow and are embroidered with soft, bluish glowing runes. When they are being used, the runes shed light equal to a daylight spell. These gloves allow any arcane spellcaster to cast any two non-epic spells simulataneously (ie: casting a fireball spell one way with your left hand, while casting mage armor upon yourself with the right hand, or you could cast two fireballs at the same place, or different places.). Because it takes great concentration to cast two spells simultaniously, the concentration checks for each spell are doubled. Also, the wearer can't cast spells at targets that are in opposed positions to himself, ie: can't cast a spell at a target in front of him and at a target behind him at the same time, nor at two targets directly left and right of him, though he can cast spells at targets that are in front of him and beside him. Basically, the wearer can only cast spells at targets if those targets are within a 45 degree viewing angle. There are three different kinds of gloves of the dual caster: I, II, and III. gloves of the dual caster I can only be used with 3rd level spells and lower, gloves of the dual caster II can only be used with 6th level spells and lower, and gloves of the dual caster III, which can be used with 9th level spells and lower. Note: only the level of the base spell determines whether or not the gloves can be used with it, ie: the gloves of the dual caster I can be used with two fireball spells, even if the spells have been modified beyond 3rd level by metamagic feats (except Heighten Spell, which actually raises the DC level of the spell).
Caster Level: 22nd/ 25th/ 28th, respectively; prerequisites: Craft Wondrous Item, Craft Epic Wondrous Item, multispell or twin spell feats; 30,000 XP/ 60,000 XP/ 90,000 XP, respectively; market price: 225,000gp/ 450,000gp/ 675,000gp, respectively.

Vestments of Readiness: These silk vestments grants the wearer the improved initiative feat. If the wearer already has the feat, then there is no change.
Caster Level: 15, prerequisites: Craft Wondrous Item, Improved Inititiative feat; 2,000 XP; market price: 20,000

不过由于是死人,偶没兴趣翻~
发表于 2007-5-22 22:25:32 | 显示全部楼层
这家伙目前是一个死掉的神,或者按照TOM里,是一个vestige
发表于 2007-5-23 08:27:46 | 显示全部楼层
Karsus有52级?
发表于 2007-5-23 10:09:47 | 显示全部楼层
這個數據屬於論壇上的,非官方數據,官方貌似一時半會沒有意圖出Ioulaum的數據…………
发表于 2007-5-29 22:47:36 | 显示全部楼层
受不了了。。。动辄看到CR上50+的N人。。。

小崔和小恩。。。估计都挺不过去他们的光环效果。。。无语
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