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发表于 2007-5-9 00:06:37
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哦哦,差点忘了感谢mj'smj同学的厚道翻译了
常规专长
只要符合了先决条件,任何人都能够选择的普通专长(即使象武器专精专长—你的人物得有一定数量的战士等级才能选择此专长,但是一旦条件达成,你可以在之后的任意一级中选择此专长,即使当时你提升的是另一职业的等级)。
战地施法者(Battle Caster)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:吟游诗人或邪术士
后修:
效果:角色可以忽略因为穿中甲带来的奥术施法失败率。但是在穿重甲或拿盾时依然要承受正常的施法失败率
使用:自动生效
特殊:
评论:AC总是好的,而且可以完兼容秘银重甲哦,邪术师和歌手堆AC的不二选择。
盲斗(Blind-Fight)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:无
后修:
效果:角色在目盲或对抗隐形生物时依然能够很好地战斗。当角色的攻击因为黑暗导致失手时可以再投一次骰作第二次攻击判定。隐形的生物在对抗拥有这个专长的角色时也不再拥有+4命中奖励。
使用:自动生效
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:很不错的专长,除了减少失手几率外还能有效防止偷袭。命中+4对于PVP中的轻战士来说是什么概念?卓尔刺客/黑暗武僧的最佳盟友,然选的人却不多。
顺势斩(Cleave)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:力量13以上,猛力攻击专长
后修:强力顺势斩
效果:当杀死一个对手后,角色可以对自己的近战攻击范围内另一个对手发动一次额外攻击
使用:自动生效
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:双持的基本人人都会,早期就很实用,更是大顺劈的起手式。
寓守于攻(Combat Expertise)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:智力13以上
后修:虚招、精通寓守于攻、旋风攻击
效果:角色可以进行防御性攻击,防御等级获得+3奖励但攻击检定-3不利
使用:战斗模式
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:踏板专长,不多的AC,不小的惩罚。学这个的以法师居多,反正他们不在乎AB。
诅咒曲(Curse Song)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:吟游诗人1级,表演技能3
后修:
效果:角色可以吟唱歌曲诅咒敌人。歌曲影响30尺内的所有敌人,效果持续10轮,耳聋的生物不会受影响。诗人的等级和表演技能越高,诅咒曲的威力越大,详细的诅咒效果见下表(所有的效果都是可以叠加的):
·表演 3,诗人等级 1:-1攻击和伤害检定
·表演 6,诗人等级 2:-1意志豁免
·表演 9,诗人等级 3:-1伤害检定和强韧豁免
·表演12,诗人等级 6:-1反射豁免和所有技能检定
·表演15,诗人等级 8:-1攻击检定,造成8点伤害
·表演18,诗人等级11:-2闪避防御等级,-1所有技能检定
·表演21,诗人等级14:-1伤害检定和闪避防御等级,造成8点伤害
·表演24,诗人等级15:-1所有豁免,-1闪避防御等级
·表演25,诗人等级16:-1意志豁免和闪避防御等级
·之后诗人等级每升1级,表演技能每多5点,诅咒曲再多造成2点伤害
使用:选择使用
特殊:
评论:诗人们的拿手好戏,一咒一唱,此消彼涨之下团队整体战力提升不止一点点。
疾奔(Dash)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:无
后修:
效果:角色的移动速度增加5%
使用:自动生效
特殊:
评论:选修这个的同学总让我想起了传说中的网游走位……快去看马儿大大的《被遗忘国度之旅游团》吧,特别是擂台赛那几章哦。
拨挡飞箭(Deflect Arrows)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:敏捷13以上,精通徒手击打专长
后修:
效果:角色能够自动把每轮第一次对准自己的远程攻击拨开。武僧在第2级自动获得本专长
使用:自动生效
特殊:
评论:原本非常之掉价的专长,除了武僧是硬塞的其他职业根本不予考虑。现在很拉风哦,每轮自动拨开第一次远程攻击无论是否空手,措手不及的判定也绝非当年的『站立不动』,且这是武僧某几个比较YD的传奇专长的先决条件。综上所述——这个专长还是表特意去学的好。
卸除武器(Disarm)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:智力13以上
后修:精通卸武
效果:角色发动一次不造成伤害的攻击使目标的武器掉落,这个行动会引发借机攻击。攻击者和防御者各以完整的BAB修正投一次攻击检定,如果攻击者的掷骰结果大于或等于防御者的掷骰结果,那么卸武成功,防御者的主手武器落地。双方的体型每相差一个等级,体型大者将获得+4检定奖励(比如中等体形的人类对小体形的侏儒发动卸武,卸武检定即可获得+4奖励)。双方使用的武器大小每相差一个等级,武器大者也会获得+4检定奖励(这里说的是相对大小,所以如果小体型的半身人拿着中等大小的长剑,他的掷骰检定要比中等体型的人类拿着长剑多4)。如果目标的武器不会掉落,那么卸武将不起作用。
使用:选择使用(注意这个行动可引发借机攻击)
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:双武饭们都挺怕这个的。本来双武AB就比双持低,人家武器再大你一级就算没有双持的+4奖励你也不大可能反卸,被卸掉一把双武器链那么多专长就算废掉了,更何况两把武器还比一把贵……
闪避(Dodge)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:敏捷13以上
后修:灵活移动、跳跃攻击
效果:角色在对抗自己正在对付的目标或最后一个攻击者时获得+1闪避防御等级调整值
使用:自动生效,但是在一切会导致敏捷调整值对防御等级的加值失效的情况下本专长的效果也自动失效。不同的闪避防御等级调整值(比如由不同的专长、种族能力等所带来)可以累加
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:过路专长,并没有『AC+1』那么好的效果啦。
象之皮肤(Elephant's Hide)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:能够自然变身边成大型生物
后修:
效果:角色可以消耗一次自然变身能力,使自己获得+7天然防御等级调整值,这个效果持续10分钟
使用:选择使用
特殊:
评论:瞬发型BUFF+7AC,看起来是挺不错的然效果和法术并不叠加。
战术专家(Expert Tactician)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:敏捷13以上,基础攻击加值+2以上
后修:
效果:如果角色对一个生物发动借机攻击并命中,那么在以后的一轮内他和他的盟友对这个生物的攻击和伤害检定都得到+2环境奖励
使用:自动生效
特殊:
评论:蛮不错的哦,有多余的专长就修这个吧,这在战场上叫什么来着~?协攻~?
狂暴延时(Extend Rage)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:狂暴或暴怒能力
后修:
效果:每次狂暴或暴怒的时间增加5轮
使用:自动生效
特殊:
评论:显然是配某传奇专长来用的……当然也算蛮不错的啦,延长半分钟的爆发力哦。然别忘了暴怒每轮都要减少HP,小心别把自己气死了就成。
猛击宿敌(Favored Power Attack)
专长种类:常规专长
子分类:异怪、野兽、构装生物、龙、矮人、元素、精灵、精类生物、巨人、侏儒、地精类生物、半精灵、半身人、半兽人、人类、魔法兽、巨型类人生物、兽人、外层位面生物、爬虫类生物、变形生物、不死生物、虫类生物
先决条件:拥有宿敌,猛力攻击专长,基础攻击加值+4
后修:
效果:当使用单手武器发动猛力攻击或精通猛力攻击对抗你的宿敌时,猛力攻击或精通猛力攻击带来的伤害加值加倍。如果用的是双手武器,那么加两倍
使用:自动生效
特殊:
评论:这个专长能和狂怒野蛮人的强化猛击叠加。如10级狂怒猛击有6点伤害,那么对宿敌增加6点,共12点;精通猛击12点,那么对宿敌增加12点伤害,共24点。双持增加的伤害不算在内。
虚招(Feint)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:智力13以上,寓守于攻专长
后修:
效果:使用虚招可以在一个战斗轮内将对手防御等级中的敏捷调整值去除。使用者作唬骗技能检定,难度等级为对手的基础攻击加值+侦察技能。不管是否成功,本轮内使用者将只能攻击一次(但是加速术带来的额外攻击次数仍有效)。本专长对游荡者这类可以发动偷袭的职业比较有用。对任意非类人生物发动虚招,难度等级+4;对只有1或2智力的生物时难度等级+8;对于没有智力属性的生物无法使用本专长
使用:选择使用
特殊:
评论:不知道这招是干吗的同学去看Lucky同学的【关于PARRY的三项进阶技巧:1楼,2楼,10楼】好了,不过我就是怎么也玩不出来华丽的Fient反击。
PS:双武器修为够高的话可不止一次攻击哦。
强力顺势斩(Great Cleave)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:力量13以上,猛力攻击和顺势斩专长,基础攻击加值+4以上
后修:
效果:类似于顺势斩,不过现在只要符合条件,可以不限次数地发动额外攻击了
使用:自动生效
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:配合狂怒野蛮人的至高顺势斩可以玩出一骑当千的感觉。
强力抵抗(Greater Resiliency )
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:野蛮人伤害减免1/-以上
后修:
效果:角色的伤害减免提升1点。如果角色本身的伤害减免随等级而提高,本专长将一直与之叠加。比如一个13级野蛮人本身拥有3/-的伤害减免,有这个专长时伤害减免变为4/-。当野蛮人等级升到16时伤害减免就是5/-,19级时是6/-
使用:自动生效
特殊:
评论:如果你真的这么在乎DR的话~选吧,防治蚊虫叮咬的效果应该很好。
精通寓守于攻(Improved Combat Exoertise)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:
效果:智力13以上,寓守于攻专长,基础攻击加值+6以上
使用:战斗模式
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:虽说防守是打不死人的(格挡除外),然总要有人挨打不是?法师们为了自身安全也会考虑下这个专长——虽然它已经没有+10AC那么可爱了。
精通重击(Improved Critical)
专长种类:常规专长
子分类: 阔剑、战斧、棍棒、匕首、飞镖、矮人战斧、弯刃大刀、巨斧、巨剑、戟、手斧、重十字弓、单镰、武士刀、反曲刀、轻十字弓、轻型链枷、轻型锤、长弓、长剑、轻型硬头锤、钉头锤、长棍、细剑、弯刀、巨镰、短剑、短弓、手里剑、镰刀、投石索、矛、飞斧、徒手攻击、战锤、重型硬头锤
先决条件:熟练使用选定的武器,基础攻击加值+8以上
后修:
效果:此专长使角色在持握选定武器时将武器的重击威胁加倍。比如长剑的重击威胁范围通常是19-20,有了精通重击-长剑这个专长,持握长剑时重击范围扩展为17-20。本专长不与锐锋属性带来的重击范围扩大效果叠加。本专长可以被多次选择,但每次都必须对应不同的武器
使用:自动生效
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:在传奇专长尘埃落定之前毫无性价比可言的专长。现在除了穿刺类武器,挥砍和钝击都有增加重击范围的法术了。
……队伍里没施法者?
孩子,奇幻游戏远比小说危险,快回家吧。
精通卸武(Improved Disarm)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:熟练使用选定的武器,基础攻击加值+8以上
后修:
效果:角色在发动卸除武器时不会再引发借机攻击,而且若卸武成功,能够把卸除的武器装入自己的行囊中。如果行囊已经没有空间了,那么此武器会掉落地面
使用:选择使用
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:瞬发料敌先机后来一鞭子,15尺外就可能给你把吃饭的家伙卷走直接装进别人包包里,很恐怖的哦。当然前提是黑曜石让愿意稍微提升下鞭子的价值。学这个别的我不敢说,引起公愤是肯定的,不管是黑魁首们的还是玩家们的。
精通先攻(Improved initiative)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:
效果:角色在先攻权检定上获得+4奖励
使用:自动生效
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:有句老话叫先手强,后手更强。然也是视情况而定的,毕竟这是CRPG嘛。如果你的专长真的真的很富裕……可以考虑学一下啦~
击倒(Knockdown)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:精通击倒
效果:角色可以发动一次无伤害的近战攻击以试图将对手击倒在地,本攻击不会引发借机攻击。击倒只能对体型最多比发动击倒者大一个级别的生物有效。攻击者作D20投骰,加上其力量修正以及双方体型对比修正(攻击者体型每比防御者大一个级别,击倒检定+4有利,反之则-4),对抗防御者的D20加上力量或敏捷修正(取决于这两个数值谁大),如果攻击者的检定结果大于或等于防御者的检定结果,防御者即倒地。倒地的生物不能攻击,被视做措手不及,近战攻击倒地的生物将获得+4命中奖励,但是使用远程武器攻击倒地生物则要-4
使用:选择使用
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
判定方式更贴近规则,专长够的话是力持近战系必修的。被击倒了不光一轮无法动作,且近战攻击者AB+4,远程AB-4。可以预见接下来你会被打的满地找牙。哦,Lucky同学就用一种让我『印象深刻』的方式告诉我『KD已经不构成SA条件了』。
精通击倒(Improved Knockdown)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:
效果:角色能够击倒更大的生物,精通击倒所能击倒的最大体型的生物比击倒专长所能做到的再大一个级别。其它形成击倒所需要的条件依然不变
使用:自动生效
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:是精通击倒不是精通摔绊,然除了少打一下外效果也差不多。BTW,比起Knockdown来对抗AB+4。
感谢大鸟和MJ同学勘误
精通格挡(Improved Parry)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:智力13以上
后修:
效果:当使用格挡时,格挡技能检定只要比攻击者的攻击检定多5就可以发动反击(通常必须多10才行),而且角色每轮可以在受到技能惩罚之前再多格挡一次
使用:自动生效
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:在1里是格挡+4,现在变成多5就可以反击,感觉~~削弱了。BTW,现在格挡可以开着跑了,逃命起来那叫一个豪快,可惜不能边跑边反击。决斗家们很爱的专长。
猛力攻击(Power Attack)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:力量13以上
后修:精通猛力攻击,顺势斩、精通顺势斩,天赐神力,天赐神盾
效果:角色可以作出强有力但相对笨拙的攻击,选择这个模式时命中将受到-3惩罚而伤害检定得到+3奖励
使用:战斗模式
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:要注意的是所有轻型武器包括细剑都无法PA,然你可以主手中型副手轻型嘛。单手武器-3AB,+3DAM。双持武器PA伤害再加3,总共+6。兼职狂怒野蛮人的话则是双持+10。最后,看见那一排后修专长了吗?
精通猛力攻击(Improved Power Attack)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:智力13以上
后修:
效果:精通猛力攻击可以牺牲6点攻击加值以换取6点伤害检定奖励,这对你攻击比较容易击中的敌人很有帮助
使用:战斗模式
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:-6AB,+6DAM,这是单手。双持的话便-6AB,+12DAM,5级狂怒便+20了。蛮子群里,不会这招你都不好意思跟人打招呼,也能明确的让新进的队友知道你是蛮子的专长。
精通速射(Improved Rapid Shot)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:多重射击、近程射击和速射专长
后修:
效果:使用速射模式时不再遭受-2命中检定的惩罚。选择了箭术流派的游侠在11级时自动获得本专长,即使当时他不满足先决条件
使用:自动生效
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:修箭术没有理由不学这个,就算是AA也不会嫌自己射箭快AB高吧。
精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike )
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:震慑拳、拨挡飞箭
效果:当角色徒手攻击时,持有武器的对手不再能够对角色发动借机攻击
使用:自动生效
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:去做武僧吧。
余音绕梁(Lingering Song)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:诗人战歌
后修:
效果:使用诗人战歌时歌曲效果将会延长5轮
使用:自动生效
特殊:
评论:非常实用的专长,与额外音乐、诅咒曲等专长合用可大幅提升诗人的辅助能力。
多重射击(Manyshot)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:敏捷17以上,近程射击和速射专长,基础攻击加值+6以上
后修:
效果:在每轮角色发动的第一次远程攻击中,可以同时射出两支箭。两箭使用同一个攻击加值,这个攻击加值受到-4惩罚。如果攻击检定命中,目标同时受到这两支箭的伤害(额外伤害比如偷袭、重击等只能在其中一支上生效)。当基础攻击加值达到+11时,每轮的第一次和第二次攻击都可以射两支箭,但是攻击加值受到-6惩罚。当基础攻击加值达到+16时,每轮前三箭能射两支箭,而惩罚变为-8。选择了箭术流派的游侠在第6级自动获得本专长,即使当时他并未满足条件
使用:自动生效
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:似乎是牺牲AB换取DAM的专长,换毒箭又或是BUFF天赋神力+神圣复仇+英雄气概等等打打UD,效果应该就出来了。只可惜弓的伤害实在是太低太低太低了。
灵活移动(Mobility)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:敏捷13以上,闪避专长
后修:跳跃攻击
效果:角色在对抗借机攻击时变得更有技巧,在被借机攻击时获得+4闪避防御等级加值。多种闪避防御等级加值(比如不同的专长或种族能力)能够叠加
使用:自动生效,但是在一切会导致敏捷调整值对防御等级的加值失效的情况下本专长的效果也自动失效。
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:作为过路专长还算不错,至少逃命比较方便。
猴爪(Monkey Grip)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:基础攻击加值+1以上
后修:
效果:
使用:角色可以单手持握一般需要双手持握的武器,但是命中受到-2惩罚。例:拥有这个专长的人类可以一手拿巨剑一手拿盾。中等体形的角色(人类、半兽人、精灵、矮人等)可以以2点命中惩罚单手持握大型武器。这个专长只对近战武器有效,弓、十字弓等远程武器不在此例
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:单手持握巨剑,对于AB够AC够又想提升点伤害的家伙来说,聊胜于无。
什么?你要双武器……考虑下兼职影舞者吧——反正你已经打不中人啦,还能让你活的久一点呢。
橡树之坚实(Oaken Resilience)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:德鲁伊等级12
后修:
效果:角色可以消耗一次自然变身能力使自己获得免疫重击、毒药、睡眠、麻痹和震慑效果,这个效果持续10分钟
使用:选择使用
特殊:
评论:再过几级就能变元素了。然如果你的装备非常之强悍,有或者有特别的build……门槛略高,不过10分钟挺长的哦。
近程射击(Point Blank Shot)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:速射
效果:角色在手持远程武器近战时不再受到-4命中惩罚,并且在用远程武器攻击15尺内之敌时+1命中和伤害
使用:选择使用
特殊:
评论:远程系必修,只是为了+1AB+1DAM而靠的太近始终不是什么好主意。
强力重击(Power Critical)
专长种类:常规专长
子分类:阔剑、战斧、棍棒、匕首、飞镖、矮人战斧、弯刃大刀、巨斧、巨剑、戟、手斧、重十字弓、单镰、武士刀、反曲刀、轻十字弓、轻型链枷、轻型锤、长弓、长剑、轻型硬头锤、钉头锤、长棍、细剑、弯刀、巨镰、短剑、短弓、手里剑、镰刀、投石索、矛、飞斧、徒手攻击、战锤、重型硬头锤
先决条件:熟练和专攻选定武器,基础攻击加值+4以上
后修:
效果:当使用选定武器时,重击骰检定获得+4有利
使用:自动生效
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:原本是每日一次,命中便必定重击的强力专长……起点也不低……我不认为会有战士/武器大师以外的职业会考虑。
快速装填(Rapid Reload)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:基础攻击加值+2
后修:
效果:角色填充弹药的速度极快,使用十字弓时每轮的射击次数就象用普通弓时一样
使用:自动生效
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:用十字弓是没有进阶可选的哦,除非你真的那么在乎那么一点伤害。
熟练攻击(Skilled Offence)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:
效果:在对付使用格挡技能的对手时,角色将自己的人物等级加入到对抗格挡技能的攻击检定中去
使用:自动生效
特殊:
评论:我没有在专长列表里看到这个技能,或许是我看漏了?
跳跃攻击(Spring Attack)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:敏捷13以上,闪避和灵活移动专长,基础攻击加值+4以上
后修:旋风攻击
效果:在战斗中移动通过敌人不会引发借机攻击
使用:自动生效
特殊:战士或神力战士可选择此专长作为奖励专长
评论:原本是HIT&RUN专用,现在变成过路专长了。我们都知道翻滚15是干嘛的,对吗。
震慑拳(Stunning Fist)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:敏捷13以上,感知13以上,精通徒手攻击,基础攻击加值+8以上
后修:额外震慑拳
效果:角色可以以-4命中和伤害发动一次强猛的攻击,如果命中,目标必须作一次强韧豁免检定,DC是10+1/2攻击者的等级+攻击者的感知修正,如果失败就会被震慑3轮。角色每提升4级,每天可多用一次震慑拳。武僧在使用震慑拳时没有任何惩罚,而且每天可以使用的震慑拳次数等于武僧等级。构装体或不死生物这类免疫重击的生物免疫震慑拳
使用:选择使用
特殊:
评论:我再说一遍:去做武僧啦。专长多也禁不住这么浪费的。
健壮(Toughness)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:
效果:角色比一般人更健壮,每升一级多获得1点生命点数。当选择此专长时之前所提升的等级也将被回溯
使用:自动生效
特殊:
评论:看名字就知道是堆HP用的。然HP加的再快,也没有别人打得快,即使你立志做MT。
追迹(Track)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:
后修:
效果:使用本专长可以在小地图中标注出所有敌人的位置,角色的生存技能决定离角色多远的敌人能被标注出
使用:使用追迹模式时自动开启
特殊:
评论:不知道隐身或是隐藏中的敌人能不能显示出来的说。
武器娴熟(Weapon Finesse)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:基础攻击加值+1以上
后修:
效果:角色能够娴熟运用轻型武器,在使用轻型武器攻击时可以将敏捷加值代替力量加值作攻击检定(如果敏捷比力量高的话)
使用:当角色使用轻型武器、细剑或徒手攻击时自动生效
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:轻战士必备,以敏捷修正命中,然伤害修正还是要靠力量的。玩远程的不妨学一下防身。
旋风攻击(Whirlwind Attack)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:智力13以上,敏捷13以上,寓守于攻、闪避、灵活移动和跳跃攻击专长,基础攻击加值+4以上
后修:
效果:角色能以最高攻击加值发动一次整轮近战攻击,所有离攻击者5尺以内的敌人均成为攻击对象
使用:选择使用
特殊:战士可选择此专长作为奖励专长
评论:原本是过路+耍酷专长,直到EAM众将无影流引入,然后黑耀石华丽的没有修正,一轮最多可以华丽丽滴来四次。
禅宗射术(Zen Archery)
专长种类:常规专长
子分类:
先决条件:基础攻击加值+3,感知13以上
后修:
效果:感知能够引导你的远程攻击,如果感知比敏捷高的话,角色可以用感知修正代替敏捷修正来作远程攻击检定
使用:自动生效
特殊:
评论:前作中的DP御箭流便是靠这招和DP BUG实现三连射、AB、伤害三不误。此作中可兼职数达到4,陆续还有专长和进阶开放,是个很有潜力的专长哦。 |
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