鉴于不争气的单镰,选择各种各样的强力武器甚至强大神器为爱剑就成为了许多向往成为剑术大师,或是修炼剑法,甚至是独门兵器的僧侣们首选的发展了。僧侣在使用各种兵器时是按牧师系角色的攻击奖励,在学会强化双武器格斗后,最高攻击次数为一轮3(主攻手)+2(副手)+1(加速修正)=6次。由于僧侣本身能自动获得许多有用的特技,不需要太多另外选的feat,练习双武器并不会降低僧侣的战斗力,反而加大了许多可变性,你大可先用拳头把特殊攻击技能用光后再换兵器砍,军用武器熟练是必要的,一个SR=10+20=30的僧侣拿上把Axe Of Culling(双手斧,1d12 dam,CH X3,1d6火伤害,+3武器,DC-14驱散魔法,等级要求:20)向WIZ/SOR们冲去将会是多么的有趣,雷锤+5就更好了。聪明的人会发现,一轮6次的攻击不过是同级牧师系角色共有的能力,使配剑僧侣的近战能力和同级的牧师差不多,这的确是,所以这只是一种可塑性的变化而已,没有完美万能的角色(而实际上在战斗中你可以随意切换兵器和拳头),由于在面对NWN多如牛毛的敌人怪物而言,拳头的特殊能力并不常用,用强力兵器的确在消耗战上好于拳头,因为在武器装备方面,僧侣一般想Haste,除了喝药水就是穿Robes of the Dark Moon(暗月之袍,AC修正无,集中技能-1,Haste),目的是为了保留+5AC(闪避)、+3敏捷的Boots of the Sun Soul+5,而对配剑僧侣而言,由于有一把Scimitar of Speed (神速弯刀,+1武器,1d6 sonic dam,Haste),即可以把衣服换成Robes of the Shining Hand+5(圣拳之袍,AC+5),这样总AC为4(加速)+5(robes of shininghand+5)+3(fortification+3)+6(boots of sun soul+5,附+3敏捷)+10(基础AC)+3(敏捷至少+3修正吧)+3(知觉至少+3修正吧)=34,按每5级再加1AC,20级不吃药情况下AC至少为38,使僧侣更接近一个战士或是剑客,也能更有效的保护自己。偶尔拳头用腻了可以试试换换口味,而且也不妨碍你原有的战斗力和拳头的特殊能力,因为你可以随时轻松切换兵器和双拳。