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[新闻资讯] 关于patch1.05的最新消息(转自官网)

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发表于 2007-3-9 01:22:53 | 显示全部楼层
提升太少,所有数值都翻倍,比如2变4,4变8,就差不多了
 楼主| 发表于 2007-3-9 08:26:11 | 显示全部楼层
专长确实不是很吸引人,也没触及到那些最邪恶的bug [s:12]
Augment Healing,由于高级的德鲁依和牧师都有医疗术,这个专长对他们没什么加值,牧师选医疗领域比这个强得多。圣武士和游侠倒是可以强化一下自己的治疗能力,不过提升的太少了,也得有富余的专长。
Augment Summoning的奖励还说的过去,STR和CON都加4,不过前提条件是一个专长啊,到底值不值得学还有待实践检验。
 楼主| 发表于 2007-3-8 21:20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
据说1.05beta也快出了,貌似多了两个新专长 Augment Summoning 和 Augment Healing
Another peek at 1.05

Posted: Wednesday, 07 March 2007 12:21AM

1. The NWN2_Scale column in Appearance.2da has been broken into 3 columns (x, y, z)

2. Cleric and Sorc spells sometimes should no longer vanish from Hotbar

3. Characters that are saved when stealthed and have camouflage should no longer crash the server

4. Manyshot should no longer give incorrect bonuses

5. Augment Summoning and Augment Healing should now be selectable
摘自mj'smj在TROW的文章
强化医疗(Augment Healing)
先决条件:医疗技能4
说明:在使用任意医疗法术时能够多回复每个法术等级2点生命值。比如说1级治疗轻伤能多治疗2点生命值,而3级的治疗中伤就能多治疗6点生命值
使用:自动生效

强化召唤(Augment Summoning)
先决条件:法术专攻—咒法系
说明:角色召唤的任意生物在力量和体质上都获得+4强化加值,效果持续到召唤解除为止
使用:自动生效
特殊:法师可选择此专长作为奖励专长
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