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德鲁依变身的强大之处在于: 可以把人物的某些装备属性带入变身!
经过对.2DA文件的研究, 以及大概一小时的实际测试, 结论如下
目前 v1.03 final版本的德鲁依变身, 不管变的是什么, 都可以把以下三样装备的属性带进变身
1 头盔; 2 护甲; 3 盾牌
AC
所有装备的基础AC,如TowerShield的基础AC=4, 都不会带进变身
所有装备的AC加值, 如Armor+5, 会带进变身, 而且会全部变成Deflect AC
所以护甲+5, 盾牌+5, 实际变身后只有 +5 的加值, 而不是+10
附魔属性
几乎所有的附魔属性都可以带进变身, 如: 加速, 伤害减免, 免疫Critical, 技能加值等等
但是,精金护甲,盾牌的-1,-2,-3 伤害减免 不能带进变身
而且一般的属性加值不能与变身后的状态重叠
德鲁依堆AC的变身组合
盾牌+5
风元素 AC30
放法术龟甲术+15 AC
非常简单地就是 50 AC了
玩变身的话,Feat必选 weapon focus unarm, imp critical unarm......等等
必选 nature spell 以在变身状态下施法, 暴强!
反倒是把变身次数转换为 nature AC +7 , 以及免疫重击的那两个Feat不必学, 前者不能跟龟甲术重叠, 后者嘛......元素变身本来就免疫这些东东......
法术选各种回血的,以及伤害减免
这个的一个德鲁依变成元素以后, 简直是不死之身!
单挑一群元素+魔像, 拍死所有对手以后还是满血!
特别是召唤动物伙伴(记得放动物伙伴的专用Buff), 再召唤一个元素群, 结果就是三个大怪兽一起虐待电脑)
自然变身:
熊
STR19,DEX13,CON15,天生AC+2
凶暴熊
STR31,DEX13,CON19,天生AC+6
狼
STR13,DEX15,CON15,天生AC+2,临时HP+8
凶暴狼
STR25,DEX15,CON17,天生AC+2,临时HP+32
野猪
STR15,DEX10,CON17,天生AC+6
凶暴野猪
STR27,DEX10,CON17,天生AC+6,临时HP+24
獾
STR8,DEX17,CON15,天生AC+5,临时HP+20
凶暴獾
STR14,DEX17,CON17,天生AC+4,临时HP+40
元素变身
大型火元素
STR18,DEX25,CON18,天生AC+3
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,寒冷造成额外50%伤害,伤害减免10/+2
攻击:基础伤害2D8,火焰伤害2D8
老火元素
STR22,DEX29,CON18,天生AC+8
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,寒冷造成额外50%伤害,伤害减免15/+3
攻击:基础伤害2D8,火焰伤害2D8
大型水元素
STR24,DEX18,CON21,天生AC+8
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,伤害减免10/+2
攻击:基础伤害2D10
老水元素
STR28,DEX22,CON21,天生AC+9
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,伤害减免15/+3
攻击:基础伤害2D10
大型土元素
STR29,DEX8,CON21,天生AC+10
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免10/+2
攻击:基础伤害2D10
老土元素
STR33,DEX8,CON21,天生AC+14
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免15/+3
攻击:基础伤害2D10
大型气元素
STR18,DEX29,CON18,天生AC+3
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免10/+2
攻击:基础伤害2D8
老气元素
STR22,DEX33,CON18,天生AC+8
免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免15/+3
攻击:基础伤害2D8 |
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