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[新闻资讯] 《无冬之夜2》最新报道

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 楼主| 发表于 2005-9-5 19:50:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  BioWare一手开发的《无冬之夜》(Never Winter Nights),以其引人入胜的情节与深刻的内涵一举成为了角色扮演游戏的经典之作。令人沉迷的角色培养路线,震撼的画面,以及一个空前绝后、开创性的多人游戏系统……现在,雅达利、Obsidian Rainbow和BioWare又再次准备出击,预期在2006年初,《无冬之夜2》(Never Winter Nights 2)将会被推向PC平台与广大玩家见面。今天,就让我们来看看关于这个超大作的一些细节吧!

无冬之夜2》新要素:

  这次,我们能用全新的、功\能更强大的系统设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以地下城主的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。

  能在线与不相识的玩家一起享受无限的游戏乐趣。

更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为我们带来更绚烂更宏伟的费伦美景。

  基于令人期待的《龙与地下城》3.5版规则,我们将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。

  队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术。

  能重返一些在《无冬之夜》前作里出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友哦。

我们曾经报道过黑曜石制作室与Bioware正式宣布《绝冬城之夜2》正在开发中,并且将会采用Bbioware的新一代技术,让广大喜欢美式RPG的玩家们欣喜若狂,近日黑曜石制作室和Bioware的几位高层接受了媒体的采访,首次公布了这款新一代美系RPG的详细情报。

  负责本作开发的黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。

  与其它RPG一样,《绝冬城之夜2》非常注重故事情节,游戏故事依然发生在龙与地下城世界中的“被遗忘的国度”,绝冬城是游戏的主要舞台。本作中玩家依然只能直接操作一名角色,不过黑曜石正准备在单人游戏中加入一个“副手”系统。至于本作的多人游戏部分,制作组正在向网络RPG寻找灵感,制作人表示,最终这款游戏的多人游戏部分将可能像个小型网络RPG。事实上,如今已经有很多《绝冬城之夜》的玩家已经建立了多个稳固世界的服务器,制作组正在向这部分玩家寻求经验。不过玩家也不必担心游戏会像其它MMORPG一样收费,因为本作网络部分的服务器是可以由普通玩家自己设立的,并没有设置中央服务器。

  前作之所以取得成功,还要归功于Bioware发布的强大的工具套件,这些游戏设计工具让玩家可以对游戏进行修改,设计自己的关卡。本作同样会推出修改工具,本作将会采用功能强大的“模块精灵”,让玩家可以轻松制作各种迷宫。同时制作组还将会在本作的游戏界面中加入下载选项,让玩家可以简单的下载到由全世界业余游戏设计高手们设计的关卡和游戏补丁。
发表于 2005-9-5 19:52:02 | 显示全部楼层
说实话,我比较期待 BG3 的说~~
发表于 2005-9-20 12:57:45 | 显示全部楼层
BG3 都换血了,我什么都不期待了
无冬过客 该用户已被删除
发表于 2005-9-20 15:50:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-9-21 17:55:05 | 显示全部楼层
下面是引用无冬过客于2005-09-20 15:50发表的:
不是黑岛工作室出品的博德之门恐怕算不上什么博德之门,能否超越前作深表怀疑......
好在无冬之夜2是由前黑岛员工开发.喜欢!!

总觉得无冬1 的故事情节相当差。。。。 哪有BG2 来得华丽啊。 希望无冬2能在情节上下点功夫。
发表于 2005-9-22 14:16:20 | 显示全部楼层
RPG的精髓终究还是在情节上啊,偶还是对《NWN2》比较期待啊,希望不要让我们的希望落空
发表于 2005-9-22 14:34:51 | 显示全部楼层
nwn的情节差在于人物的空洞, 不像bg2, pst的那些npc让人感到他们是存在的, 和他们在一起已经不仅仅是为了quest而group了
无冬过客 该用户已被删除
发表于 2005-9-22 17:18:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-9-22 18:18:49 | 显示全部楼层
下面是引用Maverick于2005-09-22 14:34发表的:
nwn的情节差在于人物的空洞, 不像bg2, pst的那些npc让人感到他们是存在的, 和他们在一起已经不仅仅是为了quest而group了

因为NWN的人物都是为了扮演自己而存在的。而BG,有日式RPG的影子。
 楼主| 发表于 2005-9-23 06:43:37 | 显示全部楼层
听说异域镇魂是除了重复可玩性,其他都是不输于BG2的大作,可惜我一直无缘一玩啊~~~

BG 当时是打着复兴欧美RPG的旗号来的,它也成功地做到了。 现在的BG3,NWN2 显然缺少了那一份热情。 所以。。。。
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