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个人认为针对一个等级来制作mod区域,比用脚本来生成怪有更多的优势,例如,陷阱的设定,刻意的怪物组合、法术组合等等,这将会更有利于制作超级经典的模组区域,我修整的这个pw规则,就是要充分的让pc享受builder的劳动,所以也为 builder实现超级的设计创造了好的条件(曾经无数次的死在魂斗罗中,路边冒出的同一个小兵的冷枪之下,很是怀念这种经典)。当然,通用的怪物生成脚本可以很大的节省劳力,这也是很好很重要的。
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