首先,或许国内的玩家不知道,但是这类的小说和西方一般的奇幻文学小说,先天上就有决定性的区别。在西方人的眼中,一般的奇幻文学小说,指的就是如《魔戒之王》(Lord of the Rings)系列或《哈利波特》(Harry Potter)系列等作品。要阅读这类的作品,读者不需要任何奇幻设定相关知识。就如同小朋友在看《哈利波特》的时候,就算对「魔法」只有模糊的概念,他依旧可以读得津津有味。
反 观「被遗忘的国度」计算机游戏系列的小说:如果我们从归类的角度来看,这些作品虽然是奇幻文学,但会被归类到所谓的「TSR小说」或「AD&D小 说」。为什么叫做「TSR小说」?答案很简单:出版小说的公司,就是出版「龙与地下城」(Dungeons & Dragons)游戏的TSR(但由于TSR已经被Wizards of the Coast并购,所以目前这个名称比较少人在用)。这些作品也会被称为「AD&D小说」的主要原因,是这些书中常常会运用到相当大量,与「龙与地下城」游戏规则之相关术语。但当小说中出现游戏之特定职业或法术名称(如『圣武士』【Paladin】、『黑暗精灵』【Drow】等)的时候,作者并不会 去加以注释。基本上,如果读者对这些名词有疑问,可以去查「龙与地下城」游戏规则之出版品。可想而知,这些书籍的目标读者,和一般奇幻作品不太一样。当然了,也还是有没玩过「龙与地下城」游戏的读者会去阅读这些作品。就华文市场而言,目前绝大多数奇幻类的翻译小说,如《龙枪》或《冰风之谷》等,都是 「AD&D小说」。
「金盒子系列」的另外一部,也是「被遗忘的国度」相关的作品 - 《青色枷的诅咒》(Curse of the Azure Bond),是紧接着《光芒之池》之后再次获得玩家青睐的计算机RPG游戏。这个游戏也和前作一样,在游戏推出之后趁势出版了小说。但和《光芒之池》不太一样,在小说问世之后,这个作品便脱离了单纯的『计算机游戏小说化』的存在。也就是说,在《青色枷的诅咒》小说化之后,出版社并不是单单以一本单行本来做收 尾;这段故事成为一部小说系列的开头。小说版《青色枷》(Azure Bonds)除了名称略微修改以外,也成为了《发现者之石三部曲》(The Finder's Stone Trilogy)的第一集。《发现者之石三部曲》除了《青色枷》以外,第二本《翼龙靴刺》(The Wyvern's Spur)以及第三本《恐龙人之歌》(Song of the Saurials)都延续了第一本的架构,另用不同的主要人物将这段动人的故事展现在读者面前。想当然,这个系列所叙述的故事,远远超越了单单《青色枷的诅咒》游戏所涉及的范围。所以严格来讲,《青色枷的诅咒》游戏和小说,应该算是两个不同的独立作品;这也是为什么这个作品具备足够条件来吸引游戏玩家和奇 幻小说读者,这两派不同的族群。
笔 者之前题过,纵使是同名的作品,要吸引玩过游戏的人去看小说,出版社方面还是要花一点功夫。在《光芒之池》小说版中,作者加入了原创角色,让读者藉由这些人物的观点去体会游戏的过程。但是《青色枷的诅咒》的游戏故事,却采取了一个完全不同的作法。小说版的作者,将游戏版中登场的「非玩家人物」(Non- player Characters - NPC),变成小说版的重心。也就是说,游戏中出现场景不多的女佣兵战士Alias,在小说版中摇身一变,成为了《青色枷》中的主角。不只是如此,游戏中其它几个看来没什么用的NPC(像是Alias的龙族圣武士伙伴Dragonbait、一身阿拉伯式装扮的商人法师Akabar Bel Akash、让玩家头痛不已的女半身人Olive Ruskettle等NPC),都在小说版中成功的跃升上灿烂的舞台。
在前面的文章中,笔者和各位谈及有关主流奇幻小说与「AD&D小说」之间区别的一些基本概念。同时笔者也为读者们稍微介绍一下《光芒之池》以及 《青色枷》等,算是该类小说之代表作品的部分内容。或许有读者会好奇想问笔者,既然要介绍「AD&D小说」,为何不直接提到目前中文市场上可以找得到的作品(如《龙枪》、《黑暗精灵》、《冰风之谷》等),反而要去讲一些没有中文版的游戏小说?其实最主要有两个原因:第一点是这些小说是处于原创小 说,而非以计算机游戏为背景的小说。在欠缺这个条件的情况下,笔者无法就「小说与游戏之间」的观点来讨论这些作品。(附带一提:虽然取的名称一样,但《冰风之谷》的小说与《冰风之谷》的计算机游戏其实是两个不相干的作品。除了地理设定一致之外,不但就故事方面两者没有太大的关连,两部《冰风之谷》创作的时间上 就时隔将近十年有余)。第二点,同时也是不提及这些小说的最主要理由,是笔者期待有兴趣的读者们,有机会的话不妨自己亲自去阅读它们。所谓『眼见为评』,笔者在这里的好说歹说,永远都不如读者自己亲眼所见的有信评力。除了去年登场的中文版《哈利波特》(Harry Potter)系列之外,2002年年初中文版的《魔戒之王》(Lord of the Rings)也相继问世。相信过不了多久,读者们将可以见识到一般奇幻文学代表作与「AD&D小说」之间的不同之处。
回到主题相关方面的讨论:80年代末到90年代初期,要算是AD&D相关的游戏以及小说的黄金时代。但是好景不长; 「龙与地下城」的出版商TSR本身出现问题,财务状况也是每况日下。而出版「金盒子系列」游戏的SSI公司,也因为后期所推出的游戏在系统上几乎完全没变,造成了不少玩家的反弹。在市场状况无法好转的情况下,两家公司之间的关系,在1995年便以授权解约的方式暂告收场。但是这项发展,并没有办法替『 AD&D游戏→小说化』的互动模式划上句点。相信新世代的玩家,绝大部分都是透过《柏德之门》这套轰动一时的RPG游戏才认识「龙与地下城」;出版《柏德之门》的Interplay,就是在SSI退出之后从TSR取得「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)的授权。另一方面,TSR也因为财务状况无法解决,在1998年被《魔法风云会》的出版公司Wizards of the Coast(简称WotC)所并购。在《柏德之门》于1998年推出热卖之后,TSR的新东家WotC也保持了这套『游戏→小说化』方式,又顺势推出了 《柏德之门》的小说。虽然负责「龙与地下城」游戏以及小说的出版公司以非昔日的TSR和SSI,但从《柏德之门》到《异域镇魂曲》(Planescape: Torment),『游戏→小说化』这种不同接口的合作模式,依旧受到肯定。
就本期出刊日为 止,「龙与地下城」游戏的最新一款作品是由Ubi Soft所推出的《光芒之池二》(Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor)(注:Dungeons and Dragons【D&D】与Advanced Dungeons and Dragons【AD&D】严格来讲应该算是两个不同的游戏机制。虽然两个作品有着类似的基本架构,但在游戏的细部规则方面,AD&D远比D&D来得复杂许多。随着第三版规则的发行,WotC已经将传统的D&D与AD&D的传统分类法取消并重新归类,合并为D20 系统【D20 System】下面的Dungeons and Dragons)。有购买或是看过该游戏限定版的玩家,相信都已经注意随游戏附赠的同名原文小说。不过今天能够看到小说与游戏同步推出,看来『游戏→小说化』这个模式还是受到出版公司相当程度的重视。
《光 芒之池二》的小说大致上维持和游戏主线类似的架构。对于熟习一代故事内容的玩家而言,二代的故事看起来极为类似,也是环绕『正邪之争』的议题上。在《光芒之池二》的时代,恶魔「提蓝索拉斯」(Tyranthraxus)已经是过去的历史,而曾经发生在瓦奇弗城堡(Valjevo Castle)深处的血战也成为各地吟游诗人说书时所用到的题材之一。但是「光芒之池」并没有随着英雄的胜利而完全消失;这次又有其它的邪恶组织,想要利 用它所隐藏的魔力,来增加自己的实力。这次正义一方的死对头,是「被遗忘的国度」中,恶名昭彰的「龙信者教派」(Cult of the Dragons)。或许新玩家没听过这个教派的名称,但是玩过「金盒子系列」的老一辈玩家们,相信对于「龙巫妖」(Dracolich)这个可怕的对手,不会感到陌生才对:「龙信者教派」这个组织,就是在各地协助邪恶龙变化为「龙巫妖」的幕后黑手。这个教派的创始人萨姆麦斯德(Sammaster),在解 读古代文献时,意外发现到该书有一段在预言终末的来临。根据这部文献,当世界经历了可怕的浩劫后,费伦大陆最后将会被「不死化之龙族」所统治。萨姆麦斯德本人对于这段预言深信不已。而为了让这「预言」成真,他与他所创立的「龙信者教派」在四百年的岁月中,不计任何代价并利用各种方法协助有意愿的邪恶龙族成 为「龙巫妖」,希望让预言的这天能够早日来临。很不幸,这次「龙信者教派」在精灵所建造的古代都市废墟,迷斯卓诺(Myth Drannor)中,发现到一座新的「光芒之池」。负责探索该遗迹的教众们,在他们领导人卡雅‧莫德雷(Kya Mordrayn)以及「龙巫妖」波霖特拉尔(Pelendralaar)的带领下,成功地从「光芒之池」中获取力量,并将迷斯卓诺的废墟化为他们的基地,进行他们的邪恶计划。
在前两期的RPG教室中,笔者大概地跟各位读者介绍过「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)于计算机平台上,开创新局的两部主要作品:《光芒之池》(Pool of Radiance)与《青色枷的诅咒》(Curse of the Azure Bonds)。对于许多老一辈的玩家而言,这两部作品是带领他们进入「被遗忘的国度」世界的主要关键。但是对于许多英文不是母国语言的国内玩家而言,和「被遗忘的国度」的接触仅止于此;他们在「金盒子系列」之后,需要等到《柏德之门》问世之后才得以和久别的「被遗忘的国度」相逢。
相较之下,对于那些身居欧美国家的玩家而言,「被遗忘的国度」的游戏并没有就此打住;这些「金盒子系列」的游戏,只不过是「被遗忘的国度」世界中的一脚。就算家里没有足够的配备可以玩计算机游戏,他们还是可以藉由其它的管道享受《光芒之池》和《青色枷的诅咒》。有玩过「纸上角色扮 演游戏」(Table-top Role Playing Games,可简称为TRPG)的玩家,还是可以到居家附近的专卖店或书局,购买与游戏相同名称的「游戏模块」(Game Module)。所谓的「游戏模块」,是一套预先书写完成的数据集,其中包含了众多怪兽、地下城地图、以及冒险主线故事流程等详细的设定。也就是说,玩家 只要配合TRPG的游戏规则和「游戏模块」中的设定,就可以体验一场和计算机游戏过程相近的「纸上角色扮演游戏」。
除了原创人 物之外,小说这个特殊的接口也让游戏中,一些单纯被当作「装饰品」的小细节获得新的生命力。例如说在《光芒之池》中,玩家最后查知原来菲兰城市议会中有人帮「遗迹之王」(The Lord of the Ruins)卧底提供情报,而这个人就是提供玩家数次任务的市议会委员Cadorna。但是这个反派角色在游戏的过程中,并没有太多的戏份,顶多是在后期的战斗中成了玩家刀口下的牺牲品罢了。但是在小说版中,这个没留下什么印象的次要人物却摇身一变,成为迫使主角们接受市议会任务的关键角色。作者在著作 中,花了许多篇幅解释Cadorna为何执意将重要的任务交付这群新人处理,也披露了他替「遗迹之王」提供情报的真正理由。由此看来,小说也可以成为了一个替游戏做补充的一个绝佳管道。不过小说毕竟有限定的篇幅,作者本人无法让游戏中所有重要镜头,都在作品中登场。所以看小说的读者,不太可能像游戏一样, 一次看几十个小时。