a. 设计这次模块的人,第一个要务,就是先过目一下这次团中,你队伍成员角色的基本数据。如果说你所带领的玩者中,平均的HP只有10左右(也就是成员大多数 是等级一的人物),绝对不要放一个随便一打,伤害力就是以10起跳的敌人,或者是放一些幸免值超级难过的陷阱或魔法!
b. 所谓注意角色职业的限制,是指冒险者们团队中的职业分布。有的团或许会出现玩两、三个在扮演牧师的成员;相对地,有的团则可能出现没半个人使用魔法师的状 况。请依照团员们的职业,考量怪物的特殊能力。举例来说,如果队伍中没有魔法师,也没有人有魔法武器,绝对不要放那种只能被魔法武器伤害的怪物(你可以安排在过程中让队伍拿到适合的装备,但放宝藏不在这一堂课的讨论范围,所以请先忍耐一下)。也千万要记住,除非事先确定队伍中有人有买投射性武器,要不然就 不要放具备飞行能力的怪物(如果只依靠魔法师的魔法飞弹,你最好祈祷在碰到怪物时,他还有咒文可以施展 -- 假设他还醒着的话)。
c. 至于有关玩者各自的「历练」,判断就要靠DM自己了,因为这个每个团都不一样;有可能玩者们都是老手、有可能全部都是新人,也有可能出现老鸟与菜鸟同桌的 状况。如果团员全都是新手的话,怪物的布置就简单一点,每个房间的怪物是笨笨的,也不要顾虑怪物在战斗中会有什么特别的行动(就是把你在扮演怪物的时候,所使用的AI思考降到最低层次,以让玩家习惯战斗流程为主要目的);相对地,如果玩家主要是以老手为主,而且你DM本身也相当有经验的话,可以考虑在作战 的时候,运用一下「策略」,像是让怪物懂得如何彼此配合(尤其是具备基本智商的怪物)、利用房间的「地利」,或是能够运用一些基本战术(例:先围殴那看起来最弱的敌人)等。